エリアだと高台とったら勝ちなのに中央までの道のりが伸びてるから有利な方が悠々としていられる時間が伸びただけ
半端にひらけてるせいで高台から進行が丸見えでチャーいたら中央に入ってくる前に処理できちゃうしゾンビアタックすら許されないワンサイドゲーム確定
チャージキープのおかげでスプチャが中央登った瞬間にフルチャ発射で復讐とかできるようになったとか前作との違いを確かめるのは面白いんだけど総評としては前作のを改悪したと言われて然るべきだと思う
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