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ミステリーゾーン

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ミステリーゾーン」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/10/13 (金) 22:35:54
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585
名前なし 2018/09/23 (日) 18:32:29 1c98e@79409

せっかく一新したフェスを台無しにするくらいのひどいステージ
気持ちよくない

586
名前なし 2018/09/23 (日) 18:34:51 f1091@ba31d

ジャンプマットでスクイックリン使うと楽しそう

587
名前なし 2018/09/23 (日) 19:02:07 a7d95@79db0

動きづらすぎて変な笑い出る

588
名前なし 2018/09/23 (日) 19:22:09 9a178@fae39

スライドで落下速度誤魔化せるマニューバーが有利で
こんなところでも抜かりがない

590
名前なし 2018/09/23 (日) 20:37:29 e864c@1896d >> 588

スライド暴発を防ぐために一々射撃止めないといけないマニュは普通にやりづらいだろ。
むしろジャンプ高度に弾幕を置いておけれスピナーのがいい感じ。
ジェッパは今回も有効だから、クーゲルがオススメかな。

591
名前なし 2018/09/23 (日) 20:46:40 01f76@e789d >> 590

スピナーならハイドラ無印がいいぞ
メインが強いのに加えロボムで障害物裏すら拒否できるのがいい

599
名前なし 2018/09/23 (日) 21:57:22 dc8fe@e673a >> 590

そしてチャクチもジャンプマットを活かして死角からなら特大のを喰らわせられるぞ!
なお発動が早すぎて落下した模様

597
名前なし 2018/09/23 (日) 21:42:43 67df6@65e2e >> 588

ジャンプ中にLスティック倒してBボタン押すとスライドになっちゃうのがつらそう。

589
名前なし 2018/09/23 (日) 20:00:50 43c55@749cc

今回のマップでボム無し短射程って何すればいいんですかね…?まさにミステリー(適当)

592
名前なし 2018/09/23 (日) 20:54:01 dc8fe@e673a

イカ研はスカイックリン、ブレ補正、タンサンボムチャージだけでは飽き足らず、ジャンプマットを導入してまで空中戦をさせたいのか…

595
名前なし 2018/09/23 (日) 21:11:17 4ed30@47af1 >> 592

タンサンチャージってそういうやり方なのか…(早とちり)

593
名前なし 2018/09/23 (日) 20:59:43 6941f@94416

一応中央高台がクソ狭いからマルチミサイルにもそれなりに出番はあるんだな
そして銀モデラーは持ってくんなってステージだ
キューバン以外は何から何まで噛み合ってない

594
名前なし 2018/09/23 (日) 21:04:46 92062@01a77

敵のジャンプ中を狙え、自分もジャンプ中に狙える
プライム96デュアルなどの中射程シューターが意外と強い
今までと違う戦法が出来る良ステージ

596
名前なし 2018/09/23 (日) 21:28:17 d21b6@ecc39

超射程とフデの編成が強い。がしかし残り2ステージとの相性もあるから難しそう

598
名前なし 2018/09/23 (日) 21:49:59 04bc7@306e5

ジャンプマットが使いたいだけでもマットの周りを穴にする必要が全く無い
ただ単に足場の上にマットを配置すればいいだけだから擁護のしようがない

もしもミステリーゾーンのいくつかを通常ステージとして追加するなら何らかの方法でアンケートを取るべきだがそうしたら好評という名目でこのステージを追加される危険性がある

600
名前なし 2018/09/23 (日) 22:00:14 d21b6@ecc39 >> 598

まぁでも敵も味方も落ちる時は落ちるんだし、ゲラゲラ笑って楽しめばオケ

602
名前なし 2018/09/23 (日) 22:09:09 0fc0e@99643 >> 600

そういうのって身内で勝敗関係ない状態ならいいけど、顔も知らんオンライン対戦ゲームでやるもんじゃなくね?
スマブラで小学生が友達とやるために作ったエディットステージって感じ

601
名前なし 2018/09/23 (日) 22:02:19 87854@9bdd9

既出だろうけどジャンプマットはBボタン押しっぱなしでも跳ぶことが出来たりする

603
名前なし 2018/09/23 (日) 22:09:55 622d3@80128 >> 601

むしろタイミング合わせて押そうとすると高確率で失敗するからいつも長押しでやってる

604
名前なし 2018/09/23 (日) 22:10:47 4ed30@47af1

スライド急降下で脅かす奴いるの?やってないからわからない。

605
名前なし 2018/09/23 (日) 22:18:57 6fa0e@2a647

フデで走り回って引っ掻き回すことを全くさせてくれないステージ

606
名前なし 2018/09/23 (日) 22:21:35 622d3@80128

敵陣ジャンプマットにポイズンをかますのが楽しいので無印ジェッスイをお勧めする
マルミサも刺さるし

607
名前なし 2018/09/23 (日) 22:24:44 3fa6d@3d5f5

ノーチラスはどうすれば良いんですかね…(小声

608
名前なし 2018/09/23 (日) 22:29:25 f51c2@fcf3c

クワッパの立体起動使いこなすとやばそう

609
名前なし 2018/09/23 (日) 22:36:39 7451a@f3742

スパで暴れてたらチャーに抜かれたと思ったらそのチャー味方スフィアに突き落とされてて草
クソ楽しいなこのステージ

612
名前なし 2018/09/23 (日) 22:53:26 eca13@fc4b7 >> 609

中央大で敵陣見てたら横から敵のスフィアが飛んできたから逃げようとしたら横の味方がボムかなんかで場外に突き落としてて草生えた

610
名前なし 2018/09/23 (日) 22:48:01 修正 0fc0e@99643

ジャンプマットの周り穴でもいいけどせめて戦場となる塗れる足場がもっと戦いやすい広さだったらなあ
あと前線上げるには金網とことこかジャンプマットっていう動きづらくてストレス溜まる方法しか無いってのもキツイ

611
名前なし 2018/09/23 (日) 22:51:10 05c55@310a4

最新VS人気のミスゾといい勝負でクソステ

613
名前なし 2018/09/23 (日) 23:39:04 8baca@335ad

狭すぎる
試合時間2分でいい

614
名前なし 2018/09/23 (日) 23:57:58 72f36@f2090

ジャンプマット周辺の穴部分が塗れる床だったら普通に良ステになってたと思う
ギミック使って高台に行けるのは悪くないんだが…

615
名前なし 2018/09/24 (月) 00:03:13 e4649@9b8df

形骸化してるとは言え「塗るルール」という名目があるナワバリでこの構成は何を狙ってたんだろうな
「射程トゥーンで封殺しろ」っていうメッセージ以外を感じられないんだが

616
名前なし 2018/09/24 (月) 00:11:33 d21b6@ecc39 >> 615

「ボヨンボヨンマットを配してみました」が全てであって狙いとかメッセージはないと思う

617
名前なし 2018/09/24 (月) 00:13:17 e864c@1896d >> 615

たまにはマニュを不利にしたかったんだろう。
平地が狭くてスライドのアドバンテージが小さいし、ジャンプマットだし、あからさま。
巻き添えで短射程が気の毒なことになってるけど。

620
名前なし 2018/09/24 (月) 00:28:35 a6aef@fcda4 >> 617

開発者の感性がおかしい上にストレスを溜めるのが好きだからこうなった

621
名前なし 2018/09/24 (月) 00:28:49 19dc4@ed26f >> 617

言うてもトランポリンに着地する直前にスライドして、そこから連続でスライドするとやばい動き出来るんだよな
爆速で動ける

627
名前なし 2018/09/24 (月) 01:14:38 556f9@feef7 >> 617

ちょこちょこ段差がある(特に押し込んだ先)わ金網があるわのせいでマニュが言うほど不利になってないどころかむしろ強いまであるんですがそれは……短中射程は、うん。(ジェットでしばきながら)

618
名前なし 2018/09/24 (月) 00:15:02 3d0c0@5bad3

マットではねてる敵を縦振りで叩くのがローラーの生きがい

619
名前なし 2018/09/24 (月) 00:15:45 67df6@65e2e

ナワバリバトルをやるには狭い。
全体的に塗れる面積少なそう。

622
名前なし 2018/09/24 (月) 00:31:04 5577e@5c6ad

一体どんなクスリキメてこのステージ作ったんだろうか。