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Bバスパーク

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/27 (金) 08:35:14
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29
名前なし 2017/10/29 (日) 01:42:30 9512b@de4eb

何だかんだでここのホコの超短距離走は好きだわ。

30
名前なし 2017/10/29 (日) 01:47:49 5093c@94416

視界が悪いのでキューバンボムやらロボットボム、マルチミサイルの事故死が多発する
あと地形的に逃げにくいのでアメフラシから退避するのも一苦労

うん、いつものBバスだな

31
名前なし 2017/10/29 (日) 02:06:06 0e187@9ea7b

いくらなんでも短射程天国過ぎ
もうちょっと射線通るようにしてくれないと閉塞感強いわ

32
名前なし 2017/10/29 (日) 03:05:16 90d1d@87670

広くなったのは確かに広くなったけどさ
リスポーン近くを広くしてさらに左寄りにしたことで、右の高台・相手の裏取りを見張れる位置までが遠くなってんだよね
1の時も中々の糞ステだったけど、さらに改悪されてるわ

33
名前なし 2017/10/29 (日) 05:43:13 e3996@ccab8 >> 32

エリアだと高台とったら勝ちなのに中央までの道のりが伸びてるから有利な方が悠々としていられる時間が伸びただけ
半端にひらけてるせいで高台から進行が丸見えでチャーいたら中央に入ってくる前に処理できちゃうしゾンビアタックすら許されないワンサイドゲーム確定
チャージキープのおかげでスプチャが中央登った瞬間にフルチャ発射で復讐とかできるようになったとか前作との違いを確かめるのは面白いんだけど総評としては前作のを改悪したと言われて然るべきだと思う

35
名前なし 2017/10/29 (日) 08:57:05 19dc4@ed26f

エンガワとキャラ丸かぶりやんけ、しかもあっちより極端
先にキンメダイとか広い所欲しかったな

37
名前なし 2017/10/29 (日) 11:20:15 38024@6be4f

いやーほんっとつまらないわここ
前作なら色んな構造ある内の狭い窮屈って一応程度とはいえ個性だったけど今作だともう胸焼けするくらいだし新ステよりも酷い

39
名前なし 2017/10/29 (日) 15:21:56 7caa6@9b3e5

2の新ステージだぞって言われても何の違和感もないな
凸凹で狭苦しい所ばっかりで個性がない。もうこういうステージ飽きたから

40
名前なし 2017/10/29 (日) 16:13:06 c2c17@829bb

エリア、ヤグラはあまり変わってないけどホコの壁ぎっしり改悪ぶりだけは擁護できん。

41
名前なし 2017/10/29 (日) 18:00:30 d4d61@dae31

エリアは初動でエリア取って前でないと泥試合になるな
それでも他のステに比べてカウント進まず5分かかるから疲れるわ
あとリス地右の広場の存在意義がわからん
海女美の左右広場並にわからん

42
名前なし 2017/10/29 (日) 21:16:11 8634a@5f0d4

ここまで頑なに同傾向のステージ続ける理由は何なんだろう

43
名前なし 2017/10/29 (日) 21:23:53 b40f6@a81da

狭い上に両エリア横断する雨が凶悪過ぎて簡単にペナルティ付くからエリアはリスキル必須

44
名前なし 2017/10/30 (月) 00:06:13 d5094@f82d9

真ん中の高台、まーた脳死雨乞い君が生えてきてますわ…特にダイナモな。ダイナモ自体は好きな武器なんだけど。
お陰でキューバンの付いた武器が手放せない。何回も振りかぶり中に事故死してるのに、なぜ彼らは高台を目指すのだろうか?

46
名前なし 2017/10/30 (月) 02:08:29 34f8f@7467f >> 44

そこにお立ち台があるからさ。

というのはさておき、とにかく障害物が多くて視界が通りにくいから、一番高い中央から相手の動きを見たい、というのがあるのかも知れない。
脳死で雨乞いは流石にしないけど、自分はそういう目的で登って、下で味方と交戦中の相手に浴びせたりするね。

45
名前なし 2017/10/30 (月) 01:32:00 修正 19dc4@ed26f

初期ステージがなまじ全体面積狭いステージしか無かったから、その後追加されたステージはその点どれも良くてバランス取れてきてたんだけど
ここだけはそんな広い訳でも無ければ障害物ゴミゴミの2初期ステと同じような路線で何故先に出したって感じ

47
名前なし 2017/10/30 (月) 02:28:10 1e114@d36c7

ただでさえ狭い中央にごん太の柱をおっ立てたホコでの持ち去り大正義ダッシュとか、ただでさえ狭い通路にヤグラまで詰め込んだぎゅうぎゅうのラッシュアワーに降り注ぐボムの嵐とか、そう言うものだと割り切ればアドレナリンでかなり楽しめる。攻め側有利もあって試合がさっくり終わるし。
例えるなら、アイテムをボム兵だけにしたスマブラの感覚。

問題は、ウデマエをかけてそれをやりたくない。レギュラーホコはよ。

49
名前なし 2017/10/30 (月) 03:09:09 7501b@f419d >> 47

レギュラーホコだけじゃなくて、レギュラーヤグラ、レギュラーエリアも欲しいよなぁ
色んなブキでホコルール、ヤグラルール、エリアルールをやりたいわ
ガチでのウデマエを考えるとどうしても使うブキが固定されてしまう

51
名前なし 2017/10/30 (月) 12:58:59 e914b@3ad5d >> 47

フェスみたくリグマをチームとソロに分ければいいだけのはずなんだがな

48
名前なし 2017/10/30 (月) 02:46:20 7a689@4790c

否定的な意見多いけど無印の頃のからやってる身としては
良くも悪くも、BバスはBバスのままって感じ
2の仕様に合わせてBバスつくったらこんなんだよな、みたいな

55
名前なし 2017/11/01 (水) 01:59:32 1bf31@61570 >> 48

正直1でもアレなステージだったしまあこんなもんだよねってかんじ
まあ1はアレなステージばっかりだったけど

57
名前なし 2017/11/01 (水) 09:09:34 5b2c4@14f6b >> 55

まぁ「改悪」ではないと思った。大きく変わったのはスタート地点付近で、中央は大体そのままだし。

58
名前なし 2017/11/01 (水) 09:57:54 9854f@8436d >> 55

1のころのアイデンティティーを残したまま「改良」しようとするとこうなるよねって気がするステージ
Bバスの嫌われやすい部分を治そうとしたらたぶん「もうこれBバスじゃないやん」って方向性になりそう

60
名前なし 2017/11/01 (水) 15:03:43 8b8dd@bba56 >> 55

ホコの瞬殺っぷりがそのままで最初は「いや直ってないんかい!」って心のなかで
ツッコんだけどホコ瞬殺が起こらないようにしようとするともう大工事どころか
原型ないぐらい引き伸ばすぐらいしかないもんね・・・

66
名前なし 2017/11/03 (金) 02:58:41 d23c8@7ead7 >> 55

狭い上に、全ルートが中央に繋がるから、回り道させるのも難しいからねぇ……
でも私は好きよこのステージ。

69
名前なし 2017/11/04 (土) 02:19:41 b3543@0ba0a >> 55

中央高台をめちゃくちゃ高くして、ついでに両サイドの高台もめちゃくちゃ高くして、てっぺんを金網でつなごうぜ。
正面は塗れない壁で封鎖、左右から行くしかないようにしよう。
そんでヒラメヶ丘公園に改名。

50
名前なし 2017/10/30 (月) 12:54:21 a0c83@1bb3a

そこらじゅうにある凹みがきつい

52
名前なし 2017/10/30 (月) 14:25:20 d5094@f82d9 >> 50

窪みん中で寿司やボールドと対面した時の絶望感たるや

54
名前なし 2017/11/01 (水) 01:43:29 54922@53569

初めて散歩した時ドン引きした

61
名前なし 2017/11/01 (水) 19:24:23 2bf9f@14578

ホコの改悪ぶりがヤバい。
ホコだけBバスヴァレーに変更した方がええんでない?

63
名前なし 2017/11/02 (木) 16:10:51 db995@4826e

ほどよく高い障害物が多いおがげかジェッパが使いやすいな
特にエリアで生きてくる

64
名前なし 2017/11/02 (木) 16:50:59 5b2c4@b611c >> 63

めっちゃ分かるw 特に中央高台のジェッパは凶悪。
見晴らし良いから奇襲受けにくいし

65
名前なし 2017/11/02 (木) 18:58:07 7501b@f419d

向こうにも書いたけどこのステージ、美術大学と特性がダダかぶりなんだけど…
狭い、一度戦線が崩れるとリスキル状態、中央に見晴らしのいい高台…

67
名前なし 2017/11/03 (金) 03:50:01 d23c8@7ead7 >> 65

中央高台が狭く左右に中央高台へ攻撃が届く高台・ポジションがある、中央からの後退出来るルートが多い(=敵の攻め込んでくる進攻ルートも多い)、中央高台や自陣広場の段差が丸く壁移動で回り込むことが可能(ただ、台形状になってるから上からのインクが当たる)。
等々、結構違いはある。

68
名前なし 2017/11/04 (土) 01:06:39 a7559@6cbd3

リスキルステージ。

70
名前なし 2017/11/04 (土) 05:01:21 修正 74cb2@2812d

ナワバリ、エリアはリスキルが不可能になり中央への侵入ルートが広がり
前作よりは打開がし易くなった。
ヤグラは進行ルートに増援を送り易い地形になったため責め有利に。
ホコは単射程でもホコが割り易くなり、中央突破がやりにくい形状に。
(それでも1回全滅するとすぐ決着がつきかねないところは変わらないが)
全ルールにおいて前作よりは確実に良くなってるよ。
Bバスが駄目な部分は全部前作から続投の部分だから
1のが良かったわけでは決してない。
強いて言うならBバスを続投したこと自体が良く無かったかもしれない。

71
名前なし 2017/11/04 (土) 08:40:24 修正 defcf@259d9 >> 70

元々1のステージで好評だったとこの方が少ないぐらいだしな……

というかホコ仕様は流石に乱暴すぎてダメでしょコレは
初期実装ならともかく満を持しての追加でこれって……

72
名前なし 2017/11/04 (土) 18:56:28 5097e@ec988

正直他のステージにも大なり小なり気に入らない部分はあるけど
このステージはいいところが全くないクソステだと思ってる。

73
名前なし 2017/11/07 (火) 11:18:00 1e114@f0bba

このステージ、スケボーの練習場って設定の割には狭いしぶつかりそうなもの多いよね
もしかしてイカ用じゃなくてクラゲ用だったりするのだろうか

74
名前なし 2017/11/08 (水) 12:24:38 72a67@7253c >> 73

マヒマヒとか見ててもイカ用の施設とかほとんど無さそうな気がする
イカちゃんたちはどんな場所でも全部
インク塗りまくりスポットとしか思ってません

79
名前なし 2017/11/11 (土) 07:44:13 c68e6@19595 >> 74

シティとスクエア……

75
名前なし 2017/11/10 (金) 10:26:26 0e657@7ecf1

前作やってないから知らなかったとはいえ
えらく雑(特にホコ)なステージだと思っていたが、以前から評判悪いステージだったのか・・・
(これでも改善されたってのが恐ろしいが)