「スパイガジェット」ページのコメント
スパベいいね。パラソレでロボムと傘での挟み撃ちができたようにスパベでもトーピードと傘での挟み撃ちができる、しかもパラシェルターよりメイン消費が軽いからトーピードのあとメインで戦いやすい。あと乱戦にトーピード投げ込むと、結構逃げ切れなかった敵も狩れていい。しかもアーマーとの相性もいい。スパイ無印並みにサブスペ噛み合ってるように感じる。
前々からクイボ付きのスパイが欲しいと思っていたが・・・ クイボよりもいいものもらえたわ、ありがとうイカ研
無印もソレーラも扱えなかったけどこいつはすげー扱いやすい 爆風とか飛沫とのコンボが有用すぎるわ
チャクチ強化されない限りはベッチュー一本になりそう
逆にイガベツだけが使えん…トーピードは楽しいんだがインクアーマーの使いどころがわからん 自分が今までイカにチャクチとスフィアに頼ってたか思い知らされたわ
使い方がわからないうちはとりあえず味方か敵のSPに合わせるところから始めよう
無印もソレーラもベッチューも運用方法違って面白いわ
ベッチューも面白いけどやっぱ無印が恋しくなる 改めてスパガの楽しさに気が付くわ
スパイするのが無印、ボムコロコロコロで相手をコロコロするのがソレーラ、ショットガンとクラスターグレとアーマーでターミネーターごっこするのがベッチューって感じ
ターミネーターは割と的確に思えてワロタw 再生する傘ガード+液体アーマーでタフネスに追い詰め、スカイネット(醤油差し)の援護もある。
最終的に相手インクに沈むんですね分かります
(デデンデンデデン タララー〜♪ 「地獄で会おうぜベイビー」
無印スパイガジェット…裏に回ったり相手の位置情報を得たりする古典的なスパイ スパイガジェットソレーラ…最近のスパイ映画によくある、爆発しまくって全然隠れてないスパイ スパイガジェットベッチュー…ターミネーター
つまりこうか
今だけは落ち葉が多いから、バブル消しのチャクチが活きる事が割りとある。 そしてやっぱりインク前借りロック無しのトラップは偉大です。まだまだ無印の方がエリアは勝てる。
>> 1801 まあサブスペが両方エリアの制圧に関係ないからなぁ ヤグラ上の攻防で輝きそうだからそっちに期待
ところでガジェべはサブ性っていると思う?シューターを相手にする分には(こちらの射程的に)いらないと思ってるんだけど
サブ性で伸びるのはトーピードの飛距離?なら遠距離の牽制としてなくはない思うよ。でもそれもいいけど、2連投出来ないとはいえ交戦の前に投げておくと有利になるというトーピードの性質上、サブ効率もいいよね。
正直無くてもいい、相手の足を奪いやすくする機動力がいいと思うよ
ボムコロ爆撃使うなら必須かな。 それ以外はお好み。
ボムコロでライン3本分以上転がるのに必要かな? 変に転がりすぎると逆にメインと絡めづらくない?
サーチ性能が消えるのは壁とか床に当ててからなので素の性能で3ライン転がる角度だと地面に付く前にサーチ始めてしまうよ。
>> 1809 マジか と思って試してみたけどギアなしでもサーチしない角度で3ライン転がるぞ? 慣性付けるとほぼ4ラインまで伸びる 一応確認するけど、ボムコロで自分が立ってる位置よりもライン3本分遠くで爆発させることを「3ライン転がす」って表現してるっていう認識で間違いないよね?
1ライン目に当てるように試したらいけたわ。 ただ、実践で使うにはわりとシビアな範囲だし結局安定させるにはある程度は積みたい。
>> 1811 あとは個人の好みの問題かな 自分はソレーラでひたすらボムコロして慣れてるのもあって特に必要性は感じないな
高台にへばりついてる長射程にちょっかい出すなら曲射で投げ入れやすいから ちょい積みはありだと思うけどガン積みは要らないかな…って感じだと思う 自分が使うならサブ効率ギアに配分してつけるかな
結局あの後何戦かしてみたけどインクカツカツだからサインク積みまくることにしたわ… こうなるとインク回復も相性良さそう
ベッチューの略称がみんなバラバラで笑う
キャンシェルだったらキャベチュで統一されてたな
妨害錯乱の純正、遊撃のソレーラ、支援のベッチューな感じで色々あって面白い しかも全部の立ち回りがまるっきり異なってくるしギア構成何を主体にするかで大きく変わるから人の数だけスパイのあり方があって面白い
撹乱。まぁ錯乱な側面もありますがw(発狂トラップばら撒きながら
ベッチューのアーマー回転やばない?リールより回るやん。しかも傘復活するし、アーマーアシストでも復活するしで、パラディン並みのタンク役やな。
正直わかば食いかけてる
ベッチューはインクアーマーだけど、もしかしてアーマー中って全員にキルアシストつくってことは相手にダメージ与えなくても傘が復活する?それとも流石にこれは復活しないよう設定されてる?
1.アーマー発動 2.アーマー付いた味方が相手をキル 3.自分にアシストキルが付く 4.アシストが付いたので傘復活 という理解 トラップでセンサー付けた場合も同じく
元々公式側がアーマーのアシストによる 傘復活も売りにしてるからね
エリアだと、ベッチューとは相互互換のような性能だからマップによって使い分けるのはいいね。 あとおめでとう
ごめん、ミスった…返信先は下のやつ
念願のエリアX達成。 エリアを途中からこの武器一本に絞って頑張った甲斐がありました。ありがとう、スパイガジェット。 Xはベッチューも使うかな・・・
おめでとう!
上限40のままで一発のダメージ17にして。 カサの展開速度アップして。
そんな強すぎるのスパイガジェットじゃないやい…
これ以上の強化はいいから、もっと変で面白くして欲しい(典型的なジョニー
スパイガジェットの傘の接触ダメージで相手を倒した時テンタクルズからナイスが貰えるようになりました
トラップを踏んだ相手をひれお君がひとしきり煽って何もせず帰っていくようになりました
でも傘開く速度はほんとに早くしてほしいなぁ いざ撃ち合いしようとしてら傘開く前に既に2、3発喰らってからスタートなんてことがよくあるし
その辺に関してはもう相手より先に撃ち始めるしかないだろう…
不意打ちに弱いってのはわかるけどいざ撃ち合いしようぐらいの余裕があるなら傘を開かずに敵の正面出た方が悪いとしか
X帯のホコキツすぎっす… みんな的確にビニール傘壊してくるから、防衛キツすぎる。
・傘を開かない状態での射撃の最大ダメージを60にしました。 こういうのはダメ? 傘を開いての攻撃と織り交ぜて使えるようになると強いって感じで。
トラップ近爆風+初撃フルヒットが強すぎだからダメ
スプボもトーピードもアウト
もう十分に強いんだからこれ以上の強化を望むのは贅沢だろう
それだと傘開くかどうかに関わらず、普通に初弾当てるだけで確2になっちゃうし。 ほんともう強化はいらない。強いて言うなら対物くらい。
あと傘の開け閉めを使い分けると強いってのはパラシェルターの特徴になってるからこっちは持つべきじゃないと思う シェルター種のキル力を傘という機構とともに見ると パージをイカすと強い→キャンシェル 傘の開け閉めをイカすと強い→パラシェル 開けっぱでいい代わりに弱い→スパガ ってなってる気がするんで
するにしても、ちょっとだけリーチが上がるという程度ならまだいけそう。
傘にもヘイトが多い現環境もし傘に対物乗るようになったらどうなるんかな。 割食ったのがスパガだけでしたーってなるのがちょっと怖い。
シェルターは元々対物強い部類だから(パラシェルターが顕著、ホコバリア5発。スパイもスフィアのシール程度なら割と剥がせる) 対物関係の強化は無いと思う 下手にヘイト買うのもやりにくくなるし、これ以上の強化はいらないかなぁ 傘布に当たった時のヒット音が分かりやすくなるとか、性能に直結しない事なら歓迎だけどね
逆だろ、対物で傘を壊しやすくなる弱体化だろ。結構前から言われてはいる。 うちは、ぶっちゃけ欲しい(ボム無しシューター感
ああそういう事か。 それぐらいなら…甘んじて…あま…あわ…泡…おふろ…うっ頭が…
シューター、マニューバーに辛うじて対抗可能なペラッペラのビニールに対して対物なんて… やめてくださいしんでしまいます
個人的に対物乗るくらいならホコでキツくなるのと一応相手のギア制限出来るからまだマシかなとも思ってるんだけどね。 強化され続けてようやく普通に戦えるとこまでやってきたスパガが割食う事が無いよう願う。
スパイの硬さに文句がある人もそれほど居ないだろうし、純粋にパラシェルターの耐久落とす方向でお願いしたいなあ・・・
うん?傘に対物乗るなら、ブラスターに爆風軽減乗って当然ですよね? 爆風軽減ガン積みガジェットがブラスターを食う未来が見えた
ブラスター爆風・何故乗らないようにしたのか…… 対物・傘に乗ってほしいのもそうだけどそれ以外にも効果あるのをメインだけにしておけばよかったものを。おかげでボム持ちバブルとそうじゃない奴らとの格差よ。
ナワバリで12K叩き出した。(10)だけどな!
自分で使ってるとわからないけど いざ対面すると六角形の物体が インクぱしゅぱしゅ出してんの妙にシュールで笑う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スパベいいね。パラソレでロボムと傘での挟み撃ちができたようにスパベでもトーピードと傘での挟み撃ちができる、しかもパラシェルターよりメイン消費が軽いからトーピードのあとメインで戦いやすい。あと乱戦にトーピード投げ込むと、結構逃げ切れなかった敵も狩れていい。しかもアーマーとの相性もいい。スパイ無印並みにサブスペ噛み合ってるように感じる。
前々からクイボ付きのスパイが欲しいと思っていたが・・・
クイボよりもいいものもらえたわ、ありがとうイカ研
無印もソレーラも扱えなかったけどこいつはすげー扱いやすい 爆風とか飛沫とのコンボが有用すぎるわ
チャクチ強化されない限りはベッチュー一本になりそう
逆にイガベツだけが使えん…トーピードは楽しいんだがインクアーマーの使いどころがわからん
自分が今までイカにチャクチとスフィアに頼ってたか思い知らされたわ
使い方がわからないうちはとりあえず味方か敵のSPに合わせるところから始めよう
無印もソレーラもベッチューも運用方法違って面白いわ
ベッチューも面白いけどやっぱ無印が恋しくなる
改めてスパガの楽しさに気が付くわ
スパイするのが無印、ボムコロコロコロで相手をコロコロするのがソレーラ、ショットガンとクラスターグレとアーマーでターミネーターごっこするのがベッチューって感じ
ターミネーターは割と的確に思えてワロタw
再生する傘ガード+液体アーマーでタフネスに追い詰め、スカイネット(醤油差し)の援護もある。
最終的に相手インクに沈むんですね分かります
(デデンデンデデン タララー〜♪
「地獄で会おうぜベイビー」
無印スパイガジェット…裏に回ったり相手の位置情報を得たりする古典的なスパイ
スパイガジェットソレーラ…最近のスパイ映画によくある、爆発しまくって全然隠れてないスパイ
スパイガジェットベッチュー…ターミネーター
つまりこうか
今だけは落ち葉が多いから、バブル消しのチャクチが活きる事が割りとある。
そしてやっぱりインク前借りロック無しのトラップは偉大です。まだまだ無印の方がエリアは勝てる。
>> 1801
まあサブスペが両方エリアの制圧に関係ないからなぁ
ヤグラ上の攻防で輝きそうだからそっちに期待
ところでガジェべはサブ性っていると思う?シューターを相手にする分には(こちらの射程的に)いらないと思ってるんだけど
サブ性で伸びるのはトーピードの飛距離?なら遠距離の牽制としてなくはない思うよ。でもそれもいいけど、2連投出来ないとはいえ交戦の前に投げておくと有利になるというトーピードの性質上、サブ効率もいいよね。
正直無くてもいい、相手の足を奪いやすくする機動力がいいと思うよ
ボムコロ爆撃使うなら必須かな。
それ以外はお好み。
ボムコロでライン3本分以上転がるのに必要かな?
変に転がりすぎると逆にメインと絡めづらくない?
サーチ性能が消えるのは壁とか床に当ててからなので素の性能で3ライン転がる角度だと地面に付く前にサーチ始めてしまうよ。
>> 1809
マジか
と思って試してみたけどギアなしでもサーチしない角度で3ライン転がるぞ?
慣性付けるとほぼ4ラインまで伸びる
一応確認するけど、ボムコロで自分が立ってる位置よりもライン3本分遠くで爆発させることを「3ライン転がす」って表現してるっていう認識で間違いないよね?
1ライン目に当てるように試したらいけたわ。
ただ、実践で使うにはわりとシビアな範囲だし結局安定させるにはある程度は積みたい。
>> 1811
あとは個人の好みの問題かな
自分はソレーラでひたすらボムコロして慣れてるのもあって特に必要性は感じないな
高台にへばりついてる長射程にちょっかい出すなら曲射で投げ入れやすいから
ちょい積みはありだと思うけどガン積みは要らないかな…って感じだと思う
自分が使うならサブ効率ギアに配分してつけるかな
結局あの後何戦かしてみたけどインクカツカツだからサインク積みまくることにしたわ…
こうなるとインク回復も相性良さそう
ベッチューの略称がみんなバラバラで笑う
キャンシェルだったらキャベチュで統一されてたな
妨害錯乱の純正、遊撃のソレーラ、支援のベッチューな感じで色々あって面白い
しかも全部の立ち回りがまるっきり異なってくるしギア構成何を主体にするかで大きく変わるから人の数だけスパイのあり方があって面白い
撹乱。まぁ錯乱な側面もありますがw(発狂トラップばら撒きながら
ベッチューのアーマー回転やばない?リールより回るやん。しかも傘復活するし、アーマーアシストでも復活するしで、パラディン並みのタンク役やな。
正直わかば食いかけてる
ベッチューはインクアーマーだけど、もしかしてアーマー中って全員にキルアシストつくってことは相手にダメージ与えなくても傘が復活する?それとも流石にこれは復活しないよう設定されてる?
1.アーマー発動
2.アーマー付いた味方が相手をキル
3.自分にアシストキルが付く
4.アシストが付いたので傘復活
という理解
トラップでセンサー付けた場合も同じく
元々公式側がアーマーのアシストによる
傘復活も売りにしてるからね
エリアだと、ベッチューとは相互互換のような性能だからマップによって使い分けるのはいいね。
あとおめでとう
ごめん、ミスった…返信先は下のやつ
念願のエリアX達成。
エリアを途中からこの武器一本に絞って頑張った甲斐がありました。ありがとう、スパイガジェット。
Xはベッチューも使うかな・・・
おめでとう!
上限40のままで一発のダメージ17にして。
カサの展開速度アップして。
そんな強すぎるのスパイガジェットじゃないやい…
これ以上の強化はいいから、もっと変で面白くして欲しい(典型的なジョニー
スパイガジェットの傘の接触ダメージで相手を倒した時テンタクルズからナイスが貰えるようになりました
トラップを踏んだ相手をひれお君がひとしきり煽って何もせず帰っていくようになりました
でも傘開く速度はほんとに早くしてほしいなぁ
いざ撃ち合いしようとしてら傘開く前に既に2、3発喰らってからスタートなんてことがよくあるし
その辺に関してはもう相手より先に撃ち始めるしかないだろう…
不意打ちに弱いってのはわかるけどいざ撃ち合いしようぐらいの余裕があるなら傘を開かずに敵の正面出た方が悪いとしか
X帯のホコキツすぎっす…
みんな的確にビニール傘壊してくるから、防衛キツすぎる。
・傘を開かない状態での射撃の最大ダメージを60にしました。
こういうのはダメ?
傘を開いての攻撃と織り交ぜて使えるようになると強いって感じで。
トラップ近爆風+初撃フルヒットが強すぎだからダメ
スプボもトーピードもアウト
もう十分に強いんだからこれ以上の強化を望むのは贅沢だろう
それだと傘開くかどうかに関わらず、普通に初弾当てるだけで確2になっちゃうし。
ほんともう強化はいらない。強いて言うなら対物くらい。
あと傘の開け閉めを使い分けると強いってのはパラシェルターの特徴になってるからこっちは持つべきじゃないと思う
シェルター種のキル力を傘という機構とともに見ると
パージをイカすと強い→キャンシェル
傘の開け閉めをイカすと強い→パラシェル
開けっぱでいい代わりに弱い→スパガ
ってなってる気がするんで
するにしても、ちょっとだけリーチが上がるという程度ならまだいけそう。
傘にもヘイトが多い現環境もし傘に対物乗るようになったらどうなるんかな。
割食ったのがスパガだけでしたーってなるのがちょっと怖い。
シェルターは元々対物強い部類だから(パラシェルターが顕著、ホコバリア5発。スパイもスフィアのシール程度なら割と剥がせる)
対物関係の強化は無いと思う
下手にヘイト買うのもやりにくくなるし、これ以上の強化はいらないかなぁ
傘布に当たった時のヒット音が分かりやすくなるとか、性能に直結しない事なら歓迎だけどね
逆だろ、対物で傘を壊しやすくなる弱体化だろ。結構前から言われてはいる。
うちは、ぶっちゃけ欲しい(ボム無しシューター感
ああそういう事か。
それぐらいなら…甘んじて…あま…あわ…泡…おふろ…うっ頭が…
シューター、マニューバーに辛うじて対抗可能なペラッペラのビニールに対して対物なんて…
やめてくださいしんでしまいます
個人的に対物乗るくらいならホコでキツくなるのと一応相手のギア制限出来るからまだマシかなとも思ってるんだけどね。
強化され続けてようやく普通に戦えるとこまでやってきたスパガが割食う事が無いよう願う。
スパイの硬さに文句がある人もそれほど居ないだろうし、純粋にパラシェルターの耐久落とす方向でお願いしたいなあ・・・
うん?傘に対物乗るなら、ブラスターに爆風軽減乗って当然ですよね?
爆風軽減ガン積みガジェットがブラスターを食う未来が見えた
ブラスター爆風・何故乗らないようにしたのか……
対物・傘に乗ってほしいのもそうだけどそれ以外にも効果あるのをメインだけにしておけばよかったものを。おかげでボム持ちバブルとそうじゃない奴らとの格差よ。
ナワバリで12K叩き出した。(10)だけどな!
自分で使ってるとわからないけど
いざ対面すると六角形の物体が
インクぱしゅぱしゅ出してんの妙にシュールで笑う