Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/18 (土) 22:02:26
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377
名前なし 2019/09/04 (水) 18:00:26 389ef@c85d8

(コメで言うならともかく本文の説明部分に「開発に気にいられているのか」とか書くのはまずくないか?)

378
名前なし 2019/09/04 (水) 18:26:47 5674d@a09fb >> 377

ユーザーおめーらが気に入ってるだけだろな風にツッコミたい

379
名前なし 2019/10/18 (金) 19:13:43 72a67@3f60e

新サブのタンサンとトーピードと
それぞれセットになってるスペシャルが
4種ずつの内3つも被ってるの草

380
名前なし 2019/12/15 (日) 11:51:14 3e55c@9718f

現環境ってスペシャル間バランスが過去最高に良い気がする
チャクチ以外はほぼ横並びに近い強さ
トップの上位勢はわずかな強さの差も大事になるからある程度偏ってるのかもしれないけど、少なくともXパワー2300付近では全ルール通して見たらどのスペシャルも満遍なく見るわ

381
名前なし 2019/12/15 (日) 12:10:32 04396@f1ed0 >> 380

明らかにジェッパが飛び抜けてるのにチャクチ以外横並びは無いわ

382
名前なし 2019/12/15 (日) 13:13:55 72a67@b7854 >> 380

チャクチ以外横並びってミサイルない世界線の話?

383
名前なし 2019/12/15 (日) 17:53:22 49183@39486 >> 382

マルミサは今かなり評価されてるだろ...いつの話してんだ
そりゃ完璧に同列だとは思わんけどSPの強さは今までで1番拮抗してると思うぞ

386
名前なし 2020/04/03 (金) 20:03:47 a55ce@96a6f

スプラ2のスペシャルひどすぎないか?
ハイプレ逃げてるとストレス溜まるし上手いやつと下手なやつ(自分みたいな人)の差が酷いしホコヤグラほぼ確実に止まるし
(前作のメガホンは基本確1だが方向転換できないためホコヤグラでは強いぐらいだった)
ミサイルチャージャーどかせるのはいいけど塗りが強いのがとてもイライラするし狭いとこや密集地点から離れた先にミサイル落ちてきてやられることもあるし
(センサーは塗りがないため効果がほぼゼロになるタイミングもあった
トルネードは工夫次第で何でもできて面白かったうえに1発だったので避ければ終わりだった
キルできればそれなりに爽快感もあった)
アメこれは普通に不快効果がじわじわダメージなせいで余計ストレス溜まる
チャクチ判定ががばがばで自分が狩られたぐらいの高さあっても相手のチャクチは狩れない
しかも他のスペシャルはどうにかなるがこのスペシャルは長射程どうにもならない
その他もあるけど長文になったので割愛

387
名前なし 2020/04/12 (日) 09:12:03 7ee01@f4e60 >> 386

バリア、スパショ、スパセンの方が酷かったぞ、だからスシコラとかがスピコラとかガロンにちょっかいかけに行って“SP吐かせた!”とかいってただろ?
ハイプレはまぁ確かにしんどいけど自分が練習すれば良くない?それに一応メタでアーマーあるし…
マルミサもアメも1ほど不快かって言われたらそうでもなくないか?
チャクチに関してはインク回復以外の用途で使うなとしか言えないけど…

389
名前なし 2020/04/16 (木) 00:02:32 a55ce@96a6f >> 387

確かに理不尽さはあったよ
でもスパセンバリアダイオウは使ってた武器(デュアルスイーパー)の関係上使われてもそこまで困らなかったしやられても一瞬で倒れたからそこまでストレスにはならなかった
スパショに関してはむしろ良かったでしょ短射程でも長射程倒せたし短射程はすばしっこいからよけれたし
でもミサイルはせまい場所だと爆風でやられてイライラするしマーキングのせいで短射程あれだしで
前にも書いたけどスパセンは塗れないし敵1人のときは効果がかなり薄いしで強かったぐらい

390
名前なし 2020/04/16 (木) 00:03:34 a55ce@96a6f >> 387

の印象

388
名前なし 2020/04/12 (日) 13:45:26 68a40@4d7c0 >> 386

ミサイルの塗りの強さは言い換えれば相手のスペシャル溜めやすくするんだよなあ

391
投稿者が削除しました
393
名前なし 2020/05/31 (日) 12:41:17 777f3@9963a >> 391

ならバリアが欲しい

394
名前なし 2020/06/12 (金) 19:37:53 b09cf@06f77 >> 391

ハイプレとアメはいらん

392
名前なし 2020/05/25 (月) 22:12:59 002ce@278f0

スイッチでトルネード出すとしたららどうなるんだろうねぇ。
強制ミニマップはまず無理だとして。やるとしたら、左が通常で右がミニマップの二画面で発射するまで中断可、左コントロールか画面タッチで場所を決めて発射とかと想像。

395
名前なし 2020/06/30 (火) 18:36:28 6f327@197ee

2のSPが全体的にネチネチ嫌がらせデザインだから、有利側は死にさえしなきゃいくらでも押し込めるし、不利側は野良だろうが無理矢理連携しなきゃまず打開できない
後発組も見た目こそ派手とはいえやってる事は大差なし
まあ1みたいなさっくりぶっ殺SPもストレスが一瞬ってだけで使い手のウデ次第って感じはあったけど、どっちが良かったんだろうね

あとチャクチは実質SP無しなのでいいです

396
名前なし 2020/07/10 (金) 22:10:01 5394a@bea53

1のスペシャルで連携したら絶対打開じゃね

397
名前なし 2020/07/11 (土) 00:44:01 6f327@197ee >> 396

相手も1スペでスパセン常備だったりしたからそうでもなかった
1スペ4人vs2スペ4人なら勝負にならんだろうけど

398
名前なし 2020/07/11 (土) 14:53:43 9d8e3@72063 >> 396

大会ではスパセンスパショ、バリア2枚、モンガラのメガホン、トルネとか連携して使ってたよ

399
名前なし 2020/08/13 (木) 08:58:02 修正 9920c@b9797

チャクチって刈られるとSP回数カウントされずだけど、
ナイスダマとかも発動中にデスした場合にカウントされない?
(他すぺしゃるもデスタイミングによってカウントされない?)

400
名前なし 2020/08/13 (木) 09:35:29 3a892@30f7c >> 399

チャクチも狩られると
カウントされん時あるよ

401
名前なし 2020/09/12 (土) 17:21:25 9df00@a23fd

なんで塗り中心のスペシャルがなかったんだろうって思った
実際ブキによっては塗りが弱いから短時間で広範囲塗ることができれば動きやすくなったりするだろうし
塗りの種類によっては相手を追撃するための前準備になったりもできたと思うんだけれども
ナワバリだと終了間際に使うとちょっと強すぎるかも知れないけどガチマッチとかだとそういう作戦もできそう

402
名前なし 2020/09/12 (土) 18:15:42 cb41e@278f0 >> 401

このゲームで塗りはダメージでもあり足止めにもなるから広範囲の塗りはそのまま相手への広範囲攻撃にもなるから、ぶっちゃけそんなスペシャルがあったら全ての武器がいみなくなる

421
名前なし 2021/01/30 (土) 02:34:51 e47c7@3ba45 >> 402

ダメージとか足止めとかそんな問題じゃなくて
そんなスペあったらルールとして終わると言ってもいいルールがあるからに決まってるだろ
それがなければチャクチやナイス玉より広めに塗れるスペがあってもおかしくない

403
名前なし 2020/10/29 (木) 06:39:01 658c2@33197

・マルミサはセンサー力においてスパセンの下位互換
・ジェッパはスパショの下位互換
・ハイプレはメガホンの下位互換
・アーマーはバリアの下位互換
・スフィアはダイオウの下位互換
・ナイスダマはトルネードの下位互換

405
名前なし 2020/10/29 (木) 07:07:57 95dc6@50f81 >> 403

じゃあ1に帰れ

406
名前なし 2020/12/07 (月) 22:13:52 35950@36549

個人的に今の環境のSPランキングは
1位インクアーマー
2位マルチミサイル
3位ジェットパック
4位スプラッシュボムピッチャー
5位キューバンボムピッチャー
6位ナイスダマ
7位イカスフィア
8位アメフラシ
9位ウルトラハンコ
10位ハイパープレッサー
11位バブルランチャー
12位クイックボムピッチャー
13位カーリングボムピッチャー
14位ロボボムピッチャー
15位スーパーチャクチ

407
名前なし 2020/12/07 (月) 22:29:58 e8520@5ab91 >> 406

ジェッパはもうちょい下、キューバンボムピより下なイメージ。
ハンコも過剰評価だと思う。バブルより下なイメージ。
ハイプレは減ったけどまだ見かけるしエリア以外で全然強いからもうちょい上でいい気がする。

411
名前なし 2020/12/09 (水) 09:04:19 3df4b@d1f93 >> 407

ハンコは安定こそしないけど刺さった時のリターンがクッソデカいから割と強いと思う

412
名前なし 2020/12/11 (金) 08:06:17 4b82b@2263d >> 407

バブルひっく

408
名前なし 2020/12/07 (月) 22:58:15 a1d27@c35c1

ここ数日エリアでキューバンボムピを無効化するためにスーパーチャクチが活躍してるんでもっとキューバンボムピ増えてくれ

409
名前なし 2020/12/08 (火) 03:29:07 9bf19@35fc3 >> 408

なお、チャージャーに撃ち落とされる模様。

410
名前なし 2020/12/08 (火) 07:50:25 3a892@8347a >> 409

チャーコラ増えたら終わりよなあ

413
名前なし 2020/12/11 (金) 09:24:45 9b624@620c6 >> 409

なお爆風でチャクチ狩りされる模様。

414
名前なし 2020/12/28 (月) 00:14:19 4b82b@1a11c

今の自分の考える最強SPは
1 インクアーマー
2 ハイパープレッサー
3 マルチミサイル
4 バブルランチャー
5 スプラッシュボムピッチャー
6 ナイスダマ
  ジェットパック
  キューバンボムピッチャー
9 イカスフィア
  クイックボムピッチャー
  アメフラシ
12 ウルトラハンコ
13 ロボボムピッチャー
   カーリングボムピッチャー
15 スーパーチャクチ

415
名前なし 2020/12/28 (月) 11:24:12 修正 67596@11ab6

スーパーチャクチの評価低いがロボボムピよりは↑だろと思う。で個人的にはこんな感じに。
1,インクアーマー
2,ジェットパック
3,ハイパープレッサー
4,キューバンボムピッチャー
5,スプラッシュボムピッチャー
6,マルチミサイル
7,バブルランチャー
8,ウルトラハンコ
9,イカスフィア
10,ナイスダマ
11,アメフラシ
12,クイックボムピッチャー
13,カーリングボムピッチャー
14,スーパーチャクチ
15,ロボボムピッチャー

ナイスダマが低い言われるかもしれないが正直10までは誤差に近いのであとはモーションの長さなど加味したらえらく下になった。
他の人がスプピに比べてキューピが低くなってるのは傘ソレで評価上に引っ張られてるのかなという印象。印象って大事だからね。

416
名前なし 2020/12/28 (月) 11:39:18 6669a@e74ae >> 415

持ちブキによって(他ブキ担いでるときも)脅威度って違うよなあと。
丁度着地に絶妙届かないメイン担いでるので爆減はジェッパより着地意識で付けるけど、中射程にしてみれば着地使うまでもなくメインで仕留めてくるわけで……
ただナイスだけは2位でないかな…v

417
名前なし 2020/12/28 (月) 11:49:26 67596@11ab6 >> 416

あとはルールによっても脅威度は変わるからメインでやってるルールによっての個人差は出るだろうね。

418
名前なし 2020/12/30 (水) 15:06:16 fb8d2@e40a6

スペシャル自体の性能も大事だがメインサブとの相性も結構でかいからな。即爆できるバブルと即爆できないバブルでは価値が違うし、スクスロとなら着地でさあ割と使えるしな。

419
名前なし 2020/12/30 (水) 15:18:14 235a7@24ca1

ボムピッチャーなんかそれこそメインと併用できるからメインとの相性が全てよね。
投げながらスライドできるスパッタリーや、混ぜるとかなり嫌なオーバーフロッシャーデコ、機動力の高い銀モデとか。

420
名前なし 2021/01/30 (土) 01:59:02 e47c7@3ba45

味方がホコショ撃てなくなるスペシャルがあったら
ホコはそのスペ一択

422
名前なし 2021/02/02 (火) 20:18:41 35950@9fa9b

全スペシャル武器の重さによって変わって欲しい。

423
名前なし 2021/02/02 (火) 21:01:26 53f96@278f0 >> 422

ハイドラにチャクチは正しかった?

424
名前なし 2021/02/18 (木) 07:59:20 3a892@1ecde

3にスパショ復活かな?
ジェッパはリストラかね

425
名前なし 2021/02/18 (木) 08:01:02 abc79@8aed5 >> 424

なんかスパショ+ジェッパのようにみえる

426
名前なし 2021/02/18 (木) 08:19:56 58950@265e3 >> 424

1の音楽をリメイクしたBGMだったから
原点回帰をイメージしてそうな気はするね。
1のSPはボムラがボムピにアップグレードした以外は一新されたから、
2のSPも続投する確率は正直低いとは思うけど…
あ、パープレさんはゆっくり休んでてください^^

437
名前なし 2021/02/18 (木) 13:51:49 f293e@278f0 >> 426

まさか線が細くなった代わりに複数放てるんじゃ・・・

429
名前なし 2021/02/18 (木) 09:43:04 80b87@c7c48 >> 424

とりあえず全スペシャルお手軽であって欲しい
メインとは別に技量求められるのはもう勘弁

430
名前なし 2021/02/18 (木) 09:49:56 修正 b111f@14dd4

ハイパープレッサーっぽい、と言われているスペシャルですが、アレって宙に浮いた6つの小さなスピーカーからインク?音波?が出射されていて、実はメガホンレーザーの改造品なのではないか。

431
名前なし 2021/02/18 (木) 10:03:58 abc79@8aed5 >> 430

問題は動かせるか動かせないかよ
動かせないならナイスダマやメガホンレーザーのように通路封鎖特化の良スペ、
動かせるならハイプレよろしくただの害悪

432
名前なし 2021/02/18 (木) 10:15:14 b111f@14dd4 >> 431

勝手且つ希望的な憶測ですがバル・バドスのERLとかガンダムのファンネルのようにある程度自律して相手を攻撃、だったりしないかな。要はカッコよくてロマンがあればそれでよしッ!

433
名前なし 2021/02/18 (木) 10:36:37 975e7@0660c >> 431

自立攻撃もしかしたらカニのスペシャルの方であったりして
それとも3のバリアスフィア枠か?

434
名前なし 2021/02/18 (木) 10:37:55 abc79@8aed5 >> 431

その場合はマルミサっぽくなるね
個人的にはメインを構えたまま撃ててるのが高評価ポイント

435
名前なし 2021/02/18 (木) 10:54:55 b111f@14dd4

カニは乗り込むタンク型兵器だったりして…キャノンみたいな?

436
名前なし 2021/02/18 (木) 11:18:52 975e7@0660c

スパショはでかい爆発弾を3発同時発射なのか?このままだとまた短射程に優しくなさそう

438
名前なし 2021/02/18 (木) 13:52:45 f293e@278f0

トルネードかそれの類似品が出ないかが期待

439
名前なし 2021/02/19 (金) 19:49:36 b7afb@6441d

ビット設置は3の貫通攻撃枠なんだろうけど、メガホンとハイプレの折衷案みたいな感じだな
メガホンじゃ正直ごく一部の状況以外では弱かったし、ハイプレはプレイヤー依存のうえに詰みに近い状況ができたり引きこもり推奨なところがあったし
そこで3では6発を任意方向or敵をロックオンして複数箇所を封鎖できる(ダメージ覚悟で突っ切ったりもできる)し自分も設置後は動けるようにしたってところかな
使い方はミサイルの方が近いかもしれん