「ガチアサリ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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このルールにチャージャー持ってくるアホはいつになったらいなくなるの?
キルもとれないアサリも集めない守れもしない
同感だがどうしようもない現実だな 敵にも1枚いれば相殺な気持ちだがこっちチャー1あっちバレル1であれ?これで相殺ってことですか?てなる
上手い人はガチアサリ持ちをきっちりスナイプして止めてくれるからありがたいんだけどね……
止めても攻めなきゃ勝てないからいらない
バレル、ジェットの方が味方のスペシャルと合わせて互いにアシストできる可能性が高いからそっちの方がいい。
止める能力でいったら一発で仕留めるチャージャーは適任ではあると思う。
ちゃんと動いてくれるのならバレルやジェットスの方が良いってのは否定はしませんが、敵をきっちり仕留められるチャージャーが味方に居て、アサリ集めも攻めもろくに出来ないのならチャージャー云々以前の問題かと。
それにチャージャーも攻める時は攻めると思うのですが。キルしかしない人って話ならチャージャーじゃなくてもお荷物ですし。
「アサリプリーズ!」「ヘイパス!」
なんでもいいから仲間にアサリを求めるボタンがほしい。
分かる人はカモンで分かるしアサリくれない人はゴール決める気があるだろうから貰えなければ渡せばいい 特に開始直後の人数的有利時はアサリもあまりないからガンガン受け渡しして先制すべき
なるほど無理して自分で作ろうとせず積極的に渡して完成させるのか。
参考になります。
概要のところの画像1枚目にあるミニチュアが欲しい
アサリは戦略性が凄く高いゲームで面白いんだが全然理解をされてないヤツばっかな気がする
大会見てても対面上手いほうが勝つゲームにしか見えん
戦略性はあるけど上も言うように対面上手ければある程度は戦略無視できるルールやと思うわ
面白く無いわけでは無いが味方ガチャゲーが一番大きいから疲れる。
せめてゲーム内で最低限のレクチャーすべき
要はガチホコが分裂して、さらにガチホコバトルにある「ガチホコを奪った!」などの表示が無いルール
まあたったこれだけなのだがこれだけで頭の差が出るわ出るわ
このコールが無いというだけで無意味な行動をとるイカが大漁である
特にこっちの攻めがあっさり終わって敵がアサリもSPも備えて攻め込んでくるというタイミングで突撃して人数不利まで作る戦犯猪のなんと多いことか
もちろん味方を無視して特攻する攻めっ気があるようで最も攻めを邪魔している猪くんもたくさんいます
一番どう連携したものか困るのが半端に集めてそこそこアサリ持っているのに、こっちのパス拒否する上にパスもしてくれないローラーとかボールドの人
イカニンジャだから持ちたくないのは分かるんですが、ならせめてこっちにアサリ渡してほしい
味方ルール把握してない頭悪いわーつれーわーってほざいてないでルール把握してるくらいのランクまで行きゃええのに
本当に上がれば良くなるのか…?
その味方に邪魔されるから上がれへんのやで
X童貞か?
Xも馬鹿ばかりだぞ
でもS帯やA帯に比べればかなりマシだぞ。
数そのものが他よりかはまだ少ないし、近いXパワー帯同士でマッチングするから味方にそういう奴を引いた場合は十中八九相手にもいるし。(まあ、良い試合になるかは別問題だがな)
自分がうまいと思ってる意識高い系が四人集まれば結果はお察しだなw
どのルールだろうと味方ガーは大抵こんなんだよ
駄目だこのルール向いてないのかも
まったく勝てないしこれっぽっちも楽しくねえ
野良ではやっぱ駄目なんかなあ
ブキとランク分からないけど、散歩してアサリの出現する場所は把握しとくといいかも
よく沸く場所は決まってるから、その辺抑えると中盤以降で響いてくる
そもそも抑えたいポイントと被ることもしばしば
全ルールで一番サブウェポン格差を感じるのがアサリだと思う
ボムの有無でゴール前への斬り込みやすさが段違い過ぎる
味方にスプチャとリッター来て力抜けたわ…
さすがにチャー二人は無理
味方トゥーンできるかどうかのルール
無論自分が当たりの味方にならないとお話しにならないが
地雷と紙一重だけど野良の人にゴール前でカモン(カウンターガチアサリ持って自分にスパジャンして)するのがすこ
逆もまた然り
本日フジツボでこっちのゴール開けられてるのに延々敵ゴールの下居座ってカモンしてたパブロは、もしや君ではあるまいな(言いがかり)
それはただの地雷
追撃ガチアサリでさらにカウンター20減らしていくことが多いな
20試合に一回ぐらい脳汁溢れる試合があるから困る
これがガチャの闇か
リスジャンだとアサリは砕けるけど味方やビーコンなら砕けないから、敵地で集めて逃げ場がねえ!って時はビーコンに飛んできてくれよ頼むよ
ガチアサリあるある
ドヤ顔でパブロが裏取り9アサリでシュートして後続は当然続かず
点数が倍になって返ってくる
それで負けたあとも
パブロ「おいおい 俺がせっかくゴールして活躍したのに負けたじゃん 味方のせいだー」ってなってまた同じこと繰り返すからタチ悪いよねぇ
せめて9個時点でカモンして下さい
このルール味方回線落ちからの逆転負けヒビ多過ぎて本当に嫌になる
良くも悪くも逆転起こりやすいから酷いわ
カモンの用途が多すぎて、味方のカモンの意図の把握が難しい。
アサリくれ、飛んでこい、自陣に敵来てる、(単に焦ってる) これ以外はわからん。
パブロほんとにいらないな
単独行動するアホばっかりで役に立たないし、防衛時に何一つ貢献できないし。
2人引きつけててゴール決められるの本当いいルール
もうエイム練習ギア開けルールとして活躍させてもらいますわ…
やっとS+までたどり着いたけどたぶんもうやらないだろうな
このルールでX行ける人ほんとに尊敬する
ルールの性質上タイマン強い武器ならまだ味方依存度低いと思う
キャンシェルとかガイルとか
ガイルって何の略称だろうか?
それを言うならボルガやボトルでしょ。
個人的には結構好きだけどなあこのルール
俺も好きだけど一番味方運が絡むからねえ
上手く統率取れた時の気持ち良さは凄いが
スフィアのページでスーパージャンプ中に発動すればノータイムで発動できるから良いと書かれていたからガチアサリスパジャン宅急便でやって敵ゴールに直撃したのはいい思い出。(実際は飛んだ味方がやられたときに落としたガチアサリを投げ入れて直後自分の荷物をそのままお届け)
21時からのリグマでこればっかなんだけどどうなってるんだ??もう3日連続。
嫌いじゃないけどここまで多いとな
ぶっちゃけ消してほしいルール
勝っても負けても疲れるだけ
味方依存要素が強いから勝率は5割に近づく上に、理不尽に感じる連敗も他ルールに比べて多いから不快に感じる人は多いかもね。パーティゲームと割り切るとそこまでイライラしないからそうしてる。なんだかんだでうまければウデマエは長期的には上がるわけだし。
賛否あるけど、やっぱりガチマなりリグマにアサリ出てると嫌がる人多いよな・・・
考えること多いからかな
他ルールに比べてやるべきことが曖昧で自分で判断しないといけないからなあ
他のどのルールよりも色んな能力を要求されるし忙しいよね
塗り広げて、対面でも極力負けず、アサリも集めて、ゴールも足並み揃えて割りに行って、敵の進攻を見極めて防衛して……
でも個人の勝率はいいから、決して嫌いにはなれないルール
一部の隠密・特攻戦法以外だと究極の枚数ゲーだからなあ
要所要所で人数有利を作るように動いてくれる味方じゃないとゲームとして成立しない