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ダイナモローラーテスラ

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「ダイナモローラーテスラ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/27 (金) 21:44:04
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118
名前なし 2018/04/29 (日) 13:10:47 ddf90@a802f

インクアーマーでインク回復できるから慣れると使いやすい。
スぺ溜まるまではインク管理大変だけどw

120
名前なし 2018/05/15 (火) 21:55:05 81a83@04c12

相手の動きの読みさえ出来ればダイナモはチート武器だと思う

236
名前なし 2021/07/11 (日) 14:58:16 dfa75@982b8 >> 120

読み過ぎて逆に当たらないというねw

121
名前なし 2018/05/15 (火) 22:53:53 092ea@123ba

インクアーマーですぐにインクが回復できる点では前作無印ダイナモを連想するけど、スプリンクラーがないから面影なし

122
名前なし 2018/05/17 (木) 00:22:18 4bf5f@da844

やっぱりジェッスイ、プライムキツイなぁ
あと何気にクラブラも辛い

123
名前なし 2018/05/26 (土) 14:30:33 b21b6@53b0d

スプラローラーなんかよりコイツのがよっぽどヤバいと思う。

124
名前なし 2018/05/27 (日) 23:18:50 db9d0@da844

アマビのエリアが苦手なんだけどどう動けばいいんだろう
元々ダイナモはチャーが苦手なのはわかってるけどここは特にキツイ

125
名前なし 2018/06/06 (水) 21:08:19 10277@71f20

カロデコを見て思う
スプボムじゃなくてクイボが欲しかった

126
名前なし 2018/06/06 (水) 22:03:22 72a67@9df13 >> 125

ダイナモにクイボは壊れやろ

127
名前なし 2018/06/06 (水) 22:24:14 f8dd6@a05a3 >> 126

スプボムでも十分強いよ
ステージ選んで使えば今のダイナモは普通に強いよ

128
名前なし 2018/06/14 (木) 09:40:54 299fe@b7a07

受け身術で沼ジャンにみせかけての切り返しいいのではと思って積んでみて
実際なかなか刺さるのだが テスラ持つとそんなに死ぬような立ち回りしないし
肝心なときにちょうどいい味方がいなかったりしてあんまり役に立たないのだった

129
名前なし 2018/06/15 (金) 22:55:41 51cd4@4fae6 >> 128

面白そうなアイデア聞いた
参考に聞きたいんだけど受け身から繰り出すのは横降りであってる?

135
名前なし 2018/07/02 (月) 11:48:07 9c9d3@d3494 >> 129

>> 128じゃないけど、受け身ダイナモずっと使ってる。
アオリちゃん情報によると、直近のバトルで158回ジャンプしてて着地狩りされたのは48回。ホコとアサリをメインでやってるから、そこそこ優秀な数字だと思ってる。S+9~Xウロウロしてるくらい。アサリでジャンプ後にガチアサリ入れるマシーンと化してアサリはX安定。アーマー張ってから受け身ジャンプすれば確実に入る。

受け身から繰り出すのは横振り。っていうかのんびり縦振りしてると相手のエイムが間に合ってしまう。
基本的には、前線少し後ろの味方に飛んで、着地狩りを狙う敵をあぶりだすのがメイン。受け身あっても沼ジャンは絶対ダメ。受け身取った後に逃げられるくらいの味方インクがあることが絶対条件。
Xじゃあんまりないけど、SやS+なら着地狩りに2,3人群がることがあるから、そういう時は2人同時キルとかできて楽しい。
あと、マップと地形は完全に一致させておくこと。転がろうとした先が壁とかだと目も当てられない。

ダイナモが飛んできて目の前で転がるっていうビジュアルが楽しいのと、受け身取った後の敵の慌てようが楽しい。
まぁ強さ的には、ちゃんとメインクとかに回したほうが強いと思う。
ローラーやキューバン、超エイムのチャージャーなら普通に射抜かれるしね。

130
名前なし 2018/06/22 (金) 12:16:17 a17d7@6237f

デュアル無理過ぎて笑うわ

131
名前なし 2018/06/24 (日) 23:36:00 bb4b9@58f6d

こいつにメインクスペ増付けてインクカツカツにならないようにしたけど動きやすいね
豪快に振り続ける動きを出来るって素敵

132
名前なし 2018/06/25 (月) 01:19:26 53106@aa2db

ずっと使ってると読みさえ効けばキルとれる強さに頼りすぎてエイムがどんどんサボっていく...後にシューターとか使うと全然当たらないんだけど・・・

133
名前なし 2018/06/25 (月) 01:19:43 53106@aa2db >> 132

あ、エイムすることをサボるって意味ね

134
名前なし 2018/06/30 (土) 20:21:02 6a5ce@aec1d >> 132

縦振り使ってますか?

136
名前なし 2018/07/05 (木) 22:08:52 841fe@90f51

スプボム対策みんなどうしてんの?
振り見てからボムコロが間に合うからどうにもならんわ

137
名前なし 2018/07/06 (金) 00:37:55 db9d0@da844

オートロキツくない?
ダイナモから見たホッケとアジフライの苦手な部分詰め込んだステージに感じる

138
名前なし 2018/07/15 (日) 20:09:06 6a5ce@c15e8

スプボムで仕留め損ねた敵を倒せるのが強い。
無印だとトラップだからいつでも使えるわけじゃないから、このブキの特徴な気がする。

139
名前なし 2018/07/16 (月) 20:26:16 472a9@ec323 >> 138

スプボムの爆風+メインの1振りのコンボ強い!

140
名前なし 2018/07/22 (日) 09:09:19 6a5ce@cc16b

運用やインクアーマーの活用について考察に書き込みました。
これからも追加していきます。

141
名前なし 2018/07/23 (月) 23:30:30 6a5ce@4e24e >> 140

追記:インク系のギアパワーについてや、運用を新たに書き込みました。

142
名前なし 2018/07/28 (土) 20:07:41 修正 3cc05@f78d0

常時必要な量としてイカ速メイン1積んで、復活時用にカムバ付けた上で受け身術すると
実質ギアパワー50相当のイカ速を得ることになり、着地後たった3秒間とはいえおよそダイナモとは思えない超高速移動が出来るようになる
ジャンプ先での撹乱や戦線離脱に大いに役立つのでセットでの採用を勧める

150
名前なし 2018/08/03 (金) 08:34:58 3c5fc@5ea59 >> 142

一瞬だけ軽量級になるダイナモとか熱いな

144
名前なし 2018/07/30 (月) 12:52:09 bf31d@136ba

これ結構遠投良いと思うけどどう?
普通の着地もかれるし、リスプレが出来なくなったからハイプレも牽制できるけど、、
まあボツる試合もあるけどね。

145
名前なし 2018/07/30 (月) 13:16:21 2a449@d32aa >> 144

ありだと思うよ
射程に見合う飛距離があると戦いやすいし、遠距離牽制が効くと思うね

146
名前なし 2018/07/30 (月) 15:12:10 修正 3cc05@29f75 >> 144

苦手なスピナーやジェット、チャージャーにアプローチかけられるからおすすめよ
ボム積極的に使うなら
メインク GP20相当、サブインク GP10相当積んでおくとインクMAXからボム→メイン3振り出来るからおすすめ(ちなみにメインのみだと8振りできる)

147
名前なし 2018/07/30 (月) 16:54:29 bf31d@136ba

なるほど、、、ギアももう一度考えて見ます。
ありがとうございました。

148
名前なし 2018/07/31 (火) 12:59:15 修正 3cc05@1aa25

>> 146だけど
試しにギア作って何戦か潜って見たけど、ダイナモに関してはボム投げまくるよりスペ増積んでガンガン塗ってアーマー溜めた方が結果的に長射程に圧かけられるように感じた。

メイン8振りのため、メイン効率1,3
ボム→メイン3振りのため、サブ効率1,0
ボム回避などのため、イカ速度0,3
アーマーが爆風1発で割れないように、爆風0,1
残りをアーマー回転率上昇のため、スペ増1,2

これでナワバリで1試合にアーマー4回、塗り1000p達成できたからよさげかも。アーマーでインク回復することで最大計16振り出来るし、アーマーで打開した後ならインク回復する時間に余裕があるから回復力アップも不要。

149
名前なし 2018/08/02 (木) 19:45:40 0d23c@b1581

カムバゾンビ受け身テスラは可能性あるな
もう数フレーム振りが速く
あと1回分メイン効率が良くなって
必要P10下がったらだが

151
名前なし 2018/08/04 (土) 21:23:20 修正 3cc05@3ad4d >> 149

カムバ受け身型はあれはあれでジャンプ多用する立ち回りなら強いよ
メインギア
カムバ・復短・受け身
サブギア
メイン効率×4・イカ速度×3・爆風軽減・スパ短

基本は復活の速さとインクアーマーを盾にキルを狙うスタイル。
カムバック中のみメインのみだと8振り、ボム後3振りが可能になるので、打開時はボムとメインの塗り力、アーマーのインク回復でごり押し。
受け身に無敵効果はないので、囲まれてたり確1を合わされると狩られるので注意。

これでエリアX2200台までいけた。

158
名前なし 2018/09/04 (火) 00:18:00 5f50d@1a878 >> 149

8月のアサリで10位の人まさにこれだったな
カムバ受け身以外は復短ガン積みで残りは最小限のメイン効率9と爆風軽減3はなかなか尖ってる構成だと思うわ

152
名前なし 2018/08/07 (火) 15:50:45 c2aaa@504e8

テスラ使う度に思うがやっぱダイナモにボム要らないんだよな
リークだとポイズンだったのに何でスプボに変えられたんだろ

155
名前なし 2018/08/21 (火) 17:42:30 6a5ce@4e24e >> 152

前作のテスラがスプラッシュボムだったからかも?

153
名前なし 2018/08/09 (木) 20:39:29 f1855@90f51

イカ速、メインクをそれぞれ1.3に爆風軽減と安全靴つけてバケツみたいな前線曲射キルブキとして運用したら勝率上がったわ
1発で仕留めるより足場奪いながら2発3発当てて倒すことを前提に立ち回ると無駄なデスが減った

154
名前なし 2018/08/21 (火) 16:44:39 bf7a8@26d6f

ダイナモはどうせキューバンスプボム避けれないから復活短縮1.3積みしていけ。しつこくボム投げてくる相手にはおとなしくして相手のサブ使い過ぎの弾切れ狙っていけ

156
名前なし 2018/08/21 (火) 19:12:08 3c5fc@3e16e

わ か ば ロ ー ラ ー

157
名前なし 2018/08/25 (土) 13:38:30 1ed96@1d1bd

今はもうこっちのが全然勝てるな
ハイプレナーフが地味に効いてるわ
あとチャージャー味方にいること多すぎて前出ないとやってられん