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ダイナモローラーテスラ

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「ダイナモローラーテスラ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/27 (金) 21:44:04
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61
名前なし 2017/11/09 (木) 02:26:48 d4d61@dae31

縦振りはマジで強いけど横振りがクソ雑魚キル性能なのがね…
試し打ちすればわかるがライン1本の距離でも少しズレると途端に100ダメ切る
もうちょい乱数どうにかなんないすかね

62
名前なし 2017/11/09 (木) 10:32:52 f0d1f@95b73 >> 61

横振りがクソ雑魚とは思わんよ

むしろ縦振りよりもキル取れるし勝率も上がった

65
名前なし 2017/11/10 (金) 10:59:32 修正 11e3f@4adc6 >> 61

寿司相手なら横振りだけで封殺できるゾ
あとスプラボム使えば相手から確一範囲まで来てくれるゾ
さらに高台にも強いゾ

63
名前なし 2017/11/09 (木) 18:24:00 72a67@5b5fa

メイン効率必須くらいならいいよ
がん積み必須ってのがやだ

64
名前なし 2017/11/09 (木) 23:21:42 修正 1f19e@2bff3

スプラボムよりインクロック長いの嘘だろって思いつつ
メイン効率1.3サブ効率1.3イカ速1.1スペ増0.2で
メイン振った後ボム投げることでインクロック解消狙いつつ牽制としてはかなりいい感じだった

66
名前なし 2017/11/12 (日) 20:31:21 25d4b@8156f

縦振り+ボムコロが想像以上に強かった
縦振り当てて相手が死なないときって大抵70~80程度しか与えられてない時だからボムの爆風と面白いくらい噛み合う

67
名前なし 2017/11/13 (月) 11:00:59 40c4e@e23bc

もうちょい、もうちょいでいいから横振りの確1範囲広げてほしい

チャーの射線かいくぐって0.5本分くらいまで接近して横振り正面から当てたのに相手が死なずに撃ち抜かれたよ

68
名前なし 2017/11/13 (月) 19:35:34 b40f6@4ecac >> 67

ギリギリの距離でしかもチャー相手に横で甘えた自分を諫めようか

69
名前なし 2017/11/13 (月) 20:35:16 40c4e@480c5

まぁプラベだったし色々試してたから立ち回り的にはアカンかったけどな、流石にガチやリグマは
そうそうチャーに近付いたりはしないよ

でも、シューター相手とかに横振りで振らないといけない展開って意外と多いから結構多くの人が体感してると思うしちょっとだけ強化してほしいな

70
名前なし 2017/11/20 (月) 21:37:41 1f19e@2bff3

長所を伸ばすってなら縦振り強化かなあ

71
名前なし 2017/11/20 (月) 21:54:41 27b8c@7e20f >> 70

ヴァリアブルのページでも書いたけど最低ダメージの強化かなあ
ヴァリアブルはアレだけどこっちの確1射程を伸ばすのは流石に怖い

72
名前なし 2017/11/20 (月) 22:34:43 9f373@3232a >> 70

ダイナモの縦振りなら確1ライン長くなってもいいと思うけどね
射程と威力に見合った相応以上の代償背負ってるし
ダイナモはこれ以上強化されてまた同じ過ち繰り返して欲しくないから今のままでいて欲しいというのが本音だが

73
名前なし 2017/11/24 (金) 16:59:07 9c9d3@d3494

ダメージ回復早くなってゲームスピード上がるだろうから、動きが遅いダイナモは総合的にちょっと厳しくなったかな。

74
名前なし 2017/11/25 (土) 10:16:42 f0d1f@aee08

横も縦も振りの速度を上げてもらいたいね

77
名前なし 2017/11/30 (木) 19:51:04 e95b3@0f222 >> 74

それやるとヴァリアブルローラの立場が

83
名前なし 2017/12/08 (金) 03:49:19 a0c83@bbb38 >> 77

ヴァリの振りも早くすれば両方ガッツポーズよ

75
名前なし 2017/11/30 (木) 15:11:06 e47c7@68055

この武器持つのが一番強い人っているの?
先読みで置き振り?しないとどうにもならないよね
でもそれができる人なら他の武器でも同じことできるし
この武器の唯一といってもいい長所である一確範囲が活かせる場面ほぼなくない?

76
名前なし 2017/11/30 (木) 19:41:03 a42b1@772c2 >> 75

ダイ〇モンとかは半端な武器使うよりはこっちの方が上手そうなもんだけど

78
名前なし 2017/12/02 (土) 16:22:27 1f19e@2bff3 >> 76

ロンブラ使ったら化物になりそうな気はするけどね
プレッサーの技術活かすならバレルとかかな
まあよほどの事がない限りはダイナモで貫くだろう

79
名前なし 2017/12/02 (土) 17:00:39 89d1d@4fc1e >> 76

よほどの事があったからラピッドに逃げてたんですねわかります

80
名前なし 2017/12/02 (土) 17:10:10 11d3a@423a8 >> 76

まあ当時のプレッサーの性能じゃチンパンブキを一旦握るのは仕方ない

82
名前なし 2017/12/08 (金) 03:22:30 defcf@259d9 >> 76

ラピブラをチンパン扱いしてまでの無理矢理な擁護は草も生えない

81
名前なし 2017/12/08 (金) 03:15:45 fe0d0@584bf

一回慣れたら凄まじい射角と確殺距離併せ持ったとんでもない武器だな
ヤグラ上からジェッスイ叩き殺した時は笑ったわ

84
名前なし 2017/12/08 (金) 03:54:51 72a67@3fcdf

まあ前作ダイナモの使い手として君臨してた人が
今作のダイナモでもしっかり健在できるなら
それだけですごいことだと思うけどね。
少なくとも前作で散々ダイナモ使いと言ってたのに
今作のダイナモを知った途端一切ダイナモを触ろうともしない奴よりは
ずっとマシだとは思う。

85
名前なし 2017/12/08 (金) 04:00:31 defcf@259d9 >> 84

結局ダイナモンとやらはダイナモに戻ったんだっけ?
確か2の初期にはその「今作のダイナモを知った途端~」でラピブラに持ち替えたみたいな話だったと思うんだが

86
名前なし 2017/12/08 (金) 04:04:50 a42b1@772c2 >> 84

ダイナモ使って100傑入ってたよ
プレッサーマスターになってた

87
名前なし 2017/12/08 (金) 09:00:25 1f19e@2bff3 >> 84

今回の調整は苦戦しているようだがね
対抗戦でZAP使ってたし チームとの兼ね合いもあるだろうが

88
名前なし 2017/12/08 (金) 12:40:07 72a67@3fcdf

今作のダイナモは前作のダイナモと
名前とデザインと特徴が一緒ってだけで
あくまで別物と割り切ればやってけるんだよね。
そりゃ性能も変わってるしトラッププレッサーと
スプリンクラースパセンじゃ伸ばせる長所も
補える短所も全然違うしね。
その上ゾンステも超弱体化した今前作のような立ち回りは無理。
しかし、そうやって今作の銀ダイナモに慣れ、
使いこなせるようになると今度は金が難しくなるんだよね。
スプボムアーマーはトラッププレッサーとこれまた
全然違うからな…

89
名前なし 2017/12/08 (金) 13:18:45 9854f@8436d >> 88

>あくまで別物と割り切ればやってけるんだよね
デュアル「わかる」

90
名前なし 2017/12/12 (火) 21:47:19 1f19e@2bff3

強いブキに混ざるとマジで終わる
誤魔化しがきかなすぎるんだよなあ

91
名前なし 2017/12/26 (火) 12:43:12 862f3@ec1d4

ネタのつもりでヤグラに持っていったらA帯ウロウロしてたのがS帯に上がれた こんなに強いならもっと早く教えてくれよ

92
名前なし 2018/01/18 (木) 23:44:47 56f0d@48edf

確かに強化されたけども
200pは多過ぎ

93
名前なし 2018/01/19 (金) 03:36:32 72a67@d8ec7 >> 92

ここら辺未だに前科の影響って感じだよね。
執行猶予もまだまだ続きそうだ

96
名前なし 2018/02/27 (火) 20:38:24 83c4c@2dd5a >> 92

190になったね。

94
名前なし 2018/02/11 (日) 11:51:46 109f3@ba509

ナモ使ってると縦判定も割と薄いように感じるの自分だけ?
あと上下向けられる範囲前作より狭くなってる影響ダイナモだと結構感じる

95
名前なし 2018/02/12 (月) 00:04:02 6d840@137fa

この前テスラで猛威を振るってた奴がいたが、やっぱ相手のイカ移動の読みが上手かった印象がある

97
名前なし 2018/03/04 (日) 03:54:44 fa11f@d32aa

スペシャルの説明のポイントを修正しました。

98
名前なし 2018/03/14 (水) 16:34:50 aa027@6a7bd

イカ速の重要度が意外と高いのではという結論に至った。メイン1でいいと思うけど、敵との距離の制御とか左右に一瞬躱すとかそういうところで差が活きる

99
名前なし 2018/03/15 (木) 18:41:44 3d65c@da844 >> 98

ボム貰うことが多かったから対策として付けてるけどかなり快適になるよな
個人的にもメイン効率の次に必須だと思ってる

100
名前なし 2018/03/22 (木) 13:58:57 e31d2@165e9 >> 98

メイン19とイカ10は鉄板だと思うわ

101
名前なし 2018/03/22 (木) 16:59:09 0382a@b4742 >> 100

個人的にはメインク10イカ速19はおすすめ
振れる回数一回減るけどイカ速が軽量の無積み超えるから快適

102
名前なし 2018/03/23 (金) 21:51:43 d064f@8af04 >> 98

39で(テスラ)
スペ増11 爆減1 イカ速1
メインク13
サブインク10 イカ速3 でやってる。
バブル多いエリアでは爆減1あるなしで大違いだしジェッパに対して生存力も上がる。

無印ならスペ強10 スパ短1~2はつける

103
名前なし 2018/03/26 (月) 12:37:05 db9d0@8c049

メインインク2.3積んでるんだけどもしかしてそんなに要らない?

104
名前なし 2018/03/27 (火) 09:20:48 24054@0e4b8 >> 103

小数点表記だからいくつ積んでるかよく分からないけど57表記で

  • メイン効率23(大2つ小1つ)なら無駄が多いから19(大1つ小3つ)の方がいい
    こうするとメイン8回振りが維持できて、ギアについてるギアパワーが全て同じの「偽ブラ」1つで作れるからオススメ
  • メイン効率29(大2つ小3つ)なら9回振れるからそれでもいいと思う
    ただ28(大1つ小6つ)にした方がギア2か所のうちの残りの10でサブ効率積んで、メイン9回振り&メイン3回+ボム1回が両立出来るからいいぞ

どっちにしろギアが完成してない、インク満タンから振れる回数に多少余裕を持たせたいとかじゃなければその積み方は微妙かな

105
名前なし 2018/03/27 (火) 19:00:11 db9d0@da844 >> 104

ギアの書き方おかしかったのにわざわざありがとうめっちゃ参考になった
今29付けてるけど19でちょっと試してみるわ

106
名前なし 2018/04/09 (月) 05:44:33 eaebc@460b9

これ備考って必要?前作のマンガの話なんだし、今作のwikiに書く内容とは思えないんだけれど

119
名前なし 2018/05/11 (金) 09:16:53 f3320@a9b70 >> 106

いやまあ今作が舞台の話も出てるからあながち間違いではない。ただ、それなら他のキャラのことも書いて欲しい。

107
名前なし 2018/04/21 (土) 00:59:12 fde59@a89cc

あえて逆境、効率メイン19、効率サブ9に拘った場合、残りはどんなギアがいいのだろうか…。ナワバリしかしないけど、デスする時としない時の差が激し過ぎるから持つなというのは抜きにして。

108
名前なし 2018/04/21 (土) 14:51:56 d5c0c@c1b03 >> 107

サブ効率9で止めるのはかなり勿体ないぞサブ効率10からメイン効率19込みでボム+メイン3振り出来るようになからな
あとは逆境積みたいなら生存意識でイカ速と爆風軽減積めばいいんじゃないかな

109
名前なし 2018/04/24 (火) 00:09:51 fde59@a89cc >> 108

なるほど。効率メイン&効率サブ×3のクツが出来たからこういう組み合わせにしていたのですが、効率サブをメインに持って行った方がより効率的なんですね。
逆境&効率メイン×3のものならあるので、効率メインと効率サブのメインのものの空枠にイカ速と爆風を詰め込んで試してみます。ありがとうございます!

110
名前なし 2018/04/25 (水) 17:06:56 54fa7@d36c7

なんか一気に増えた気がするな

111
名前なし 2018/04/25 (水) 17:31:07 72a67@7017e >> 110

一気に増えて一気に減りそう

112
名前なし 2018/04/27 (金) 12:19:25 6cbd3@541fa >> 110

ダイナモ強化されたし使ったろ!→トラップハイプレなんかよりもスプボムアーマーの方が強いに決まってるしテスラ担ご!→トロいから前出れへんし燃費ゲロ重やし無印の方がええわ

113
名前なし 2018/04/27 (金) 12:30:04 d882f@d47b2 >> 112

基本は無印使いだけど、テスラは入門用と見せかけて鬼のようなインク管理力がいるからなぁ
無印だとメインクだけ積んで後は適当だけどコイツ使う時はメインサブ両方要るしチャーにサブで対抗するためにサブ性能も選択肢に入る
ボムあんまり使わなかったら無印でいいやってなっちゃうし使いこなすのはサブスペの割に難易度高いよな

114
名前なし 2018/04/27 (金) 12:43:12 72a67@7017e >> 112

無印は重鈍なメインに見合った扱いやすい構成なんだよね実は。
テスラはわかばと同じサブスペだから勘違いしがちだけど
スプチャとクラブラくらいの差がある

115
名前なし 2018/04/28 (土) 10:11:11 a70eb@6ecba >> 112

ハイプレ全く使いこなせないからこっち担いでたりするんだよなぁ
ヒト速ガン積みして金網上駆け回ってどっかどっかインクばら撒くのが快感でな・・・

116
名前なし 2018/04/28 (土) 19:50:03 dcce9@8e7ab >> 112

とにかくMAPの中央でボムころがしたり牽制でメイン振り回したりする分にはテスラの方がいい気がするわ
脇の甘さを味方がカバーしてくれれば崩しにくい壁になれるとおもうよ

117
名前なし 2018/04/29 (日) 03:15:07 4bf5f@da844

プレッサーのために後ろに引くのが好きじゃないからテスラ持ってる