「ダイナモローラーテスラ」ページのコメント
縦振りはマジで強いけど横振りがクソ雑魚キル性能なのがね… 試し打ちすればわかるがライン1本の距離でも少しズレると途端に100ダメ切る もうちょい乱数どうにかなんないすかね
横振りがクソ雑魚とは思わんよ
むしろ縦振りよりもキル取れるし勝率も上がった
寿司相手なら横振りだけで封殺できるゾ あとスプラボム使えば相手から確一範囲まで来てくれるゾ さらに高台にも強いゾ
メイン効率必須くらいならいいよ がん積み必須ってのがやだ
スプラボムよりインクロック長いの嘘だろって思いつつ メイン効率1.3サブ効率1.3イカ速1.1スペ増0.2で メイン振った後ボム投げることでインクロック解消狙いつつ牽制としてはかなりいい感じだった
縦振り+ボムコロが想像以上に強かった 縦振り当てて相手が死なないときって大抵70~80程度しか与えられてない時だからボムの爆風と面白いくらい噛み合う
もうちょい、もうちょいでいいから横振りの確1範囲広げてほしい
チャーの射線かいくぐって0.5本分くらいまで接近して横振り正面から当てたのに相手が死なずに撃ち抜かれたよ
ギリギリの距離でしかもチャー相手に横で甘えた自分を諫めようか
まぁプラベだったし色々試してたから立ち回り的にはアカンかったけどな、流石にガチやリグマは そうそうチャーに近付いたりはしないよ
でも、シューター相手とかに横振りで振らないといけない展開って意外と多いから結構多くの人が体感してると思うしちょっとだけ強化してほしいな
長所を伸ばすってなら縦振り強化かなあ
ヴァリアブルのページでも書いたけど最低ダメージの強化かなあ ヴァリアブルはアレだけどこっちの確1射程を伸ばすのは流石に怖い
ダイナモの縦振りなら確1ライン長くなってもいいと思うけどね 射程と威力に見合った相応以上の代償背負ってるし ダイナモはこれ以上強化されてまた同じ過ち繰り返して欲しくないから今のままでいて欲しいというのが本音だが
ダメージ回復早くなってゲームスピード上がるだろうから、動きが遅いダイナモは総合的にちょっと厳しくなったかな。
横も縦も振りの速度を上げてもらいたいね
それやるとヴァリアブルローラの立場が
ヴァリの振りも早くすれば両方ガッツポーズよ
この武器持つのが一番強い人っているの? 先読みで置き振り?しないとどうにもならないよね でもそれができる人なら他の武器でも同じことできるし この武器の唯一といってもいい長所である一確範囲が活かせる場面ほぼなくない?
ダイ〇モンとかは半端な武器使うよりはこっちの方が上手そうなもんだけど
ロンブラ使ったら化物になりそうな気はするけどね プレッサーの技術活かすならバレルとかかな まあよほどの事がない限りはダイナモで貫くだろう
よほどの事があったからラピッドに逃げてたんですねわかります
まあ当時のプレッサーの性能じゃチンパンブキを一旦握るのは仕方ない
ラピブラをチンパン扱いしてまでの無理矢理な擁護は草も生えない
一回慣れたら凄まじい射角と確殺距離併せ持ったとんでもない武器だな ヤグラ上からジェッスイ叩き殺した時は笑ったわ
まあ前作ダイナモの使い手として君臨してた人が 今作のダイナモでもしっかり健在できるなら それだけですごいことだと思うけどね。 少なくとも前作で散々ダイナモ使いと言ってたのに 今作のダイナモを知った途端一切ダイナモを触ろうともしない奴よりは ずっとマシだとは思う。
結局ダイナモンとやらはダイナモに戻ったんだっけ? 確か2の初期にはその「今作のダイナモを知った途端~」でラピブラに持ち替えたみたいな話だったと思うんだが
ダイナモ使って100傑入ってたよ プレッサーマスターになってた
今回の調整は苦戦しているようだがね 対抗戦でZAP使ってたし チームとの兼ね合いもあるだろうが
今作のダイナモは前作のダイナモと 名前とデザインと特徴が一緒ってだけで あくまで別物と割り切ればやってけるんだよね。 そりゃ性能も変わってるしトラッププレッサーと スプリンクラースパセンじゃ伸ばせる長所も 補える短所も全然違うしね。 その上ゾンステも超弱体化した今前作のような立ち回りは無理。 しかし、そうやって今作の銀ダイナモに慣れ、 使いこなせるようになると今度は金が難しくなるんだよね。 スプボムアーマーはトラッププレッサーとこれまた 全然違うからな…
>あくまで別物と割り切ればやってけるんだよね デュアル「わかる」
強いブキに混ざるとマジで終わる 誤魔化しがきかなすぎるんだよなあ
ネタのつもりでヤグラに持っていったらA帯ウロウロしてたのがS帯に上がれた こんなに強いならもっと早く教えてくれよ
確かに強化されたけども 200pは多過ぎ
ここら辺未だに前科の影響って感じだよね。 執行猶予もまだまだ続きそうだ
190になったね。
ナモ使ってると縦判定も割と薄いように感じるの自分だけ? あと上下向けられる範囲前作より狭くなってる影響ダイナモだと結構感じる
この前テスラで猛威を振るってた奴がいたが、やっぱ相手のイカ移動の読みが上手かった印象がある
スペシャルの説明のポイントを修正しました。
イカ速の重要度が意外と高いのではという結論に至った。メイン1でいいと思うけど、敵との距離の制御とか左右に一瞬躱すとかそういうところで差が活きる
ボム貰うことが多かったから対策として付けてるけどかなり快適になるよな 個人的にもメイン効率の次に必須だと思ってる
メイン19とイカ10は鉄板だと思うわ
個人的にはメインク10イカ速19はおすすめ 振れる回数一回減るけどイカ速が軽量の無積み超えるから快適
39で(テスラ) スペ増11 爆減1 イカ速1 メインク13 サブインク10 イカ速3 でやってる。 バブル多いエリアでは爆減1あるなしで大違いだしジェッパに対して生存力も上がる。
無印ならスペ強10 スパ短1~2はつける
メインインク2.3積んでるんだけどもしかしてそんなに要らない?
小数点表記だからいくつ積んでるかよく分からないけど57表記で
どっちにしろギアが完成してない、インク満タンから振れる回数に多少余裕を持たせたいとかじゃなければその積み方は微妙かな
ギアの書き方おかしかったのにわざわざありがとうめっちゃ参考になった 今29付けてるけど19でちょっと試してみるわ
これ備考って必要?前作のマンガの話なんだし、今作のwikiに書く内容とは思えないんだけれど
いやまあ今作が舞台の話も出てるからあながち間違いではない。ただ、それなら他のキャラのことも書いて欲しい。
あえて逆境、効率メイン19、効率サブ9に拘った場合、残りはどんなギアがいいのだろうか…。ナワバリしかしないけど、デスする時としない時の差が激し過ぎるから持つなというのは抜きにして。
サブ効率9で止めるのはかなり勿体ないぞサブ効率10からメイン効率19込みでボム+メイン3振り出来るようになからな あとは逆境積みたいなら生存意識でイカ速と爆風軽減積めばいいんじゃないかな
なるほど。効率メイン&効率サブ×3のクツが出来たからこういう組み合わせにしていたのですが、効率サブをメインに持って行った方がより効率的なんですね。 逆境&効率メイン×3のものならあるので、効率メインと効率サブのメインのものの空枠にイカ速と爆風を詰め込んで試してみます。ありがとうございます!
なんか一気に増えた気がするな
一気に増えて一気に減りそう
ダイナモ強化されたし使ったろ!→トラップハイプレなんかよりもスプボムアーマーの方が強いに決まってるしテスラ担ご!→トロいから前出れへんし燃費ゲロ重やし無印の方がええわ
基本は無印使いだけど、テスラは入門用と見せかけて鬼のようなインク管理力がいるからなぁ 無印だとメインクだけ積んで後は適当だけどコイツ使う時はメインサブ両方要るしチャーにサブで対抗するためにサブ性能も選択肢に入る ボムあんまり使わなかったら無印でいいやってなっちゃうし使いこなすのはサブスペの割に難易度高いよな
無印は重鈍なメインに見合った扱いやすい構成なんだよね実は。 テスラはわかばと同じサブスペだから勘違いしがちだけど スプチャとクラブラくらいの差がある
ハイプレ全く使いこなせないからこっち担いでたりするんだよなぁ ヒト速ガン積みして金網上駆け回ってどっかどっかインクばら撒くのが快感でな・・・
とにかくMAPの中央でボムころがしたり牽制でメイン振り回したりする分にはテスラの方がいい気がするわ 脇の甘さを味方がカバーしてくれれば崩しにくい壁になれるとおもうよ
プレッサーのために後ろに引くのが好きじゃないからテスラ持ってる
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縦振りはマジで強いけど横振りがクソ雑魚キル性能なのがね…
試し打ちすればわかるがライン1本の距離でも少しズレると途端に100ダメ切る
もうちょい乱数どうにかなんないすかね
横振りがクソ雑魚とは思わんよ
むしろ縦振りよりもキル取れるし勝率も上がった
寿司相手なら横振りだけで封殺できるゾ
あとスプラボム使えば相手から確一範囲まで来てくれるゾ
さらに高台にも強いゾ
メイン効率必須くらいならいいよ
がん積み必須ってのがやだ
スプラボムよりインクロック長いの嘘だろって思いつつ
メイン効率1.3サブ効率1.3イカ速1.1スペ増0.2で
メイン振った後ボム投げることでインクロック解消狙いつつ牽制としてはかなりいい感じだった
縦振り+ボムコロが想像以上に強かった
縦振り当てて相手が死なないときって大抵70~80程度しか与えられてない時だからボムの爆風と面白いくらい噛み合う
もうちょい、もうちょいでいいから横振りの確1範囲広げてほしい
チャーの射線かいくぐって0.5本分くらいまで接近して横振り正面から当てたのに相手が死なずに撃ち抜かれたよ
ギリギリの距離でしかもチャー相手に横で甘えた自分を諫めようか
まぁプラベだったし色々試してたから立ち回り的にはアカンかったけどな、流石にガチやリグマは
そうそうチャーに近付いたりはしないよ
でも、シューター相手とかに横振りで振らないといけない展開って意外と多いから結構多くの人が体感してると思うしちょっとだけ強化してほしいな
長所を伸ばすってなら縦振り強化かなあ
ヴァリアブルのページでも書いたけど最低ダメージの強化かなあ
ヴァリアブルはアレだけどこっちの確1射程を伸ばすのは流石に怖い
ダイナモの縦振りなら確1ライン長くなってもいいと思うけどね
射程と威力に見合った相応以上の代償背負ってるし
ダイナモはこれ以上強化されてまた同じ過ち繰り返して欲しくないから今のままでいて欲しいというのが本音だが
ダメージ回復早くなってゲームスピード上がるだろうから、動きが遅いダイナモは総合的にちょっと厳しくなったかな。
横も縦も振りの速度を上げてもらいたいね
それやるとヴァリアブルローラの立場が
ヴァリの振りも早くすれば両方ガッツポーズよ
この武器持つのが一番強い人っているの?
先読みで置き振り?しないとどうにもならないよね
でもそれができる人なら他の武器でも同じことできるし
この武器の唯一といってもいい長所である一確範囲が活かせる場面ほぼなくない?
ダイ〇モンとかは半端な武器使うよりはこっちの方が上手そうなもんだけど
ロンブラ使ったら化物になりそうな気はするけどね
プレッサーの技術活かすならバレルとかかな
まあよほどの事がない限りはダイナモで貫くだろう
よほどの事があったからラピッドに逃げてたんですねわかります
まあ当時のプレッサーの性能じゃチンパンブキを一旦握るのは仕方ない
ラピブラをチンパン扱いしてまでの無理矢理な擁護は草も生えない
一回慣れたら凄まじい射角と確殺距離併せ持ったとんでもない武器だな
ヤグラ上からジェッスイ叩き殺した時は笑ったわ
まあ前作ダイナモの使い手として君臨してた人が
今作のダイナモでもしっかり健在できるなら
それだけですごいことだと思うけどね。
少なくとも前作で散々ダイナモ使いと言ってたのに
今作のダイナモを知った途端一切ダイナモを触ろうともしない奴よりは
ずっとマシだとは思う。
結局ダイナモンとやらはダイナモに戻ったんだっけ?
確か2の初期にはその「今作のダイナモを知った途端~」でラピブラに持ち替えたみたいな話だったと思うんだが
ダイナモ使って100傑入ってたよ
プレッサーマスターになってた
今回の調整は苦戦しているようだがね
対抗戦でZAP使ってたし チームとの兼ね合いもあるだろうが
今作のダイナモは前作のダイナモと
名前とデザインと特徴が一緒ってだけで
あくまで別物と割り切ればやってけるんだよね。
そりゃ性能も変わってるしトラッププレッサーと
スプリンクラースパセンじゃ伸ばせる長所も
補える短所も全然違うしね。
その上ゾンステも超弱体化した今前作のような立ち回りは無理。
しかし、そうやって今作の銀ダイナモに慣れ、
使いこなせるようになると今度は金が難しくなるんだよね。
スプボムアーマーはトラッププレッサーとこれまた
全然違うからな…
>あくまで別物と割り切ればやってけるんだよね
デュアル「わかる」
強いブキに混ざるとマジで終わる
誤魔化しがきかなすぎるんだよなあ
ネタのつもりでヤグラに持っていったらA帯ウロウロしてたのがS帯に上がれた こんなに強いならもっと早く教えてくれよ
確かに強化されたけども
200pは多過ぎ
ここら辺未だに前科の影響って感じだよね。
執行猶予もまだまだ続きそうだ
190になったね。
ナモ使ってると縦判定も割と薄いように感じるの自分だけ?
あと上下向けられる範囲前作より狭くなってる影響ダイナモだと結構感じる
この前テスラで猛威を振るってた奴がいたが、やっぱ相手のイカ移動の読みが上手かった印象がある
スペシャルの説明のポイントを修正しました。
イカ速の重要度が意外と高いのではという結論に至った。メイン1でいいと思うけど、敵との距離の制御とか左右に一瞬躱すとかそういうところで差が活きる
ボム貰うことが多かったから対策として付けてるけどかなり快適になるよな
個人的にもメイン効率の次に必須だと思ってる
メイン19とイカ10は鉄板だと思うわ
個人的にはメインク10イカ速19はおすすめ
振れる回数一回減るけどイカ速が軽量の無積み超えるから快適
39で(テスラ)
スペ増11 爆減1 イカ速1
メインク13
サブインク10 イカ速3 でやってる。
バブル多いエリアでは爆減1あるなしで大違いだしジェッパに対して生存力も上がる。
無印ならスペ強10 スパ短1~2はつける
メインインク2.3積んでるんだけどもしかしてそんなに要らない?
小数点表記だからいくつ積んでるかよく分からないけど57表記で
こうするとメイン8回振りが維持できて、ギアについてるギアパワーが全て同じの「偽ブラ」1つで作れるからオススメ
ただ28(大1つ小6つ)にした方がギア2か所のうちの残りの10でサブ効率積んで、メイン9回振り&メイン3回+ボム1回が両立出来るからいいぞ
どっちにしろギアが完成してない、インク満タンから振れる回数に多少余裕を持たせたいとかじゃなければその積み方は微妙かな
ギアの書き方おかしかったのにわざわざありがとうめっちゃ参考になった
今29付けてるけど19でちょっと試してみるわ
これ備考って必要?前作のマンガの話なんだし、今作のwikiに書く内容とは思えないんだけれど
いやまあ今作が舞台の話も出てるからあながち間違いではない。ただ、それなら他のキャラのことも書いて欲しい。
あえて逆境、効率メイン19、効率サブ9に拘った場合、残りはどんなギアがいいのだろうか…。ナワバリしかしないけど、デスする時としない時の差が激し過ぎるから持つなというのは抜きにして。
サブ効率9で止めるのはかなり勿体ないぞサブ効率10からメイン効率19込みでボム+メイン3振り出来るようになからな
あとは逆境積みたいなら生存意識でイカ速と爆風軽減積めばいいんじゃないかな
なるほど。効率メイン&効率サブ×3のクツが出来たからこういう組み合わせにしていたのですが、効率サブをメインに持って行った方がより効率的なんですね。
逆境&効率メイン×3のものならあるので、効率メインと効率サブのメインのものの空枠にイカ速と爆風を詰め込んで試してみます。ありがとうございます!
なんか一気に増えた気がするな
一気に増えて一気に減りそう
ダイナモ強化されたし使ったろ!→トラップハイプレなんかよりもスプボムアーマーの方が強いに決まってるしテスラ担ご!→トロいから前出れへんし燃費ゲロ重やし無印の方がええわ
基本は無印使いだけど、テスラは入門用と見せかけて鬼のようなインク管理力がいるからなぁ
無印だとメインクだけ積んで後は適当だけどコイツ使う時はメインサブ両方要るしチャーにサブで対抗するためにサブ性能も選択肢に入る
ボムあんまり使わなかったら無印でいいやってなっちゃうし使いこなすのはサブスペの割に難易度高いよな
無印は重鈍なメインに見合った扱いやすい構成なんだよね実は。
テスラはわかばと同じサブスペだから勘違いしがちだけど
スプチャとクラブラくらいの差がある
ハイプレ全く使いこなせないからこっち担いでたりするんだよなぁ
ヒト速ガン積みして金網上駆け回ってどっかどっかインクばら撒くのが快感でな・・・
とにかくMAPの中央でボムころがしたり牽制でメイン振り回したりする分にはテスラの方がいい気がするわ
脇の甘さを味方がカバーしてくれれば崩しにくい壁になれるとおもうよ
プレッサーのために後ろに引くのが好きじゃないからテスラ持ってる