「デボン海洋博物館」ページのコメント
デボンの何がいけないって塗れない床を強制していることだと思うわ。そのせいで中短射程がまともに動けない こいつ消してマサバ出して♡
塗れない床の穴もわりとうざいよね
このステージ最大の欠点は無論、天井なんだけど 特にエリアとヤグラ以外のルールでは天井で勝ったほうが敵陣天井まで制圧できちゃうのがダメ。おまけに自陣天井右側の障害物まで取り除かれてるし… 高台取られて地上もリスポから降りたところの広場まで押し込まれると、非常に打開が難しくなる。
とりあえず全ルールで天井は敵陣と自陣で分断するのと、上でも出てたように右側からでも敵陣天井に登れるようにすべき。ヤグラ以外のルールでも、左ルートから敵陣広場まで迂回せずとも敵陣天井まで登れるようにすべき。 あとは自陣側の天井取られても打開しやすくするため、自陣広場は今改修中のガンガゼみたく広くするべき。
なんにせよ修正すべき点が多すぎる。とりあえず暫くはエリアヤグラ以外のルールでは出さないようにしてほしい。
エリアはエリアで、敵側屋根への干渉手段が敵陣突破して裏から回るしかないという無理ゲーだから、屋根が途切れてればいいとは俺は思わんぞ チャーが絶対安全圏から的当てしつつ、ノンチャカニ歩きでエリアキープできるんだもの せめて屋根から届かない位置にエリアがあればなあ
ヤグラならヤグラ自体の高さを使って屋根に干渉できるからわりといいと思う
とにかく、塗れる壁と床が少なすぎるという点に尽きる
>>ヤグラならヤグラ自体の高さを使って屋根に干渉できるからわりといいと思う ガチタワー!
TOWER CONTROL(文字に違わぬ)
スパッタリー使ってるんだが、ここのアサリってどう防衛したらいい?
防衛する時はそれを見越して安全地帯や意表をつけるところに潜伏してスライドからの高いDPSで瞬殺 敵がマニューバー系でなければポイズンも一応役立てることはできる 潜伏できなくて駆けつける時にはポイズン投げるしかできない
もしかしたらビーコンかも知れないでしょ。
ルールごとにスパッタリー使い分けてるんでどちらでも大丈夫です、ありがとう アサリ普段はヒューだけどコメ欄見るにビーコンも役立ちそうかな?
普段防衛はまず後ろからポイズン投げて足止めしてるんだけど(真正面から行くと挟み撃ちで死ぬので)、やっぱデボンじゃダメか 安地っていうと天井両端のインク濡れる部分かな?
とある実況者のやってたプレイングなんだけど、天井にビーコン設置→急降下スライドして敵を殲滅→ビーコンに飛んで戻るってのをやってた 正直曲芸の域だと思うけど、できると凄くカッコイイと思う(俺は真似できないから強いかは不明)
多分俺がやるとそのまま死ぬんやろなぁ…でもできたらかっこいいな
退路を考えずに殲滅できるから強いと思う
長射程使ってても常に上下からの奇襲に警戒しないといけないから疲れるよな
あれっもしかしたらここの天井スフィア強いんじゃね? どの地面でも速度変わらないから天井を駆けめぐれるし、落下爆発スポットわかりやすいしさ。
結局スプラって塗って動くゲームなのに塗れない床とかそりゃあ不評にしかならないだろう パブロぐらいの移動速度じゃないとストレス溜まりまくり そして短射程シューターは長射程シューターにボコられ長射程はチャージャーにボコられるという
障害物の大半が風船なのもアレ。せめて展示物にしろよと よくいるかどうかも分からないのにトコトコ歩いて行こうと思うのか…素通りさせるわけにもいかないしなーって思いながらハイドラやクーゲルでハチの巣にしてるけどなんですぐ下に降りないのかなってオモイマス
個人的には、博物館と言ったら展示物入りのガラスケースが並んでる風景だと思う。 イカ研がやりたかったのってどうせ天窓だけなんだから、じゃあ商店街のアーケードとか他にもっとあったと思うし、肝心の天窓もボロクソっていうね。 ステージとしてもクソ、雰囲気作りもクソ。
屋根なくしたとしても狭くて戦略性のかけらもないマップだから、クソステからつまらないステージに評価が変わるだけなんだよな
博物館というネタ仕込むにも美味しいロケーションを潰したのは絶許
皆天井塗れないのが嫌っていうけど、 こういうゲームは基本高い方が有利なんだから、 塗れたら一回天井とったチームが勝ちのさらにクソゲーになるぞ 二層構造自体はステージの個性づけという意味で無くすべきではないし これでいいと思う 塗れないことでマニューバだけ有利ってのはステージの問題ではないしね
まぁ塗れたら今回のミステリーゾーンみたいになるよな
別にこのステが糞なのは屋根の存在だけじゃないしなぁ
屋根塗れないのはまあいいんだけど、屋根に昇る手段がとにかく少ない方が困る
2層構造なら地下に伸ばすべきだわ それなら塗れる
ナワバリですらつまんないんだけど 本気で閉鎖かプラベ限定にしろよ
誰もが認める最悪の糞ステでしょこれ 企画した奴首にしろ
全ルールにおいてなにひとつ楽しい瞬間がないある意味奇跡のステ
ここの唯一の楽しみはそうだな・・・天井にスプリンクラーつけてリアルスプリンクラーごっこ!!とかするのが楽しいぞ付ける暇があるのが散歩くらいだが とりあえずここの地形を考えた間抜けと通したアホはイカチームに関わらないでくれ
窮屈路線に塗れなくしてルート制限と2のステージ傾向をモロに反映したステージでは 改修しようにも基礎構造自体を変えないと改善するのは難しそう
ここだけはほんと何一つ擁護出来ないクソステ ただただ暗くて窮屈で不自由でつまらないだけ ここに比べたら糞の代名詞だった改修前ガンガゼすら神ステ認定してもいいわ
ここのステージのコンセプトが、仮に「当時不遇のスピナー贔屓」ならそれは成功してると思うんだよな スピナー勢には人気っぽいし
ここが選ばれてる時はどんなルールであろうとスプチャリッターハイドラあたりの相手しててストレスしかたまらない不快武器が大量にわくのが一番の糞。そして運良くわかなくても構造そのものが糞。 せめてナワバリだけでもこのgomi stageは閉鎖してくれ。
この手ののゲームクリエイターはストレスを溜めることが好きで好きでしょうがないから無理だ
ステージ固定性とのコンボでスプラ史上最もヘイトを集めたステージではなかろうか
スプラ史上一のヘイトと言うなら、リッターダイナモが圧倒的にしょうもなかった前作タチウオか、Bバスを推したい。 まぁこのマップのつまらなさは、あの武器がこのスペシャルがとかじゃない、純粋なセンスの無さだからある意味一番すごい。
高低差が極端すぎるんだよね。 もうちょっとなだらかなら・・・。 ゲームクリエイターが取り憑かれる3次元的なうんぬんは病気なんだろうか。
ここ来た時だけみんなで馴れ合いたい。
このマップは改修しなくていい 削除してほしい
このステージでバトルすると謎のストレスでスプラやる気が失せる
個人的には好きなステージ。
実装当初からここまで言われてデボンノータッチってのはもう開発チームはユーザーのこと一切考えてないんだろうな
単純に手が回ってないんだと思う… あとここはガラスの天井っていうそもそものコンセプトがダメだから改修のしようがなさそう
全ステージガラスの天井の穴だけでも塞ごう
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デボンの何がいけないって塗れない床を強制していることだと思うわ。そのせいで中短射程がまともに動けない
こいつ消してマサバ出して♡
塗れない床の穴もわりとうざいよね
このステージ最大の欠点は無論、天井なんだけど
特にエリアとヤグラ以外のルールでは天井で勝ったほうが敵陣天井まで制圧できちゃうのがダメ。おまけに自陣天井右側の障害物まで取り除かれてるし…
高台取られて地上もリスポから降りたところの広場まで押し込まれると、非常に打開が難しくなる。
とりあえず全ルールで天井は敵陣と自陣で分断するのと、上でも出てたように右側からでも敵陣天井に登れるようにすべき。ヤグラ以外のルールでも、左ルートから敵陣広場まで迂回せずとも敵陣天井まで登れるようにすべき。
あとは自陣側の天井取られても打開しやすくするため、自陣広場は今改修中のガンガゼみたく広くするべき。
なんにせよ修正すべき点が多すぎる。とりあえず暫くはエリアヤグラ以外のルールでは出さないようにしてほしい。
エリアはエリアで、敵側屋根への干渉手段が敵陣突破して裏から回るしかないという無理ゲーだから、屋根が途切れてればいいとは俺は思わんぞ
チャーが絶対安全圏から的当てしつつ、ノンチャカニ歩きでエリアキープできるんだもの
せめて屋根から届かない位置にエリアがあればなあ
ヤグラならヤグラ自体の高さを使って屋根に干渉できるからわりといいと思う
とにかく、塗れる壁と床が少なすぎるという点に尽きる
>>ヤグラならヤグラ自体の高さを使って屋根に干渉できるからわりといいと思う
ガチタワー!
TOWER CONTROL(文字に違わぬ)
スパッタリー使ってるんだが、ここのアサリってどう防衛したらいい?
防衛する時はそれを見越して安全地帯や意表をつけるところに潜伏してスライドからの高いDPSで瞬殺
敵がマニューバー系でなければポイズンも一応役立てることはできる
潜伏できなくて駆けつける時にはポイズン投げるしかできない
もしかしたらビーコンかも知れないでしょ。
ルールごとにスパッタリー使い分けてるんでどちらでも大丈夫です、ありがとう
アサリ普段はヒューだけどコメ欄見るにビーコンも役立ちそうかな?
普段防衛はまず後ろからポイズン投げて足止めしてるんだけど(真正面から行くと挟み撃ちで死ぬので)、やっぱデボンじゃダメか
安地っていうと天井両端のインク濡れる部分かな?
とある実況者のやってたプレイングなんだけど、天井にビーコン設置→急降下スライドして敵を殲滅→ビーコンに飛んで戻るってのをやってた
正直曲芸の域だと思うけど、できると凄くカッコイイと思う(俺は真似できないから強いかは不明)
多分俺がやるとそのまま死ぬんやろなぁ…でもできたらかっこいいな
退路を考えずに殲滅できるから強いと思う
長射程使ってても常に上下からの奇襲に警戒しないといけないから疲れるよな
あれっもしかしたらここの天井スフィア強いんじゃね?
どの地面でも速度変わらないから天井を駆けめぐれるし、落下爆発スポットわかりやすいしさ。
結局スプラって塗って動くゲームなのに塗れない床とかそりゃあ不評にしかならないだろう
パブロぐらいの移動速度じゃないとストレス溜まりまくり
そして短射程シューターは長射程シューターにボコられ長射程はチャージャーにボコられるという
障害物の大半が風船なのもアレ。せめて展示物にしろよと
よくいるかどうかも分からないのにトコトコ歩いて行こうと思うのか…素通りさせるわけにもいかないしなーって思いながらハイドラやクーゲルでハチの巣にしてるけどなんですぐ下に降りないのかなってオモイマス
個人的には、博物館と言ったら展示物入りのガラスケースが並んでる風景だと思う。
イカ研がやりたかったのってどうせ天窓だけなんだから、じゃあ商店街のアーケードとか他にもっとあったと思うし、肝心の天窓もボロクソっていうね。
ステージとしてもクソ、雰囲気作りもクソ。
屋根なくしたとしても狭くて戦略性のかけらもないマップだから、クソステからつまらないステージに評価が変わるだけなんだよな
博物館というネタ仕込むにも美味しいロケーションを潰したのは絶許
皆天井塗れないのが嫌っていうけど、
こういうゲームは基本高い方が有利なんだから、
塗れたら一回天井とったチームが勝ちのさらにクソゲーになるぞ
二層構造自体はステージの個性づけという意味で無くすべきではないし
これでいいと思う
塗れないことでマニューバだけ有利ってのはステージの問題ではないしね
まぁ塗れたら今回のミステリーゾーンみたいになるよな
別にこのステが糞なのは屋根の存在だけじゃないしなぁ
屋根塗れないのはまあいいんだけど、屋根に昇る手段がとにかく少ない方が困る
2層構造なら地下に伸ばすべきだわ
それなら塗れる
ナワバリですらつまんないんだけど
本気で閉鎖かプラベ限定にしろよ
誰もが認める最悪の糞ステでしょこれ 企画した奴首にしろ
全ルールにおいてなにひとつ楽しい瞬間がないある意味奇跡のステ
ここの唯一の楽しみはそうだな・・・天井にスプリンクラーつけてリアルスプリンクラーごっこ!!とかするのが楽しいぞ付ける暇があるのが散歩くらいだが
とりあえずここの地形を考えた間抜けと通したアホはイカチームに関わらないでくれ
窮屈路線に塗れなくしてルート制限と2のステージ傾向をモロに反映したステージでは
改修しようにも基礎構造自体を変えないと改善するのは難しそう
ここだけはほんと何一つ擁護出来ないクソステ ただただ暗くて窮屈で不自由でつまらないだけ
ここに比べたら糞の代名詞だった改修前ガンガゼすら神ステ認定してもいいわ
ここのステージのコンセプトが、仮に「当時不遇のスピナー贔屓」ならそれは成功してると思うんだよな
スピナー勢には人気っぽいし
ここが選ばれてる時はどんなルールであろうとスプチャリッターハイドラあたりの相手しててストレスしかたまらない不快武器が大量にわくのが一番の糞。そして運良くわかなくても構造そのものが糞。
せめてナワバリだけでもこのgomi stageは閉鎖してくれ。
この手ののゲームクリエイターはストレスを溜めることが好きで好きでしょうがないから無理だ
ステージ固定性とのコンボでスプラ史上最もヘイトを集めたステージではなかろうか
スプラ史上一のヘイトと言うなら、リッターダイナモが圧倒的にしょうもなかった前作タチウオか、Bバスを推したい。
まぁこのマップのつまらなさは、あの武器がこのスペシャルがとかじゃない、純粋なセンスの無さだからある意味一番すごい。
高低差が極端すぎるんだよね。
もうちょっとなだらかなら・・・。
ゲームクリエイターが取り憑かれる3次元的なうんぬんは病気なんだろうか。
ここ来た時だけみんなで馴れ合いたい。
このマップは改修しなくていい
削除してほしい
このステージでバトルすると謎のストレスでスプラやる気が失せる
個人的には好きなステージ。
実装当初からここまで言われてデボンノータッチってのはもう開発チームはユーザーのこと一切考えてないんだろうな
単純に手が回ってないんだと思う…
あとここはガラスの天井っていうそもそものコンセプトがダメだから改修のしようがなさそう
全ステージガラスの天井の穴だけでも塞ごう