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ガチアサリ

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ガチアサリ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:08:07
最終更新: 2017/12/01 (金) 22:01:04
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520
名前なし 2018/04/02 (月) 01:57:49 22850@a05a3

中射程以上の武器担いでガチアサリ持つのが好き
ヘイト稼げるから味方が横槍入れやすくなるし
直線的に突っ込んでくる敵を捌けて有利取りやすい 
デボンはNG
9止めアサリはガチアサリ誰かが作ってからにしたいな
より刺さりやすくなるし

521
名前なし 2018/04/12 (木) 14:03:43 a34a7@350bf

全体的に「しょーもない」って言葉が一番似合うルールだと思うわ
雑然としてて冗長っていう2の開発を象徴したルール

522
名前なし 2018/04/12 (木) 23:46:57 90bb0@cdff3

死んでガチアサリを落とした時や一気に攻め上がるときにカモン!やられた!を使ってるけど通じてるか怪しい
あとヤグラでもヤグラ乗ってる時に死んだりヤグラから離れた時にも

523
名前なし 2018/04/13 (金) 09:09:54 464e4@6751f

自分がガチアサリを持っているときに、自陣ゴール付近の危険な位置に大量の通常アサリが沸いたときが困る
一回回収した方がいいのかなぁ

524
名前なし 2018/04/13 (金) 09:45:36 f5363@c0ae3

とりあえず延長戦でリード側がゴールしたら即終了にしてくれ。あそこでなぜ相手のゴールが閉まるまで待たなきゃならんのか。

525
名前なし 2018/04/14 (土) 10:46:14 791c1@a6cf2 >> 524

現状でも、リード側が延長戦でアサリをゴールすれば即終了です。「リード側チャンスタイムのまま5分経過したら延長なしで即終了でいいのでは?」という意味でしょうか?もしそれなら激しく同意します…。

526
名前なし 2018/04/15 (日) 20:55:09 f5363@1b5ca

ノックアウト率が上がるようにアサリの得点上げるなりペナルティ減らすなりして欲しいね。逆転勝利が起こりづらいアサリで明らかな負け試合をタイムアップまで続けるのもなぁ…ギブアップボタンをL2に割り当てて仲間が押したかどうかは分からなくして全員が押した場合は即終了とかにできんかね?(笑)

527
名前なし 2018/04/15 (日) 20:59:01 22850@a05a3 >> 526

ヤグラで負けているときそれしたいかも

529
名前なし 2018/04/17 (火) 11:30:10 a9c76@c6386 >> 526

確かにノックアウトのし辛さは一番だと思う。
他よりも優位取った際にアサリ集めに奔走する時間が掛かり過ぎるから
どうしてもゴール近くに複数人復活で止められちゃうんだよね

528
名前なし 2018/04/15 (日) 21:06:47 bfa4f@4e4c6

ルール理解してる味方が一人でもいればすっごく楽しい
味方がイノシシ三人だとしょーもないルール
全部そうだと思うんだけどこのルールだと特に

530
名前なし 2018/04/17 (火) 13:00:00 afe0b@52f4d

単純に逃げ切りができなくなったのはいいルールなんだと思うわ
最後まで気が抜けない素晴らしいルール

531
名前なし 2018/04/18 (水) 00:09:47 1edd4@ecd2f

前作塩茹でみたいな線対称ステージが楽しみ
リスポジャンプ→シュゥゥツ!がしたい

532
名前なし 2018/04/19 (木) 01:12:12 51058@d6326

ゴールキーパー気取りはやめてくれ
全然守れてないくせに攻めに出ようとしないから、常時三人で戦うようなもんだ

533
名前なし 2018/04/20 (金) 00:12:00 b7f2b@bb5d3

キルゲーすぎてつまらない、2を象徴するルールですねこれは…
殺してから入れるが最適に感じる
一瞬の隙を突くとかそういうの狙えと?

535
名前なし 2018/04/21 (土) 00:06:20 044b1@a28fb >> 533

全ルール屈指の塗りゲーだと思うのですが
塗り広げる=アサリが見えるから集めやすい&進軍しやすい=勝ちに近づく

536
名前なし 2018/04/21 (土) 01:07:05 2bef4@8e2ab >> 533

ホコよりはキル寄りだね。もしかするとエリア以上かも。盗塁でバリアを壊しても敵を倒さない限り大きな得点にならんしね。ガチアサリ一個で終わったんじゃあ美味しくないわな

534
名前なし 2018/04/20 (金) 21:35:56 f5363@c0ae3

ゴールが閉じる時もカウントダウンしてくれや、ワンテンポ表示が遅いわ

537
名前なし 2018/04/22 (日) 16:33:51 bd896@430fc

最近ガチアサリ多すぎだろ
フェス直前もアサリ、直後もアサリ
クソゲー押し付けるのやめてくれ

538
名前なし 2018/04/26 (木) 19:46:34 a07ab@813c5

このルール味方ガチャ本当に酷いわ
塗らない、キル取れない、アサリ入れない
お前何なら出来るんだよって奴多過ぎて一番ストレス溜まる

539
名前なし 2018/04/26 (木) 20:14:43 ae15e@94416

カモン!(お前の持ってるアサリを9個持ってる俺にくれ!探しに行くんじゃねえ!)
カモン!(俺にスパジャンして無理やり入れればカウントリードで勝ちだから、遊んでないで飛んで来い!)
カモン!(そっちのルート敵だらけだから無理やり進むんじゃねえ、下がれ!)
カモン!(おいバカ入れるな!入れてカウンターアサリ与えたら負けまであるだろ!このままキープするために下がれ!)

ボタンが足りん

541
名前なし 2018/04/28 (土) 13:59:54 dcf61@99d43 >> 539

延長システムをもっとチュートリアルして欲しい。
サーモンランみたいにガチマッチも全部チュートリアルしてから遊ばせてくれてもいいのにな

542
名前なし 2018/04/28 (土) 15:53:16 70770@35418 >> 541

たしかに!そっちのが親切だよな。
ルール理解マンが増えたほうが楽しそうだ

540
名前なし 2018/04/28 (土) 13:57:53 dcf61@99d43

トリオ・ザ・センチネル03戦法で今日もアサリをゴールにシュー!
さすがバブルランチャーだぜ、なんともない。無敵モードだ!

543
名前なし 2018/04/28 (土) 16:10:33 f3e1a@43832

情報がバラケて見づらかったので全体的に編集してみた。不満なら戻してくれ・・・

544
名前なし 2018/04/29 (日) 15:07:09 5b0a9@b3bd9

優勢時の試合終了間際にアサリを拾い集めては場外へ投げ捨てる戦法をRAGEで見たんだけど実際有効なの?

545
名前なし 2018/04/29 (日) 15:13:32 464e4@8c5d9 >> 544

アサリのリポップ周期が時間で決められている固定タイミングなのか、ステージ上にアサリがなくなったら即出現なのかを調べてみないことにはなんとも言えない

550
名前なし 2018/05/01 (火) 23:30:48 e77b6@4dd92 >> 544

敵がゴール付近に密集しててそれを倒す前に死ぬ事を見越して投げ捨てるのは確実に有効即出現でも周期出現でも敵は一旦後ろに下がってアサリを手に入れる必要があるからね

546
名前なし 2018/04/30 (月) 09:11:53 b5dcf@e789d

ガチアサリ持つことをデメリットと思ってんのか知らないけど積極的にガチアサリ放棄していくスタイルマジでやめてくれ…ガチアサリがなきゃ勝てないルールなんだよ…

547
名前なし 2018/04/30 (月) 11:28:38 bd896@430fc >> 546

はなからガチアサリ持つ気ないやつ多すぎるよな
全然ガチアサリ作らないし落ちてるガチアサリ放置するし反撃用の支給ガチアサリだれも拾わないし

548
名前なし 2018/04/30 (月) 11:34:31 b21b6@7b864 >> 546

持ち続けるだけでも価値はあるんだよ。spゲージが貯まるのは覚えておいても損は無し。

549
名前なし 2018/04/30 (月) 21:44:54 0cc1d@68114

延長戦の有無&終了条件もっとはっきりして欲しいわ。
もしくは終了時間のカウントダウンでもいいんだけどね
戦略が立てずらい

555
名前なし 2018/05/06 (日) 03:25:42 299fe@31c04 >> 549

延長からタイムアップまでのゲージとかは用意してほしいよな
状況に応じて下ゲージ位置速度変化や即終了とか変化しても構わないから

551
名前なし 2018/05/02 (水) 12:17:18 89ef2@81f01

自チームゴール下のガチアサリすぐ取って、敵の方に投げるヤツなんなの?結局死んでてブチギれそうになったわ

552
名前なし 2018/05/06 (日) 00:00:23 564e6@d3d3a

どうやったら連携取れるだろうか
塗り固めようにも味方が勝手に溶けて結局押し負ける

553
名前なし 2018/05/06 (日) 00:28:25 f5363@c0ae3 >> 552

連携もなにもその上の書き込みにあるようにルールも把握してないヤツばっかだからな。もし上手いヤツいたら勝手に連携してくれるから。

554
名前なし 2018/05/06 (日) 03:18:22 60bb0@c7604

X上位のガチアサリは逆転の応酬で熱い、お互いカウント進まないまま膠着することなんてほとんどない
ルール理解してくれる味方いるとほんと楽しいよ

558
名前なし 2018/05/06 (日) 11:03:06 a7559@92509 >> 554

基本バブルある方が勝つゲームになっててつまらん

556
名前なし 2018/05/06 (日) 10:13:58 62c5f@787fe

ついついゴールキーパーみたいな立ち回りしてしまう
味方にどう思われてるのやら

559
名前なし 2018/05/06 (日) 14:22:27 2e5f7@0c9a0 >> 556

「これ以上点はやらん!バーニ○グキャッチ!うわあああああああああ」

557
名前なし 2018/05/06 (日) 10:52:22 a7559@92509

パブロがきたときの敗北率は異常

560
名前なし 2018/05/06 (日) 14:26:26 22850@a05a3 >> 557

パブロが味方にいると単独シュートして相手の返しのカウンターで一気にカウント差をつけられるというのが王道パターンだな
使いどころを見極めれば塗り無視、高速回収ができるパブロはアサリだと最強クラスだと思うが

716
名前なし 2018/08/10 (金) 10:05:59 5c303@4ba38 >> 557

現在無印パブロでS+3行ってるがヒビ1つ〜2つ毎度上がれてるからパブロは強いぞ。
使ってる自分ですらキレるほどにキル取れないから主に援護に回ってるけど。
実際キル以外の行動全部やってりゃ勝てるよ。塗りのステージ制圧、アサリ回収、索敵、ボム牽制。後は逆転阻止のために味方オールダウンのガチアサリシュート阻止に単独凸か。
悪手だからそうそうやらないけど味方が復活できる時間稼げる分だけマシだと思って割り切ってる。