「ガチアサリ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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中射程以上の武器担いでガチアサリ持つのが好き
ヘイト稼げるから味方が横槍入れやすくなるし
直線的に突っ込んでくる敵を捌けて有利取りやすい
デボンはNG
9止めアサリはガチアサリ誰かが作ってからにしたいな
より刺さりやすくなるし
全体的に「しょーもない」って言葉が一番似合うルールだと思うわ
雑然としてて冗長っていう2の開発を象徴したルール
死んでガチアサリを落とした時や一気に攻め上がるときにカモン!やられた!を使ってるけど通じてるか怪しい
あとヤグラでもヤグラ乗ってる時に死んだりヤグラから離れた時にも
自分がガチアサリを持っているときに、自陣ゴール付近の危険な位置に大量の通常アサリが沸いたときが困る
一回回収した方がいいのかなぁ
とりあえず延長戦でリード側がゴールしたら即終了にしてくれ。あそこでなぜ相手のゴールが閉まるまで待たなきゃならんのか。
現状でも、リード側が延長戦でアサリをゴールすれば即終了です。「リード側チャンスタイムのまま5分経過したら延長なしで即終了でいいのでは?」という意味でしょうか?もしそれなら激しく同意します…。
ノックアウト率が上がるようにアサリの得点上げるなりペナルティ減らすなりして欲しいね。逆転勝利が起こりづらいアサリで明らかな負け試合をタイムアップまで続けるのもなぁ…ギブアップボタンをL2に割り当てて仲間が押したかどうかは分からなくして全員が押した場合は即終了とかにできんかね?(笑)
ヤグラで負けているときそれしたいかも
確かにノックアウトのし辛さは一番だと思う。
他よりも優位取った際にアサリ集めに奔走する時間が掛かり過ぎるから
どうしてもゴール近くに複数人復活で止められちゃうんだよね
ルール理解してる味方が一人でもいればすっごく楽しい
味方がイノシシ三人だとしょーもないルール
全部そうだと思うんだけどこのルールだと特に
単純に逃げ切りができなくなったのはいいルールなんだと思うわ
最後まで気が抜けない素晴らしいルール
前作塩茹でみたいな線対称ステージが楽しみ
リスポジャンプ→シュゥゥツ!がしたい
ゴールキーパー気取りはやめてくれ
全然守れてないくせに攻めに出ようとしないから、常時三人で戦うようなもんだ
キルゲーすぎてつまらない、2を象徴するルールですねこれは…
殺してから入れるが最適に感じる
一瞬の隙を突くとかそういうの狙えと?
全ルール屈指の塗りゲーだと思うのですが
塗り広げる=アサリが見えるから集めやすい&進軍しやすい=勝ちに近づく
ホコよりはキル寄りだね。もしかするとエリア以上かも。盗塁でバリアを壊しても敵を倒さない限り大きな得点にならんしね。ガチアサリ一個で終わったんじゃあ美味しくないわな
ゴールが閉じる時もカウントダウンしてくれや、ワンテンポ表示が遅いわ
最近ガチアサリ多すぎだろ
フェス直前もアサリ、直後もアサリ
クソゲー押し付けるのやめてくれ
このルール味方ガチャ本当に酷いわ
塗らない、キル取れない、アサリ入れない
お前何なら出来るんだよって奴多過ぎて一番ストレス溜まる
カモン!(お前の持ってるアサリを9個持ってる俺にくれ!探しに行くんじゃねえ!)
カモン!(俺にスパジャンして無理やり入れればカウントリードで勝ちだから、遊んでないで飛んで来い!)
カモン!(そっちのルート敵だらけだから無理やり進むんじゃねえ、下がれ!)
カモン!(おいバカ入れるな!入れてカウンターアサリ与えたら負けまであるだろ!このままキープするために下がれ!)
ボタンが足りん
延長システムをもっとチュートリアルして欲しい。
サーモンランみたいにガチマッチも全部チュートリアルしてから遊ばせてくれてもいいのにな
たしかに!そっちのが親切だよな。
ルール理解マンが増えたほうが楽しそうだ
トリオ・ザ・センチネル03戦法で今日もアサリをゴールにシュー!
さすがバブルランチャーだぜ、なんともない。無敵モードだ!
情報がバラケて見づらかったので全体的に編集してみた。不満なら戻してくれ・・・
優勢時の試合終了間際にアサリを拾い集めては場外へ投げ捨てる戦法をRAGEで見たんだけど実際有効なの?
アサリのリポップ周期が時間で決められている固定タイミングなのか、ステージ上にアサリがなくなったら即出現なのかを調べてみないことにはなんとも言えない
敵がゴール付近に密集しててそれを倒す前に死ぬ事を見越して投げ捨てるのは確実に有効即出現でも周期出現でも敵は一旦後ろに下がってアサリを手に入れる必要があるからね
ガチアサリ持つことをデメリットと思ってんのか知らないけど積極的にガチアサリ放棄していくスタイルマジでやめてくれ…ガチアサリがなきゃ勝てないルールなんだよ…
はなからガチアサリ持つ気ないやつ多すぎるよな
全然ガチアサリ作らないし落ちてるガチアサリ放置するし反撃用の支給ガチアサリだれも拾わないし
持ち続けるだけでも価値はあるんだよ。spゲージが貯まるのは覚えておいても損は無し。
延長戦の有無&終了条件もっとはっきりして欲しいわ。
もしくは終了時間のカウントダウンでもいいんだけどね
戦略が立てずらい
延長からタイムアップまでのゲージとかは用意してほしいよな
状況に応じて下ゲージ位置速度変化や即終了とか変化しても構わないから
自チームゴール下のガチアサリすぐ取って、敵の方に投げるヤツなんなの?結局死んでてブチギれそうになったわ
どうやったら連携取れるだろうか
塗り固めようにも味方が勝手に溶けて結局押し負ける
連携もなにもその上の書き込みにあるようにルールも把握してないヤツばっかだからな。もし上手いヤツいたら勝手に連携してくれるから。
X上位のガチアサリは逆転の応酬で熱い、お互いカウント進まないまま膠着することなんてほとんどない
ルール理解してくれる味方いるとほんと楽しいよ
基本バブルある方が勝つゲームになっててつまらん
ついついゴールキーパーみたいな立ち回りしてしまう
味方にどう思われてるのやら
「これ以上点はやらん!バーニ○グキャッチ!うわあああああああああ」
パブロがきたときの敗北率は異常
パブロが味方にいると単独シュートして相手の返しのカウンターで一気にカウント差をつけられるというのが王道パターンだな
使いどころを見極めれば塗り無視、高速回収ができるパブロはアサリだと最強クラスだと思うが
現在無印パブロでS+3行ってるがヒビ1つ〜2つ毎度上がれてるからパブロは強いぞ。
使ってる自分ですらキレるほどにキル取れないから主に援護に回ってるけど。
実際キル以外の行動全部やってりゃ勝てるよ。塗りのステージ制圧、アサリ回収、索敵、ボム牽制。後は逆転阻止のために味方オールダウンのガチアサリシュート阻止に単独凸か。
悪手だからそうそうやらないけど味方が復活できる時間稼げる分だけマシだと思って割り切ってる。