「Bバスパーク」ページのコメント
エリアはモズクみたいに中央高台含めて1エリアにならないかな。高台に陣取るリスクが低い エリア内だが高台から見張るか、エリア外に出るか。こういうジレンマがあるほうが面白そう
唯一ローラーが無双出来るステージだったもんな ローラー大好きな層を想像すればお察し
俺がここで嫌いだった頻出する斜面ですげー動きにくい問題が何も解決しなそうだな
とりあえずリス周り広くしました!これでホコもやりやすくなるね!みたいに開発は思っているんだろう デポンも屋根はそのままでリス周りだけ広くなりそう
Bバスは狭いからなぁ。自陣・敵陣を広くするんじゃなくて、左右の通路とか中央も広くしてほしいな。
自陣が問題だらけだと思うから… なんといっても、ヤグラとホコの攻め込まれたときに相手が有利になるって時点でダメだと思う。
デボンは屋根に業務用インククリーナー3台くらい配置しときゃ解決
去勢されパーク
ギア交換してるとき選択したが真ん中のちょん切られてて草 ナワバリは・・・一段増えたねうん、ところで各所に点在する意味不明なデコボコは直さないの?って感じ
ナワバリこれ、なんか変わった……?
気持ち見晴らしがよくなったよ
何が変わったんだ? とりあえずリスポンからまっすぐ行って中央高台前の窪んでるあたりに、なんか余計な手すり的なのが設置されててすげー邪魔なんだが……
リスキルパークは治りましたか……?(小声)
エリアやってきたけどリスキルはともかく結局中央付近の構造的欠陥がどうしようもないのでストレスは相変わらずって感じ
中央に欠陥あるから押し込まれてリスキルパーク開幕なのに陣地部分だけ変わってもだからどうしたって話だしなぁ… バッテラみたいに全体的に道幅広くするか高低差緩和しないと何の意味もないよね
百歩譲って段差は個性として認めるとしても中央付近を引き伸ばして各エリアそれぞれ1.5倍くらいしてくれないと満足にバトルできないよね
やっつけ仕事で調整頑張りましたアピールするのやめてほしいわ
詰めてきたスパッタリーやローラーが放置されてエリア奪われてる場面には何度も遭遇したから、まぁリスキルに入る意味は薄れたんじゃない?
工事の画像にあった左通路?の斜線部分は何が変わったんだろう
かなり良くなったと思うの俺だけかよ
そもそも問題を感じてない人はこんな所に書きに来ずに遊んでいる
リスポン広げるだけじゃリスキルゲーは変わらんって過去2ステージで学習しなかったのか。
普通に良くなったと思うんですけど
まだ少ししかやっていないけど、デコボコ部分の問題そのものは割とけっこうマシになったように思えなくないです。ただ、ナワバリでは他ルールでは直進出来る左コースが依然閉鎖されたままで中央高台から長射程に睨まれると半分どうしようもない問題はそのままなのがいけないような
もともとローラー・スラッシャー有利な狭いステージなのに、極論塗ってりゃ勝てるナワバリであそこが開通したらそれに拍車が掛かって事態が悪化するだけな気が……
自分は逆の考えであそこが開通していれば一度たとえ押し込まれて中央と凸凹地帯を制圧されたとしても、それを無視して相手柄の凸凹地帯に陣取って打開を狙うという選択肢が生まれると思ってるんですが。中央も背後から叩くチャンスが生まれますし。カオス度が増すといえばそうだけれど、そうなることで一周して凸凹地帯を抑えてリスキルするというのが有効な手法ではなくなるので結果的には不愉快な自陣側居座りも減るかと思うのですが
一応今回の改修では、凸凹の居座りへの対処のしやすさ自体のほうがそこそこ改善したと思いますので打開を狙うには息をそろえて凸凹地帯から順番に取り返していくのがよいのかなと。そういう意味では改善自体は多少はあったとは思ってます
ホコの地形が一番戦いやすいな
それな。もう全ルール中央高台無くそうぜ!!
身も蓋もないけどそれが一番なのがなんとも
あーうぜえ。 もう全てのルールに出てくんなさっさと永久閉鎖されろ。
ガチホコ基本右一択なのにXですらひたすら左にしか行かない沼多すぎて禿げそう 中央割勝って全滅取ったのに3人とも左通路行った時にはさすがに笑った
クソステすぎて改修され、1番の特徴の中央高台まで切断されといてなおクソステのままとかほんとに終わってんな。もう閉鎖でいいよ。
とにかく何していいか分からない どこに入ればいいかわからん
2月ガチエリア入ってますがどうも苦手意識が。 前線をエリアの向こうまで持っていく必要があるのは分かるんですが、 使ってるスシコラでもスピナーでもどう動けばいいのかイメージできません。 一度デスするとチャージャーに中央高台に入られて、延々と自陣側エリアにボムを投げて遅延するしかなくなってしまいます。
酷すぎて改修されてなおこの酷さか。 やべえな
さっきここのアサリで通常アサリ1つシュートした時、その後1拍置いてからコウモリの飴玉打ち返した時のと同じSEがしたんですが仕様ですかね?
早く消せ
手すりがウザすぎる
何回連続ででてくんねん
手すり不評だけど、塗れない・上を歩けるのでガチホコの時に塗られててもスタスタ歩ける。スピナーがチャージしながら歩いて上れるとメリットがないわけではないので頭にいれとくと何かの役にたつかも?
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エリアはモズクみたいに中央高台含めて1エリアにならないかな。高台に陣取るリスクが低い
エリア内だが高台から見張るか、エリア外に出るか。こういうジレンマがあるほうが面白そう
唯一ローラーが無双出来るステージだったもんな
ローラー大好きな層を想像すればお察し
俺がここで嫌いだった頻出する斜面ですげー動きにくい問題が何も解決しなそうだな
とりあえずリス周り広くしました!これでホコもやりやすくなるね!みたいに開発は思っているんだろう
デポンも屋根はそのままでリス周りだけ広くなりそう
Bバスは狭いからなぁ。自陣・敵陣を広くするんじゃなくて、左右の通路とか中央も広くしてほしいな。
自陣が問題だらけだと思うから…
なんといっても、ヤグラとホコの攻め込まれたときに相手が有利になるって時点でダメだと思う。
デボンは屋根に業務用インククリーナー3台くらい配置しときゃ解決
去勢されパーク
ギア交換してるとき選択したが真ん中のちょん切られてて草
ナワバリは・・・一段増えたねうん、ところで各所に点在する意味不明なデコボコは直さないの?って感じ
ナワバリこれ、なんか変わった……?
気持ち見晴らしがよくなったよ
何が変わったんだ?
とりあえずリスポンからまっすぐ行って中央高台前の窪んでるあたりに、なんか余計な手すり的なのが設置されててすげー邪魔なんだが……
リスキルパークは治りましたか……?(小声)
エリアやってきたけどリスキルはともかく結局中央付近の構造的欠陥がどうしようもないのでストレスは相変わらずって感じ
中央に欠陥あるから押し込まれてリスキルパーク開幕なのに陣地部分だけ変わってもだからどうしたって話だしなぁ…
バッテラみたいに全体的に道幅広くするか高低差緩和しないと何の意味もないよね
百歩譲って段差は個性として認めるとしても中央付近を引き伸ばして各エリアそれぞれ1.5倍くらいしてくれないと満足にバトルできないよね
やっつけ仕事で調整頑張りましたアピールするのやめてほしいわ
詰めてきたスパッタリーやローラーが放置されてエリア奪われてる場面には何度も遭遇したから、まぁリスキルに入る意味は薄れたんじゃない?
工事の画像にあった左通路?の斜線部分は何が変わったんだろう
かなり良くなったと思うの俺だけかよ
そもそも問題を感じてない人はこんな所に書きに来ずに遊んでいる
リスポン広げるだけじゃリスキルゲーは変わらんって過去2ステージで学習しなかったのか。
普通に良くなったと思うんですけど
まだ少ししかやっていないけど、デコボコ部分の問題そのものは割とけっこうマシになったように思えなくないです。ただ、ナワバリでは他ルールでは直進出来る左コースが依然閉鎖されたままで中央高台から長射程に睨まれると半分どうしようもない問題はそのままなのがいけないような
もともとローラー・スラッシャー有利な狭いステージなのに、極論塗ってりゃ勝てるナワバリであそこが開通したらそれに拍車が掛かって事態が悪化するだけな気が……
自分は逆の考えであそこが開通していれば一度たとえ押し込まれて中央と凸凹地帯を制圧されたとしても、それを無視して相手柄の凸凹地帯に陣取って打開を狙うという選択肢が生まれると思ってるんですが。中央も背後から叩くチャンスが生まれますし。カオス度が増すといえばそうだけれど、そうなることで一周して凸凹地帯を抑えてリスキルするというのが有効な手法ではなくなるので結果的には不愉快な自陣側居座りも減るかと思うのですが
一応今回の改修では、凸凹の居座りへの対処のしやすさ自体のほうがそこそこ改善したと思いますので打開を狙うには息をそろえて凸凹地帯から順番に取り返していくのがよいのかなと。そういう意味では改善自体は多少はあったとは思ってます
ホコの地形が一番戦いやすいな
それな。もう全ルール中央高台無くそうぜ!!
身も蓋もないけどそれが一番なのがなんとも
あーうぜえ。
もう全てのルールに出てくんなさっさと永久閉鎖されろ。
ガチホコ基本右一択なのにXですらひたすら左にしか行かない沼多すぎて禿げそう
中央割勝って全滅取ったのに3人とも左通路行った時にはさすがに笑った
クソステすぎて改修され、1番の特徴の中央高台まで切断されといてなおクソステのままとかほんとに終わってんな。もう閉鎖でいいよ。
とにかく何していいか分からない
どこに入ればいいかわからん
2月ガチエリア入ってますがどうも苦手意識が。
前線をエリアの向こうまで持っていく必要があるのは分かるんですが、
使ってるスシコラでもスピナーでもどう動けばいいのかイメージできません。
一度デスするとチャージャーに中央高台に入られて、延々と自陣側エリアにボムを投げて遅延するしかなくなってしまいます。
酷すぎて改修されてなおこの酷さか。
やべえな
さっきここのアサリで通常アサリ1つシュートした時、その後1拍置いてからコウモリの飴玉打ち返した時のと同じSEがしたんですが仕様ですかね?
早く消せ
手すりがウザすぎる
何回連続ででてくんねん
手すり不評だけど、塗れない・上を歩けるのでガチホコの時に塗られててもスタスタ歩ける。スピナーがチャージしながら歩いて上れるとメリットがないわけではないので頭にいれとくと何かの役にたつかも?