「スペシャルウェポン」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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(コメで言うならともかく本文の説明部分に「開発に気にいられているのか」とか書くのはまずくないか?)
ユーザーおめーらが気に入ってるだけだろな風にツッコミたい
新サブのタンサンとトーピードと
それぞれセットになってるスペシャルが
4種ずつの内3つも被ってるの草
現環境ってスペシャル間バランスが過去最高に良い気がする
チャクチ以外はほぼ横並びに近い強さ
トップの上位勢はわずかな強さの差も大事になるからある程度偏ってるのかもしれないけど、少なくともXパワー2300付近では全ルール通して見たらどのスペシャルも満遍なく見るわ
明らかにジェッパが飛び抜けてるのにチャクチ以外横並びは無いわ
チャクチ以外横並びってミサイルない世界線の話?
マルミサは今かなり評価されてるだろ...いつの話してんだ
そりゃ完璧に同列だとは思わんけどSPの強さは今までで1番拮抗してると思うぞ
スプラ2のスペシャルひどすぎないか?
ハイプレ➡逃げてるとストレス溜まるし上手いやつと下手なやつ(自分みたいな人)の差が酷いしホコヤグラほぼ確実に止まるし
(前作のメガホンは基本確1だが方向転換できないためホコヤグラでは強いぐらいだった)
ミサイル➡チャージャーどかせるのはいいけど塗りが強いのがとてもイライラするし狭いとこや密集地点から離れた先にミサイル落ちてきてやられることもあるし
(センサーは塗りがないため効果がほぼゼロになるタイミングもあった
トルネードは工夫次第で何でもできて面白かったうえに1発だったので避ければ終わりだった
キルできればそれなりに爽快感もあった)
アメ➡これは普通に不快効果がじわじわダメージなせいで余計ストレス溜まる
チャクチ➡判定ががばがばで自分が狩られたぐらいの高さあっても相手のチャクチは狩れない
しかも他のスペシャルはどうにかなるがこのスペシャルは長射程どうにもならない
その他もあるけど長文になったので割愛
バリア、スパショ、スパセンの方が酷かったぞ、だからスシコラとかがスピコラとかガロンにちょっかいかけに行って“SP吐かせた!”とかいってただろ?
ハイプレはまぁ確かにしんどいけど自分が練習すれば良くない?それに一応メタでアーマーあるし…
マルミサもアメも1ほど不快かって言われたらそうでもなくないか?
チャクチに関してはインク回復以外の用途で使うなとしか言えないけど…
確かに理不尽さはあったよ
でもスパセンバリアダイオウは使ってた武器(デュアルスイーパー)の関係上使われてもそこまで困らなかったしやられても一瞬で倒れたからそこまでストレスにはならなかった
スパショに関してはむしろ良かったでしょ短射程でも長射程倒せたし短射程はすばしっこいからよけれたし
でもミサイルはせまい場所だと爆風でやられてイライラするしマーキングのせいで短射程あれだしで
前にも書いたけどスパセンは塗れないし敵1人のときは効果がかなり薄いしで強かったぐらい
の印象
ミサイルの塗りの強さは言い換えれば相手のスペシャル溜めやすくするんだよなあ
ならバリアが欲しい
ハイプレとアメはいらん
スイッチでトルネード出すとしたららどうなるんだろうねぇ。
強制ミニマップはまず無理だとして。やるとしたら、左が通常で右がミニマップの二画面で発射するまで中断可、左コントロールか画面タッチで場所を決めて発射とかと想像。
2のSPが全体的にネチネチ嫌がらせデザインだから、有利側は死にさえしなきゃいくらでも押し込めるし、不利側は野良だろうが無理矢理連携しなきゃまず打開できない
後発組も見た目こそ派手とはいえやってる事は大差なし
まあ1みたいなさっくりぶっ殺SPもストレスが一瞬ってだけで使い手のウデ次第って感じはあったけど、どっちが良かったんだろうね
あとチャクチは実質SP無しなのでいいです
1のスペシャルで連携したら絶対打開じゃね
相手も1スペでスパセン常備だったりしたからそうでもなかった
1スペ4人vs2スペ4人なら勝負にならんだろうけど
大会ではスパセンスパショ、バリア2枚、モンガラのメガホン、トルネとか連携して使ってたよ
チャクチって刈られるとSP回数カウントされずだけど、
ナイスダマとかも発動中にデスした場合にカウントされない?
(他すぺしゃるもデスタイミングによってカウントされない?)
チャクチも狩られると
カウントされん時あるよ
なんで塗り中心のスペシャルがなかったんだろうって思った
実際ブキによっては塗りが弱いから短時間で広範囲塗ることができれば動きやすくなったりするだろうし
塗りの種類によっては相手を追撃するための前準備になったりもできたと思うんだけれども
ナワバリだと終了間際に使うとちょっと強すぎるかも知れないけどガチマッチとかだとそういう作戦もできそう
このゲームで塗りはダメージでもあり足止めにもなるから広範囲の塗りはそのまま相手への広範囲攻撃にもなるから、ぶっちゃけそんなスペシャルがあったら全ての武器がいみなくなる
ダメージとか足止めとかそんな問題じゃなくて
そんなスペあったらルールとして終わると言ってもいいルールがあるからに決まってるだろ
それがなければチャクチやナイス玉より広めに塗れるスペがあってもおかしくない
・マルミサはセンサー力においてスパセンの下位互換
・ジェッパはスパショの下位互換
・ハイプレはメガホンの下位互換
・アーマーはバリアの下位互換
・スフィアはダイオウの下位互換
・ナイスダマはトルネードの下位互換
じゃあ1に帰れ
個人的に今の環境のSPランキングは
1位インクアーマー
2位マルチミサイル
3位ジェットパック
4位スプラッシュボムピッチャー
5位キューバンボムピッチャー
6位ナイスダマ
7位イカスフィア
8位アメフラシ
9位ウルトラハンコ
10位ハイパープレッサー
11位バブルランチャー
12位クイックボムピッチャー
13位カーリングボムピッチャー
14位ロボボムピッチャー
15位スーパーチャクチ
ジェッパはもうちょい下、キューバンボムピより下なイメージ。
ハンコも過剰評価だと思う。バブルより下なイメージ。
ハイプレは減ったけどまだ見かけるしエリア以外で全然強いからもうちょい上でいい気がする。
ハンコは安定こそしないけど刺さった時のリターンがクッソデカいから割と強いと思う
バブルひっく
ここ数日エリアでキューバンボムピを無効化するためにスーパーチャクチが活躍してるんでもっとキューバンボムピ増えてくれ
なお、チャージャーに撃ち落とされる模様。
チャーコラ増えたら終わりよなあ
なお爆風でチャクチ狩りされる模様。
今の自分の考える最強SPは
1 インクアーマー
2 ハイパープレッサー
3 マルチミサイル
4 バブルランチャー
5 スプラッシュボムピッチャー
6 ナイスダマ
ジェットパック
キューバンボムピッチャー
9 イカスフィア
クイックボムピッチャー
アメフラシ
12 ウルトラハンコ
13 ロボボムピッチャー
カーリングボムピッチャー
15 スーパーチャクチ
スーパーチャクチの評価低いがロボボムピよりは↑だろと思う。で個人的にはこんな感じに。
1,インクアーマー
2,ジェットパック
3,ハイパープレッサー
4,キューバンボムピッチャー
5,スプラッシュボムピッチャー
6,マルチミサイル
7,バブルランチャー
8,ウルトラハンコ
9,イカスフィア
10,ナイスダマ
11,アメフラシ
12,クイックボムピッチャー
13,カーリングボムピッチャー
14,スーパーチャクチ
15,ロボボムピッチャー
ナイスダマが低い言われるかもしれないが正直10までは誤差に近いのであとはモーションの長さなど加味したらえらく下になった。
他の人がスプピに比べてキューピが低くなってるのは傘ソレで評価上に引っ張られてるのかなという印象。印象って大事だからね。
持ちブキによって(他ブキ担いでるときも)脅威度って違うよなあと。
丁度着地に絶妙届かないメイン担いでるので爆減はジェッパより着地意識で付けるけど、中射程にしてみれば着地使うまでもなくメインで仕留めてくるわけで……
ただナイスだけは2位でないかな…v
あとはルールによっても脅威度は変わるからメインでやってるルールによっての個人差は出るだろうね。
スペシャル自体の性能も大事だがメインサブとの相性も結構でかいからな。即爆できるバブルと即爆できないバブルでは価値が違うし、スクスロとなら着地でさあ割と使えるしな。
ボムピッチャーなんかそれこそメインと併用できるからメインとの相性が全てよね。
投げながらスライドできるスパッタリーや、混ぜるとかなり嫌なオーバーフロッシャーデコ、機動力の高い銀モデとか。
味方がホコショ撃てなくなるスペシャルがあったら
ホコはそのスペ一択
全スペシャル武器の重さによって変わって欲しい。
ハイドラにチャクチは正しかった?
3にスパショ復活かな?
ジェッパはリストラかね
なんかスパショ+ジェッパのようにみえる
1の音楽をリメイクしたBGMだったから
原点回帰をイメージしてそうな気はするね。
1のSPはボムラがボムピにアップグレードした以外は一新されたから、
2のSPも続投する確率は正直低いとは思うけど…
あ、パープレさんはゆっくり休んでてください^^
なお
スプラ3紹介映像のとある場面
まさか線が細くなった代わりに複数放てるんじゃ・・・
とりあえず全スペシャルお手軽であって欲しい
メインとは別に技量求められるのはもう勘弁
ハイパープレッサーっぽい、と言われているスペシャルですが、アレって宙に浮いた6つの小さなスピーカーからインク?音波?が出射されていて、実はメガホンレーザーの改造品なのではないか。
問題は動かせるか動かせないかよ
動かせないならナイスダマやメガホンレーザーのように通路封鎖特化の良スペ、
動かせるならハイプレよろしくただの害悪
勝手且つ希望的な憶測ですがバル・バドスのERLとかガンダムのファンネルのようにある程度自律して相手を攻撃、だったりしないかな。要はカッコよくてロマンがあればそれでよしッ!
自立攻撃もしかしたらカニのスペシャルの方であったりして
それとも3のバリアスフィア枠か?
その場合はマルミサっぽくなるね
個人的にはメインを構えたまま撃ててるのが高評価ポイント
カニは乗り込むタンク型兵器だったりして…キャノンみたいな?
スパショはでかい爆発弾を3発同時発射なのか?このままだとまた短射程に優しくなさそう
トルネードかそれの類似品が出ないかが期待
ビット設置は3の貫通攻撃枠なんだろうけど、メガホンとハイプレの折衷案みたいな感じだな
メガホンじゃ正直ごく一部の状況以外では弱かったし、ハイプレはプレイヤー依存のうえに詰みに近い状況ができたり引きこもり推奨なところがあったし
そこで3では6発を任意方向or敵をロックオンして複数箇所を封鎖できる(ダメージ覚悟で突っ切ったりもできる)し自分も設置後は動けるようにしたってところかな
使い方はミサイルの方が近いかもしれん