「Bバスパーク」ページのコメント
2は何がなんでも狭めの凸凹路線貫くんだな
Bバスは元々狭めの起伏ステージだし、リスポン手前の空間は寧ろ平地が増えてると思うが。
1の頃より平たいスペース増えてるぞ?
元があまりにも狭い&凸凹すぎるから2で続投してほしくなかったってことでは? 正直自分もBバスはあまり好きではないです……
珍しくツイッターの画像で全景が分かるステージ 自陣右側高台からスクイックリンで中央高台刺せるかな
リスポン前まで押し込まれたときにチャージャーだと打つ手がなくなる問題は少しは解消される?
ここまで旧作からの継続ステージは、大体良いカンジなので期待。
タチウオ「そうやな」
えっ
窮屈。以上です
クソ窮屈
ヤグラとかだとただでさえ狭い通路にヤグラが押し寄せてきて何が起きてるのか分からなくなる
なんだいつものbバスじゃないか
ジェットパックが楽しい 特にブロック山積みの所から中央を爆撃するのが
中央高台からダイナモが雨乞いするだけでみんな溶ける。特にテスラはボムコロできて余計にきつい 短射程が働けなくて悲しい
どうなんだろうなここ ナワバリでまだ始めたばっかだけど、前作の「進行ルートが少ない上に高台が強すぎるせいで速攻でリスキルに入るし打開が出来ない」が改善されてない気がするんだが
今回のステージ全体を通じて何かデジャヴ感じるなぁと思ってたけど 一部例外除いて全部Bバス系ステージになってるのが問題なのね
ユーザーの意見を無視して好き勝手にやるという公式のゲームの開発者にありがちな悪癖なのが問題だよ
ユーザーの意見を無視して好き勝手やってるなら月1でアップデート来ないと思う
声のでかいユーザーの意見を取り入れるとろくなことにならないのは古今東西の前例で分かりきってるからなあ むしろ積極的な方だと思うから、これ以上を望むなら任天堂の大株主にでもならないと無理じゃない?
うるさく言われてた部分を1→2の移行で改善して概ね評価されてる点もあるから 必ずしも声のデカい云々と切って捨てる物でもない Bバスみたいなステージはそれ以前の問題だったことに開発が気付いてなかっただけだ
……今後油田やアロワナが復活するかはともかく マシな方や改装が現実的な方から残した結果でこれなんだろうか? 自問自答だがハコフグとかが来てない時点でそれは無さそうだし…… まずショッツルみたいなのを初期から出して欲しかったんだが
(前作ラストフェスの投票でモズク・タチウオ・(まだ来てないけど)ハコフグと同様に全地域でTOP5に入る程度には人気だったBバスを残すことがそんなにおかしいのか……)
タチウオが「チャージャーの組織票だろコレ」と不満の声もあったように 投票で上位に来たからって良いステージとは限らん 前作ステージで最低とは言わんが概ね好評なステージならコメ欄がこうはなるまい
>> 22にも関連して、色んな事に言えると思うけど、現状に満足している人はわざわざ「このステージorブキが好き」ってあんまり書き込まないんだよね だから、プレイヤーほぼ全員参加の投票で上位に来るっていう意味はそれだけ大きいと思う ネットの書き込みだけだとタチウオ人気は無いように思えるけど、実際は人気があるって事だし
いやそりゃ満足してるチャージャー使いは普段は黙ってて票は入れたってことなんだろうけどさ タチウオは少なくとも1に関しちゃヘイトの声が凄かったのは無視しちゃいかんでしょ
タチウオがヘイト凄かったのは日本だけ。海外はタチウオ人気が凄かったよ
いくざくとりー
http://ga-m.com/n/splatoon-tatiuo-syotturu-fes/amp/
>> 56 いやだから海外人気が高いのが何だっていうの
道幅や区画のスペースなどなど手は入ってるけど実にBバス感のあるステージ 前作ほどのリスキルパークにはならないけど相変わらず長射程に定位置を取られると打開がキツい印象 ただ1の時よりはだいぶマイルド
もう窮屈段差ステージいらないって・・・ 2開発は強迫観念でも抱いてんのか
旧作ステージを追加するならキンメダイとかショッツルみたいな開放感あって広いところをだな…
リスキルリスキルアンドリスキル もうナワバリってルール自体がダメなのかもしれんね
前作よりは結構やりやすくて楽しい しかしダイナモやリッターの脅威を再び感じている
ホコの中央の壁は何なんだよ もう素直に閉鎖しろよ
散歩した時は濡れるとこだらけで広いと思ったけど、実際のルールでやるととにかく視界が狭くて動きにくい
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2は何がなんでも狭めの凸凹路線貫くんだな
Bバスは元々狭めの起伏ステージだし、リスポン手前の空間は寧ろ平地が増えてると思うが。
1の頃より平たいスペース増えてるぞ?
元があまりにも狭い&凸凹すぎるから2で続投してほしくなかったってことでは?
正直自分もBバスはあまり好きではないです……
珍しくツイッターの画像で全景が分かるステージ
自陣右側高台からスクイックリンで中央高台刺せるかな
リスポン前まで押し込まれたときにチャージャーだと打つ手がなくなる問題は少しは解消される?
ここまで旧作からの継続ステージは、大体良いカンジなので期待。
タチウオ「そうやな」
えっ
窮屈。以上です
クソ窮屈
ヤグラとかだとただでさえ狭い通路にヤグラが押し寄せてきて何が起きてるのか分からなくなる
なんだいつものbバスじゃないか
ジェットパックが楽しい
特にブロック山積みの所から中央を爆撃するのが
中央高台からダイナモが雨乞いするだけでみんな溶ける。特にテスラはボムコロできて余計にきつい
短射程が働けなくて悲しい
どうなんだろうなここ
ナワバリでまだ始めたばっかだけど、前作の「進行ルートが少ない上に高台が強すぎるせいで速攻でリスキルに入るし打開が出来ない」が改善されてない気がするんだが
今回のステージ全体を通じて何かデジャヴ感じるなぁと思ってたけど
一部例外除いて全部Bバス系ステージになってるのが問題なのね
ユーザーの意見を無視して好き勝手にやるという公式のゲームの開発者にありがちな悪癖なのが問題だよ
ユーザーの意見を無視して好き勝手やってるなら月1でアップデート来ないと思う
声のでかいユーザーの意見を取り入れるとろくなことにならないのは古今東西の前例で分かりきってるからなあ
むしろ積極的な方だと思うから、これ以上を望むなら任天堂の大株主にでもならないと無理じゃない?
うるさく言われてた部分を1→2の移行で改善して概ね評価されてる点もあるから
必ずしも声のデカい云々と切って捨てる物でもない
Bバスみたいなステージはそれ以前の問題だったことに開発が気付いてなかっただけだ
……今後油田やアロワナが復活するかはともかく
マシな方や改装が現実的な方から残した結果でこれなんだろうか?
自問自答だがハコフグとかが来てない時点でそれは無さそうだし……
まずショッツルみたいなのを初期から出して欲しかったんだが
(前作ラストフェスの投票でモズク・タチウオ・(まだ来てないけど)ハコフグと同様に全地域でTOP5に入る程度には人気だったBバスを残すことがそんなにおかしいのか……)
タチウオが「チャージャーの組織票だろコレ」と不満の声もあったように
投票で上位に来たからって良いステージとは限らん
前作ステージで最低とは言わんが概ね好評なステージならコメ欄がこうはなるまい
>> 22にも関連して、色んな事に言えると思うけど、現状に満足している人はわざわざ「このステージorブキが好き」ってあんまり書き込まないんだよね
だから、プレイヤーほぼ全員参加の投票で上位に来るっていう意味はそれだけ大きいと思う
ネットの書き込みだけだとタチウオ人気は無いように思えるけど、実際は人気があるって事だし
いやそりゃ満足してるチャージャー使いは普段は黙ってて票は入れたってことなんだろうけどさ
タチウオは少なくとも1に関しちゃヘイトの声が凄かったのは無視しちゃいかんでしょ
タチウオがヘイト凄かったのは日本だけ。海外はタチウオ人気が凄かったよ
いくざくとりー
http://ga-m.com/n/splatoon-tatiuo-syotturu-fes/amp/
>> 56
いやだから海外人気が高いのが何だっていうの
道幅や区画のスペースなどなど手は入ってるけど実にBバス感のあるステージ
前作ほどのリスキルパークにはならないけど相変わらず長射程に定位置を取られると打開がキツい印象
ただ1の時よりはだいぶマイルド
もう窮屈段差ステージいらないって・・・
2開発は強迫観念でも抱いてんのか
旧作ステージを追加するならキンメダイとかショッツルみたいな開放感あって広いところをだな…
リスキルリスキルアンドリスキル
もうナワバリってルール自体がダメなのかもしれんね
前作よりは結構やりやすくて楽しい
しかしダイナモやリッターの脅威を再び感じている
ホコの中央の壁は何なんだよ
もう素直に閉鎖しろよ
散歩した時は濡れるとこだらけで広いと思ったけど、実際のルールでやるととにかく視界が狭くて動きにくい