「キンシャケ探し」ページのコメント
キンシャケ出てきてるにも関わらず片っ端からハズレ間欠泉開けるイカに遭ったわ キンシャケは複数居るとでも思ってたんかね
ダム初手Iかー。初手A、強B弱Cの旧式でやってたわ。(2連続FIだとキツイ)
個別できてたのか、ありがたい 後はこういうページで学んでくれるイカが増えるのを願うばかり
失敗した時のクマサンからの助言(光が強い~)は見てたけど、 どのタイミングのどういう光なのかよくわかんなかったから本当に助かる
ドンブラコだけは変則的なんだよね 要はカンケツセンから湧くシャケ視点でコンテナから一番遠いのは何処になるか、って事なんだけど 大抵のイカは自分視点から見ちゃってエレベーターと崖から飛び降りるアクセス性で船尾が一番遠いと思い込んじゃうんだろう
しかし件のサイト見たが酷いな 最初に見たサイトは第一印象としてずっと残り続けるし次の情報を仕入れに行く人って少ないから運悪くそこを見ちゃった人は間違った知識を覚えっ放しになるんだよね
教えたけど分かんないから全開けの方がマシ、って・・・ 初心者だからこそ、見分け方をじっくり覚えるよう誘導するとか、 上手いと思った人のうごきを見るとか書くべきじゃないんですかね。
そもそもサイトを使った情報収集は色んな情報を集めて検証した上でどれが本当に正しい情報か判断するのが基本だからその情報だけ見てそれを信じてしまっているのは悲しい。 面倒かもしれないけど、今の情報社会それが出来ないと辛いと思う。
全部開けまくって見つけたら『カモン!』じゃねーよ……シャケが多すぎて辿り着く事も出来ねーよ! 開けてる奴は開けた後その場にいないから分からないかもしれんが
たまにミラクル全開けマンいるよね ただの無差別全開けなのにたまたま1発で当てる人
ノルマ20のwaveで、キンシャケを逃さずに仕留め切れ、かつ金イクラを全回収できた回(海岸でイクラ番担当だったので見えてた限りだけど、カゴ横出現だったからたぶんできてるはず)で、落としたイクラ数は道中13+撃破時3の16個で、直後にまた同じ条件で回収できた金イクラ数も16個だった この金イクラ数は全難易度共通だろうか?
このページはもっと評価されていいと思う・・・このページ見てからどこ開けりゃいいんだっていうのが自分の中では減ったからバイトできる時はよく復習がてらに見に来てる
これの各マップの◯△ってなんですか?
○…開けても邪魔になりにくく、絞り込みやすいので最初に開けよう。 △…開けるやつは**(自主規制)
ありがとうございます
△の場所は得られる情報が少ない場所や、コンテナに近い場所を示している。運搬の邪魔になるので初手で開けるのは絶対にNG。(原文ママ)
今更だけど、最重要ポイントが結構見逃されてるようなので下線の追加と 白い背景に緑の三角がフォントの関係で目立たないかな?と思ったので付近の文字にも色を付けて強調しておきました これでとりあえずマップだけ見に来るような人でも読んでくれる…といいな
ダイナモで金シャケ探しだあ!!いっぱい出た!移動苦手だしコロコロイクラ番するぞ! →誰も運びにきませんでした
ノルマ達成前に全開けマン→ なにしてンだよてメェは俺らをシャケの海に溺れさせる気かよざけんじゃねェよ
死闘の末ノルマ達成後に全開けマン→ ハハハまた赤イクラが増えちゃうじゃないか困ったなぁ この違い、どうやら自分は単純らしい
ノルマ達成後に全開けマン自体が滅多に会えないっていう あとはまあ一応ノルマ達成したら一切開けないのも手やからね
最終W残り数秒でもない限りノルマ達成後でも全開けはないわ
通常潮位のキンシャケ探しはどんなに味方が立ち回り良くても引きが悪いと負けることがあって、逆にどんなに立ち回りがダメでも引きが良いと勝てるって点で好きになれん(満潮ならとりあえず前者が無くなるからいい) 運要素があるのは否定しない(出るオオモノや方角が一定だったら面白くないし)けど、成功や失敗の最終依存部分は実力であってほしい 干潮のときだけ出るドスコイ大量発生みたいに、満潮のときだけ発生するイベントだったら良かったのに
運要素は確かに強いね そこにさらに全開けマン、全ではないけどとりあえずテキトーに開けるマン、金イクラ回収に来ずに次開けるマン加わるし
ドンブラコのコンテナ」近くのカンケツセンなくせばあとはもういいかな
今朝のトキシラズでキンシャケに当たったんだけど、全員プロで動き分かってたからノルマ16を軽く超えて倍近いの31個取れて笑いが止まらなかった。
Twitterではトキシラズで最終的に金イクラ140越えとか普通にあるから、1WAVE31はそこまで多いわけでもないな
ヒェェ…(驚嘆) 俺らももっと頑張らなきゃ…
夜・自分ダイナモ・間欠泉くるか?来るか?からの~~ 霧
こんな凄いバイト情報があるなんて・・・参考にさせていただきます。
ここの存在を知れば全開マンも絶滅するのになあ
さっき危険度MAXでバレル引いてwave1全滅したわ 誰だよノルマ高い方が安定するとか言った奴
当たりを引いたらまずキンシャケがどこを向いているのか確認しよう キンシャケは目的地の方に顔を向けているので、どのルートを通るのか、どの間欠泉に潜るのかをある程度絞れるよ ローラーで轢くときも、真正面にどっしりと構えて迎えよう 横やおケツの方向からだと、思うように金イクラが放出出来ないよ
それと、ダイナモで轢くときはラッシュの時のような低速ローラー+一瞬停止を繰り返すとOTKを狙いやすいのでオススメ
ローラーは真正面より15°〜30°くらい角度を付けた方が多段ヒットしやすい気がする
なんやこの洗濯機ーーー!?www
ドンブラコ通常のこれ、修正できないのかしないのか知らんけどやらないならいっそ封印してほしい わかってるイカとやっててすら全く面白みが無い
キンシャケ1匹が落とす金いくらの数は何個? どこかに書いてたらすまん
一匹の金鮭が死ぬまでに落とすのを全部回収すると ワンターンキルした場合だと合計17個、一度取り逃すとちょっと回復するからおよそ19個前後になる ここの記事に書いてあったはず
ありがとう! 確かに+の下の記事に書いてあった
ということは納品20の時は1回目でキンシャケを仕留められなければ3回開ける必要があるということか 参考資料あり!
(今更感あるが)通常のみ、干潮のみのマップを作ってみた。 多分見やすくなったと思われる。 ドンブラコは後日、また。
(干潮マップを消したことに伴い、向きを90度変更)
すごくスッキリして分りやすい。乙です! ドンブラコも楽しみにしています。
ドンブラコはC削除とのことなので
遅れましたがC修正&作成おつかれさまでした!(なぜかID変わってしまった) 作ってくれてありがとう!
ドンブラコはCが削除された模様 邪魔すぎて禿げてたから助かった
ああ…Cは絶対勢いが強いというすさまじい罠だったからな これで少しは楽になるといいのだが
単純に通り道のすぐ横で流れ弾で開けちゃう事故も多かったし、消えるのはそれはそれでありがたいんだけど、 間欠泉同士のつながりで考えると全部につながりがある=消えても他の間欠泉の経路図に影響がないって事なんじゃないのか。つまり実際の難易度は大した違いがないのでは? アプデ情報には「間欠泉1個消した」って書いてあるけど「間欠泉の繋がりを見直した」とは書いてないし・・・
運搬中に開ける人多かった位置だけにありがたいね。 あとはカゴに近づくルートが増えてることを願うばかりだ。
あれ運搬中に開けるというか、道作りや自衛の最中に流れ弾でも余裕で開くからね 無くなって何よりだよ
ドンブラコの「キンシャケの移動パターンを変更しました」に関して ポジティブ解釈:船上から一番遠いHやIの間欠泉から出たキンシャケが船上(ABC)に来るようになった ネガティブ解釈:ただ単に間欠泉Cが無くなった分のルートが除外されただけ さあどっちだ
イカッチャで試したところ、Aに向かいやすくなってるっぽい。
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キンシャケ出てきてるにも関わらず片っ端からハズレ間欠泉開けるイカに遭ったわ
キンシャケは複数居るとでも思ってたんかね
ダム初手Iかー。初手A、強B弱Cの旧式でやってたわ。(2連続FIだとキツイ)
個別できてたのか、ありがたい
後はこういうページで学んでくれるイカが増えるのを願うばかり
失敗した時のクマサンからの助言(光が強い~)は見てたけど、
どのタイミングのどういう光なのかよくわかんなかったから本当に助かる
ドンブラコだけは変則的なんだよね
要はカンケツセンから湧くシャケ視点でコンテナから一番遠いのは何処になるか、って事なんだけど
大抵のイカは自分視点から見ちゃってエレベーターと崖から飛び降りるアクセス性で船尾が一番遠いと思い込んじゃうんだろう
しかし件のサイト見たが酷いな
最初に見たサイトは第一印象としてずっと残り続けるし次の情報を仕入れに行く人って少ないから運悪くそこを見ちゃった人は間違った知識を覚えっ放しになるんだよね
教えたけど分かんないから全開けの方がマシ、って・・・
初心者だからこそ、見分け方をじっくり覚えるよう誘導するとか、
上手いと思った人のうごきを見るとか書くべきじゃないんですかね。
そもそもサイトを使った情報収集は色んな情報を集めて検証した上でどれが本当に正しい情報か判断するのが基本だからその情報だけ見てそれを信じてしまっているのは悲しい。
面倒かもしれないけど、今の情報社会それが出来ないと辛いと思う。
全部開けまくって見つけたら『カモン!』じゃねーよ……シャケが多すぎて辿り着く事も出来ねーよ!
開けてる奴は開けた後その場にいないから分からないかもしれんが
たまにミラクル全開けマンいるよね
ただの無差別全開けなのにたまたま1発で当てる人
ノルマ20のwaveで、キンシャケを逃さずに仕留め切れ、かつ金イクラを全回収できた回(海岸でイクラ番担当だったので見えてた限りだけど、カゴ横出現だったからたぶんできてるはず)で、落としたイクラ数は道中13+撃破時3の16個で、直後にまた同じ条件で回収できた金イクラ数も16個だった
この金イクラ数は全難易度共通だろうか?
このページはもっと評価されていいと思う・・・このページ見てからどこ開けりゃいいんだっていうのが自分の中では減ったからバイトできる時はよく復習がてらに見に来てる
これの各マップの◯△ってなんですか?
○…開けても邪魔になりにくく、絞り込みやすいので最初に開けよう。
△…開けるやつは**(自主規制)
ありがとうございます
△の場所は得られる情報が少ない場所や、コンテナに近い場所を示している。運搬の邪魔になるので初手で開けるのは絶対にNG。(原文ママ)
今更だけど、最重要ポイントが結構見逃されてるようなので下線の追加と
白い背景に緑の三角がフォントの関係で目立たないかな?と思ったので付近の文字にも色を付けて強調しておきました
これでとりあえずマップだけ見に来るような人でも読んでくれる…といいな
ダイナモで金シャケ探しだあ!!いっぱい出た!移動苦手だしコロコロイクラ番するぞ!
→誰も運びにきませんでした
ノルマ達成前に全開けマン→
なにしてンだよてメェは俺らをシャケの海に溺れさせる気かよざけんじゃねェよ
死闘の末ノルマ達成後に全開けマン→
ハハハまた赤イクラが増えちゃうじゃないか困ったなぁ
この違い、どうやら自分は単純らしい
ノルマ達成後に全開けマン自体が滅多に会えないっていう
あとはまあ一応ノルマ達成したら一切開けないのも手やからね
最終W残り数秒でもない限りノルマ達成後でも全開けはないわ
通常潮位のキンシャケ探しはどんなに味方が立ち回り良くても引きが悪いと負けることがあって、逆にどんなに立ち回りがダメでも引きが良いと勝てるって点で好きになれん(満潮ならとりあえず前者が無くなるからいい)
運要素があるのは否定しない(出るオオモノや方角が一定だったら面白くないし)けど、成功や失敗の最終依存部分は実力であってほしい
干潮のときだけ出るドスコイ大量発生みたいに、満潮のときだけ発生するイベントだったら良かったのに
運要素は確かに強いね
そこにさらに全開けマン、全ではないけどとりあえずテキトーに開けるマン、金イクラ回収に来ずに次開けるマン加わるし
ドンブラコのコンテナ」近くのカンケツセンなくせばあとはもういいかな
今朝のトキシラズでキンシャケに当たったんだけど、全員プロで動き分かってたからノルマ16を軽く超えて倍近いの31個取れて笑いが止まらなかった。
Twitterではトキシラズで最終的に金イクラ140越えとか普通にあるから、1WAVE31はそこまで多いわけでもないな
ヒェェ…(驚嘆)
俺らももっと頑張らなきゃ…
夜・自分ダイナモ・間欠泉くるか?来るか?からの~~ 霧
こんな凄いバイト情報があるなんて・・・参考にさせていただきます。
ここの存在を知れば全開マンも絶滅するのになあ
さっき危険度MAXでバレル引いてwave1全滅したわ
誰だよノルマ高い方が安定するとか言った奴
当たりを引いたらまずキンシャケがどこを向いているのか確認しよう
キンシャケは目的地の方に顔を向けているので、どのルートを通るのか、どの間欠泉に潜るのかをある程度絞れるよ
ローラーで轢くときも、真正面にどっしりと構えて迎えよう
横やおケツの方向からだと、思うように金イクラが放出出来ないよ
それと、ダイナモで轢くときはラッシュの時のような低速ローラー+一瞬停止を繰り返すとOTKを狙いやすいのでオススメ
ローラーは真正面より15°〜30°くらい角度を付けた方が多段ヒットしやすい気がする
なんやこの洗濯機ーーー!?www
ドンブラコ通常のこれ、修正できないのかしないのか知らんけどやらないならいっそ封印してほしい
わかってるイカとやっててすら全く面白みが無い
キンシャケ1匹が落とす金いくらの数は何個?
どこかに書いてたらすまん
一匹の金鮭が死ぬまでに落とすのを全部回収すると
ワンターンキルした場合だと合計17個、一度取り逃すとちょっと回復するからおよそ19個前後になる
ここの記事に書いてあったはず
ありがとう!
確かに+の下の記事に書いてあった
ということは納品20の時は1回目でキンシャケを仕留められなければ3回開ける必要があるということか
参考資料あり!
(今更感あるが)通常のみ、干潮のみのマップを作ってみた。
多分見やすくなったと思われる。
ドンブラコは後日、また。
(干潮マップを消したことに伴い、向きを90度変更)
すごくスッキリして分りやすい。乙です!
ドンブラコも楽しみにしています。
ドンブラコはC削除とのことなので
遅れましたがC修正&作成おつかれさまでした!(なぜかID変わってしまった)
作ってくれてありがとう!
ドンブラコはCが削除された模様 邪魔すぎて禿げてたから助かった
ああ…Cは絶対勢いが強いというすさまじい罠だったからな
これで少しは楽になるといいのだが
単純に通り道のすぐ横で流れ弾で開けちゃう事故も多かったし、消えるのはそれはそれでありがたいんだけど、
間欠泉同士のつながりで考えると全部につながりがある=消えても他の間欠泉の経路図に影響がないって事なんじゃないのか。つまり実際の難易度は大した違いがないのでは?
アプデ情報には「間欠泉1個消した」って書いてあるけど「間欠泉の繋がりを見直した」とは書いてないし・・・
運搬中に開ける人多かった位置だけにありがたいね。
あとはカゴに近づくルートが増えてることを願うばかりだ。
あれ運搬中に開けるというか、道作りや自衛の最中に流れ弾でも余裕で開くからね
無くなって何よりだよ
ドンブラコの「キンシャケの移動パターンを変更しました」に関して
ポジティブ解釈:船上から一番遠いHやIの間欠泉から出たキンシャケが船上(ABC)に来るようになった
ネガティブ解釈:ただ単に間欠泉Cが無くなった分のルートが除外されただけ
さあどっちだ
イカッチャで試したところ、Aに向かいやすくなってるっぽい。