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レギュラーマッチ指南

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/22 (日) 18:01:53
最終更新: 2017/10/22 (日) 18:41:11
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1
名前なし 2017/11/01 (水) 22:11:43 6d036@e94be

死ぬな 
死にそうになったら逃げろ
そんで隠れろ
運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ

2
名前なし 2017/11/01 (水) 22:34:38 b3543@0ba0a >> 1

死なないっていうのはほんと大事。
負けた試合はだいたい6デス以上してるメンバーがいるパターンが多い。
というか、常に死んでんな…ってメンバーがいるといつまで経っても人数有利にならなくてアップアップ。

3
名前なし 2017/11/01 (水) 23:05:33 1e114@d36c7 >> 1

「ああ、これじゃ4つか」

5
名前なし 2017/11/30 (木) 23:23:59 defcf@259d9 >> 3

「逃げるなっ! 生きることから……逃げるなっ!! これは……命令だっ!!」

4
名前なし 2017/11/30 (木) 14:39:53 修正 5b2c4@49e07

実は統計的にも「デス数が少ない試合の方がキル数が多い試合より勝率が高い」という結果が出ている。
なのでデスしないのはホント大事。

6
名前なし 2017/11/30 (木) 23:38:56 b2aca@64978

>> 1
0キルでも勝てますからね

7
名前なし 2017/12/01 (金) 00:28:33 b2aca@94e4c

レギュラーマッチがつらくなったときでも、サーモンランは楽しいですよ

8
名前なし 2017/12/01 (金) 17:53:34 a45a3@d535b

確かに統計ではデス数少ない方が勝ってはいるんだが、そもそもこのゲームって有利側がひたすら有利だからなぁ。
リスキル状態に持っていっても全体で見ればデス数は少ないし、それに近い状態の試合も統計に入ってる。
まぁデスしない方がいいのは変わらないんだけど、今作めちゃくちゃキル意識高くなってるから「生き残って塗って貢献」は逆に上級者向けのプレイになりつつあるような気はしないでもない

9
名前なし 2017/12/10 (日) 06:37:59 71936@b1d3e

結構な確率で放置プレイヤーと出くわすので、味方との連携が前提になってるブキ(スピナーとか)を持ち込みにくい…。結局汎用シューター以外で遊べない。怖くて。

10
名前なし 2017/12/10 (日) 08:52:04 defcf@259d9 >> 9

チョーシ上げ狙いならともかくレギュラーなんて基本失うもの無いんだから好きにすればいいのに

11
名前なし 2017/12/10 (日) 09:01:00 1e114@fe904 >> 10

ナワバリバトルって真面目に勝ちを取りに行くと、ガチマッチよりよっぽどブキが限られるよね、キルも塗りも高水準である必要があって
失うもの無いとは言え、負けも負けで嫌だって場合結構大変

12

「全野良」「基本ナワバリバトルばかり」「チーム勝利を最重点」

これ、結構シンドイプレイ目標だったりするのかな…w
身の回りを塗って、寄ってくる敵を駆逐して、を単独で、やらざるを得ない局面が多いんですよねー

13
名前なし 2017/12/15 (金) 08:51:13 9dd4d@c3674 >> 10

「単独で」の時点で無茶。このゲーム無双じゃないんだから一人でどうにかしようなんて考えない方が良い。

というか「単独でやらざるを得ない」ってそれ味方を見ずに一人で敵陣に突っ込んで、そんな局面に自分を追い込んだからじゃないのか?自分も味方も命を大事にしないと。

14
名前なし 2017/12/22 (金) 21:52:43 修正 06932@21bbe

ナワバリで勝てない人って要は「戦い方をわかってない」のが問題なんだよね
開幕で自陣塗りをする、要所とは関係ない無意味な場所で戦闘をする、前線に出ない、撃ち合ってる味方を放置する、「塗るのが大事!」「生き残るのが大事!」を真に受けて自陣のインクがあるところでだけ戦って相手の色を塗らないとか
考えがあってやってるならいいけど(沼ジャン餌にしてキル狙うとか、イノシシを見捨てるとか、編成見て自分が塗るしか無い・開幕スペシャルが刺さるとか)、それしないで勝てるほど甘いルールじゃなくなってるんだよね
キル偏重のゲームバランス自体の問題ではあるけど、多分勝とうと思ったら全ルールで一番難しい

15
名前なし 2017/12/25 (月) 16:35:43 b5dcf@e789d

教えてくれジャッジ、俺はいつまで馴れ合いの通報を続ければいい ブキチは何も教えてくれない

16
名前なし 2017/12/26 (火) 03:25:47 8baca@bb550

ナワバリで負け続けると勝てるマッチングになって、ガチマッチで上に行けるみたいなアレかね
わけワカラン行動する奴(しかも最初だけ普通にプレイしてて上手い)は頻繁に見かけるし、ニンテンドーが「そんなことをしても関係ありません」って言ってくれりゃいいのにな
言わないってことは、うわさが真実だって彼らに言っているようなものだよ

17
名前なし 2017/12/26 (火) 08:37:21 修正 c7c4e@e44fe >> 16

まぁその手の人らには否定しても「必死で否定してるってことはやっぱり本当なんだ」ってなるだけだから相手にしてないんだろう。
そもそもガチマッチはガチパワーでのマッチングだから、ガチパワーが変動しないナワバリでの勝敗がガチのマッチングに影響することはない。
それ以外の要因がーっていわれりゃお手上げだけど、少なくともナワバリの勝敗は無関係だろう。

19
名前なし 2017/12/26 (火) 09:54:13 97c53@2b568 >> 17

勝てないのを自分の実力って認めたくないから他に原因を求めてるわけだからな、理屈じゃない

20
名前なし 2017/12/28 (木) 12:24:30 89d1d@da22e >> 17

ガチパワーやマッチングその物の問題と、都市伝説的な調整を狙う意図的な地雷プレイって全然別の問題でしょ

21
名前なし 2018/01/09 (火) 23:12:01 f33c3@9d421

最近の趣味はレギュマ狩で強いS+もいる部屋でイカニンジャなしでもローラーでリスキル19キルしてやった

23
名前なし 2018/01/11 (木) 08:21:45 4a3bf@371f7

攻撃的な塗りのテクニックがも少し紹介されててもいいかな。
・敵が塗られないと思ってるエリアをボム・スプリンクラー・アメフラシで塗って対称性を壊す
・スプリンクラーの位置を探す
・自陣の不可侵エリアの重要性

とか。いらないか。

24
名前なし 2018/01/11 (木) 09:06:26 a7422@acb28 >> 23

ビギナーなので、そういう具体的なテクニックを紹介してもらえると嬉しいです。
(何でそういうテクニックが刺さるのかも知りたいですね。。)

25
名前なし 2018/01/31 (水) 07:28:39 e864c@e1fa6

開幕で自陣の余白を食い尽くそうとするローラーがマジで多い。
公式のアドバイスかなんかで注意喚起して欲しい。
お前一人のspじゃないんやぞ

26
名前なし 2018/01/31 (水) 22:13:50 478b9@94416 >> 25

むしろその公式がその開幕での自陣塗りについて推奨してるフシがある
イカ甲子園の実況とかでも30秒も経たないのに「オレンジチーム自陣塗りがスカスカだぞ!大丈夫か!?」みたいな事よく言ってるし

27
名前なし 2018/01/31 (水) 22:33:09 5b2c4@a17ca >> 25

今はどちらかというと開幕自陣塗りの方が人気みたいね。

28
名前なし 2018/01/31 (水) 22:54:29 e864c@fd8a5

やめてくれよ(震え声
強襲が身上のローラー、それもカーリング持ちのスプラがみすみす初手を相手に譲ってやるなんて、接待もいいところじゃないか

29
名前なし 2018/01/31 (水) 23:04:29 478b9@94416 >> 28

まぁ…たまにホットブラスターやらノヴァブラスターやらがすごく時間かけてチョウザメやタチウオの自陣奥塗ってることもあるし、それよりはマシなんじゃないかな

30
名前なし 2018/01/31 (水) 23:35:56 72a67@76c27

そんな自陣塗り多いんか?自分とこは
開幕突っ込み猪マンでもすぐ死ぬマンばっかなんだけど…
前線制圧が目的かと思いきやいきなりリスキルしようとしだすし
リスポンしてもスペ溜め用の自陣塗りすらせず
再び突っ込み猪マン死にますマンするんだけど…

31
名前なし 2018/02/01 (木) 01:58:59 60bb0@28740

効率的に自陣塗れるブキいるなら積極的に開幕自陣塗り任せたくなるけどなあ
1は自陣塗りがするやつのせいで負ける印象あったけど2は疎かにするせいで負けるパターンが多く感じる

32
名前なし 2018/02/01 (木) 02:51:33 79d3e@996a8

甲子園とかでも見てると打開できる自信があるのか開幕自陣塗りは普通にしてるチームが多いように感じる。
カーリングみたいに塗りポイントを稼げるサブもあるし、全体的な短射程化でSP稼ぎが絶対できないことも少ないんだと思う。であれば時間的に余裕ができる前半に塗り固めて、中盤後半の打開時に4人全員が参加できるようにってことなんだろうか。といってもモズクみたいに自陣に入りやすいマップでは悪手だろうし、2のマップみたいに不可侵になりやすい地点が多いマップでは有効と言う気もする。わりと前作からナワバリの序盤はフリータイムっていうマップもあったし一概に悪手とは言えないと思う。
あと気になってるのが今作は塗りムラがあってもマップ表示では綺麗に表示されている気がする。
計算に入るのかどうなのか不明だけど以外と自陣の塗りムラで差がついてる気もする。

33
名前なし 2018/02/01 (木) 03:00:11 5b2c4@a17ca >> 32

うん、やられた後やゲーム後半に自陣塗りしてると負けちゃうイメージがちょっとある。

34
名前なし 2018/02/01 (木) 08:47:35 54fa7@d36c7 >> 32

自陣塗りは最初に終わらせておきたい派だなあ
試合の中盤で自陣塗りで人数不利起こすのが痛い

35
名前なし 2018/02/01 (木) 09:33:50 5cde5@69670 >> 32

連携が取れるチーム戦なら開幕自陣塗りが有利なのか、それとも実は野良でも開幕自陣塗りをした方が有利になるのか。その辺の検証は難しそうだなあ。機械学習とかAIの範疇になりそう。

36
名前なし 2018/02/01 (木) 10:07:51 72a67@4af2f >> 35

誰が塗るかってのもあるよな。
そりゃわかばとかなら塗り任せられそうだし
傘もスプリンクラーとか投げて塗っときゃいいけど
チャーやブラスターがひたすらスパンスパン塗ってるのはよくないしな。
後全部じゃなくてある程度だけでも塗っておけば
中盤辺りで残りを賄いやすいし。
野良なら味方の出方も見てどう動くか決めないとね。

37
名前なし 2018/02/01 (木) 11:29:51 706c4@9a7eb

最後の30秒が大事って言われるぐらい前半は前哨戦だし、その間に引っくり返せればいいって感じで自陣塗り優先だなあ。