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ガチホコバトル指南

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ガチホコバトル指南」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/22 (日) 18:11:00
最終更新: 2017/10/22 (日) 18:41:30
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12
名前なし 2018/04/04 (水) 19:13:28 63b3f@f24e9

なんとなくペナアップつけてみたら意外と勝てるように
ホコでの1秒の差は大きい
S+0のたわごとだけど

13
名前なし 2018/04/23 (月) 23:20:06 516d4@16112

リードを取った後のホコの防衛って、プレッサー持ち以外では何が有利なんだろう。
ステージにもよるだろうけど、進軍してくる敵からの防衛に特化したブキってあるかな?
ポイズンとか良さそうだけど。

14
名前なし 2018/04/23 (月) 23:24:37 修正 1edd4@ab6eb >> 13

たとえばモズクとか進撃に失敗したら即反撃されるステージでは敵の進行ルート(モズクでいう左上)にビーコン置いとくとやられても素早く迎撃体制に移れる
そしてシールドも敵が通る道に置けばかなり有効だと思うのだが余り見かけない

15
名前なし 2018/04/23 (月) 23:40:28 516d4@16112 >> 14

なるほど、ビーコンも選択肢に入りそう。どうもありがとう!
プレッサーの使い方も含めて防衛が下手くそすぎて、
何か良い方法はないかなと思案中なんだけど、
ステージ毎の防衛に強い鉄板ブキを真面目に考えたいところ…。

16
名前なし 2018/05/01 (火) 22:17:48 0fc0e@99643 >> 13

ラピッドブラスターでホコが通る場所にトラップとメイン弾設置しておくのもなかなか良いと思う
ここんとこやってないからステージのどの場所とかはわからんけど

19
名前なし 2018/05/03 (木) 15:46:42 516d4@16112 >> 16

トラップも良いんですね…。トラップは今まで考えたこともなかったので、今度試してみますね。アドバイスどうもです!ビーコンと、特に現バージョンのシールドが、ステージによってはなかなか防衛に強かったので、トラップでも頑張ってみます。

17
名前なし 2018/05/01 (火) 22:32:39 ae15e@94416

割と本気で思うのは
「散歩の時点でどこからどこまでが何カウントなのか」
というのを表示してくれたらだいぶ遊びやすくなるのではないかということである

20
名前なし 2018/05/03 (木) 16:22:15 22850@a05a3 >> 17

フレンドとプラベでチェックするしかないのがな
ぼっちには厳しい
今後のアプデで期待するのは難しいか

18
名前なし 2018/05/02 (水) 20:32:27 0fc0e@99643

ど、どうしてホコ持ちを置いてドンドン先に行ってしまうの…
ホコ持ちに1人で進軍できる能力あったらこんなルールできてませんー(`・3・)

21
名前なし 2018/05/04 (金) 17:49:23 62a28@f2ae0

前方の敵を全て始末して道もあるのに後ろから来る1人の敵にチャージ連発しているホコ

22
名前なし 2018/05/04 (金) 17:52:52 622d3@7b6d9 >> 21

およげ!ガチホコくん

23
名前なし 2018/05/29 (火) 18:54:49 83a56@79d73

ホコが自陣ゴール手前にある時に、とりあえずホコ止めたから後はまかせたとばかりに敵陣深くまで単身乗り込むアホがけっこういる

みんなで!はこぶの!

24
名前なし 2018/05/29 (火) 22:02:41 a07ab@813c5

ホコ持って下がるなカス!
と叫びたくなる試合連続で来ることあるけどなんなん…?
ホコ持って下がる奴は何考えてるのか理解不能だわ

25
名前なし 2018/07/17 (火) 18:51:16 fade7@a1750

このページでガチホコショットのフルチャージが確定一発みたいに書いてあるけどX中位までやってて何度もフルチャージ直撃当ててるけど倒れないことよくあるんだけど直撃のダメージ100ダメージ未満だよね?どこの情報なんだろう
ちゃんと検証して出来れば加筆修正して欲しい
もし間違ってたら申し訳ないけど

26
名前なし 2018/07/18 (水) 03:04:48 fade7@a1750

25ですが、確認したところホコショ一撃は事実無根だったため、拙いながら加筆させていただきました。
だれか上手くまとめといて…
書いといたけど間違った情報を載せている方がまずいと思ったので酷い文書ですが変えときました。
検証は直撃が100ダメージじゃないことと倒したときに爆発しないことです。

29
名前なし 2018/08/09 (木) 14:51:25 d1067@69446 >> 26

ホコショだけで倒したことは何度かあるけど少なくとも爆発じゃなく弾本体は70ダメージ程度だと思う
単体だと2確なのは経験からだが間違いない、直撃させてアシスト込みで倒せることも多いから70から80程度だと思う
90というには一撃で倒せるシーンが少ないし

27
名前なし 2018/07/30 (月) 09:25:54 e9b89@89fa5

めっちゃ熱い記事だな!

28
名前なし 2018/08/09 (木) 12:24:45 269ec@3951a

どっかに書いてあったらごめんですが、
ガチホコってチャージ中うとと非チャージ中って歩行速度一緒?
金網とか歩くときはどっちが早いのかなとふと思った。

30
名前なし 2018/08/10 (金) 08:40:28 9dd4d@bc143 >> 28

チャージ中は足遅くなるから金網はチャージせずにさっさと通貨しちゃうのが

31
名前なし 2018/08/10 (金) 08:44:25 修正 4ed30@53b0d >> 30

>>チャージせずにさっさと通貨しちゃう
namacoポイントかな?

32
名前なし 2018/08/15 (水) 00:04:51 50f74@31f9e

ガチホコショットの例え、バクダンがすごい近いから加えておいた
せっかくなのでブキでの例えもチャージャー+スクスロ+ボムよりチャージャー+エクスプロッシャーに直した

33
名前なし 2018/08/15 (水) 19:55:36 289a3@8e4da

ルールと指南がごっちゃになって、なぜかルールもこっちが充実していたので、、ルールを「ガチマッチ」に移しました。すみません。

34
名前なし 2018/09/19 (水) 11:43:01 956d7@daf7f

ガチホコバトルは前作から得意だったのに、調子悪いときにA+からA-に落ちガチパワー1400台の部屋に入れられるようになってしまって以降A-から抜け出せません(´;ω;`)どうやって味方をキャリーすればいいですか?ホコを持つのが得意なので私がホコもってリードしてもそのうち逆転されてしまって虚無感が凄まじくてガチホコバトルがトラウマになりそうです。一旦B帯に下がってみたいのですが放置するのもためらわれるしどうやってもOKライン超えて戻されての繰り返しで頭がおかしくなりそうです……。私はこんなにガチパワー低くないはずです……。

36
名前なし 2018/09/19 (水) 12:44:17 05c55@85826 >> 34

ま〜A帯は一番魔境だと思うよ
わかる
ただリードとっても逆転されるのなら君にも責任ある
防衛にホコ持ち技術は関係ないし

37
名前なし 2018/09/19 (水) 12:57:22 f90cd@7e78a >> 36

低ウデマエガチホコあるあるだけど
防衛のやり方が分かってなくて初動で負けるとそのままノックアウト
ってパターンをよく見かける
・安定して勝ちたいならスペ減スペ増スペ性積んでハイプレやジェッパでも使ってホコ絶対止めるマンになるべし
・味方のホコ持ちが下手だと思ったならなら自分で運ぶべし
・カウントリードしたら相手にホコを取られにくい位置に持っていって時間稼ぎするとなお良し

39
名前なし 2018/09/19 (水) 21:29:19 2c714@a9f35 >> 34

ノックアウトだけが確実な勝利。10台だろうが一桁だろうが試合が終わるまで勝った気にならない。こういう数字取ると味方が明らかに浮かれて油断したりするので調子こいてナイスナイス馴れ合ってるイカがいる場合は要注意。
防衛も自分が最終防衛ライン。例え味方3人が自殺を繰り返してもグッとこらえて意地でも自分で止める。ジェッパが飛び交おうがリスキルされようが釣られないで敵ホコを直で倒しに行く。(一番苦しいときにスペシャルが都合良くあると思わない)
ホコを運ぶことも含めて「戦況を全部自分のコントロール下に置く」ことが一番重要(かつガチホコは戦場で一番頭を使えばプレイヤースキル低くてもそれができる)なので、まだまだゲームメイクの余地があるはず

35
名前なし 2018/09/19 (水) 12:31:08 7b0f1@493fb

ホコ持ちが得意で、本当のガチパワーは低くないから味方をキャリーしなきゃいけないっていう固定概念をまず捨てた方が良いかと。辛辣だけど。
  味方との位置が遠すぎたりしてませんか?フォローに入れる位置で戦うことが大事です。ブキ種や、他の腕前が分からないので、具体的なアドバイスはなかなか難しいですが、まずは味方のフォロー意識を高く持って、「味方が弱い」以外の敗因や、危なかったシーン、改善点を毎試合見つけられれば望むところまで行けると思います。一般論を長々と失礼しました。

38
名前なし 2018/09/19 (水) 15:29:33 956d7@daf7f

確かに逆転されるパターンが多いように思うのと、どこか味方を信頼していない動き方が多かったように思います。防衛ターンに、味方と連携することを心掛けてみます!御助言ありがとうございました!がんばります。

40
名前なし 2018/10/10 (水) 17:08:02 4f068@a5249

バッテラはホコ持ち帰り危なすぎる.禁止ゾーン入っていいから,自陣左ルートから行ってホコ台座から離してくれ

41
名前なし 2018/10/10 (水) 17:11:25 05c55@310a4 >> 40

バッテラホコは気が抜けないよな
左右どっちに持ってっても進行ルートに近い
ここなら安心ってのがない

42
名前なし 2018/10/10 (水) 17:18:51 70bc0@bdde8 >> 40

そういう意味ではコントラが一番危ないと思う。籠城突破されたらほぼ負け確定

43
名前なし 2018/10/16 (火) 13:01:59 91f91@2543a

残り20秒かつ相手にハイプレが居ない、人数有利の時に自チーム側の奥まで逃げてもいいの?
その後逆転負けでもしない限り通報はされないだろうけど

44
名前なし 2018/10/16 (火) 13:31:20 da40b@75abe >> 43

個人的な考えかもしれんが、基本的に「後ろに下がる籠城」は野良では絶対やっちゃいけないと思ってる、どんな状況でも
意志疎通が難しいし、前線も自然と下がるからそのまま逆転されたりする、もちろん裏取り通したら次のホコに触られるだけで逆転で、全体的にリスクが高くて怖すぎる
プレッサー無くてもジェッパやらアメやらで安全じゃないし

中央より敵陣側で、なおかつホコショ連射してれば敵が近づけない位置に陣取る方が、持ち帰るよりずっと安心安全だよ

45
名前なし 2018/10/16 (火) 14:39:46 2c714@d4eab >> 43

失敗したら味方がどんなにクソムーブしても100%ホコの責任で一切言い訳できない。
ただ逆に、今の野良根本的に守備任せられないのが多くてどんなに前でホコ落としても防衛ライン壊れることがあるので両方のリスクを踏まえた上でやるなら一応尊重する

46
名前なし 2018/10/16 (火) 16:26:34 4f068@a5249 >> 43

迷うんだったら前に出した方がリスクは小さい.残り5秒,相手3落ちとかだったらまだわかるけど.

47
名前なし 2018/10/16 (火) 16:43:51 adae0@c1c0f >> 43

味方が時間つぶしSP全員溜まってて絶対守ってもらえるとか敵がチャクチ短射程×4とか
どう考えても勝ったなっていう状況なら自陣下がって時間潰していいけど基本は味方と
じわじわ前線上げる事で仮にホコ落としても相手が泳ぐ距離長くした方が安牌だと思う
落下死出来るステージなら全員で攻め上がって籠城した後ヤバくなったらガチホコ自殺する事で
前線よりはるか後方にホコがリスポンするっていう保険も効かせられるし

48
名前なし 2018/10/22 (月) 18:16:17 9885a@d9dfa

ホコ持つ!敵4人健在!敵インクまみれ!突撃〜!

いい加減にしろよ

50
名前なし 2018/11/16 (金) 16:10:14 81274@127bf >> 48

初動ホコバリア割られそうな時に割りにいく奴はなんなの?

51
名前なし 2018/11/16 (金) 17:30:32 5d2d0@f6621 >> 50

無理そうなら割らない、という判断が適切にできるなら理想的だけど、どちらかというと割れそうなときに割りに来ない方が問題としては多い印象かな。

64
名前なし 2019/02/27 (水) 23:23:43 54fd0@fc803 >> 50

割りに来る素振りも見せないのはどうかと思うけど、初動の爆発で死なれる方が遥かに困るわ
あれで二人死んだら相当厳しくなる

49
名前なし 2018/10/30 (火) 16:03:14 9b624@620c6

S+帯で自陣深くまで入られたものの敵全落ちで凌いだ~とか思ってたら、味方が故意の水落ちでホコを中央に戻したことがあった。普通に塗りながら中央まで戻れただろと。

58
名前なし 2019/01/09 (水) 11:47:41 465ef@990df >> 49

ホコ割りでスペシャルゲージ献上したかったんでしょ(適当)

52
名前なし 2018/12/04 (火) 02:12:44 854dd@e566a

やるべき事やってれば勝率安定してくるから好きなルールではある

あと、相手の嫌な立ち回り方を参考にしやすいから打ち合い弱くても勝ちやすい

53
名前なし 2018/12/05 (水) 01:05:41 93633@4267a

ホコ持ちが敵に囲まれてるのに、
味方がホコ持ちのずっと先でカモンって言ってるときあるよね
ついて行きたくても行けないっていう…
ヤグラでも同じことある

54
名前なし 2018/12/08 (土) 13:43:31 edd65@127bf

籠城するならどのステージのどこがいいんだろう

55
名前なし 2018/12/08 (土) 14:09:20 2c428@d2529 >> 54

籠城できて、かつ落とされても安全なのは海女美の左広場。
ムツゴ楼の南はやったことないけど、可能性ありそう。

57
名前なし 2018/12/22 (土) 17:08:54 73247@0aa00 >> 55

ムツゴの南は敵リスポンが近いから籠城には向かない気がする。
あとそこまで運ぶのが一苦労っていうのも大きい。
ムツゴで時間稼ぎするなら敵陣北側高台にホコ持って行ってホコショ撃ちまくるのが
対処しにくいんじゃないかと思う。

66
名前なし 2019/04/17 (水) 18:53:38 f6030@f68e0 >> 54

モンガラの壁上最つよじゃね?と籠城してたら味方が守りに入りすぎて敵の前線がどんどん上がってきてあわや逆転負けするところだった
どのステージでも籠城は過信するものじゃないね

56

最近買ったばっかだからしょうがないんだけどウデマエ分けられたせいでやべー奴らとホコとアサリしないといけないの萎える。ヤグラとエリアはまだ何とかなる

59
名前なし 2019/01/10 (木) 12:10:01 a8cb5@cbe52

他のルールはS+3~6なんだけど、ホコは昨日パリーンしてSに…しかもそっからも1勝3敗
圧倒的にへたくそや!思うとおりに動いてくれない仲間にも、それを踏まえて立ち回れない自分にも腹立つ!