「スパイガジェット」ページのコメント
頼むからトラップ10個ぐらい置かせてくれ トラップが近くにないこのブキは弱すぎる
メインを撃たない。グルグル回りながらトラップを連続して設置。コレでイケます
トラップ様のご加護を受けられない位置とインク管理で戦う方が悪い(過激派)
爆減改の被害受けすぎ メイン強化ギアの効果もクソ過ぎる 最大10%増程度でも傘硬く出来るくらいの度胸を見せろ
逆風というか恩恵無しというか。 スパイとしての忠誠心が試される局面が来た。
メイン強化をフル搭載するとチャージャーのチャージ時間を上回る速度で傘が回復する妄想をしてみた
実際どれぐらい早くなるだろうね? 傘復活メインで考えるならベッチューのほうが良さそうだから何ともアレではあるけど
メイン強化はもしかしたら、いわゆる雷神ステップするだけで傘耐久がかなり回復するようになるのではと期待してる そうなれば接近戦でもワンチャンある
トラップが思っ切りメタられたなぁ
とはいえ「トラップメタのためにガン積みする」などという酔狂なイカは皆無だろうからオケ、かもしれない
ガン積みしたら傘復活1秒に短縮とかならんかな
まあいいとこメイン1つで30F短縮とかそれぐらいだろうな 敵倒したら復活する仕様がある以上、よほど短くならない限りイマイチに思える
別注でアーマーついたしそこまで短縮しないなら別のに回しても良さそう。 流石に無印ソレーラ別注で効果違いますとはならないだろうから。
爆減1積みしてる相手にマーキング時間が10%弱減る、ってのが最大の問題。わざわざ爆減増やす奴はいないだろうし、ダメージ面は気にしなくて良さそう。
サブ性能は最低19積んでいて、そもそも持続時間よりもダメージ範囲拡大を期待しているからオケ
まさかもともと皆採用してなかったギアを突然採用し始めるわけありませんよ!え?ないですよね…?
現状ならないけどこれに合わせてポイセンが超強化されたりするとあるいは・・・
今さっきバッテラフジツボヤグラでこのブキ使い始めて18戦中12勝というかなりの好成績を収めてすごいポテンシャル秘めてるなと思ったんですけど、これ本当にトラップのおかげで勝ってるので一人が少しつけてるぐらいならまだしも複数人もつけられてたら全く機能しないなと思いました(小並感) もしかしたらトラップの設置数が増えだしたりしたらみんな使うようになる…?う~ん…
あぁミスりました1868です
これのメイン性能アップというと、やはり傘耐久アップか。
スパイは傘の復活時間短縮って公式の画像に載ってるよ まぁ実質傘耐久アップと言えなくもないかもしれんが
耐久アップの方が良かったのでは……
おぉ、これは見逃してた。 対面中に傘復活できれば良い。
そういえばキルやアシストで傘が復活するっていうスパイ固有の能力があるから傘復活時間短縮はスパイっぽいのかも? 57積みで即時復活とか…ないか?あるかな?
ガチマやっててクラブラが対面きっついんですがどのように対処されてますか? ブラスター全般が傘系と相性悪いから出来れば対面自体を拒否したいのはやまやまなんですが、そうもいってられない場面もあるのでよかったら教えてください。 トラップ貼っても誘い込まれてくれないタイプもいるし、こっちから突っ込むわけにもいかないし、ベッチュー持ったとしてもトーピードには特に弱くないしで困ってます。 ソレーラは使ってないです。 トラップ貼って長射程の仲間呼ぶのがいいんですかね?
スパソレが最適解
クラブラが十分動ける状況での対面はどう足掻いても無理なので、素直に退くか味方来るまで粘る。 どうしても狩るなら先手取るのが大前提で、ゼロ距離でトラップを直接当てて足場奪う火だるま戦法とか。
やっぱ真っ向勝負は挑んじゃダメですよねー。 スパソレも嫌いじゃないけどやっぱトラップとの連携が楽しいのでなしで。 アドバイスありがとうございました。
スパイの傘って自然回復だと回復の瞬間、メインの弾が出なくなるよね? 今までは撃ち合い中に自然回復なんか全く間に合わなかったけど、メイン強化が傘の復活時間短縮らしいから時間によっては後1発なのに弾出ないってならないかな。
デフォルトで270Fとのことですから、これが仮にガン積みで半分になったところで果たしてどうか
レアケースではあるけど起こりうるね というか現状でも極稀に発生してる 最悪なのが傘復活の硬直で弾が一瞬詰まった挙げ句、展開は間に合わず撃ち負けるっていうケース まあそもそもスパイにとって傘の復活時間短縮はそれほど有用ではなさそうだし、メイン強化自体があまり使われないんじゃないかな 2秒で復活するようになるって言うなら話は別だけど
いよいよ今週。さてどうなることやら。
「自分以外の無印スパガほとんど見ない」から「たまに見かける」ぐらいになった気がする。なんでやろ? まあ見かけてもスパガ持ちたてなんだろうなってイカばかりなんだが…
勝敗よりもスコア負けないことにチカラ入るわ
スパガの傘耐久とメインの性能って絶妙なバランスになっているような気がする これ以上硬かったりキル速早くなると途端にヘイト対象になってしまう やけに無双できる時とあっけなくやられる時も極端だし
わかるわぁ 今の調整が絶妙な気がする 若葉にボコられることもあれば寿司を落として2枚目も傘回復するから続けて連キル取れたりもするし 最近はスパイガ面白いなって思ってる
本当ソレ。メイントラップチャクチ駆使して3枚抜き出来たりすると浸透圧アガる。なおトータルK/D値
でもやっぱり1発のダメージあと0.5だけでいいから上げてほしいなあ
イカ研ツイッターに動きがないが本当に明日来るのか4.3.0とフラグを立ててみる
更新情報きた。スパガはほとんど影響なし。チャクチスフィアからのダメージ増加くらいかな
スーパーチャクチ 相手のカサに与えるダメージを大きく増やしました。 相手のカサの種類によって、これまでの約2.0倍~約3.2倍のダメージになります。 相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約2.5倍に増やしました。 トラップ 「インク効率アップ(サブ)」のギアパワーの効果を大きくしました。
やったぜ
一時期付けていたけど外しちゃったサブ効率19を復活させてみようかな
チャクチとスフィアから受けるダメージなんぞ、このビニ傘にとっては元よりあって無いものなので、パラシェルとキャンプのみが影響受けてると考えていいのかな
貫通する可能性…?
ローラーは多段ヒットみたいになるから貫通するようだけど… チャクチとスフィアは影響ないと願いたい
スフィアの体当たりは倍化したら一発で割れそう
毎回何かしらの形で強化されるスパイガジェットこそ真の運営の寵児なのではないかと思い始めている
サブ効率トラップ大好きだから超嬉しいぞ… 今までは0.9積めばトラップ2個すぐ設置できたけど、次からはなんぼで設置できるようになるかなぁ
サブ効率の効果がアップした分、メイン性能アップに回して傘復活短縮を入れる事ができるな また無印スパガの自由度が上がった!
復活短縮はどの程度なんやろね あんま早くなりすぎても硬直入りやすくなって微妙に怖いけど ただ自分はサインクもともと9-10しか入れてないから削るのが難しそう サインク0にできるようになったわけではないし
トラップのインクロックないしサブ効率入れずインク回復だけでいいだろと思ったけど悩ましくなる強化だな あとは爆減の影響がどこまであるか
サブ効トラップ置きまくるとはまるぞ 頭の中空っぽになってあへあへ言いそうになるくらい楽しい
これとソレーラは今まで絶望的だった傘二種に対してspで足掻けるようになったね。ベッチューはトーピードで誤魔化しが聞くし。
みんな手放しで喜んでるけど、ラピブラベッチューはかなり脅威じゃないか? ラピブラでさえキツイのにそこにトピド追加は厳しすぎる トピド対策に爆減持ち増えそうだし、スパガには逆風のアプデだろ
ラピは元々無理筋だから相手にしない。他に任せる。爆減・改は…(゚ε゚)キニシナイ!!
メイン性能アップでダメージ増加する武器が増えてる、特にマニューバ系 そうすっと今まで以上に傘が破れやすくなるな こっちもメイン性能アップ積んで傘復活時間短縮対策しないと駄目なのかな
マニュやクーゲルとかやばいね 傘復活短縮積んでも焼け石に水感ある 大抵傘貫通してそのままキルされる(むしろ今まで通り?)だからねぇ
スプマニュ、L3はメイン性能25くらい積むと33.3で頭打ちらしい。一部シューター、マニューバーとの対面が厳しくなるカンジかな
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頼むからトラップ10個ぐらい置かせてくれ
トラップが近くにないこのブキは弱すぎる
メインを撃たない。グルグル回りながらトラップを連続して設置。コレでイケます
トラップ様のご加護を受けられない位置とインク管理で戦う方が悪い(過激派)
爆減改の被害受けすぎ
メイン強化ギアの効果もクソ過ぎる
最大10%増程度でも傘硬く出来るくらいの度胸を見せろ
逆風というか恩恵無しというか。
スパイとしての忠誠心が試される局面が来た。
メイン強化をフル搭載するとチャージャーのチャージ時間を上回る速度で傘が回復する妄想をしてみた
実際どれぐらい早くなるだろうね?
傘復活メインで考えるならベッチューのほうが良さそうだから何ともアレではあるけど
メイン強化はもしかしたら、いわゆる雷神ステップするだけで傘耐久がかなり回復するようになるのではと期待してる
そうなれば接近戦でもワンチャンある
トラップが思っ切りメタられたなぁ
とはいえ「トラップメタのためにガン積みする」などという酔狂なイカは皆無だろうからオケ、かもしれない
ガン積みしたら傘復活1秒に短縮とかならんかな
まあいいとこメイン1つで30F短縮とかそれぐらいだろうな
敵倒したら復活する仕様がある以上、よほど短くならない限りイマイチに思える
別注でアーマーついたしそこまで短縮しないなら別のに回しても良さそう。
流石に無印ソレーラ別注で効果違いますとはならないだろうから。
爆減1積みしてる相手にマーキング時間が10%弱減る、ってのが最大の問題。わざわざ爆減増やす奴はいないだろうし、ダメージ面は気にしなくて良さそう。
サブ性能は最低19積んでいて、そもそも持続時間よりもダメージ範囲拡大を期待しているからオケ
まさかもともと皆採用してなかったギアを突然採用し始めるわけありませんよ!え?ないですよね…?
現状ならないけどこれに合わせてポイセンが超強化されたりするとあるいは・・・
今さっきバッテラフジツボヤグラでこのブキ使い始めて18戦中12勝というかなりの好成績を収めてすごいポテンシャル秘めてるなと思ったんですけど、これ本当にトラップのおかげで勝ってるので一人が少しつけてるぐらいならまだしも複数人もつけられてたら全く機能しないなと思いました(小並感)
もしかしたらトラップの設置数が増えだしたりしたらみんな使うようになる…?う~ん…
あぁミスりました1868です
これのメイン性能アップというと、やはり傘耐久アップか。
スパイは傘の復活時間短縮って公式の画像に載ってるよ
まぁ実質傘耐久アップと言えなくもないかもしれんが
耐久アップの方が良かったのでは……
おぉ、これは見逃してた。
対面中に傘復活できれば良い。
そういえばキルやアシストで傘が復活するっていうスパイ固有の能力があるから傘復活時間短縮はスパイっぽいのかも?
57積みで即時復活とか…ないか?あるかな?
ガチマやっててクラブラが対面きっついんですがどのように対処されてますか?
ブラスター全般が傘系と相性悪いから出来れば対面自体を拒否したいのはやまやまなんですが、そうもいってられない場面もあるのでよかったら教えてください。
トラップ貼っても誘い込まれてくれないタイプもいるし、こっちから突っ込むわけにもいかないし、ベッチュー持ったとしてもトーピードには特に弱くないしで困ってます。
ソレーラは使ってないです。
トラップ貼って長射程の仲間呼ぶのがいいんですかね?
スパソレが最適解
クラブラが十分動ける状況での対面はどう足掻いても無理なので、素直に退くか味方来るまで粘る。
どうしても狩るなら先手取るのが大前提で、ゼロ距離でトラップを直接当てて足場奪う火だるま戦法とか。
やっぱ真っ向勝負は挑んじゃダメですよねー。
スパソレも嫌いじゃないけどやっぱトラップとの連携が楽しいのでなしで。
アドバイスありがとうございました。
スパイの傘って自然回復だと回復の瞬間、メインの弾が出なくなるよね?
今までは撃ち合い中に自然回復なんか全く間に合わなかったけど、メイン強化が傘の復活時間短縮らしいから時間によっては後1発なのに弾出ないってならないかな。
デフォルトで270Fとのことですから、これが仮にガン積みで半分になったところで果たしてどうか
レアケースではあるけど起こりうるね
というか現状でも極稀に発生してる
最悪なのが傘復活の硬直で弾が一瞬詰まった挙げ句、展開は間に合わず撃ち負けるっていうケース
まあそもそもスパイにとって傘の復活時間短縮はそれほど有用ではなさそうだし、メイン強化自体があまり使われないんじゃないかな
2秒で復活するようになるって言うなら話は別だけど
いよいよ今週。さてどうなることやら。
「自分以外の無印スパガほとんど見ない」から「たまに見かける」ぐらいになった気がする。なんでやろ?
まあ見かけてもスパガ持ちたてなんだろうなってイカばかりなんだが…
勝敗よりもスコア負けないことにチカラ入るわ
スパガの傘耐久とメインの性能って絶妙なバランスになっているような気がする
これ以上硬かったりキル速早くなると途端にヘイト対象になってしまう
やけに無双できる時とあっけなくやられる時も極端だし
わかるわぁ
今の調整が絶妙な気がする
若葉にボコられることもあれば寿司を落として2枚目も傘回復するから続けて連キル取れたりもするし
最近はスパイガ面白いなって思ってる
本当ソレ。メイントラップチャクチ駆使して3枚抜き出来たりすると浸透圧アガる。なおトータルK/D値
でもやっぱり1発のダメージあと0.5だけでいいから上げてほしいなあ
イカ研ツイッターに動きがないが本当に明日来るのか4.3.0とフラグを立ててみる
更新情報きた。スパガはほとんど影響なし。チャクチスフィアからのダメージ増加くらいかな
スーパーチャクチ
相手のカサに与えるダメージを大きく増やしました。
相手のカサの種類によって、これまでの約2.0倍~約3.2倍のダメージになります。
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約2.5倍に増やしました。
トラップ
「インク効率アップ(サブ)」のギアパワーの効果を大きくしました。
やったぜ
一時期付けていたけど外しちゃったサブ効率19を復活させてみようかな
チャクチとスフィアから受けるダメージなんぞ、このビニ傘にとっては元よりあって無いものなので、パラシェルとキャンプのみが影響受けてると考えていいのかな
貫通する可能性…?
ローラーは多段ヒットみたいになるから貫通するようだけど…
チャクチとスフィアは影響ないと願いたい
スフィアの体当たりは倍化したら一発で割れそう
毎回何かしらの形で強化されるスパイガジェットこそ真の運営の寵児なのではないかと思い始めている
サブ効率トラップ大好きだから超嬉しいぞ…
今までは0.9積めばトラップ2個すぐ設置できたけど、次からはなんぼで設置できるようになるかなぁ
サブ効率の効果がアップした分、メイン性能アップに回して傘復活短縮を入れる事ができるな
また無印スパガの自由度が上がった!
復活短縮はどの程度なんやろね
あんま早くなりすぎても硬直入りやすくなって微妙に怖いけど
ただ自分はサインクもともと9-10しか入れてないから削るのが難しそう
サインク0にできるようになったわけではないし
トラップのインクロックないしサブ効率入れずインク回復だけでいいだろと思ったけど悩ましくなる強化だな
あとは爆減の影響がどこまであるか
サブ効トラップ置きまくるとはまるぞ
頭の中空っぽになってあへあへ言いそうになるくらい楽しい
これとソレーラは今まで絶望的だった傘二種に対してspで足掻けるようになったね。ベッチューはトーピードで誤魔化しが聞くし。
みんな手放しで喜んでるけど、ラピブラベッチューはかなり脅威じゃないか?
ラピブラでさえキツイのにそこにトピド追加は厳しすぎる
トピド対策に爆減持ち増えそうだし、スパガには逆風のアプデだろ
ラピは元々無理筋だから相手にしない。他に任せる。爆減・改は…(゚ε゚)キニシナイ!!
メイン性能アップでダメージ増加する武器が増えてる、特にマニューバ系
そうすっと今まで以上に傘が破れやすくなるな
こっちもメイン性能アップ積んで傘復活時間短縮対策しないと駄目なのかな
マニュやクーゲルとかやばいね
傘復活短縮積んでも焼け石に水感ある
大抵傘貫通してそのままキルされる(むしろ今まで通り?)だからねぇ
スプマニュ、L3はメイン性能25くらい積むと33.3で頭打ちらしい。一部シューター、マニューバーとの対面が厳しくなるカンジかな