「ミステリーゾーン」ページのコメント
せっかく一新したフェスを台無しにするくらいのひどいステージ 気持ちよくない
ジャンプマットでスクイックリン使うと楽しそう
動きづらすぎて変な笑い出る
スライドで落下速度誤魔化せるマニューバーが有利で こんなところでも抜かりがない
スライド暴発を防ぐために一々射撃止めないといけないマニュは普通にやりづらいだろ。 むしろジャンプ高度に弾幕を置いておけれスピナーのがいい感じ。 ジェッパは今回も有効だから、クーゲルがオススメかな。
スピナーならハイドラ無印がいいぞ メインが強いのに加えロボムで障害物裏すら拒否できるのがいい
そしてチャクチもジャンプマットを活かして死角からなら特大のを喰らわせられるぞ! なお発動が早すぎて落下した模様
ジャンプ中にLスティック倒してBボタン押すとスライドになっちゃうのがつらそう。
今回のマップでボム無し短射程って何すればいいんですかね…?まさにミステリー(適当)
イカ研はスカイックリン、ブレ補正、タンサンボムチャージだけでは飽き足らず、ジャンプマットを導入してまで空中戦をさせたいのか…
タンサンチャージってそういうやり方なのか…(早とちり)
一応中央高台がクソ狭いからマルチミサイルにもそれなりに出番はあるんだな そして銀モデラーは持ってくんなってステージだ キューバン以外は何から何まで噛み合ってない
敵のジャンプ中を狙え、自分もジャンプ中に狙える プライム96デュアルなどの中射程シューターが意外と強い 今までと違う戦法が出来る良ステージ
超射程とフデの編成が強い。がしかし残り2ステージとの相性もあるから難しそう
ジャンプマットが使いたいだけでもマットの周りを穴にする必要が全く無い ただ単に足場の上にマットを配置すればいいだけだから擁護のしようがない
もしもミステリーゾーンのいくつかを通常ステージとして追加するなら何らかの方法でアンケートを取るべきだがそうしたら好評という名目でこのステージを追加される危険性がある
まぁでも敵も味方も落ちる時は落ちるんだし、ゲラゲラ笑って楽しめばオケ
そういうのって身内で勝敗関係ない状態ならいいけど、顔も知らんオンライン対戦ゲームでやるもんじゃなくね? スマブラで小学生が友達とやるために作ったエディットステージって感じ
既出だろうけどジャンプマットはBボタン押しっぱなしでも跳ぶことが出来たりする
むしろタイミング合わせて押そうとすると高確率で失敗するからいつも長押しでやってる
スライド急降下で脅かす奴いるの?やってないからわからない。
フデで走り回って引っ掻き回すことを全くさせてくれないステージ
敵陣ジャンプマットにポイズンをかますのが楽しいので無印ジェッスイをお勧めする マルミサも刺さるし
ノーチラスはどうすれば良いんですかね…(小声
クワッパの立体起動使いこなすとやばそう
スパで暴れてたらチャーに抜かれたと思ったらそのチャー味方スフィアに突き落とされてて草 クソ楽しいなこのステージ
中央大で敵陣見てたら横から敵のスフィアが飛んできたから逃げようとしたら横の味方がボムかなんかで場外に突き落としてて草生えた
ジャンプマットの周り穴でもいいけどせめて戦場となる塗れる足場がもっと戦いやすい広さだったらなあ あと前線上げるには金網とことこかジャンプマットっていう動きづらくてストレス溜まる方法しか無いってのもキツイ
最新VS人気のミスゾといい勝負でクソステ
狭すぎる 試合時間2分でいい
ジャンプマット周辺の穴部分が塗れる床だったら普通に良ステになってたと思う ギミック使って高台に行けるのは悪くないんだが…
形骸化してるとは言え「塗るルール」という名目があるナワバリでこの構成は何を狙ってたんだろうな 「射程トゥーンで封殺しろ」っていうメッセージ以外を感じられないんだが
「ボヨンボヨンマットを配してみました」が全てであって狙いとかメッセージはないと思う
たまにはマニュを不利にしたかったんだろう。 平地が狭くてスライドのアドバンテージが小さいし、ジャンプマットだし、あからさま。 巻き添えで短射程が気の毒なことになってるけど。
開発者の感性がおかしい上にストレスを溜めるのが好きだからこうなった
言うてもトランポリンに着地する直前にスライドして、そこから連続でスライドするとやばい動き出来るんだよな 爆速で動ける
ちょこちょこ段差がある(特に押し込んだ先)わ金網があるわのせいでマニュが言うほど不利になってないどころかむしろ強いまであるんですがそれは……短中射程は、うん。(ジェットでしばきながら)
マットではねてる敵を縦振りで叩くのがローラーの生きがい
ナワバリバトルをやるには狭い。 全体的に塗れる面積少なそう。
一体どんなクスリキメてこのステージ作ったんだろうか。
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せっかく一新したフェスを台無しにするくらいのひどいステージ
気持ちよくない
ジャンプマットでスクイックリン使うと楽しそう
動きづらすぎて変な笑い出る
スライドで落下速度誤魔化せるマニューバーが有利で
こんなところでも抜かりがない
スライド暴発を防ぐために一々射撃止めないといけないマニュは普通にやりづらいだろ。
むしろジャンプ高度に弾幕を置いておけれスピナーのがいい感じ。
ジェッパは今回も有効だから、クーゲルがオススメかな。
スピナーならハイドラ無印がいいぞ
メインが強いのに加えロボムで障害物裏すら拒否できるのがいい
そしてチャクチもジャンプマットを活かして死角からなら特大のを喰らわせられるぞ!
なお発動が早すぎて落下した模様
ジャンプ中にLスティック倒してBボタン押すとスライドになっちゃうのがつらそう。
今回のマップでボム無し短射程って何すればいいんですかね…?まさにミステリー(適当)
イカ研はスカイックリン、ブレ補正、タンサンボムチャージだけでは飽き足らず、ジャンプマットを導入してまで空中戦をさせたいのか…
タンサンチャージってそういうやり方なのか…(早とちり)
一応中央高台がクソ狭いからマルチミサイルにもそれなりに出番はあるんだな
そして銀モデラーは持ってくんなってステージだ
キューバン以外は何から何まで噛み合ってない
敵のジャンプ中を狙え、自分もジャンプ中に狙える
プライム96デュアルなどの中射程シューターが意外と強い
今までと違う戦法が出来る良ステージ
超射程とフデの編成が強い。がしかし残り2ステージとの相性もあるから難しそう
ジャンプマットが使いたいだけでもマットの周りを穴にする必要が全く無い
ただ単に足場の上にマットを配置すればいいだけだから擁護のしようがない
もしもミステリーゾーンのいくつかを通常ステージとして追加するなら何らかの方法でアンケートを取るべきだがそうしたら好評という名目でこのステージを追加される危険性がある
まぁでも敵も味方も落ちる時は落ちるんだし、ゲラゲラ笑って楽しめばオケ
そういうのって身内で勝敗関係ない状態ならいいけど、顔も知らんオンライン対戦ゲームでやるもんじゃなくね?
スマブラで小学生が友達とやるために作ったエディットステージって感じ
既出だろうけどジャンプマットはBボタン押しっぱなしでも跳ぶことが出来たりする
むしろタイミング合わせて押そうとすると高確率で失敗するからいつも長押しでやってる
スライド急降下で脅かす奴いるの?やってないからわからない。
フデで走り回って引っ掻き回すことを全くさせてくれないステージ
敵陣ジャンプマットにポイズンをかますのが楽しいので無印ジェッスイをお勧めする
マルミサも刺さるし
ノーチラスはどうすれば良いんですかね…(小声
クワッパの立体起動使いこなすとやばそう
スパで暴れてたらチャーに抜かれたと思ったらそのチャー味方スフィアに突き落とされてて草
クソ楽しいなこのステージ
中央大で敵陣見てたら横から敵のスフィアが飛んできたから逃げようとしたら横の味方がボムかなんかで場外に突き落としてて草生えた
ジャンプマットの周り穴でもいいけどせめて戦場となる塗れる足場がもっと戦いやすい広さだったらなあ
あと前線上げるには金網とことこかジャンプマットっていう動きづらくてストレス溜まる方法しか無いってのもキツイ
最新VS人気のミスゾといい勝負でクソステ
狭すぎる
試合時間2分でいい
ジャンプマット周辺の穴部分が塗れる床だったら普通に良ステになってたと思う
ギミック使って高台に行けるのは悪くないんだが…
形骸化してるとは言え「塗るルール」という名目があるナワバリでこの構成は何を狙ってたんだろうな
「射程トゥーンで封殺しろ」っていうメッセージ以外を感じられないんだが
「ボヨンボヨンマットを配してみました」が全てであって狙いとかメッセージはないと思う
たまにはマニュを不利にしたかったんだろう。
平地が狭くてスライドのアドバンテージが小さいし、ジャンプマットだし、あからさま。
巻き添えで短射程が気の毒なことになってるけど。
開発者の感性がおかしい上にストレスを溜めるのが好きだからこうなった
言うてもトランポリンに着地する直前にスライドして、そこから連続でスライドするとやばい動き出来るんだよな
爆速で動ける
ちょこちょこ段差がある(特に押し込んだ先)わ金網があるわのせいでマニュが言うほど不利になってないどころかむしろ強いまであるんですがそれは……短中射程は、うん。(ジェットでしばきながら)
マットではねてる敵を縦振りで叩くのがローラーの生きがい
ナワバリバトルをやるには狭い。
全体的に塗れる面積少なそう。
一体どんなクスリキメてこのステージ作ったんだろうか。