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ガチアサリ

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ガチアサリ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:08:07
最終更新: 2017/12/01 (金) 22:01:04
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561
名前なし 2018/05/06 (日) 22:23:51 bd896@430fc

このルールにチャージャー持ってくるアホはいつになったらいなくなるの?
キルもとれないアサリも集めない守れもしない

562
名前なし 2018/05/06 (日) 22:41:43 f5363@37bc1 >> 561

同感だがどうしようもない現実だな 敵にも1枚いれば相殺な気持ちだがこっちチャー1あっちバレル1であれ?これで相殺ってことですか?てなる

564
名前なし 2018/05/07 (月) 00:11:39 d23c8@a15ec >> 561

上手い人はガチアサリ持ちをきっちりスナイプして止めてくれるからありがたいんだけどね……

567
名前なし 2018/05/07 (月) 02:57:08 14fa0@b164b >> 564

止めても攻めなきゃ勝てないからいらない
バレル、ジェットの方が味方のスペシャルと合わせて互いにアシストできる可能性が高いからそっちの方がいい。
止める能力でいったら一発で仕留めるチャージャーは適任ではあると思う。

568
名前なし 2018/05/08 (火) 00:37:39 修正 d23c8@a15ec >> 564

ちゃんと動いてくれるのならバレルやジェットスの方が良いってのは否定はしませんが、敵をきっちり仕留められるチャージャーが味方に居て、アサリ集めも攻めもろくに出来ないのならチャージャー云々以前の問題かと。

それにチャージャーも攻める時は攻めると思うのですが。キルしかしない人って話ならチャージャーじゃなくてもお荷物ですし。

563
名前なし 2018/05/06 (日) 23:57:51 9512b@cf786

「アサリプリーズ!」「ヘイパス!」
なんでもいいから仲間にアサリを求めるボタンがほしい。

565
名前なし 2018/05/07 (月) 02:20:52 f5363@1bb86 >> 563

分かる人はカモンで分かるしアサリくれない人はゴール決める気があるだろうから貰えなければ渡せばいい 特に開始直後の人数的有利時はアサリもあまりないからガンガン受け渡しして先制すべき

566
名前なし 2018/05/07 (月) 02:48:14 9512b@cf786 >> 565

なるほど無理して自分で作ろうとせず積極的に渡して完成させるのか。
参考になります。

569
名前なし 2018/05/08 (火) 00:41:09 556f9@29525

概要のところの画像1枚目にあるミニチュアが欲しい

570
名前なし 2018/05/13 (日) 04:21:09 f5363@c0ae3

アサリは戦略性が凄く高いゲームで面白いんだが全然理解をされてないヤツばっかな気がする

571
名前なし 2018/05/13 (日) 12:15:38 51e26@4a5fc >> 570

大会見てても対面上手いほうが勝つゲームにしか見えん

572
名前なし 2018/05/13 (日) 12:54:51 a4f7e@09b82 >> 570

戦略性はあるけど上も言うように対面上手ければある程度は戦略無視できるルールやと思うわ
面白く無いわけでは無いが味方ガチャゲーが一番大きいから疲れる。
せめてゲーム内で最低限のレクチャーすべき

573
名前なし 2018/05/13 (日) 19:11:13 8c7f1@f8e1a

要はガチホコが分裂して、さらにガチホコバトルにある「ガチホコを奪った!」などの表示が無いルール
まあたったこれだけなのだがこれだけで頭の差が出るわ出るわ
このコールが無いというだけで無意味な行動をとるイカが大漁である

特にこっちの攻めがあっさり終わって敵がアサリもSPも備えて攻め込んでくるというタイミングで突撃して人数不利まで作る戦犯猪のなんと多いことか
もちろん味方を無視して特攻する攻めっ気があるようで最も攻めを邪魔している猪くんもたくさんいます

574
名前なし 2018/05/13 (日) 19:21:45 464e4@6e691

一番どう連携したものか困るのが半端に集めてそこそこアサリ持っているのに、こっちのパス拒否する上にパスもしてくれないローラーとかボールドの人
イカニンジャだから持ちたくないのは分かるんですが、ならせめてこっちにアサリ渡してほしい

575
名前なし 2018/05/15 (火) 15:13:24 702c4@654f0

味方ルール把握してない頭悪いわーつれーわーってほざいてないでルール把握してるくらいのランクまで行きゃええのに

576
名前なし 2018/05/15 (火) 15:58:24 0fc0e@99643 >> 575

本当に上がれば良くなるのか…?

577
名前なし 2018/05/15 (火) 16:57:40 33f3e@4baf1 >> 575

その味方に邪魔されるから上がれへんのやで

578
名前なし 2018/05/15 (火) 23:02:26 8c7f1@f8e1a >> 575

X童貞か?
Xも馬鹿ばかりだぞ

583
名前なし 2018/05/16 (水) 22:01:57 d23c8@a15ec >> 578

でもS帯やA帯に比べればかなりマシだぞ。
数そのものが他よりかはまだ少ないし、近いXパワー帯同士でマッチングするから味方にそういう奴を引いた場合は十中八九相手にもいるし。(まあ、良い試合になるかは別問題だがな)

579
名前なし 2018/05/16 (水) 00:04:03 25d4b@02cc1 >> 575

自分がうまいと思ってる意識高い系が四人集まれば結果はお察しだなw
どのルールだろうと味方ガーは大抵こんなんだよ

580
名前なし 2018/05/16 (水) 19:06:08 b2c0c@5c4d9

駄目だこのルール向いてないのかも
まったく勝てないしこれっぽっちも楽しくねえ
野良ではやっぱ駄目なんかなあ

582
名前なし 2018/05/16 (水) 19:36:52 修正 51058@c47ee >> 580

ブキとランク分からないけど、散歩してアサリの出現する場所は把握しとくといいかも
よく沸く場所は決まってるから、その辺抑えると中盤以降で響いてくる
そもそも抑えたいポイントと被ることもしばしば

581
名前なし 2018/05/16 (水) 19:27:48 72ea4@8436d

全ルールで一番サブウェポン格差を感じるのがアサリだと思う
ボムの有無でゴール前への斬り込みやすさが段違い過ぎる

584
名前なし 2018/05/18 (金) 17:28:31 80a5e@60d73

味方にスプチャとリッター来て力抜けたわ…
さすがにチャー二人は無理

585
名前なし 2018/05/18 (金) 17:46:30 03dbe@b7055

味方トゥーンできるかどうかのルール
無論自分が当たりの味方にならないとお話しにならないが

586
名前なし 2018/05/18 (金) 21:39:59 22850@a05a3

地雷と紙一重だけど野良の人にゴール前でカモン(カウンターガチアサリ持って自分にスパジャンして)するのがすこ
逆もまた然り

587
名前なし 2018/05/18 (金) 22:47:16 修正 95140@d36c7 >> 586

本日フジツボでこっちのゴール開けられてるのに延々敵ゴールの下居座ってカモンしてたパブロは、もしや君ではあるまいな(言いがかり)

588
名前なし 2018/05/18 (金) 23:27:13 22850@d2658 >> 587

それはただの地雷
追撃ガチアサリでさらにカウンター20減らしていくことが多いな

589
名前なし 2018/05/19 (土) 00:02:28 e31d2@0997a

20試合に一回ぐらい脳汁溢れる試合があるから困る
これがガチャの闇か

590
名前なし 2018/05/23 (水) 10:37:01 ceee0@0f716

リスジャンだとアサリは砕けるけど味方やビーコンなら砕けないから、敵地で集めて逃げ場がねえ!って時はビーコンに飛んできてくれよ頼むよ

591
名前なし 2018/05/23 (水) 10:47:46 22850@b310d

ガチアサリあるある
ドヤ顔でパブロが裏取り9アサリでシュートして後続は当然続かず
点数が倍になって返ってくる

594
名前なし 2018/06/03 (日) 12:09:25 8747c@ef051 >> 591

それで負けたあとも
パブロ「おいおい 俺がせっかくゴールして活躍したのに負けたじゃん 味方のせいだー」ってなってまた同じこと繰り返すからタチ悪いよねぇ

595
名前なし 2018/06/03 (日) 12:11:23 修正 622d3@2b807 >> 591

せめて9個時点でカモンして下さい

592
名前なし 2018/05/25 (金) 18:54:38 a07ab@813c5

このルール味方回線落ちからの逆転負けヒビ多過ぎて本当に嫌になる
良くも悪くも逆転起こりやすいから酷いわ

593
名前なし 2018/05/31 (木) 13:34:34 2c428@88127

カモンの用途が多すぎて、味方のカモンの意図の把握が難しい。
アサリくれ、飛んでこい、自陣に敵来てる、(単に焦ってる) これ以外はわからん。

596
名前なし 2018/06/03 (日) 14:30:22 d4288@a2bd8

パブロほんとにいらないな
単独行動するアホばっかりで役に立たないし、防衛時に何一つ貢献できないし。

597
名前なし 2018/06/03 (日) 17:43:59 b7f2b@bb5d3

2人引きつけててゴール決められるの本当いいルール
もうエイム練習ギア開けルールとして活躍させてもらいますわ…

598
名前なし 2018/06/05 (火) 14:42:42 094e9@e44f5

やっとS+までたどり着いたけどたぶんもうやらないだろうな
このルールでX行ける人ほんとに尊敬する

599
名前なし 2018/06/05 (火) 14:45:08 271fa@b2828 >> 598

ルールの性質上タイマン強い武器ならまだ味方依存度低いと思う
キャンシェルとかガイルとか

605
名前なし 2018/06/06 (水) 07:35:01 464e4@8f8d0 >> 599

ガイルって何の略称だろうか?

606
名前なし 2018/06/06 (水) 07:46:33 b21b6@79979 >> 599

それを言うならボルガやボトルでしょ。

601
名前なし 2018/06/05 (火) 15:26:42 e05fb@b5f42 >> 598

個人的には結構好きだけどなあこのルール

602
名前なし 2018/06/05 (火) 15:31:13 271fa@b2828 >> 601

俺も好きだけど一番味方運が絡むからねえ
上手く統率取れた時の気持ち良さは凄いが

600
名前なし 2018/06/05 (火) 14:50:00 d0092@f4302

スフィアのページでスーパージャンプ中に発動すればノータイムで発動できるから良いと書かれていたからガチアサリスパジャン宅急便でやって敵ゴールに直撃したのはいい思い出。(実際は飛んだ味方がやられたときに落としたガチアサリを投げ入れて直後自分の荷物をそのままお届け)

603
名前なし 2018/06/05 (火) 15:45:02 02709@4d03c

21時からのリグマでこればっかなんだけどどうなってるんだ??もう3日連続。
嫌いじゃないけどここまで多いとな

604
名前なし 2018/06/06 (水) 05:42:12 49d0d@a04ed

ぶっちゃけ消してほしいルール
勝っても負けても疲れるだけ

607
名前なし 2018/06/06 (水) 11:54:51 317a4@831c0

味方依存要素が強いから勝率は5割に近づく上に、理不尽に感じる連敗も他ルールに比べて多いから不快に感じる人は多いかもね。パーティゲームと割り切るとそこまでイライラしないからそうしてる。なんだかんだでうまければウデマエは長期的には上がるわけだし。

608
名前なし 2018/06/08 (金) 06:11:20 83a56@79d73

賛否あるけど、やっぱりガチマなりリグマにアサリ出てると嫌がる人多いよな・・・
考えること多いからかな

610
名前なし 2018/06/08 (金) 18:28:58 0fc0e@99643 >> 608

他ルールに比べてやるべきことが曖昧で自分で判断しないといけないからなあ

611
名前なし 2018/06/08 (金) 18:44:43 42f06@007aa >> 608

他のどのルールよりも色んな能力を要求されるし忙しいよね
塗り広げて、対面でも極力負けず、アサリも集めて、ゴールも足並み揃えて割りに行って、敵の進攻を見極めて防衛して……

でも個人の勝率はいいから、決して嫌いにはなれないルール

613
名前なし 2018/06/12 (火) 00:39:20 18fb9@34b7e >> 608

一部の隠密・特攻戦法以外だと究極の枚数ゲーだからなあ
要所要所で人数有利を作るように動いてくれる味方じゃないとゲームとして成立しない