「スペシャルウェポン」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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前作スペが復刻したら割とメタ周りそう
スパショはジェッパに刺さりそうだけど
ダイオウはジェッパに届かないよねあれ…
ハイプレ
ジェッパ,バブル,ボムピ(スプラッシュ/キューバン)
アーマー,アメ
ボムピ(クイック/カーリング/ロボ),スフィア
-----(リターン>リスクの壁)-----
マルミ,ナイスダマ
チャクチ
ハンコ
リターンが小さいどころか相手に塗りポイント献上するだけになる場合もあるマルミとナイスダマ
使っても逆にキルされる可能性が高いチャクチとハンコ
さすがに次のアプデでナイスダマとハンコは強化されるよな・・・?
(イカ研クオリティなのでされ)ないです。
マルミはロマンだから…
現状スペシャルにスペシャル感がないというバラエティゲーとしての問題と、スペシャルがスペシャルすぎると理不尽な展開になる競技としての問題を抱えているが、そこに投入されたのが子供が喜びそうな方面でのバラエティ感を持ち込んだナイスダマとウルトラハンコというあたりがいずれ来るであろうスプラ3の方針のヒントなのかもしれない。
それぞれのスペシャルごとにレベル1とレベル2を用意しておけば貧弱なメインにはレベル2を渡して、強力なメインにはレベル1を渡す…みたいなことが出来たかもしれない
…って考えたけど強力なメインにレベル2を渡されたら危険だから無理だな
死にブキセットの多さを見るとブキセット制をやめて、コスト制(基礎インク消費量、重量など)にしてもいいんじゃないかと思ってしまう
テストケースが増えたり新ブキ追加のイベント感が減るから嫌なのかもしれんけど…
わかるわ
次回作『Splptoon Custon(仮名)』みたいな?
メイン(の能力)、サブ、スペシャル、ギアを(コスト性)で自由に組み合わせることができる!
武器の色やデザインも少し変えることが出来るぞ!
メリット:イカケンのクソみたいなサブスペ構成じゃなくなる
それぞれの立ち回りごとに性能を変えられる
デメリット:強い組み合わせが出来たらみんなそれしか使わなくなる
武器1つの調整さえ出来ないイカケンにメインとかのコスト管理を任せないといけ ない(調整が難しくなる=イカケンには無理)
どう思うこれ?
11月と12月の4ルール500傑入りしたブキの搭載スペシャル内訳
ジェットパック:426→379 スーパーチャクチ:306→320 アメフラシ:280→403
バブルランチャー:249→115 ハイパープレッサー:220→159 インクアーマー:215→238
イカスフィア:172→250 マルチミサイル:40→51 ロボボムピ:31→8 キューバンボムピ:20→29
スプボムピ:18→13 ウルトラハンコ:9→10 ナイスダマ:9→18 カーリングボムピ:4→5 クイボボムピ:1→2
目立った点
・クーゲルヒュー登場でアメフラシ急増
・ハイプレ、バブル弱体化で大きく減少
・パイプレやジェッパからの被ダメが減ったイカスフィアが増加傾向
集計お疲れ様です。イカスフィア増えてますね。エクカス・ラピ別の登場とマニュ別あたりが増えたのかな?
今は強スペの中でジェッパは爆減で確定数ずらせる、ハイプレはアーマー、バブルは対物やチャクチで対抗策が一応存在するけど雨って何も対抗策がなくて喰らうか逃げるかしかないのがお手軽に強いの要因でもあるよなぁ。
雨にも何か対抗策が欲しいところ。
以前からあるネタだけど、シェルターはアメ無効という属性が欲しい。するとチャクチ持ちのスパガは対スフィアバブルボムピアメ決戦兵器に!
チャー以外のメイン攻撃に対する耐久度半分くらいにいなるならそれでもいいかもね
アメ無効中は攻撃不能無防備状態だろうな
まぁ普通に傘さして雨の中散歩しているわけですから
「雨降ってきた…家に帰れない…」
「パラシェルターなら大丈夫!」
「パラシェルターすごい!」
(無慈悲なパージの音)
みたいなイラストあったの思い出したわ
キチセレにタンサンピッチャーは来るか…!?
シャカシャカするだけでボムピの時間が切れかねないがよろしいか
トーピードピッ…アレは1個ずつしか投げられないかw
それならカーリングみたいに
ボムピ用だけ特別にすればいい
1段階溜めだけをひたすら投げるとかでもいいよ
3が出るなら前作から復活するスペと
今作から続投するスペとかあればいいね
個人的にジェッパハイプレアメミサイルは削除で
スパショメガホントルネスパセン復活が良い
スパショとスパセンは弱体化して導入すればいいし
ボムピとボムラはボムピのがいいかな
「SPは何の為に存在するのか?」っていう問いに対する回答が欲しいよね
スマブラのアイテムみたいに「従来の格ゲーに対するアンチテーゼ」みたいな感じで
それで多分スプラトゥーンのそのナンバリングにおける方向性が見えると思う
エンジョイ勢向けパーティーゲームのビックリドッキリアイテム?
codの≪スコアストリーク≫に対するカウンターかもしれない説。≪―≫とは連続キルすると強力な兵器を呼べるシステム。強い人が無双するだけじゃかわいそうだからチャンスを与えるシステムとしてスペシャルが採用されたのかも?
1のSPはびっくりどっきりアイテムだったな、何人もキルとれたり、完全無敵だったり、指定地点確保だったり明らかにスペシャルだった
2はサポートって言われた方がしっくりくる、1と比べるとね
今のアメフラシっていい意味で最強かもしれん
スペシャルもプレッサーうざい以外はずいぶん落ち着いたもんだ
チャクチとハンコをもうちっとだけ強化すれば今作のSPのバランスは完結すると個人的に思ってる。
ハイプレくんはまだどげんかせんといかんと思う
もう調整しなくて良いからハイプレ削除してメガホンに変えよう
削除するわけねえだろカス
ホッカス・スシコラ・マニュコラのジェッパ。バレル・スプチャのハイプレが強いのであって他の武器についてるspはさほど強くないから。
あとバレリミ・黒プラのナイスダマ
デュカス、クヒューのアメとかな
そのジェッパ勢は今の環境しんどいだろ。純粋に強いのは地形無視で確実に打開できるアメフラシでしょ
甲子園決勝見てたけどやっぱハイプレはあかんな、他のSPみたいにナワバリだと余計に明確な対策が無い。高台あるとキツイ。スプチャやバレル辺りに付いてるのがダメなんだが。
いちおうアーマーが回答っちゃ回答なんだけどブキがパッとしないんだよね
威力を下げて時間を延ばせばマルミサでメタれたりしないかな~
そのアーマーも対物付いたハイプレの前では
紙同然なのが終わってると思う
対物積んでなくてもヤグラホコではアーマーは気休めにもならんからな
そもそもホコもってる人にアーマー付与されませんから、ハイプレ対策ハイプレで返すか、気合いで耐えるか、ハイプレ持ちを倒しに行くぐらいしかないんですよね。
今作最大の癌だからなハイプレは存在そのものが間違っている
上手くいったときだけやべえって言えばいいから楽だよな
ろくに倒せないだけで0~マイナスになるスペシャルなのに
チャクチか何か?
今更だけど・・・
何で1のスペシャルは全部リストラになったのかなあ・・・
無敵スパショスパセンが問題あったと判断して
削除したついでに一新したんだろうかね
そんで新しい害悪を誕生させてんだから度し難いが
ボムラッシュ…
ボムピはサブ性適用されないし慣性キャンセル不可だったからボムラがお亡くなりになってボムピに取って代わられたのは正しいぞ
調整的にスフィアメタとしてチャクチ、ハイプレメタとしてアーマーって感じなんだろうけどその辺がロクに機能してないのが良くない、前者に至ってはスフィアの爆破前無敵のせいでただの飛び上がり自殺だしアーマーは対物のせいで焼け石にインクだしで割としょーもない
ハイプレはメタ以前に調整すべき存在なのになあ
そもそもこの開発はメタゲーム嫌いだと分析されたレビューがいくつもあったと思うから
スペシャル間のメタを意図しているかも疑問だけどな、散々言われてるようにやり方が下手くそだし
ハイパープレッサーはヤグラで害悪すぎる。ヤグラに向けて打つとき威力3割減&アーマ破壊力5割減ぐらいしてもいい。
やっぱりスペシャルウェポンが陰湿でつまらないのが2の一番の問題点だと思うわ
↑に同意です。
前作は無敵関係で色々言われてますけど、一発逆転できるとか、爽快感がある(使う側に)とか、前作スペの方が良かった点が多いと思います。
オンラインマッチの一般プレイヤーの爽快感、一発逆転より、一握りのプレイヤーの大会映え甲子園映え優先した結果だね。
1のSPは主に敵に攻撃する、2は盤面に影響を与えるものが多くてやってることがだいぶ違うんだけど敵が退いても前に出なかったり敵を倒すことが目的になってる人にはそう感じるんだろうね
無敵系やスパセンみたいなのはカウンターで吐くのが強すぎて煮詰まってくると初動ゲー、抑えゲーになりがちだったと感じていたからその辺を考えての変更と考えて納得してる
2にも無敵系はあるけどちゃんと攻撃すれば割とあっさりバリア剥がれるし
1には1の良さが2には2の良さがあるよ
ただ2はハイプレみたいに練度で極端に性能が変わったりマルチミサイルの調整に右往左往したりなんだかんだで無敵が強かったりと調整が下手くそなんだよね
そもそも1の末期はボールドとか使ってない限り、ダイオウもバリアもちゃんと対処できるSPだったよ。
対ダイオウに関してはボールドは無敵でしたよ。弾き返して無力化ヨユーでした。
対バリアでも相手の周りを雷神ステップでチョロチョロして時間切れまで粘ることも稀に良くある
まじかよ雷神教やっぱやべぇな(褒め言葉)
>> 370
対ホッカス、ラピブラ、ハイカスならそれで何とかなりましたね。スピコラにはボコられましたがw
あれに関しては相手を射程内入れないか無敵が無いとやってられん
スパショもメガホンもマニューバーで避けられそうなもんですがねえ・・
次回作でもチャージャー強いならスパショ復活させてほしいなあ…
短射程にもたせりゃジェッパどうしようもない問題も解決でお得やろ
ハイプレが弱体化されて以降、何だかんだチャクチ以外のスペシャルは皆均等な性能になってきてる気がするんだけどな。うん、チャクチ以外は・・・
今ナワバリでアンチョビしてるけど、敵陣の横に動く床の方に雨投げとくとまーまー刺さるね。
この塗り返しに行く手前をかけてまで…くらいのまだらな塗りが放置を誘うw
ナイスダマくらい塗られると塗り返されるけど、雨は絶妙な隙間も武器になるかもw
個人的な見解です
ガチマッチ序列
ナイスダマ
ジェッパ
アサリバブル
アサリスフィア
エリアキューバンポムピ
アーマー
ヤグラホコプレッサー
スフィア
アメ
マルミサ
バブル
ハンコ
クイボムピ
スプボムピ
カーリングポムピ
プレッサー
ロボムピ
チャクチ