Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スパイガジェット

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スパイガジェット」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:14:15
最終更新: 2017/12/30 (土) 22:26:25
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1789
名前なし 2018/11/07 (水) 20:29:33 bb3b0@6a967

スパベいいね。パラソレでロボムと傘での挟み撃ちができたようにスパベでもトーピードと傘での挟み撃ちができる、しかもパラシェルターよりメイン消費が軽いからトーピードのあとメインで戦いやすい。あと乱戦にトーピード投げ込むと、結構逃げ切れなかった敵も狩れていい。しかもアーマーとの相性もいい。スパイ無印並みにサブスペ噛み合ってるように感じる。

1790
名前なし 2018/11/07 (水) 21:43:56 0f7f8@1a79b

前々からクイボ付きのスパイが欲しいと思っていたが・・・
クイボよりもいいものもらえたわ、ありがとうイカ研

1791
名前なし 2018/11/07 (水) 23:01:44 2a611@94333

無印もソレーラも扱えなかったけどこいつはすげー扱いやすい 爆風とか飛沫とのコンボが有用すぎるわ

1792
名前なし 2018/11/07 (水) 23:07:14 c7e1c@cf926

チャクチ強化されない限りはベッチュー一本になりそう

1793
名前なし 2018/11/07 (水) 23:13:46 修正 0fc0e@993c0

逆にイガベツだけが使えん…トーピードは楽しいんだがインクアーマーの使いどころがわからん
自分が今までイカにチャクチとスフィアに頼ってたか思い知らされたわ

1795
名前なし 2018/11/07 (水) 23:23:44 0f7f8@1a79b >> 1793

使い方がわからないうちはとりあえず味方か敵のSPに合わせるところから始めよう

1794
名前なし 2018/11/07 (水) 23:14:01 a8619@6d94a

無印もソレーラもベッチューも運用方法違って面白いわ

1796
名前なし 2018/11/07 (水) 23:30:14 9d18c@63e5e

ベッチューも面白いけどやっぱ無印が恋しくなる
改めてスパガの楽しさに気が付くわ

1797
名前なし 2018/11/08 (木) 00:30:31 a7d95@79db0

スパイするのが無印、ボムコロコロコロで相手をコロコロするのがソレーラ、ショットガンとクラスターグレとアーマーでターミネーターごっこするのがベッチューって感じ

1798
名前なし 2018/11/08 (木) 00:56:47 9512b@2dd5a >> 1797

ターミネーターは割と的確に思えてワロタw
再生する傘ガード+液体アーマーでタフネスに追い詰め、スカイネット(醤油差し)の援護もある。

1800
名前なし 2018/11/08 (木) 09:56:38 5c9b1@82a21 >> 1798

最終的に相手インクに沈むんですね分かります

1802
名前なし 2018/11/08 (木) 10:50:22 修正 d21b6@6fd71 >> 1798

(デデンデンデデン タララー〜♪
「地獄で会おうぜベイビー」

1799
名前なし 2018/11/08 (木) 09:47:45 修正 2958a@5c2b2

無印スパイガジェット…裏に回ったり相手の位置情報を得たりする古典的なスパイ
スパイガジェットソレーラ…最近のスパイ映画によくある、爆発しまくって全然隠れてないスパイ
スパイガジェットベッチュー…ターミネーター

つまりこうか

1801
名前なし 2018/11/08 (木) 10:24:31 a6f14@09bf0

今だけは落ち葉が多いから、バブル消しのチャクチが活きる事が割りとある。
そしてやっぱりインク前借りロック無しのトラップは偉大です。まだまだ無印の方がエリアは勝てる。

1803
名前なし 2018/11/08 (木) 12:31:42 修正 2a611@94333

>> 1801
まあサブスペが両方エリアの制圧に関係ないからなぁ
ヤグラ上の攻防で輝きそうだからそっちに期待

ところでガジェべはサブ性っていると思う?シューターを相手にする分には(こちらの射程的に)いらないと思ってるんだけど

1804
名前なし 2018/11/08 (木) 16:06:07 bb3b0@6a883 >> 1803

サブ性で伸びるのはトーピードの飛距離?なら遠距離の牽制としてなくはない思うよ。でもそれもいいけど、2連投出来ないとはいえ交戦の前に投げておくと有利になるというトーピードの性質上、サブ効率もいいよね。

1805
名前なし 2018/11/08 (木) 18:07:08 bab44@649df >> 1803

正直無くてもいい、相手の足を奪いやすくする機動力がいいと思うよ

1806
名前なし 2018/11/08 (木) 18:36:32 5b8d4@4c587 >> 1803

ボムコロ爆撃使うなら必須かな。
それ以外はお好み。

1808
名前なし 2018/11/08 (木) 20:14:59 62854@1a79b >> 1806

ボムコロでライン3本分以上転がるのに必要かな?
変に転がりすぎると逆にメインと絡めづらくない?

1809
名前なし 2018/11/08 (木) 20:57:18 修正 1751e@4c587 >> 1806

サーチ性能が消えるのは壁とか床に当ててからなので素の性能で3ライン転がる角度だと地面に付く前にサーチ始めてしまうよ。

1810
名前なし 2018/11/08 (木) 21:07:58 62854@1a79b >> 1806

>> 1809
マジか
と思って試してみたけどギアなしでもサーチしない角度で3ライン転がるぞ?
慣性付けるとほぼ4ラインまで伸びる
一応確認するけど、ボムコロで自分が立ってる位置よりもライン3本分遠くで爆発させることを「3ライン転がす」って表現してるっていう認識で間違いないよね?

1811
名前なし 2018/11/08 (木) 22:14:05 efae0@4c587 >> 1806

1ライン目に当てるように試したらいけたわ。
ただ、実践で使うにはわりとシビアな範囲だし結局安定させるにはある程度は積みたい。

1812
名前なし 2018/11/08 (木) 22:31:12 0f7f8@1a79b >> 1806

>> 1811
あとは個人の好みの問題かな
自分はソレーラでひたすらボムコロして慣れてるのもあって特に必要性は感じないな

1807
名前なし 2018/11/08 (木) 18:43:20 adae0@f1d7f >> 1803

高台にへばりついてる長射程にちょっかい出すなら曲射で投げ入れやすいから
ちょい積みはありだと思うけどガン積みは要らないかな…って感じだと思う
自分が使うならサブ効率ギアに配分してつけるかな

1814
名前なし 2018/11/09 (金) 08:58:19 2a611@98536 >> 1803

結局あの後何戦かしてみたけどインクカツカツだからサインク積みまくることにしたわ…
こうなるとインク回復も相性良さそう

1813
名前なし 2018/11/09 (金) 07:30:47 be8e1@c0959

ベッチューの略称がみんなバラバラで笑う

1815
名前なし 2018/11/09 (金) 10:05:00 72a67@71a1c >> 1813

キャンシェルだったらキャベチュで統一されてたな

1816
名前なし 2018/11/09 (金) 12:42:55 8052e@b600b

妨害錯乱の純正、遊撃のソレーラ、支援のベッチューな感じで色々あって面白い
しかも全部の立ち回りがまるっきり異なってくるしギア構成何を主体にするかで大きく変わるから人の数だけスパイのあり方があって面白い

1818
名前なし 2018/11/09 (金) 13:03:01 d21b6@5d48d >> 1816

撹乱。まぁ錯乱な側面もありますがw(発狂トラップばら撒きながら

1817
名前なし 2018/11/09 (金) 13:00:38 335c2@555e0

ベッチューのアーマー回転やばない?リールより回るやん。しかも傘復活するし、アーマーアシストでも復活するしで、パラディン並みのタンク役やな。

1819
名前なし 2018/11/09 (金) 13:05:20 91f26@b2d4b >> 1817

正直わかば食いかけてる

1820
名前なし 2018/11/09 (金) 14:39:11 bc05f@7fbde

ベッチューはインクアーマーだけど、もしかしてアーマー中って全員にキルアシストつくってことは相手にダメージ与えなくても傘が復活する?それとも流石にこれは復活しないよう設定されてる?

1821
名前なし 2018/11/09 (金) 14:42:56 修正 d21b6@5d48d >> 1820

1.アーマー発動
2.アーマー付いた味方が相手をキル
3.自分にアシストキルが付く
4.アシストが付いたので傘復活
という理解
トラップでセンサー付けた場合も同じく

1822
名前なし 2018/11/09 (金) 15:09:24 72a67@71a1c >> 1821

元々公式側がアーマーのアシストによる
傘復活も売りにしてるからね

1846
名前なし 2018/11/19 (月) 13:59:20 77e4c@a2807 >> 1820

エリアだと、ベッチューとは相互互換のような性能だからマップによって使い分けるのはいいね。
あとおめでとう

1847
名前なし 2018/11/19 (月) 13:59:54 77e4c@a2807 >> 1846

ごめん、ミスった…返信先は下のやつ

1823
名前なし 2018/11/10 (土) 05:17:02 b66c3@a9858

念願のエリアX達成。
エリアを途中からこの武器一本に絞って頑張った甲斐がありました。ありがとう、スパイガジェット。
Xはベッチューも使うかな・・・

1824
名前なし 2018/11/12 (月) 23:19:25 be8e1@34f2b >> 1823

おめでとう!

1825
名前なし 2018/11/14 (水) 00:56:35 5aeef@a9dcd

上限40のままで一発のダメージ17にして。
カサの展開速度アップして。

1826
名前なし 2018/11/14 (水) 10:51:33 be8e1@6a6c7 >> 1825

そんな強すぎるのスパイガジェットじゃないやい…

1827
名前なし 2018/11/14 (水) 10:58:46 d21b6@d37a8 >> 1826

これ以上の強化はいいから、もっと変で面白くして欲しい(典型的なジョニー

1829
名前なし 2018/11/14 (水) 11:02:44 bac4c@f3da1 >> 1826

スパイガジェットの傘の接触ダメージで相手を倒した時テンタクルズからナイスが貰えるようになりました

1832
名前なし 2018/11/15 (木) 22:18:33 c0d13@9d972 >> 1826

トラップを踏んだ相手をひれお君がひとしきり煽って何もせず帰っていくようになりました

1828
名前なし 2018/11/14 (水) 10:59:47 a6f14@09bf0

でも傘開く速度はほんとに早くしてほしいなぁ
いざ撃ち合いしようとしてら傘開く前に既に2、3発喰らってからスタートなんてことがよくあるし

1830
名前なし 2018/11/15 (木) 20:43:00 edfc8@ea84b >> 1828

その辺に関してはもう相手より先に撃ち始めるしかないだろう…

1831
名前なし 2018/11/15 (木) 22:10:29 0fc0e@5d7e3 >> 1828

不意打ちに弱いってのはわかるけどいざ撃ち合いしようぐらいの余裕があるなら傘を開かずに敵の正面出た方が悪いとしか

1833
名前なし 2018/11/16 (金) 14:07:24 8a23e@0fe63

X帯のホコキツすぎっす…
みんな的確にビニール傘壊してくるから、防衛キツすぎる。

1834
名前なし 2018/11/16 (金) 17:02:57 52e1d@5c01f

・傘を開かない状態での射撃の最大ダメージを60にしました。
こういうのはダメ?
傘を開いての攻撃と織り交ぜて使えるようになると強いって感じで。

1835
名前なし 2018/11/16 (金) 17:06:43 dd8da@c6467 >> 1834

トラップ近爆風+初撃フルヒットが強すぎだからダメ

1836
名前なし 2018/11/16 (金) 17:21:25 0fc0e@5d7e3 >> 1835

スプボもトーピードもアウト

1837
名前なし 2018/11/16 (金) 17:34:56 6941f@94416 >> 1834

もう十分に強いんだからこれ以上の強化を望むのは贅沢だろう

1838
名前なし 2018/11/16 (金) 17:36:38 2c428@d2529 >> 1834

それだと傘開くかどうかに関わらず、普通に初弾当てるだけで確2になっちゃうし。
ほんともう強化はいらない。強いて言うなら対物くらい。

1839
名前なし 2018/11/16 (金) 18:05:28 0fc0e@5d7e3 >> 1834

あと傘の開け閉めを使い分けると強いってのはパラシェルターの特徴になってるからこっちは持つべきじゃないと思う
シェルター種のキル力を傘という機構とともに見ると
パージをイカすと強い→キャンシェル
傘の開け閉めをイカすと強い→パラシェル
開けっぱでいい代わりに弱い→スパガ
ってなってる気がするんで

1840
名前なし 2018/11/19 (月) 02:02:32 77ace@bf9e6

するにしても、ちょっとだけリーチが上がるという程度ならまだいけそう。

1841
名前なし 2018/11/19 (月) 05:36:06 b3f41@8b36d

傘にもヘイトが多い現環境もし傘に対物乗るようになったらどうなるんかな。
割食ったのがスパガだけでしたーってなるのがちょっと怖い。

1842
名前なし 2018/11/19 (月) 11:15:44 修正 622d3@96c16 >> 1841

シェルターは元々対物強い部類だから(パラシェルターが顕著、ホコバリア5発。スパイもスフィアのシール程度なら割と剥がせる)
対物関係の強化は無いと思う
下手にヘイト買うのもやりにくくなるし、これ以上の強化はいらないかなぁ
傘布に当たった時のヒット音が分かりやすくなるとか、性能に直結しない事なら歓迎だけどね

1843
名前なし 2018/11/19 (月) 11:20:48 556f9@5ed5f >> 1842

逆だろ、対物で傘を壊しやすくなる弱体化だろ。結構前から言われてはいる。
うちは、ぶっちゃけ欲しい(ボム無しシューター感

1844
名前なし 2018/11/19 (月) 11:23:36 622d3@96c16 >> 1842

ああそういう事か。
それぐらいなら…甘んじて…あま…あわ…泡…おふろ…うっ頭が…

1845
名前なし 2018/11/19 (月) 12:12:15 d21b6@c9627 >> 1841

シューター、マニューバーに辛うじて対抗可能なペラッペラのビニールに対して対物なんて…
やめてくださいしんでしまいます

1850
名前なし 2018/11/19 (月) 17:27:08 750a0@8b36d >> 1841

個人的に対物乗るくらいならホコでキツくなるのと一応相手のギア制限出来るからまだマシかなとも思ってるんだけどね。
強化され続けてようやく普通に戦えるとこまでやってきたスパガが割食う事が無いよう願う。

1851
名前なし 2018/11/19 (月) 21:09:51 0f7f8@1a79b >> 1841

スパイの硬さに文句がある人もそれほど居ないだろうし、純粋にパラシェルターの耐久落とす方向でお願いしたいなあ・・・

1848
名前なし 2018/11/19 (月) 14:03:41 77e4c@a2807

うん?傘に対物乗るなら、ブラスターに爆風軽減乗って当然ですよね?
爆風軽減ガン積みガジェットがブラスターを食う未来が見えた

1849
名前なし 2018/11/19 (月) 14:11:40 556f9@5ed5f >> 1848

ブラスター爆風・何故乗らないようにしたのか……
対物・傘に乗ってほしいのもそうだけどそれ以外にも効果あるのをメインだけにしておけばよかったものを。おかげでボム持ちバブルとそうじゃない奴らとの格差よ。

1852
名前なし 2018/11/19 (月) 23:26:09 d21b6@ed8b7

ナワバリで12K叩き出した。(10)だけどな!

1853
名前なし 2018/11/21 (水) 12:34:04 72a67@7b070

自分で使ってるとわからないけど
いざ対面すると六角形の物体が
インクぱしゅぱしゅ出してんの妙にシュールで笑う