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デボン海洋博物館

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デボン海洋博物館」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:10:54
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:21:22
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357
名前なし 2018/09/02 (日) 07:49:06 21846@b5f64

デボンの何がいけないって塗れない床を強制していることだと思うわ。そのせいで中短射程がまともに動けない
こいつ消してマサバ出して♡

358
名前なし 2018/09/02 (日) 07:56:09 05c55@a9a8c >> 357

塗れない床の穴もわりとうざいよね

360
名前なし 2018/09/03 (月) 14:38:27 修正 3cc05@3ad4d

このステージ最大の欠点は無論、天井なんだけど
特にエリアとヤグラ以外のルールでは天井で勝ったほうが敵陣天井まで制圧できちゃうのがダメ。おまけに自陣天井右側の障害物まで取り除かれてるし…
高台取られて地上もリスポから降りたところの広場まで押し込まれると、非常に打開が難しくなる。

とりあえず全ルールで天井は敵陣と自陣で分断するのと、上でも出てたように右側からでも敵陣天井に登れるようにすべき。ヤグラ以外のルールでも、左ルートから敵陣広場まで迂回せずとも敵陣天井まで登れるようにすべき。
あとは自陣側の天井取られても打開しやすくするため、自陣広場は今改修中のガンガゼみたく広くするべき。

なんにせよ修正すべき点が多すぎる。とりあえず暫くはエリアヤグラ以外のルールでは出さないようにしてほしい。

361
名前なし 2018/09/03 (月) 14:58:50 54fa7@e8053 >> 360

エリアはエリアで、敵側屋根への干渉手段が敵陣突破して裏から回るしかないという無理ゲーだから、屋根が途切れてればいいとは俺は思わんぞ
チャーが絶対安全圏から的当てしつつ、ノンチャカニ歩きでエリアキープできるんだもの
せめて屋根から届かない位置にエリアがあればなあ

ヤグラならヤグラ自体の高さを使って屋根に干渉できるからわりといいと思う

とにかく、塗れる壁と床が少なすぎるという点に尽きる

364
名前なし 2018/09/16 (日) 20:30:23 8747c@c57e9 >> 361

>>ヤグラならヤグラ自体の高さを使って屋根に干渉できるからわりといいと思う
ガチタワー!

366
名前なし 2018/09/16 (日) 20:36:03 4ed30@47af1 >> 361

TOWER CONTROL(文字に違わぬ)

365
名前なし 2018/09/16 (日) 20:31:41 8d588@94fdf

スパッタリー使ってるんだが、ここのアサリってどう防衛したらいい?

367
名前なし 2018/09/16 (日) 20:40:39 118a4@bba49 >> 365

防衛する時はそれを見越して安全地帯や意表をつけるところに潜伏してスライドからの高いDPSで瞬殺
敵がマニューバー系でなければポイズンも一応役立てることはできる
潜伏できなくて駆けつける時にはポイズン投げるしかできない

368
名前なし 2018/09/16 (日) 20:43:05 4ed30@47af1 >> 367

もしかしたらビーコンかも知れないでしょ。

369
名前なし 2018/09/16 (日) 20:59:53 8d588@94fdf >> 365

ルールごとにスパッタリー使い分けてるんでどちらでも大丈夫です、ありがとう
アサリ普段はヒューだけどコメ欄見るにビーコンも役立ちそうかな?

普段防衛はまず後ろからポイズン投げて足止めしてるんだけど(真正面から行くと挟み撃ちで死ぬので)、やっぱデボンじゃダメか
安地っていうと天井両端のインク濡れる部分かな?

370
名前なし 2018/09/16 (日) 21:06:17 95140@d36c7 >> 369

とある実況者のやってたプレイングなんだけど、天井にビーコン設置→急降下スライドして敵を殲滅→ビーコンに飛んで戻るってのをやってた
正直曲芸の域だと思うけど、できると凄くカッコイイと思う(俺は真似できないから強いかは不明)

372
名前なし 2018/09/16 (日) 21:28:41 8d588@94fdf >> 369

多分俺がやるとそのまま死ぬんやろなぁ…でもできたらかっこいいな

373
名前なし 2018/09/16 (日) 22:21:25 a0d25@a4ffe >> 369

退路を考えずに殲滅できるから強いと思う

371
名前なし 2018/09/16 (日) 21:15:38 1befb@88d91

長射程使ってても常に上下からの奇襲に警戒しないといけないから疲れるよな

374
名前なし 2018/09/17 (月) 11:34:19 4ed30@47af1

あれっもしかしたらここの天井スフィア強いんじゃね?
どの地面でも速度変わらないから天井を駆けめぐれるし、落下爆発スポットわかりやすいしさ。

375
名前なし 2018/09/19 (水) 14:31:55 621bf@4c5e2

結局スプラって塗って動くゲームなのに塗れない床とかそりゃあ不評にしかならないだろう
パブロぐらいの移動速度じゃないとストレス溜まりまくり
そして短射程シューターは長射程シューターにボコられ長射程はチャージャーにボコられるという

376
名前なし 2018/09/20 (木) 18:25:03 修正 084db@2559c

障害物の大半が風船なのもアレ。せめて展示物にしろよと
よくいるかどうかも分からないのにトコトコ歩いて行こうと思うのか…素通りさせるわけにもいかないしなーって思いながらハイドラやクーゲルでハチの巣にしてるけどなんですぐ下に降りないのかなってオモイマス

377
名前なし 2018/09/20 (木) 19:08:16 cc6e5@b5f64

個人的には、博物館と言ったら展示物入りのガラスケースが並んでる風景だと思う。
イカ研がやりたかったのってどうせ天窓だけなんだから、じゃあ商店街のアーケードとか他にもっとあったと思うし、肝心の天窓もボロクソっていうね。
ステージとしてもクソ、雰囲気作りもクソ。

378
名前なし 2018/09/20 (木) 21:58:07 05c55@310a4

屋根なくしたとしても狭くて戦略性のかけらもないマップだから、クソステからつまらないステージに評価が変わるだけなんだよな

379
名前なし 2018/09/20 (木) 23:25:52 c119c@92e3f

博物館というネタ仕込むにも美味しいロケーションを潰したのは絶許

380
名前なし 2018/09/24 (月) 23:50:40 92062@01a77

皆天井塗れないのが嫌っていうけど、
こういうゲームは基本高い方が有利なんだから、
塗れたら一回天井とったチームが勝ちのさらにクソゲーになるぞ
二層構造自体はステージの個性づけという意味で無くすべきではないし
これでいいと思う
塗れないことでマニューバだけ有利ってのはステージの問題ではないしね

381
名前なし 2018/09/25 (火) 06:46:11 6941f@94416 >> 380

まぁ塗れたら今回のミステリーゾーンみたいになるよな

382
名前なし 2018/09/25 (火) 07:55:12 05c55@310a4 >> 380

別にこのステが糞なのは屋根の存在だけじゃないしなぁ

385
名前なし 2018/09/27 (木) 16:51:30 54fa7@522ed >> 380

屋根塗れないのはまあいいんだけど、屋根に昇る手段がとにかく少ない方が困る

383
名前なし 2018/09/25 (火) 11:15:12 e7d4f@f62f0

2層構造なら地下に伸ばすべきだわ
それなら塗れる

384
名前なし 2018/09/27 (木) 16:45:07 05c55@310a4

ナワバリですらつまんないんだけど
本気で閉鎖かプラベ限定にしろよ

386
名前なし 2018/10/03 (水) 22:32:12 c8e3b@994bc

誰もが認める最悪の糞ステでしょこれ 企画した奴首にしろ

387
名前なし 2018/10/03 (水) 22:51:35 05c55@310a4 >> 386

全ルールにおいてなにひとつ楽しい瞬間がないある意味奇跡のステ

388
名前なし 2018/10/04 (木) 18:56:13 084db@2559c

ここの唯一の楽しみはそうだな・・・天井にスプリンクラーつけてリアルスプリンクラーごっこ!!とかするのが楽しいぞ付ける暇があるのが散歩くらいだが
とりあえずここの地形を考えた間抜けと通したアホはイカチームに関わらないでくれ

389
名前なし 2018/10/04 (木) 23:44:46 c119c@36903

窮屈路線に塗れなくしてルート制限と2のステージ傾向をモロに反映したステージでは
改修しようにも基礎構造自体を変えないと改善するのは難しそう

390
名前なし 2018/10/05 (金) 15:31:53 ed50e@bcad0

ここだけはほんと何一つ擁護出来ないクソステ ただただ暗くて窮屈で不自由でつまらないだけ
ここに比べたら糞の代名詞だった改修前ガンガゼすら神ステ認定してもいいわ

391
名前なし 2018/10/05 (金) 16:13:08 54fa7@7c13f

ここのステージのコンセプトが、仮に「当時不遇のスピナー贔屓」ならそれは成功してると思うんだよな
スピナー勢には人気っぽいし

392
名前なし 2018/10/06 (土) 23:55:47 057ac@0698c

ここが選ばれてる時はどんなルールであろうとスプチャリッターハイドラあたりの相手しててストレスしかたまらない不快武器が大量にわくのが一番の糞。そして運良くわかなくても構造そのものが糞。
せめてナワバリだけでもこのgomi stageは閉鎖してくれ。

393
名前なし 2018/10/08 (月) 01:22:35 92911@9d7e8 >> 392

この手ののゲームクリエイターはストレスを溜めることが好きで好きでしょうがないから無理だ

394
名前なし 2018/10/08 (月) 01:25:19 c119c@4abca

ステージ固定性とのコンボでスプラ史上最もヘイトを集めたステージではなかろうか

395
名前なし 2018/10/10 (水) 17:27:08 848e5@a45f7 >> 394

スプラ史上一のヘイトと言うなら、リッターダイナモが圧倒的にしょうもなかった前作タチウオか、Bバスを推したい。
まぁこのマップのつまらなさは、あの武器がこのスペシャルがとかじゃない、純粋なセンスの無さだからある意味一番すごい。

397
名前なし 2018/10/10 (水) 20:52:00 82d2b@40e34 >> 394

高低差が極端すぎるんだよね。
もうちょっとなだらかなら・・・。
ゲームクリエイターが取り憑かれる3次元的なうんぬんは病気なんだろうか。

396
名前なし 2018/10/10 (水) 17:46:50 cc818@d2565

ここ来た時だけみんなで馴れ合いたい。

398
名前なし 2018/10/17 (水) 00:43:26 a175a@698ad

このマップは改修しなくていい
削除してほしい

399
名前なし 2018/10/17 (水) 01:01:19 05c55@2daf6

このステージでバトルすると謎のストレスでスプラやる気が失せる

400
名前なし 2018/10/17 (水) 03:03:37 5da73@e44fe

個人的には好きなステージ。

401
名前なし 2018/10/24 (水) 15:18:38 f8253@87ff6

実装当初からここまで言われてデボンノータッチってのはもう開発チームはユーザーのこと一切考えてないんだろうな

402
名前なし 2018/10/28 (日) 07:45:43 99250@ea6b7 >> 401

単純に手が回ってないんだと思う…
あとここはガラスの天井っていうそもそものコンセプトがダメだから改修のしようがなさそう

404
名前なし 2018/10/28 (日) 09:00:03 72a67@6059c >> 402

全ステージガラスの天井の穴だけでも塞ごう