「ガチアサリ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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キル中心の立ち回りでもアサリはかき集めた方がいい、自軍がアサリを集めると言うことは敵のアサリを減らす事になる
またガチアサリを作るだけでも相手へのプレッシャーがかかるので相手は防衛を意識せざるをえないので相手の攻めも弱くなる
あと、ガチアサリを一時的に捨てる人がいるけど絶対に良くない、位置バレを嫌うからだろうけどガチアサリを捨てるとそこをマークするだけで良いので相手に取って楽になる
100歩譲って捨てるなら後ろへ捨てるべき、前に捨てたら味方が拾いにくい
ガチアサリ持っていて遮蔽物越しにハイプレで狙われた時は捨てた方が良い?それとも持ったまま逃げまわった方が良いのかな?
一時的に捨てて後で回収したらいい
>> 937
わからん
頭が悪い人がいると本当に辛いルール
防衛という概念がない人が同じチームだと辛すぎる
このルールの何が難しいのか嫌なのか なかなか楽しいだろうと思ってたが
パワー計測でしくじって2100帯に来たら成程なあ
味方が味方じゃないわwwww
すごい初歩的なんだけどそもそもガチアサリをゴールに入れられない。
ゴールの横に逸れて高台にぶん投げる、ゴール下にはずして取りに行こうとして死ぬ…ボタン長押しでガイド確認してたら襲われる…
こういうのが嫌でガチアサリ作りたくないし持ちたくないんだけどそういう人いますか?
さんぽで練習すれば良いと思うよ
敵味方問わずガチアサリシュートミスして、されて勝つ負けるするとすごい萎える…
ある程度ホーミングつければよかったのに…
少しでもホーミングしたらしたで全ルールで1番不備のないガチアサリがクソゲーになるんじゃないかな
ホコやエリアでも言えるけどキャンプさえいなければ、そこそこ楽しめるんだよな
デカアサリ作り得だと思うんだけどみんな全然作らないな。デカアサリ作っておけばヘイトがこっち向くし、やられてもアサリ拾われることがない上にデカアサリが消えるまで相手をそれに釘付けにしておくことができる。
・アサリ約7個分の得点稼ぎと4個分の時間稼ぎを1度にできる
・倒されても相手に奪われないし瞬時にロストしない(ちびアサリは半分消える)
・アサリ2個以上持って色んなルートで攻めればヘイトが分散する
・SP自動増加(200以上溜めないといけないやつは本当に助かる)
私筆使いなので1人でぶち込みに行かず味方に代わってガチアサリ作成・長射程優先宅配してるんだけどこの任務が遂行できなくなるので受け取り拒否と不法投棄がめっちゃ困る(というか負け筋そのもの)
筆がずっと持ってても命落としかねない陽動しか出来なくなるし長射程は相手おさえつつゴール開いて人数不利できたらスパジャンダンクシュートに来てくれるだけで仕事できるんで
追記:後ガチアサリあげたからってそれは突っ込めって意味じゃないぞ
守りを崩せてないし君射程押し付ける武器なのにどうして猪になっちゃうの特にチャー別とチャーいない時のプラ別ジェッスイお風呂
>> 955は多分後衛ブキ持ちじゃないかな。スペシャル自動増加の恩恵があるからガチアサリは作っておきたいけれど、前線でガチアサリは位置バレのおかげでガチお荷物になるからしんどい。後衛に持っててもらいたいから10個集まっちゃったらパス。その反面、多くの後衛はあんまり動き回らないから当然アサリを集められない。結果的に9個保持でチャンスをうかがうって立ち回りが多数派になっちゃうよね。アサリがつまんないと言われるのは前線上げない、アサリ集めない、大きく言えば移動距離が少ない後衛のせいだと思う。
ヴァリアブル強いよ(フォイル特に
道作りからゴール前突撃できるしミサイルなどなどで防衛もちゃんとできる。おすすめ。(ヴァリアブル教布教中
今月のアサリは計測ミスってしまったので諦めて底辺帯でチャージャー練習してましたww
マジで味方依存度の高いルールは真面目に取り組むだけ損というか、アホらし過ぎますのでね
しかしながら、全く使えないチャーで戦犯を繰り返しているのに何故かX2000をキープ出来てしまうのは、すなわちスプラトゥーンが神ゲーであることの証左であるとは思いませんか?
これはまさしく全知全能にして唯一無二の存在であらせられる野上神の加護に他なりません
これまで不平不満ばかりを挙げ連ねてきた愚かなるスプラトゥーンの民は、今こそ己の卑小さを恥じ、その過ちに気付くべきなのです
慈悲深き神は、その寛大な御意により必ずやお赦しくださるに相違ありません
さすれば、我ら人類はスプラトゥーンという鎖から解き放たれ、安寧の日々を充足できるでしょう
イカと和解せよ
ガチアサリ嫌いな人それなりに多いけど、元々キルレ高い人なのかな
倒しても倒しても敵は帰ってくるしアサリをシュートしないとカウントは稼げないし敵にも対面強いのがいると仲間がガンガンやられてアサリ集められないし敵にしゅーとされるとカウント止められないしそもそも味方がアサリの意識低いと自分がシュート決めてもそれ以上進まなくてジリ貧とか気持ちはすごくわかるけどw
他のルールは本能的に進め!乗れ!塗れ!
なのにこのルールはシュートしたらむしろ不利になったりするのが野良とあってなさすぎて…
ルールわかる人が増えてきたから今はマシになったけど昔はひどすぎたもの
他のルールはオブジェクトに干渉したりキルデスしたタイミングで勝因敗因がわかるけど
アサリに関してはそれが分からん…反省の仕方すら分からないというか。
それともずっとやり続けたら少しはわかってくるんだろうか。
ウルトラハンコがアサリを落とさずむしろ回収できるのとスライド種がスライド硬直中にアサリ投げられるのが納得いかん
もうここは調整しないんだろうけど
チャクチがアサリ落とすのにナイスダマは落さないのもわけわからん…
スパチャク無敵時間で100%入れられてしまうからです
このルールだけは本当に無理です。
キル出来ない、シュート出来ない、スーパージャンプ出来ないから味方と組んで勝つのは無理です。
他3ルールと違って理不尽過ぎます。
自分がどれだけ貢献しても無理です。
出来ないから→出来ない
の間違いでした。
一人の力で試合動かせる方が競技としては問題がある
面白いかどうかはまた別の話だが
https://twitter.com/ponnzuame/status/1224499788898455552?s=21
むしろある程度のパワーまでは自分の力で勝ちやすいルールだと思うけどね
パワー上がってくれば味方も動きわかってる人増えてくるし
X底辺以下の人は確実に立ち回りがおかしいよ
立ち回りがおかしい人ばかりだから逆に自分がまともに動いてれば順当に腕前上がっていくはず
ルールは結構好きなんだけどお互いに点数入れられない泥仕合がたまにある
単純に実力が拮抗しているのか、互いに芋ってるのがいるのか、アサリ意識が足りないイカタコばかりなのか…
S辺りまでだと反撃アサリを持っては敵インクベタ塗りの中央に投棄するパブロが出がちなのが運ゲー
なんだかんだ一番最初にS+に来てしまったし立ち回りが難しいからこそいいルールだと思う
初動で7割勝敗が確定するエリア、オブジェクトに最大限干渉できる武器持ってもキル武器持っても味方の立ち回り一つでアサリよりぶち壊しになるヤグラホコよりは本当に理不尽さがない
確かに理不尽さがないな!
ヤグラは攻め側がSP貯まるのが理不尽さあるし、ホコは一瞬でゲームが決まるし
負けても納得できるルール
それとホコと同様ステージごとの知識が必要なルールだと思う
ガチアサリはどこからシュートできるか、慣性を付けないとダメなのか、ただのアサリなら入るのか…
シュートミスで勝ち逃すって悲しいし、地味にエリアより塗り大事
味方連携度が一番高いから別の意味で理不尽に感じるけどなぁ
ヤグラはある程度キル取ってるだけで勝ちやすいけど、アサリはまじで来る仲間次第でどうしようもない
味方トゥーンが1番強いってのは間違ってないと思う
敵の動きにもよるけど攻撃も防御も1人じゃまずこなしきれないし
ヤグラやエリアはエイムキャラコンさえ良ければいずれ上がれると聞いたことある
ソースは忘れた
個人的にはヤグラが一番味方トゥーンな印象。防衛ポジがはっきりしていてヤグラ上とヤグラ前で少なくとも2人以上必要だしスペシャルで簡単に止められてしまうから。
対してアサリはアサリを集める過程で散開しやすいから各個撃破していれば徐々に前線は上げられると思ってる。
ヤグラは初心者や低年齢でも何すればいいかわかりやすいと思うし
ヤグラのスピードは遅いし一瞬出遅れてもなんとかなりやすい
アサリは一瞬の判断が結構大事だし低年齢には理解が難しいんじゃないかとと思う だから噛み合わない味方が生まれやすいと思うんだよな
アサリだって相手のスペシャル連弾かまされてとても防衛できないってことは頻繁にあるからスペシャルの話はあんま共感できんな 別に止められたからって確実に撃墜されるってわけじゃないし
味方が異常なまでに死にまくってどうしようもないっていうなら全てのルールでそうだし
>> 986ヤグラは2人以上必要、アサリは1人でも勝てる試合があるっていう意味でヤグラの方がきついと思ってる。
一瞬の判断っていうのが具体的にどんなことを言いたいのかわからないんだけど、ガチアサリをシュートできるタイミングが一瞬しか作れないとかそういう意味ならばやっぱり自分の責任だと思うよ。それなのに「一瞬チャンスができたのにジャンプしてこない!」とか「バブルやミサイルでゴール前にスペース作ったのについてこない!」とかそういうことを言っているならば、野良味方に期待し過ぎだと思う。
そういう点でアサリは味方との連携ができないからしんどいって意見が大半だと思うんだけど、自分でアサリ集めて自分でキルして自分でゴール割ってカウント進められるんだから、楽なルールだと思うけどなあ。感覚的には回線落ち4対3で一番ワンチャンあるルールっていう感じ。
例えばスペシャルかまして味方が入れるなんてことは結構あるけど物の数秒
ジャンプして来て欲しい時もよくて数十秒。だよ
てか一瞬って言葉でそういう噛みつき発言するあたり君とはかみ合いそうにないからもういいかな
君が楽だと思うのはいいんじゃない?まぁ俺はヤグラの方が楽だと思うし、人それぞれってことでやめときましょう。
>> 988一瞬は一瞬でしょ。初めから数十秒って書いてあればそこまで極端な想定しないし、噛み付きってそれは過敏すぎるよ。で、味方がついてこないのはウデマエが低いからだろうし、自分でガチアサリもって自分でスペシャルで詰めてシュートできるルールだからそう動いた方が楽だと思う。少なくとも自分は前寄りのブキに持ち替えて懸命ムーブ中心にしたら目に見えてパワー上がったから、一度試してみて欲しい。
一瞬は一瞬だろ
別に「俺の言ってるのは一瞬じゃないかもな言葉間違えたわ」でいいじゃん
何をムキになってるの
最近始めたんだけど、C帯がルール理解してないやつばっかだから現状1人でキャリーするくらいの実力無いと勝てないのがしんどいね。もう1人アサリを集めることを理解してるイカがいたらそれだけで勝ててしまう。
全年齢ゲームの最低レートだと下手すりゃ幼稚園児でもやってますからしょうがない所ですね
B帯に上がれば試合にはなって来るので頑張ってください
チャンスを察せる味方だとありがたい
肉ビーコンはここですよ
>> 989
一瞬を文字通り捉えるのはガイジと言わざるを得ない
強い弱い以前にパブロが存在するの不愉快でしかないな、お気持ち問題でしかないんだけど