「ロングブラスター」ページのコメント
この武器トップレベルに地雷が多い印象。特にヤグラ 普段持ってない人が持ってるせいかもしれないけど 止められない防衛ポイント潰せないで長所全く生かせずキルも最下位ってパターン多い
普段からロング担ぐこと多いから所謂地雷よりは多少使えると自負してるんだけど、それでも塗り押し込まれてたり人数不利続いてたりすると防衛でもまともに動けないことの多いブキだから、ヤグラ周りの塗りとかヤグラ以外の敵へのカバーとか意識してあげるとキル最下位のロングももっと輝けるんじゃないかな そりゃどうしようも無いのもいるけどね
強化来い
インク効率かインクロックか、どっちかだけでいいから来て欲しいなあ。劇的な変化はなくていいから、気持ちだけでもなんとか
正直インクロックが30fになるだけでもいいから来て欲しいよね
なんなら50でいい 頼むイカ研
どう強化するにしてもホットと一緒にやらないと 絶滅危惧種が絶滅してしまう…
味方に来て欲しくない武器ランキング3位くらいには入る地雷武器
キルタイムの欄に3確も入れこみたくなるくらい2発で倒せない時が多すぎるわ
サブ効率ガン積みでいいわ 回復仕様的に爆風がブラ最弱レベルなんだからブラ最強の直撃当てるしかない でも直撃が通る場所に敵を誘導する手段がない キューバン2連ならほぼどんなエリアも止まるから敵の炙り出しには最適だし 遠爆風30が2回入ってれば爆風も一発で済む
ロングでそれやるの?H3でいいよ
H3とは根本的に立ち位置違うでしょ キューバンしか共通点がないまである というかH3でキューバンポイポイは弱いからメインで塗った方がいいぞ H3のメインはキューバンの塗りを短期でも長期でも超えてて、 しかも先端にキル圧が同時に発生して敵の塗りを妨害もできるんだから H3のキューバンは近距離自衛補助で全く別物
モンガラの対抗戦で採用してる人いたね。 キューバンで対岸干渉できて、雨で敵の壁に圧かけて、裏取っ手くる金網は爆風で対処して、正面からくるキャンプも爆風とキューバンで対処可能って感じ。そこそこ強そうだった。
この武器のSPが200なのが未だに理解できん…
キューバン持ってるし200で丁度いいと思うけどね ヤグラなら問答無用でツヨいし
アーマーつきに直撃とってもボムの爆風イカのダメージとかかわいそう
高望みだけど、爆風ダメージを50~70から55~80にしてほしい
ネクロのクイボが35,25ダメだからやばいでしょ。 爆風2発で倒せない(回復挟まれる)のを嫌うなら55-70で充分。
最近この武器よく見るようになりましたね。エリアとかでも。某氏のおかげですかね?
後この武器の某果実氏のアプデ予想ですが、 インクロックなし 硬直なし インク効率3倍 擬似確あり 連射力アップ スライドがクアッドに これがなければ運営は頭狂ってるそうです。
あとジャスト直撃
忘れてました。後他の武器のアプデ予想はクラブラのダメージ1アップだそうです。
地面に当たっても通常通り爆発してほしい
本気で言ってるなら相当頭悪い
えじゃぁ逆に射撃後30f硬直と連射間隔60fとインクロック70fとインク効率11%と釣り合うメリットってなんですか?
僕は君のロング強化案が頭悪いよって言ってるのに僕にロングの長所を挙げさせるなんて論点がズレすぎてるよw あとロングはヤグラだと強いし、エリアでもネクロは対抗戦で採用されるくらいのパワーはある これは関係ない話だけど、君しょっちゅうロングのネガキャンしてて、あろうことかホットのページでもロングのネガキャンしてるの正直見苦しいからやめといたほうがいいよw
釣り合うメリットはないよ。だから流行ってないのが事実。 だけど、近距離戦で地面当てで通常爆風出せたら流石にクソブキ。射程負けしてるブキはノーチャンスやな。
普段ロング使ってる立場から言うと、ノーダメージで近距離戦闘に持ち込まれた時点で2発も撃たせてもらえる状況は滅多にないから、射程負けてるブキがノーチャンスって程にはならないはず 一方で接近される前に爆風1発当てさえすれば地面に撃つだけで今の直撃と同等の撃ち合い性能に化けるのは実際強すぎると思うし、そういう意味で近距離ブキに相当強くなるのは間違いない
強いて落とし所を提案するなら、地面爆風の範囲は今の極狭のまま、ダメージだけ爆風と同等にする程度ならワンチャンあるかな? って感じかな、やればわかるけど地面爆風狙って当てるの結構難しいし
ただまあ個人的には近距離9回負けても1回直撃で返り討ちにしたら気持ちよくなれる所が好きだし地面爆風狙うブキにはなって欲しくないかな。長文ごめん
ロング系統で王冠40人いるんで強化乞食の前に腕を上げましょう
ごめんね、王冠に乗った程度で文句言っちゃって
36ca6@1f19d こんな頭悪いこと言ってる奴が王冠なの...? 本当だとしたら王冠勢に抱いてた幻想が色々と壊れるんだけど... 流石に嘘だと思いたいんだが...
あー絶対言葉足らずだわごめん。最終順位では流石にないけど終盤辺りでついたよ。 あと3e8fa@7e2b3の最初のに返答してなかったね。本気じゃないから安心して
瞬間的に付く程度なら低レベルでも上ブレで行けるからなあ その上で最後まで生き残れる真の王冠が40人も居るなら強化は必要なさそう
本気じゃないのなら良かった ぱ○なぽーの影響だと思うけど、ネガキャン連呼はそのブキの印象を悪くすることにも繋がるからほどほどにね
そういう専用なブキでもあったら面白そうだからやってみてほしい
エクス…?
すげえあたおかな使われが沸いてんな。 こういうガガイがいるのはスシコラくらいだと思ってたよ。
よしよしイカ研はまともだったな
いつも通りでしたね。
使用率3位のスシコラ強化してまとも??
このブキのコメ欄の「アプデいつも通り」は悲しい…
メイン性能アップを2,3詰んでブレを前作と同じにしてジャンプ直撃を当てろ、以上! みたいな性能してる
1の頃はあんなに強かったのになぜこうなった…
カスタムがスプラッシュボムが付いてたのと、爆風の攻撃力が80~50だった。 あと、スぺ減小ダイオウイカ。 それと前作のブラスターはインクロックが実質無かった。クマサン印のブラスターのように2発目が出たりイカセンプクが可能になる前にインク回復が始まってた。
連射力・インク効率・機動力が低いのは良いんだが、インク回復速度とジャンプ撃ちのブレは、わずかに強化してあげても良いと思う。さすがにキツすぎる。
メイン別に見た場合、ヤグラでは5番目に王冠の多いブキ まず強化はない。ホットやクラブラが最優先
2のスペがジェッパ以外尽く機動力低いロングに刺さってるのもあるわな アメマルミサはもちろん、ハイプレも硬直デカすぎて逃げれんし、チャクチですら狩りにくくて事故りやすい キューバンあるからスフィアは比較的対処しやすいけどインク管理カツカツになりやすい とくにワンチャン直を無効化してくるアーマーが鬼 直当てても25ダメしか入ってないからもう一回直るか2発当てないといけないし
アーマーはネクロならクイボ→直で殺せるんだけどね クイボ自体はそんな強くないけど 足元塗りも出来るしロングはクイボ使わにゃ仕方ないのなかという気がする
直撃は155に上げても良かったんじゃとは思う ネクロもつしかないわ
こいつ強化はないない(笑)
こいつ強化とかそもそも爆発範囲ナーフされないで逃れられてんのに何言ってんのって話
ロング使いと聞けばぱ〇なぽーしか知らず、ロングと聞けば何が何でもぱ〇なぽーの名前を上げないと気が済まない害悪つべキッズの鑑
まあロング使いそんなに知らないので...なんかアプデ考察動画がちょっと印象に残ってたので。
実際強化されたらヤグラに増えてクソゲーと化すからやめてほしい所はある
たまにナワバリにかついで行くんだけど初動がわからない 中盤以降の塗り残し以外で自陣塗ったところでだし、 とりあえず壁を塗りつつ中央けん制しながら味方待ってるんだけど誰も自陣塗りから出てこなくて何したらいいんだこれ
自陣塗りから出てこない味方しかいない時点で どのブキでもきついと思う
スプボイカスフィアで追加されてたら 最強だったのかなー
前作のロンカスやん
スフィア起爆からのメインコンボが狙えて メインかスフィアにナーフ来て荒れる未来しか来ない
敵が使うと強いのに自分が使うと弱いブキ筆頭
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この武器トップレベルに地雷が多い印象。特にヤグラ
普段持ってない人が持ってるせいかもしれないけど
止められない防衛ポイント潰せないで長所全く生かせずキルも最下位ってパターン多い
普段からロング担ぐこと多いから所謂地雷よりは多少使えると自負してるんだけど、それでも塗り押し込まれてたり人数不利続いてたりすると防衛でもまともに動けないことの多いブキだから、ヤグラ周りの塗りとかヤグラ以外の敵へのカバーとか意識してあげるとキル最下位のロングももっと輝けるんじゃないかな
そりゃどうしようも無いのもいるけどね
強化来い
インク効率かインクロックか、どっちかだけでいいから来て欲しいなあ。劇的な変化はなくていいから、気持ちだけでもなんとか
正直インクロックが30fになるだけでもいいから来て欲しいよね
なんなら50でいい
頼むイカ研
どう強化するにしてもホットと一緒にやらないと
絶滅危惧種が絶滅してしまう…
味方に来て欲しくない武器ランキング3位くらいには入る地雷武器
キルタイムの欄に3確も入れこみたくなるくらい2発で倒せない時が多すぎるわ
サブ効率ガン積みでいいわ
回復仕様的に爆風がブラ最弱レベルなんだからブラ最強の直撃当てるしかない
でも直撃が通る場所に敵を誘導する手段がない
キューバン2連ならほぼどんなエリアも止まるから敵の炙り出しには最適だし
遠爆風30が2回入ってれば爆風も一発で済む
ロングでそれやるの?H3でいいよ
H3とは根本的に立ち位置違うでしょ
キューバンしか共通点がないまである
というかH3でキューバンポイポイは弱いからメインで塗った方がいいぞ
H3のメインはキューバンの塗りを短期でも長期でも超えてて、
しかも先端にキル圧が同時に発生して敵の塗りを妨害もできるんだから
H3のキューバンは近距離自衛補助で全く別物
モンガラの対抗戦で採用してる人いたね。
キューバンで対岸干渉できて、雨で敵の壁に圧かけて、裏取っ手くる金網は爆風で対処して、正面からくるキャンプも爆風とキューバンで対処可能って感じ。そこそこ強そうだった。
この武器のSPが200なのが未だに理解できん…
キューバン持ってるし200で丁度いいと思うけどね
ヤグラなら問答無用でツヨいし
アーマーつきに直撃とってもボムの爆風イカのダメージとかかわいそう
高望みだけど、爆風ダメージを50~70から55~80にしてほしい
ネクロのクイボが35,25ダメだからやばいでしょ。
爆風2発で倒せない(回復挟まれる)のを嫌うなら55-70で充分。
最近この武器よく見るようになりましたね。エリアとかでも。某氏のおかげですかね?
後この武器の某果実氏のアプデ予想ですが、
インクロックなし
硬直なし
インク効率3倍
擬似確あり
連射力アップ
スライドがクアッドに
これがなければ運営は頭狂ってるそうです。
あとジャスト直撃
忘れてました。後他の武器のアプデ予想はクラブラのダメージ1アップだそうです。
地面に当たっても通常通り爆発してほしい
本気で言ってるなら相当頭悪い
えじゃぁ逆に射撃後30f硬直と連射間隔60fとインクロック70fとインク効率11%と釣り合うメリットってなんですか?
僕は君のロング強化案が頭悪いよって言ってるのに僕にロングの長所を挙げさせるなんて論点がズレすぎてるよw
あとロングはヤグラだと強いし、エリアでもネクロは対抗戦で採用されるくらいのパワーはある
これは関係ない話だけど、君しょっちゅうロングのネガキャンしてて、あろうことかホットのページでもロングのネガキャンしてるの正直見苦しいからやめといたほうがいいよw
釣り合うメリットはないよ。だから流行ってないのが事実。
だけど、近距離戦で地面当てで通常爆風出せたら流石にクソブキ。射程負けしてるブキはノーチャンスやな。
普段ロング使ってる立場から言うと、ノーダメージで近距離戦闘に持ち込まれた時点で2発も撃たせてもらえる状況は滅多にないから、射程負けてるブキがノーチャンスって程にはならないはず
一方で接近される前に爆風1発当てさえすれば地面に撃つだけで今の直撃と同等の撃ち合い性能に化けるのは実際強すぎると思うし、そういう意味で近距離ブキに相当強くなるのは間違いない
強いて落とし所を提案するなら、地面爆風の範囲は今の極狭のまま、ダメージだけ爆風と同等にする程度ならワンチャンあるかな? って感じかな、やればわかるけど地面爆風狙って当てるの結構難しいし
ただまあ個人的には近距離9回負けても1回直撃で返り討ちにしたら気持ちよくなれる所が好きだし地面爆風狙うブキにはなって欲しくないかな。長文ごめん
ロング系統で王冠40人いるんで強化乞食の前に腕を上げましょう
ごめんね、王冠に乗った程度で文句言っちゃって
36ca6@1f19d
こんな頭悪いこと言ってる奴が王冠なの...?
本当だとしたら王冠勢に抱いてた幻想が色々と壊れるんだけど...
流石に嘘だと思いたいんだが...
あー絶対言葉足らずだわごめん。最終順位では流石にないけど終盤辺りでついたよ。
あと3e8fa@7e2b3の最初のに返答してなかったね。本気じゃないから安心して
瞬間的に付く程度なら低レベルでも上ブレで行けるからなあ
その上で最後まで生き残れる真の王冠が40人も居るなら強化は必要なさそう
本気じゃないのなら良かった
ぱ○なぽーの影響だと思うけど、ネガキャン連呼はそのブキの印象を悪くすることにも繋がるからほどほどにね
そういう専用なブキでもあったら面白そうだからやってみてほしい
エクス…?
すげえあたおかな使われが沸いてんな。
こういうガガイがいるのはスシコラくらいだと思ってたよ。
よしよしイカ研はまともだったな
いつも通りでしたね。
使用率3位のスシコラ強化してまとも??
このブキのコメ欄の「アプデいつも通り」は悲しい…
メイン性能アップを2,3詰んでブレを前作と同じにしてジャンプ直撃を当てろ、以上!
みたいな性能してる
1の頃はあんなに強かったのになぜこうなった…
カスタムがスプラッシュボムが付いてたのと、爆風の攻撃力が80~50だった。
あと、スぺ減小ダイオウイカ。
それと前作のブラスターはインクロックが実質無かった。クマサン印のブラスターのように2発目が出たりイカセンプクが可能になる前にインク回復が始まってた。
連射力・インク効率・機動力が低いのは良いんだが、インク回復速度とジャンプ撃ちのブレは、わずかに強化してあげても良いと思う。さすがにキツすぎる。
メイン別に見た場合、ヤグラでは5番目に王冠の多いブキ
まず強化はない。ホットやクラブラが最優先
2のスペがジェッパ以外尽く機動力低いロングに刺さってるのもあるわな
アメマルミサはもちろん、ハイプレも硬直デカすぎて逃げれんし、チャクチですら狩りにくくて事故りやすい
キューバンあるからスフィアは比較的対処しやすいけどインク管理カツカツになりやすい
とくにワンチャン直を無効化してくるアーマーが鬼
直当てても25ダメしか入ってないからもう一回直るか2発当てないといけないし
アーマーはネクロならクイボ→直で殺せるんだけどね
クイボ自体はそんな強くないけど
足元塗りも出来るしロングはクイボ使わにゃ仕方ないのなかという気がする
直撃は155に上げても良かったんじゃとは思う
ネクロもつしかないわ
こいつ強化はないない(笑)
こいつ強化とかそもそも爆発範囲ナーフされないで逃れられてんのに何言ってんのって話
ロング使いと聞けばぱ〇なぽーしか知らず、ロングと聞けば何が何でもぱ〇なぽーの名前を上げないと気が済まない害悪つべキッズの鑑
まあロング使いそんなに知らないので...なんかアプデ考察動画がちょっと印象に残ってたので。
実際強化されたらヤグラに増えてクソゲーと化すからやめてほしい所はある
たまにナワバリにかついで行くんだけど初動がわからない
中盤以降の塗り残し以外で自陣塗ったところでだし、
とりあえず壁を塗りつつ中央けん制しながら味方待ってるんだけど誰も自陣塗りから出てこなくて何したらいいんだこれ
自陣塗りから出てこない味方しかいない時点で
どのブキでもきついと思う
スプボイカスフィアで追加されてたら
最強だったのかなー
前作のロンカスやん
スフィア起爆からのメインコンボが狙えて
メインかスフィアにナーフ来て荒れる未来しか来ない
敵が使うと強いのに自分が使うと弱いブキ筆頭