名前なし
2020/06/01 (月) 21:29:09
498a4@c6467
どんな場合でも、同チーム内において「役に立っていなかった」プレイヤーは、「役に立った」プレイヤーよりパワーの上がり幅が小さい/下がり幅が大きいんでしょうか?
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そういうシステムはありません。
ありがとうございます
個々のリザルトは反映されないんですね…
ゲージの増加/受けるダメージは両チームのガチパワー差に基づいてて
味方<敵の時に勝つとゲージ増加大、負けてもダメージ小
味方>敵の時に勝つとゲージ増加小、負けるとダメージ大
だから「全然勝てる試合なのに味方にどうしようもないウンコ引いて敗北」が
一番ヒビが入りやすいという歪んだシステムです・・・