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ハイドラント

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ハイドラント」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:04:16
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:24:10
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2187
名前なし 2018/08/07 (火) 20:37:29 150e7@aac8d

どうにもアンチョビエリアが勝率悪いなあ
積極的に敵陣の方まで攻め込んだ方がいいんだろうか

2188
名前なし 2018/08/07 (火) 21:41:04 e6f93@b069e >> 2187

同じくアンチョビエリアに苦戦してます
何故かここは打開も押し込みも自陣高台で楽にこなせるのですけど、エリアとって敵をリス送りにしたあとにどうすればいいか困ってます…下はごちゃごちゃしてて戦いにくくて辛い

2189
名前なし 2018/08/08 (水) 08:52:26 8cc92@51f2a >> 2187

アンチョビは下の敵をある程度倒したら降りた方がいい感じ
その上で一気に全滅させて敵側の高台に乗れれば最高かな

2190
名前なし 2018/08/08 (水) 15:20:43 48ef0@aac8d

だんだんアンチョビのことがわかってきた
ここ変形したハコフグだこれ

2191
名前なし 2018/08/09 (木) 00:46:29 6431b@5a7de

ついにハイドラ無印のみでXに到達できた...
ありがとう…ありがとうメインとロボム。本当に…本当に…「ありがとう」…それしか言う言葉がみつからない…

2192
名前なし 2018/08/09 (木) 03:50:20 68934@5a448 >> 2191

良かったやんけおめでとう
どのガチルールでX行ったのかおせーて

2193
名前なし 2018/08/09 (木) 08:47:43 9886e@5a7de >> 2191

画像
エリア以外はボロボロでなかなか勝てなかった...
とにかくキルをとってエリアに近づけさせないプレイだった
エリア確保はチャクチ君で

2194
名前なし 2018/08/09 (木) 10:21:11 cb654@83fb1 >> 2191

おめでとう!ロボムはアプデ以降本当に有能になったと思う。チャクチもエリアだとボムラ消して強制確保したり意外と便利だしね(強いとは言わない)
しかし他ルールが思った以上にボロボロで草
まぁ他もすぐ上がると思うけども

2197
名前なし 2018/08/09 (木) 17:37:00 4a497@51bb6 >> 2191

感謝されないチャクチに笑ってしまった。
まぁしょうがないよねこの相性の悪さと使いどころの無さじゃ・・・。

2198
名前なし 2018/08/09 (木) 17:40:26 bdaad@eae21 >> 2191

おめでとう!

2199
名前なし 2018/08/09 (木) 17:43:18 9886e@e5f65 >> 2191

(チャクチもいるけど)

2195
名前なし 2018/08/09 (木) 13:27:07 9886e@5a7de

画像
ギアはこんな感じだけど、好みでいいと思う
ギアよりも、「どういう状況で、どこに立ちどう戦うか」が重要だと俺は思う
↑の記事のポジション考察でも自分的には微妙だと思った場所もあるし、散歩するなり実戦するなりして自分で考えてみるのもいいかもね

2196
名前なし 2018/08/09 (木) 17:33:26 14a40@796d8

エリアだけズバ抜けてて笑う
わざわざ貼ってくれてサンキュー

2200
名前なし 2018/08/09 (木) 18:10:34 14a40@796d8

あー俺もイカタコちゃんに元気にXポーズさせてあげたい

2201
名前なし 2018/08/11 (土) 15:20:54 3882f@6295b

泡風呂を破壊したいんだけど射程がヤバくてハイドラでも苦戦する
いまのところチャージャー並に辛い相手だ

2202
名前なし 2018/08/11 (土) 15:25:02 118a4@84a2f >> 2201

平地ではエイムあればハイドラの方が有利
オバフロ側はハイドラ苦手だよ
凸凹あるならオバフロの方が有利だけど

2204
名前なし 2018/08/13 (月) 23:27:53 3882f@6295b >> 2202

残念ながらマップの構造が風呂に味方してて平地で戦う状況があまりなくてね…
特に溜めている時に来ると回避が間に合わなくて一確でやられがち

2203
名前なし 2018/08/11 (土) 17:24:45 01748@2d713

ハイドラのレティクルって1と比べて広がりました?精度悪くなったと考えていいの?

2206
名前なし 2018/08/13 (月) 23:39:54 6506a@76791 >> 2203

1のwikiと見比べれば分かるけど拡散値もジャンプ中拡散値も同じ

2205
名前なし 2018/08/13 (月) 23:30:46 3882f@6295b

地味だけどジャンプ撃ちって便利だよね
拡散させて接近戦に少し高いところにいる敵の排除にギリギリ届かなかった塗りと役立つテクだと思う

2207
名前なし 2018/08/15 (水) 09:00:08 4c408@1090d >> 2205

遠距離では拡散がデメリットではあるけど連射あるから割と影響少ない方だしね。むしろ威圧、牽制になったり。発射位置がかなり下だから細かい段差とかに弾吸われないように使う機会も多いし、ほんと便利。

2208
名前なし 2018/08/18 (土) 02:40:07 97697@b219e

すごい今更だけどハイドラの弾ブレって上下にもあるんだね。道理で射程ギリギリの命中率が悪い訳だ。

2216
名前なし 2018/08/23 (木) 13:38:32 dcf61@99d43 >> 2208

遠くのビーコン壊そうとすると良く感じるよね

2209
名前なし 2018/08/18 (土) 11:33:40 e6f93@b069e

ジェッパほしさにクーゲル使ってから数日ぶりにハイドラ(ハイカス)握ったら、イカ速積まないと遅いし、人速も遅いし、精度悪くて遠距離狙ったところ飛ばなくて仕留め損ねたり、咄嗟の整地ができなかったり、リチャージないしでどうしようか困ってます…

2210
名前なし 2018/08/19 (日) 03:47:40 修正 6b920@8b34d

試し撃ち場どういう事やってますか? 前に歩きながらバルーン5つを壊す 半チャ対応練習 くらいしか思いつかなくて、他の練習パターンが欲しいのですが

せめてカニ歩き撃ち練習できるように横にも広さが欲しかった

2211
名前なし 2018/08/20 (月) 06:29:59 cb654@83fb1 >> 2210

金網使って(右も左も)上から下へのエイム練習と半チャ調整ぐらいかなぁ。あとはたまに曲射の練習と動くバルーンを使うぐらい?基本実戦派だわ。

試し打ちと少し違うけど、たまに散歩してステージ研究すると楽しい。ハイドラはポジション大事だしね。

2212
名前なし 2018/08/20 (月) 06:38:58 dcf61@99d43 >> 2211

試し撃ちは真ん中のバルーンに隣接して1チャージ中に周囲の的全落としとかやるなあ
背後とか斜め上とかに一瞬で照準合わせるの難しい
あとやっぱりハイドラはマップ把握が一番大事だよな
どこに立てば、どこまで届くか。主戦場を撃ち抜けて自身は安全に戦えるか
不意を撃ちやすいか。味方との連絡は取れるか。その辺は大事

2213
名前なし 2018/08/23 (木) 11:01:45 29a04@b219e

ちょっとお聞きしたいのですが、安全靴ってサブ1つだけでも機能しますか?

2214
名前なし 2018/08/23 (木) 11:52:02 4aa75@0957f >> 2213

相手インクに立ってる時のスリップダメージが最大に達するまでがサブ1つで60F→90Fになる
それとスリップダメージ上限が40からちょっとだけ減ってダメージ60(クイボ直撃とか)を耐えられるようになる
まあ机上論的な話だから実戦で実感できるかどうかは自分で試した方がいい

2215
名前なし 2018/08/23 (木) 12:13:06 4aa75@0957f >> 2214

もうちょっと補足、
そもそもなんでインク影響軽減サブ1が強いと言われてるかっていうと、メイン1とほぼ同等のスリップダメージ上限までの時間の軽減を持ってるから
相手インク上の移動速度とスリップダメージ軽減はもちろんギアを積むほど効果が上がるけど、スリップダメージ上限までの時間は57表記で3から25(メイン1サブ5)までほぼ変わらない
要はサブ1だとコストパフォーマンスが高いギア
なんかよくわからない仕様だから今後修正されるかもしれない

2217
名前なし 2018/08/28 (火) 09:39:31 2286b@aa0ac

クーゲルとかバレルの後に持つと無い物ねだりしたくなるけど、結局コレ(とカスタム)を担いでしまう。ワンチャージで3落ち・全落ち出来るとヒャッハ-!なって脳汁ドバー(語彙力低下

2218
名前なし 2018/08/28 (火) 12:38:42 3882f@43eaf

パワー偏重ロマン枠だから欠点ですら魅力に感じる

2219
名前なし 2018/08/29 (水) 19:45:22 cb654@83fb1 >> 2218

この重さ、チャージの遅さがいいのよね
バレルとかクーゲル使ってみると軽すぎて違和感あるんよなぁ
自分はスピナー使いでなくハイドラ使いなんだなぁと実感する

2221
名前なし 2018/08/30 (木) 13:58:53 71116@f0ca3 >> 2218

惜しむらくはHD振動がないことと微妙に重量感に欠ける発射音か
後者は意見分かれそうだけど

2224
名前なし 2018/09/01 (土) 20:25:10 3882f@1c3fb >> 2221

それとレート遅いけど次第にクーゲル以上になる仕様だと完璧

2220
名前なし 2018/08/30 (木) 12:51:08 222ad@5ac03

チャクチが割と便利ということに気づく
不意討ち気味に出すとキルとれたりするし整地されるしでメインサブの痒いところに手が届く気がする

2223
名前なし 2018/09/01 (土) 20:21:50 3882f@1c3fb

いつも担いでるのにいざ相手にハイドラ来たらチャクチ持ちなの忘れて肉薄したら死んだ

2225
名前なし 2018/09/03 (月) 23:35:07 c3f4d@db7ae >> 2223

すごくわかる。すっごくわかるそれ

2226
名前なし 2018/09/04 (火) 00:01:29 765fd@134db

今のドゥルルルルってチャージ音もいいけど1のチャージ音も好きなので選べるようにしてほしかったり

2227
名前なし 2018/09/04 (火) 00:59:54 e6f93@b069e

ハイカス使ってると着地とかいうサブ未満のスペは要らないけどロボムが恋しくなることはある。トラップロボムはどっちも優秀だからいいんだけど着地とアーマーじゃあ…

2228
名前なし 2018/09/04 (火) 07:29:29 222ad@97446

どっちも使ってるけどたまにアーマー張ろうとして宙に浮いたり爆発しようとして煙に包まれたりする

2229
名前なし 2018/09/05 (水) 07:57:28 109cc@c36c6

何やかんや言われてるけどロボボム着地はハイドラントと相性いいしな。突破力は無いのが問題だが。

2230
名前なし 2018/09/05 (水) 18:44:11 cb654@83fb1

ハイカスでホコがどうも上手くいかなくてこっちに戻ってきたらわりと勝てるようになった
ボムとチャクチで強引に割って進められるのは無印の強みだね
あとやっぱ無印楽しいわ。ロボムもチャクチもメインの補助には使いやすいんだよね。スペシャルに頭使わずメイン一本で行動を組み立てられるのがいい。

2231
名前なし 2018/09/05 (水) 20:25:27 8baca@0f981 >> 2230

ハイドラの対物って、攻撃力と連射力の割に強くないからなー

2232
名前なし 2018/09/06 (木) 00:38:51 cb654@83fb1 >> 2231

どうしてもチャージの時間がありますからね…やはりボムは偉大。
強引に進める時も便利だし、初動で簡単に割り負けなくなるのも大きいなと。編成見て割れないからゆっくり行こう…みたいな味方ばかりじゃないですからね(短射程組が割りたい気持ちもわかるし)

2233
名前なし 2018/09/09 (日) 11:43:16 49d3a@3d87a

ハイドラ使ってるとキルは多いし安全な所にいるからデスも少なくなるんだけど気づいたらいつも逆転負けされてしまう
この場合いつも以上に(味方前衛の真後ろ)前出てキル取っていくか複ペナを検討したほうが良いでしょうか?
平均はS帯で敗因は比較的終盤でのカウントリードが多いです

2237
名前なし 2018/09/09 (日) 20:07:51 修正 89d1d@ad8dd >> 2233

終盤に逆転を許すということはつまり敵のSPによる打開を止められてないということ
ひいては打開の芽を潰せてないということ

ハイカスに持ち替えてサブ性インク系のギアでトラップを活用しつつアーマーを温存する立ち回りにしてみては

要は前衛のデスを抑えることを意識する
ハイドラは攻撃の圧力は凄いけど、こういう鈍いブキは捨て身のカウント稼ぎを止めるのとかは苦手だから仲間を落とされたらキツい

2238
名前なし 2018/09/09 (日) 21:08:49 4bbd5@4a59f >> 2233

なんかリッターとハイドラのいるチームはやたらと大逆転負けしてるの見るね。
一回押さられた時の打開が難しいんだろうな。

2240
名前なし 2018/09/10 (月) 12:43:53 89d1d@2d923 >> 2238

スピナーはハイドラぐらいだけど、重量級に限らずチャージャーがホコで嫌がられる理由の一つかな(あとヤグラで乗らずに自陣寄り高台守ってるの)

2234
名前なし 2018/09/09 (日) 13:27:03 222ad@6a1b5

ハイドラのチャクチはつよい(錯乱)

2235
名前なし 2018/09/09 (日) 15:33:46 修正 622d3@8f6ec >> 2234

チャクチは大義の為の犠牲となったのだ…敵を全て撃ち抜き平和な世界(ガチエリア)を創る…その犠牲にな…

2239
名前なし 2018/09/09 (日) 21:21:04 978ce@caf3f >> 2235

許せヤグラ…これで最後だ

2236
名前なし 2018/09/09 (日) 18:12:57 109cc@7151e

制圧したり有利な時はある程度前出ないとダメ。
いつまでも後ろに居たら3VS4と一緒や。

2241
名前なし 2018/09/10 (月) 21:10:31 4c408@f5592 >> 2236

1の頃から耳にタコができるほど言われてるけどやっぱりこれ。
曲がりなりにもアクティブに索敵できるサブと足場固めできて最後の抵抗ぐらいにはなるスペも貰ってるんだからオブジェの隣で射程押し付けつつ前衛フォローしていかないとね。