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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/18 (土) 22:02:26
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300
名前なし 2018/11/24 (土) 00:14:04 c45be@52424

前作スペが復刻したら割とメタ周りそう

301
名前なし 2018/11/24 (土) 00:17:38 72a67@7b070 >> 300

スパショはジェッパに刺さりそうだけど
ダイオウはジェッパに届かないよねあれ…

302
名前なし 2018/11/26 (月) 16:07:25 253c2@ce7a7

ハイプレ
ジェッパ,バブル,ボムピ(スプラッシュ/キューバン)
アーマー,アメ
ボムピ(クイック/カーリング/ロボ),スフィア
-----(リターン>リスクの壁)-----
マルミ,ナイスダマ
チャクチ
ハンコ

リターンが小さいどころか相手に塗りポイント献上するだけになる場合もあるマルミとナイスダマ
使っても逆にキルされる可能性が高いチャクチとハンコ
さすがに次のアプデでナイスダマとハンコは強化されるよな・・・?

303
名前なし 2018/12/03 (月) 02:07:13 057ac@320a7 >> 302

(イカ研クオリティなのでされ)ないです。

333
名前なし 2019/03/07 (木) 17:10:48 484e5@e58cd >> 302

マルミはロマンだから…

306
名前なし 2018/12/21 (金) 10:27:21 修正 a9dc2@f7242

現状スペシャルにスペシャル感がないというバラエティゲーとしての問題と、スペシャルがスペシャルすぎると理不尽な展開になる競技としての問題を抱えているが、そこに投入されたのが子供が喜びそうな方面でのバラエティ感を持ち込んだナイスダマとウルトラハンコというあたりがいずれ来るであろうスプラ3の方針のヒントなのかもしれない。

307
名前なし 2018/12/31 (月) 18:23:25 6941f@94416

それぞれのスペシャルごとにレベル1とレベル2を用意しておけば貧弱なメインにはレベル2を渡して、強力なメインにはレベル1を渡す…みたいなことが出来たかもしれない

…って考えたけど強力なメインにレベル2を渡されたら危険だから無理だな

308
名前なし 2018/12/31 (月) 18:32:39 81410@02140

死にブキセットの多さを見るとブキセット制をやめて、コスト制(基礎インク消費量、重量など)にしてもいいんじゃないかと思ってしまう
テストケースが増えたり新ブキ追加のイベント感が減るから嫌なのかもしれんけど…

321
名前なし 2019/02/08 (金) 02:50:12 4b7b3@d57eb >> 308

わかるわ

329
名前なし 2019/02/24 (日) 11:02:41 39b14@87f73 >> 321

次回作『Splptoon Custon(仮名)』みたいな?
メイン(の能力)、サブ、スペシャル、ギアを(コスト性)で自由に組み合わせることができる!
武器の色やデザインも少し変えることが出来るぞ!
メリット:イカケンのクソみたいなサブスペ構成じゃなくなる
    それぞれの立ち回りごとに性能を変えられる
デメリット:強い組み合わせが出来たらみんなそれしか使わなくなる
    武器1つの調整さえ出来ないイカケンにメインとかのコスト管理を任せないといけ    ない(調整が難しくなる=イカケンには無理)
どう思うこれ?

309
名前なし 2019/01/14 (月) 00:47:16 cc6c5@7d604

11月と12月の4ルール500傑入りしたブキの搭載スペシャル内訳
ジェットパック:426→379 スーパーチャクチ:306→320 アメフラシ:280→403
バブルランチャー:249→115 ハイパープレッサー:220→159 インクアーマー:215→238
イカスフィア:172→250 マルチミサイル:40→51 ロボボムピ:31→8 キューバンボムピ:20→29
スプボムピ:18→13 ウルトラハンコ:9→10 ナイスダマ:9→18 カーリングボムピ:4→5 クイボボムピ:1→2
目立った点
・クーゲルヒュー登場でアメフラシ急増
・ハイプレ、バブル弱体化で大きく減少
・パイプレやジェッパからの被ダメが減ったイカスフィアが増加傾向

310
名前なし 2019/01/14 (月) 01:13:24 修正 8f486@a7545 >> 309

集計お疲れ様です。イカスフィア増えてますね。エクカス・ラピ別の登場とマニュ別あたりが増えたのかな?

311
名前なし 2019/01/16 (水) 10:29:48 b66c3@cdfcb

今は強スペの中でジェッパは爆減で確定数ずらせる、ハイプレはアーマー、バブルは対物やチャクチで対抗策が一応存在するけど雨って何も対抗策がなくて喰らうか逃げるかしかないのがお手軽に強いの要因でもあるよなぁ。
雨にも何か対抗策が欲しいところ。

312
名前なし 2019/01/16 (水) 10:39:19 d21b6@cc14b >> 311

以前からあるネタだけど、シェルターはアメ無効という属性が欲しい。するとチャクチ持ちのスパガは対スフィアバブルボムピアメ決戦兵器に!

313
名前なし 2019/01/16 (水) 10:57:13 556f9@2c7b9 >> 312

チャー以外のメイン攻撃に対する耐久度半分くらいにいなるならそれでもいいかもね

315
名前なし 2019/01/16 (水) 11:24:31 51a06@0660c >> 312

アメ無効中は攻撃不能無防備状態だろうな

316
名前なし 2019/01/16 (水) 11:41:14 d21b6@cc14b >> 312

まぁ普通に傘さして雨の中散歩しているわけですから

319
名前なし 2019/01/29 (火) 10:03:28 bac4c@71de2 >> 312

「雨降ってきた…家に帰れない…」
「パラシェルターなら大丈夫!」
「パラシェルターすごい!」
(無慈悲なパージの音)
みたいなイラストあったの思い出したわ

317
名前なし 2019/01/27 (日) 18:12:25 72a67@5ec47

キチセレにタンサンピッチャーは来るか…!?

322
名前なし 2019/02/15 (金) 15:58:27 bdb17@b7fe9 >> 317

シャカシャカするだけでボムピの時間が切れかねないがよろしいか

323
名前なし 2019/02/15 (金) 16:16:19 d21b6@07340 >> 322

トーピードピッ…アレは1個ずつしか投げられないかw

326
名前なし 2019/02/15 (金) 23:31:29 72a67@5ec47 >> 322

それならカーリングみたいに
ボムピ用だけ特別にすればいい
1段階溜めだけをひたすら投げるとかでもいいよ

328
名前なし 2019/02/17 (日) 17:32:43 72a67@4b6eb

3が出るなら前作から復活するスペと
今作から続投するスペとかあればいいね
個人的にジェッパハイプレアメミサイルは削除で
スパショメガホントルネスパセン復活が良い
スパショとスパセンは弱体化して導入すればいいし
ボムピとボムラはボムピのがいいかな

330
名前なし 2019/02/27 (水) 00:08:53 5b07f@f1289

「SPは何の為に存在するのか?」っていう問いに対する回答が欲しいよね
スマブラのアイテムみたいに「従来の格ゲーに対するアンチテーゼ」みたいな感じで
それで多分スプラトゥーンのそのナンバリングにおける方向性が見えると思う

331
名前なし 2019/02/27 (水) 00:15:29 d21b6@c9c85 >> 330

エンジョイ勢向けパーティーゲームのビックリドッキリアイテム?

341
名前なし 2019/04/19 (金) 03:48:41 a2075@38d15 >> 331

codの≪スコアストリーク≫に対するカウンターかもしれない説。≪―≫とは連続キルすると強力な兵器を呼べるシステム。強い人が無双するだけじゃかわいそうだからチャンスを与えるシステムとしてスペシャルが採用されたのかも?

332
名前なし 2019/03/06 (水) 19:47:26 d6684@fb89d

1のSPはびっくりどっきりアイテムだったな、何人もキルとれたり、完全無敵だったり、指定地点確保だったり明らかにスペシャルだった
2はサポートって言われた方がしっくりくる、1と比べるとね

334
名前なし 2019/04/09 (火) 19:12:28 54fd0@6f6db

今のアメフラシっていい意味で最強かもしれん
スペシャルもプレッサーうざい以外はずいぶん落ち着いたもんだ

335
名前なし 2019/04/10 (水) 12:58:20 a6f14@09bf0

チャクチとハンコをもうちっとだけ強化すれば今作のSPのバランスは完結すると個人的に思ってる。

336
名前なし 2019/04/10 (水) 15:09:21 72a67@ae7f5 >> 335

ハイプレくんはまだどげんかせんといかんと思う

337
名前なし 2019/04/10 (水) 18:31:17 7ae0e@64612 >> 336

もう調整しなくて良いからハイプレ削除してメガホンに変えよう

343
名前なし 2019/05/01 (水) 19:45:29 929f6@6ccfa >> 336

削除するわけねえだろカス

338
名前なし 2019/04/18 (木) 15:26:22 a2075@38d15

ホッカス・スシコラ・マニュコラのジェッパ。バレル・スプチャのハイプレが強いのであって他の武器についてるspはさほど強くないから。

339
名前なし 2019/04/18 (木) 15:28:36 a2075@38d15 >> 338

あとバレリミ・黒プラのナイスダマ

340
名前なし 2019/04/18 (木) 17:36:01 72a67@2add1 >> 338

デュカス、クヒューのアメとかな

342
名前なし 2019/04/19 (金) 20:53:55 54fd0@6f6db >> 338

そのジェッパ勢は今の環境しんどいだろ。純粋に強いのは地形無視で確実に打開できるアメフラシでしょ

344
名前なし 2019/05/20 (月) 13:20:25 55e9c@9b2c8

甲子園決勝見てたけどやっぱハイプレはあかんな、他のSPみたいにナワバリだと余計に明確な対策が無い。高台あるとキツイ。スプチャやバレル辺りに付いてるのがダメなんだが。

345
名前なし 2019/05/20 (月) 19:16:32 修正 c4e2e@28a8a >> 344

いちおうアーマーが回答っちゃ回答なんだけどブキがパッとしないんだよね
威力を下げて時間を延ばせばマルミサでメタれたりしないかな~

346
名前なし 2019/05/20 (月) 19:23:02 72a67@2a128 >> 345

そのアーマーも対物付いたハイプレの前では
紙同然なのが終わってると思う

347
名前なし 2019/05/20 (月) 19:26:59 c1bcf@8d74e >> 345

対物積んでなくてもヤグラホコではアーマーは気休めにもならんからな

348
名前なし 2019/05/20 (月) 19:41:27 8f486@876aa >> 345

そもそもホコもってる人にアーマー付与されませんから、ハイプレ対策ハイプレで返すか、気合いで耐えるか、ハイプレ持ちを倒しに行くぐらいしかないんですよね。

349
名前なし 2019/05/20 (月) 19:57:01 d9617@ea6e5 >> 345

今作最大の癌だからなハイプレは存在そのものが間違っている

350
名前なし 2019/05/30 (木) 08:13:48 47c27@ccbc7

上手くいったときだけやべえって言えばいいから楽だよな
ろくに倒せないだけで0~マイナスになるスペシャルなのに

353
名前なし 2019/05/31 (金) 15:48:44 3e4ee@acf79 >> 350

チャクチか何か?

351
名前なし 2019/05/31 (金) 14:45:18 265d2@e9fa9

今更だけど・・・

何で1のスペシャルは全部リストラになったのかなあ・・・

352
名前なし 2019/05/31 (金) 15:07:13 72a67@3f4d2 >> 351

無敵スパショスパセンが問題あったと判断して
削除したついでに一新したんだろうかね
そんで新しい害悪を誕生させてんだから度し難いが

356
名前なし 2019/08/08 (木) 13:52:39 50a94@8c017 >> 351

ボムラッシュ…

358
名前なし 2019/08/08 (木) 14:32:59 5674d@a09fb >> 356

ボムピはサブ性適用されないし慣性キャンセル不可だったからボムラがお亡くなりになってボムピに取って代わられたのは正しいぞ

354
名前なし 2019/06/20 (木) 08:04:51 3df4b@4a8bc

調整的にスフィアメタとしてチャクチ、ハイプレメタとしてアーマーって感じなんだろうけどその辺がロクに機能してないのが良くない、前者に至ってはスフィアの爆破前無敵のせいでただの飛び上がり自殺だしアーマーは対物のせいで焼け石にインクだしで割としょーもない

355
名前なし 2019/06/20 (木) 10:09:46 72a67@c3472 >> 354

ハイプレはメタ以前に調整すべき存在なのになあ

365
名前なし 2019/08/25 (日) 21:27:36 bce70@6b4fa >> 354

そもそもこの開発はメタゲーム嫌いだと分析されたレビューがいくつもあったと思うから
スペシャル間のメタを意図しているかも疑問だけどな、散々言われてるようにやり方が下手くそだし

359
名前なし 2019/08/20 (火) 11:54:35 4653a@16f58

ハイパープレッサーはヤグラで害悪すぎる。ヤグラに向けて打つとき威力3割減&アーマ破壊力5割減ぐらいしてもいい。

360
名前なし 2019/08/22 (木) 10:20:00 5c2c7@60dc4

やっぱりスペシャルウェポンが陰湿でつまらないのが2の一番の問題点だと思うわ

361
名前なし 2019/08/22 (木) 12:16:18 9de43@4107e >> 360

↑に同意です。
前作は無敵関係で色々言われてますけど、一発逆転できるとか、爽快感がある(使う側に)とか、前作スペの方が良かった点が多いと思います。

362
名前なし 2019/08/22 (木) 12:25:22 dd017@4864d >> 360

オンラインマッチの一般プレイヤーの爽快感、一発逆転より、一握りのプレイヤーの大会映え甲子園映え優先した結果だね。

363
名前なし 2019/08/22 (木) 12:43:00 修正 976a3@1445c >> 360

1のSPは主に敵に攻撃する、2は盤面に影響を与えるものが多くてやってることがだいぶ違うんだけど敵が退いても前に出なかったり敵を倒すことが目的になってる人にはそう感じるんだろうね
無敵系やスパセンみたいなのはカウンターで吐くのが強すぎて煮詰まってくると初動ゲー、抑えゲーになりがちだったと感じていたからその辺を考えての変更と考えて納得してる
2にも無敵系はあるけどちゃんと攻撃すれば割とあっさりバリア剥がれるし

364
名前なし 2019/08/22 (木) 13:53:23 16510@7401f >> 360

1には1の良さが2には2の良さがあるよ
ただ2はハイプレみたいに練度で極端に性能が変わったりマルチミサイルの調整に右往左往したりなんだかんだで無敵が強かったりと調整が下手くそなんだよね

368
名前なし 2019/08/26 (月) 18:10:32 4bbd5@dc7bd >> 360

そもそも1の末期はボールドとか使ってない限り、ダイオウもバリアもちゃんと対処できるSPだったよ。

369
名前なし 2019/08/26 (月) 18:24:38 f4f04@89a58 >> 368

対ダイオウに関してはボールドは無敵でしたよ。弾き返して無力化ヨユーでした。

370
名前なし 2019/08/26 (月) 19:05:46 51a06@0660c >> 368

対バリアでも相手の周りを雷神ステップでチョロチョロして時間切れまで粘ることも稀に良くある

371
名前なし 2019/08/26 (月) 19:07:21 修正 596ef@58577 >> 368

まじかよ雷神教やっぱやべぇな(褒め言葉)

372
名前なし 2019/08/26 (月) 19:21:50 f4f04@89a58 >> 368

>> 370
対ホッカス、ラピブラ、ハイカスならそれで何とかなりましたね。スピコラにはボコられましたがw

373
名前なし 2019/08/26 (月) 19:31:29 51a06@0660c >> 368

あれに関しては相手を射程内入れないか無敵が無いとやってられん

366
名前なし 2019/08/26 (月) 02:40:02 e1a1d@e0593

スパショもメガホンもマニューバーで避けられそうなもんですがねえ・・

367
名前なし 2019/08/26 (月) 03:45:46 9bfd8@6ee2e

次回作でもチャージャー強いならスパショ復活させてほしいなあ…
短射程にもたせりゃジェッパどうしようもない問題も解決でお得やろ

374
名前なし 2019/08/27 (火) 17:01:01 4f171@09bf0

ハイプレが弱体化されて以降、何だかんだチャクチ以外のスペシャルは皆均等な性能になってきてる気がするんだけどな。うん、チャクチ以外は・・・

375
名前なし 2019/08/27 (火) 22:14:20 f295c@9f30b

今ナワバリでアンチョビしてるけど、敵陣の横に動く床の方に雨投げとくとまーまー刺さるね。
この塗り返しに行く手前をかけてまで…くらいのまだらな塗りが放置を誘うw
ナイスダマくらい塗られると塗り返されるけど、雨は絶妙な隙間も武器になるかもw

376
名前なし 2019/09/03 (火) 21:23:58 89909@11b72

個人的な見解です
ガチマッチ序列

ナイスダマ
ジェッパ
アサリバブル
アサリスフィア
エリアキューバンポムピ
アーマー
ヤグラホコプレッサー
スフィア
アメ
マルミサ
バブル
ハンコ
クイボムピ
スプボムピ
カーリングポムピ
プレッサー
ロボムピ
チャクチ