>> 1869 ルールの単純さは全プレイヤー同じ条件だから「自分の動き安さ=勝ちやすさ」にはならないと思うけど、やることがはっきりしやすいから単純にプレイ技量(エイムキャラコン)で差が付きやすく、操作>思考の人は勝ちやすいのかも。自分は立ち回りや知識でゴミエイムを補ってるタイプだから>> 1870とは真逆でアサリ>エリア>ホコ=ヤグラで得意。 実際にエリアのX人口が多いのはエリア人気が高い、大会や配信・動画でエリアが多くノウハウが浸透している、って要素も関係してそう。
様々な競技に通じる事だけど、歴史が浅くて研究が進んでいないものほど頑張れば上に行けるチャンスが大きい だからXになりたいならアサリが一番なりやすい エリアとかは1からやりこんでいる人が沢山いるから上手い人が多いので、今からXを目指すならやっぱアサリ Xでもアサリ拾いの意識が低い人は多いしレベルは低いと思うよ、エリアはエリア関与しない人はXにはほぼいない
>> 1879 実際公式戦やよくやる対抗戦って大抵エリアかナワバリが多いんだっけ ヤグラやホコすら対戦ではあんまり聞かないな >> 1880 ルール関与面は確かにそうかも こっちがゴール決めてるのに相手が自陣潜伏してたり探すとキリがない 知り合いにもアサリだけは安定して勝てないって人もいるし それとアサリってどうもS+でも他のルールXの人が多くて撃ち合い苦手なもんでまず有利状況を作るのが…
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様々な競技に通じる事だけど、歴史が浅くて研究が進んでいないものほど頑張れば上に行けるチャンスが大きい
だからXになりたいならアサリが一番なりやすい
エリアとかは1からやりこんでいる人が沢山いるから上手い人が多いので、今からXを目指すならやっぱアサリ
Xでもアサリ拾いの意識が低い人は多いしレベルは低いと思うよ、エリアはエリア関与しない人はXにはほぼいない
>> 1879
実際公式戦やよくやる対抗戦って大抵エリアかナワバリが多いんだっけ
ヤグラやホコすら対戦ではあんまり聞かないな
>> 1880
ルール関与面は確かにそうかも
こっちがゴール決めてるのに相手が自陣潜伏してたり探すとキリがない
知り合いにもアサリだけは安定して勝てないって人もいるし
それとアサリってどうもS+でも他のルールXの人が多くて撃ち合い苦手なもんでまず有利状況を作るのが…