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サーモンラン

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サーモンランのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/27 (木) 20:25:14
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66803
名前なし 2021/05/03 (月) 13:06:19 26cb1@8f039

対グリルのイカれたメンバーを紹介するぜ!
弾が弱点に届いていないモデラー! 本体側面に攻撃を吸われ続けているバケツ! 同じくエイムが合っていないジェッスイ! 誰も見てくれないコジャケ処理に追われた挙句インク切れを起こしたプライム俺! 以上だ!

66805
名前なし 2021/05/03 (月) 13:16:39 464c9@b0581 >> 66803

悲しいなぁ
そういう時は自分がコジャケを処理してやろうと思ってはあかんのやろな
誰より早く尻尾叩いて回してあげれば、グリルの恐怖に視野狭窄に陥ったイカ達もコジャケに目を向ける余裕が出てくる(かもしれない)

66806
名前なし 2021/05/03 (月) 13:42:42 修正 7fac7@fe5d3 >> 66805

マジレスするとコジャケ倒してると間に合わないぐらいうっとおしい時はセミして壁の下に落とす
自分にタゲついたらラッシュの定位置ではなくて、リンクのところで撃破しカゴにベタ付けする
あとは、味方の実力が怪しいならSPを惜しみなく切る
トキシラズはボムピ含めすべてのSPが当てやすいので
https://twitter.com/Smn_References/status/1354780283346685955?s=19

66808
名前なし 2021/05/03 (月) 16:16:37 20b64@b48e1

自殺しまくるゴミがいてもクリアできちゃう俺天才だわ

66809
名前なし 2021/05/03 (月) 16:45:04 639ab@af7f8

満潮対岸カモン厨に会った。お恥ずかしいが400代レートでも居るんですね( ͡° ͜ʖ ͡°)

66810
名前なし 2021/05/03 (月) 17:27:54 1af02@36eff

1WAVE目、満潮20秒で3人デスしてたので俺も海に飛び込みましたが構いませんね

66811
名前なし 2021/05/03 (月) 17:50:46 464c9@6e16d

画像1
常に一枚以上落ちてる地獄のバイト
安全が確保できないので撃った瞬間死ぬ事が分かりきってるハイプレを吐くことが出来なかった・・・
我ながらよくクリアできたわ

66814
名前なし 2021/05/03 (月) 22:16:20 2362a@9cfc6

すぐ息切れしちゃうブキが2枚被ってるのがなかなかしんどいポイント 銀モデ握った時の緊張感がハンパない
どちらかがもう少し軽めのブキだったならもうちょっと楽そうだけどなあ…

66816
名前なし 2021/05/03 (月) 23:59:45 c2c29@1ba29 >> 66814

バケツ、プライム、ジェットはいずれもワースト級なので息切れ3枠ですかね それが理由かは不明ですが悲しいくらい火力が出てない味方もちらほらいる
モデラー持ったときの緊張感はとてもわかります、ただどうしても単騎では厳しいシーンが多くてバクダンは届かないしタワーまで行く余裕もなかなか作れない 踏ん張れなかった時に突破口を振り返るのがなかなか難しいなぁとか何とか
プライム→デュアルとかだと場持ちは良くなりそうですがそれはそれで別の意味で難しそうではありますね

66817
名前なし 2021/05/04 (火) 00:29:05 修正 7fac7@8f97d >> 66816

この編成に限らないんだが、干潮を除く時鮭のヘビは即座に殺した方がいい
それだけでも結構楽になる
カゴのある台地が狭いので、一度登ってしまうと巻きやすく倒しにくいのと、広範囲にカゴへのアクセスがいいので、別に寄せなくても金玉に困ることはない
瞬間火力が高くないからこそ、ヘビには早めにダメージ入れたい

66815
名前なし 2021/05/03 (月) 23:44:20 2cf43@a6871

ジェッスイ苦手なんでバイト休みます(鮭畜の恥)

66818
名前なし 2021/05/04 (火) 02:14:52 d254a@3a286

グリル対策にそこそこコジャケ対策できるブキ持ってる時は金網からヒト状態で直接ジャンプして乗れるプロペラ床辺りで定位置に向かうグリルのケツと群がるコジャケを相手してるけどどうなんだろ、
グリルのタゲは金網まで引き寄せてからプロペラ床でタゲ切ってるけど普通に迷惑かな

66819
名前なし 2021/05/04 (火) 03:38:30 e3182@efd78 >> 66818

個人的な意見ですが、野良で急にタゲ変更されると危ない気がする。もし自分がそこでやる時タゲられたら、通常潮なら一旦下に降りて、コジャケを下に寄せつつ上に戻るかな?満潮はそこではきついから干潮側高台かその反対側の高台だな。干潮側じゃない高台の方がガバエイムでもとめやすいし、横の壁との往復で動きを止められるし。

66820
名前なし 2021/05/04 (火) 07:13:09 d3b55@e8bef >> 66818

同じく、タゲ変更は野良だと危ないと思います
ある程度うまい人なら、その位置の金網から逃げる→下かリフトか→リフトならタゲ変わるから注意、まで考えつくけど野良では何人気づくのか(そもそもリフトでタゲ切れるって知らない人も多そう)
やるなら金網まで寄せずに、グリルがまだ遠いうちに変更した方が、他の味方も準備できるかと(満潮だと"遠いうち"がないのでこれも非推奨)

66821
名前なし 2021/05/04 (火) 10:41:17 60c10@438e0 >> 66818

野良だと、というか通話でもしてないとフレだろうが猛者だろうが不意のタゲ変更は事故が起きかねないからよろしくないと思う。
グリルの位置によってはタゲが移るであろう人にはあなたがジャンプした瞬間が見えないこともありそうだし。
コジャケ得意なブキでその辺に陣取ってコジャケのタゲを引きつけて処理するまではいいと思う。
グリルタゲが付いたら普通の誘導に移行する。もしくはタゲが付いたらグリルが遠くにいるうちに切るかかなぁ。

66827
名前なし 2021/05/04 (火) 12:18:29 7fac7@8f97d >> 66818

味方3人がラッシュ定位置高台から基本的に動かない、かつ自分のブキが即座にスタンできる高火力ブキってときに、リフト近くまで誘い込んで、来たら切って振り向きざまにスタンさせるってテクは一応見たことあるけどね
わりと腕に自信がある人向けというのと、今回の編成だとすぐにスタンさせるの難しいから味方をパニックに陥らせる危険性がある

66829
名前なし 2021/05/04 (火) 15:21:45 26e75@371a1 >> 66818

タゲ切らなくてもカゴ横で止めやすい立ち回りがあるんだからわざわざリスク冒すことないよ

66830
名前なし 2021/05/04 (火) 15:58:36 7fac7@8d7a2 >> 66829

他3人が頑としてラッシュ定位置から動かない場合、自分にタゲつかないときは必ずケツ向けてくれるからスタンさせやすく、自分にタゲついたときは上の条件を満たせばカゴベタ付けで金玉作れるからタゲ切りにメリットがない訳じゃない
ただ、自分はガンガン戦えるけど、味方は納品ぐらいかできない上に死にやすく、キャリーというかお前ら大人しくしてろ的な感じにはなる

66853
名前なし 2021/05/04 (火) 22:40:57 26e75@371a1 >> 66829

ここらしい的外れなレスきたw
それかレス相手間違えてる?

66822
名前なし 2021/05/04 (火) 11:22:06 5826d@7d49f

バケツはジャンプ撃ち曲射しないとロクに火力出ないけど
雑にジャンプ撃ちするとコジャケがすり抜けてくるのがストレス溜まる

66835
名前なし 2021/05/04 (火) 17:33:10 ab0bc@437e2 >> 66822

ほんとこれ
しかも弾の根元の判定が小さすぎて、コジャケにベタ付けで殴られ始めるとなかなか撃破できない
これの撃破のためだけにインクめちゃくちゃ取られるのもムカつくし、インク切れして歩き打ち硬直で逃げ切れなくてデスった日には発狂しそうになる

66838
名前なし 2021/05/04 (火) 18:02:51 c2c29@1ba29 >> 66822

根元を当てるって発想が良くない
コジャケ相手するときはまず距離をとって水平気味に撃って巻き込む動きを徹底するといいと思います
足元に一発入れて後ろ向きにイカジャンプしながら撃っていくのは頻出アクションなので押さえておきたい

66841
名前なし 2021/05/04 (火) 18:59:21 ab0bc@518ec >> 66838

枝主だけども、その動きでいつも撃破してるのよ、一応ノーミスカンストしてるし
しかし足元撃って少し離れて1発撃ってで11%もインク食うし、
足元を撃った段階で撃破出来てないってのがイライラポイントなんだよね
これが自分の言った「根元の判定が小さい」っていうこと
その上で離れて撃った1発も下手するとコジャケに蛇行して避けられたりするからどうにかならんのかと思ってコメントしたんだけども

66843
名前なし 2021/05/04 (火) 19:22:33 修正 c2c29@1ba29 >> 66838

そこまでできる前提なら挙動に対する慣れの問題だけじゃないかなぁって気がしますけどね、中射程の範囲ブキで極端にコジャケに強いって訳じゃないし、多くを求めるのは酷だと思う、ラピブラと互換って程度
エイムして一発で倒すことを優先するなら高コストの代わりに塗りのリターンがあるノンチャって具合、射程端の群れに曲射数発入れるついでに上手いこと巻き込む立ち回りとの使い分けかなと
対コジャケの飛ばし方はスクスロの感覚に似てる気がします、上を掠める感じで

66844
名前なし 2021/05/04 (火) 20:05:31 60c10@438e0 >> 66838

前にバケツは根元の判定が弱いしインク効率も悪いからコジャケが苦手って言ったら、範囲攻撃だから余裕とか並のシューターより上とか言われたなぁw
コジャケを射程の先端の位置で捉えられれば楽だろうけど、いつもそう都合よく距離を取れるわけじゃないからね。

66845
名前なし 2021/05/04 (火) 20:32:08 cb499@83ed7 >> 66838

通常時ならそうだけど、グリルのコジャケは基本まとめて来るし、コースもタイミングもとりやすいのでまとめて処理出来るバケツは効率悪くないでしょ。

66846
名前なし 2021/05/04 (火) 20:55:37 dcf61@bf358 >> 66838

後ろにジャンプしながら前に撃てば慣性が引き気味になって弾のひとつひとつの隙間が減るのかな?

66852
名前なし 2021/05/04 (火) 22:29:04 d677f@58359 >> 66838

枝主だけども
・完全に接触したコジャケを少し離せる
・9つの弾をまとめて素早く足元に落としやすくなる
の2点だと思ってる
後者はご指摘の通りで、イメージとしてはボムの後ろ慣性投げがわかりやすいかな
全然飛ばなくなるからさっさと足元に落ちて撃破しやすいのかと
グリルのコジャケの効率は群れてりゃそうだろとしか言えん、コジャケ1体残ったら同じことが言えるし
バケツはほとんどザコにしか強みがない武器(+雨玉)と思ってるからバケツ上手い鮭畜のプレイを見てみたい
全鮭武器中バケツがダントツで嫌いかつ苦手かつ弱いと思ってるから辛辣なのはすまんな

66823
名前なし 2021/05/04 (火) 11:46:04 464c9@f1661

わかばモデラーボールドスパッタリー の編成でやってみたい

66824
名前なし 2021/05/04 (火) 11:55:45 c2c29@4385c >> 66823

☆✕○☆で70点ってとこですかねー

66825
名前なし 2021/05/04 (火) 12:01:59 d3b55@e8bef >> 66823

若葉とスパがバクダン担当とか笑える
ト場だったら地獄絵図になるね

66826
名前なし 2021/05/04 (火) 12:12:17 e90cf@db4ed >> 66823

コウモリ「大飴特別警報が発令されましたwww」

66832
名前なし 2021/05/04 (火) 16:13:49 ba70a@39274 >> 66823

>ト場だったら地獄絵図になるね
ならば、
IN :52ガロンまたは竹
OUT:モデラー

は、どないだ?

66837
名前なし 2021/05/04 (火) 17:53:13 c2c29@1ba29 >> 66832

竹が入ればとたんに80点以上の超強編成になると思いますよ

66839
名前なし 2021/05/04 (火) 18:35:52 ba70a@39274 >> 66832

さんくす、ウチの戯言のつもりだったけど
レス付いて嬉しかった~w

66836
名前なし 2021/05/04 (火) 17:44:04 464c9@f1661 >> 66823

誰も雨を落とせないが雑魚シャケは殆ど生き残ってないだろうしそうそうしななさそう

66840
名前なし 2021/05/04 (火) 18:54:03 052a1@5a921 >> 66823

逆にハイドラ、リッター、エクスロ、ダイナモとかやってみたい

66828
名前なし 2021/05/04 (火) 14:29:02 6d650@776cb

トキシラズラッシュでのリフト使ったやり方(下にシャケ集めるやつ)って野良で効果的ですかね? もしそうならやり方教えていただけるとありがたいです…><

66831
名前なし 2021/05/04 (火) 16:08:33 7fac7@8d7a2 >> 66828

リンクの動画みたいな感じ
ハエが切り替わるタイミングの秒読みは必須なのと、狙ってやるというよりは選択肢として使うって感じ
https://twitter.com/Smn_References/status/1354801832460050433?s=19

66842
名前なし 2021/05/04 (火) 19:17:09 d4104@8600d >> 66831

ハエにタゲられた状態でリフトに乗ったらタゲ切り替わるんかと思ってたが、違うんだね

66833
名前なし 2021/05/04 (火) 16:15:23 d3b55@e8bef >> 66828

(資料さんに先越された)
>> 64920の木で話してた手段もある
こちらは別解で、効果的かどうかというと、条件が厳しいので今回の編成ではおすすめしない
せめてチャージャーやスピナーのような長射程高火力のブキを持ってる時じゃないと貢献できないし、自分にばかりタゲが付くとキンシャケが下に滞留してしまって納品が足りなくなるというランダム性もある
理解力のない味方からは「アレ妨害だよね?バカ?」って思われて最悪通報されかねない程度には突飛なので注意

66834
名前なし 2021/05/04 (火) 16:16:25 cb499@83ed7

個人的には今回の構成、わりとキャリーしやすくてやりやすい。
射程とそこそこの火力あるので、場面のコントロールしやすい。モデラー以外は精度もいいので無駄弾使わなくて良いし。
味方もこの構成だとあまり遠出しないのも助かる。
特にタワーバクダンさっさと処理出来るので、余裕もって立ち回れる。
バケツも射程ある上にザコ複数一発で持ってけるのは結構大きい。トキシラズだとバケツでも対岸使ってタワー処理安全に出来るし。

モデラー以外は射程活かしてザコを早めに処理する動きが有効だと思う。

66847
名前なし 2021/05/04 (火) 21:04:56 2362a@9cfc6

なかなか時間が取れずに長く潜れず30バイトで終わっちゃったけどなんというかガツンとくるつらさと言うよりは微妙な痛みがジワジワ続く感じの変なつらさがある編成だったなあ…

66848
名前なし 2021/05/04 (火) 21:10:02 c2c29@1ba29

くっそ久々に現れるト場リッスコ

66849
名前なし 2021/05/04 (火) 21:23:36 cc992@b592e >> 66848

ハズレ枠だと思うリッスコですが、良いところがあります
それは、セルフリーンをしなくなるところです

66850
名前なし 2021/05/04 (火) 21:41:35 049d7@705c0

次次回の塗り性能終わってて草
オフロ過労死待ったナシじゃん

66851
名前なし 2021/05/04 (火) 21:42:30 修正 d3b55@e8bef

一応書いておきますね

次々回  ト場
ホット  オフロ  カーボン  リッスコ

66855
名前なし 2021/05/05 (水) 02:01:21 7fac7@8d7a2 >> 66851

シューター無し、足元悪いやつばかりで粛清回だな
正直ト場のリッスコは最底辺ブキだと思う
この編成だとフロ忙しいのにタワーどうすんのって感じでパブロ握るよりも全然辛い

66861
名前なし 2021/05/05 (水) 18:08:24 56e34@9e4a7 >> 66855

そうは言っても、ココ見てる方たちってこういう編成の方が楽しいんですよね?

66867
名前なし 2021/05/05 (水) 22:44:18 7fac7@8d7a2 >> 66855

精鋭化して楽しくなるし、練習にもなるからそのとおり
でもやっぱ、度Mなのかもしれない

66854
名前なし 2021/05/05 (水) 00:50:32 ba244@24a3e

次のくまさんフェスティバルいつや はよせーや

66856
名前なし 2021/05/05 (水) 04:01:45 69cb4@b7d0e >> 66854

開催履歴見ればわかるけどクマフェスは3ヶ月に1回で前回は3月だから次は6月だよ

66857
名前なし 2021/05/05 (水) 09:04:40 2d135@1ba29

■編成評価(No.762) 5/5 3:00 - 5/6 15:00(難破船ドン・ブラコ)

●今回の編成
デュアルスイーパー/ボールドマーカー/N-ZAP85/キャンピングシェルター

 ・塗り    ◎  いずれも塗り広げ力があり、3シューターの整地力も強力。しっかり固めていく
 ・対バクダン  △  デュアルキャンプが主体だが射程速度面ともに不安要素大。迎撃態勢を整えるように
 ・対タワー   ○  遠征による対応が中心になる。回収したら遠方に居座らずこまめに戻ること
 ・対ザコ    ◎  継続火力に優れる。ボールドの火力、キャンプのパージも強力に機能するだろう

●総合評価  70点
機動力の高い3シューターにキャンプの遠距離攻撃を添えた編成
盤面の維持、拡大に非常に高い適性を備えており、強い盤面を作って押し付けていくことができる
射程面に難がありオオモノは基本近づいての対応になる。特にバクダンを倒す機会を逃すとグダりやすく危険
遠征が多くなる分タゲが乱れがちな点にも要注意。下手に前に出て孤立すると全体の足を引っ張る懸念が大きい
全てのオオモノを寄せようと考えずに、素早く倒せるものは倒して回収することを意識するとよい
自由度が高く無理が利く分、クリア条件である納品、生存の達成を常に頭の片隅に置いて動くのが望ましい

●個別
デュアル  番長枠    塗り返しつつ重要なポイントに関わる。バクダンタワーは自身が主体に、他は味方のサポートに
ボールド  エース枠  前線とコンテナを往復して火力を撒いていく。回収したら一度下がって再度上げ直す意識で
ZAP       エース枠  ボールドより細かい部分を埋めていく。過剰に前に出ずに中距離でのオオモノ対応を
キャンプ  主砲枠    中小シャケに向けてパージしつつ高体力シャケを叩く。パージ分のインク保持を確実に行う

66858
名前なし 2021/05/05 (水) 11:21:51 cb499@83ed7

まあまあ強い。
タワー処理も射程こそないものの、個々の個人生存能力は高いので慌てず敵の沸きを見てから行けば問題ない。
キャンプはブラコの構造上ヘビテッパンのためにパージ封印されることも多いが、メインもバクダンヘビに強く曲射がブラコに向いてるのでパージなしでも立ち回りやすい。
デュアルzapの火力の物足りなさをボールドキャンプでカバーできるので相性良い。

66859
名前なし 2021/05/05 (水) 13:19:27 2362a@9cfc6

ヘビ、弱点が金網超えてから撃破してもたまーに金イクラが変なところにドロップするのは何なんだろう…撃破位置の同期ズレ?

66860
名前なし 2021/05/05 (水) 17:59:27 79415@69917

使いやすい武器ばかりだけど単調な編成ですぐ飽きますねえ(結局こうなる)

66862
名前なし 2021/05/05 (水) 19:18:31 修正 18fc1@9cfc6 >> 66860

野良カンスト目指してる身としてはコンテナ横グリルの練習がしやすくてしやすくてとっても助かってます…(野良だとコンテナ横パターンやる旨が伝わりきってなくて上手くいかないけど…)
とはいえこれだけ安定しているともうノーミスカンスト済ませてる方も多そう

66863
名前なし 2021/05/05 (水) 20:19:11 58950@265e3 >> 66862

そして後半になるにつれ、タゲ取りの翁や右下の民が増えだすんよね…
船カンスト狙う方は早めに終わらせることをお勧めしたい。

66866
名前なし 2021/05/05 (水) 22:19:05 修正 d3b55@e8bef >> 66862

あ、そうか…連休で時間取れるんだから船の初野良カンスト狙っても良かったのか…
自分の実力だと100バイトは軽くかかると見てるんだけど、そんなに集中力が保たないからすぐ諦めちゃってた…

66868
名前なし 2021/05/05 (水) 22:48:59 18fc1@9cfc6 >> 66862

66862の者ですが今70バイトかけてカンスト達成してきました!
プレイしててここ最近の船ではトップレベルに動きやすい編成だと思ったし、夜特殊もグリルの納品以外特につまづきポイントのない優秀編成なのでカンスト狙いオススメですよ〜

66864
名前なし 2021/05/05 (水) 21:35:55 cb499@83ed7 >> 66860

キャンプが癒やし。

66865
名前なし 2021/05/05 (水) 22:16:31 0a5af@d3156 >> 66864

ラッシュでキャンシェル持った時、ひたすらパージでも全然問題なかったけど、
後で上手い人が持ったらギリギリまで金ジャケ寄せてからパージしてて
圧倒的に納品が楽だった。勉強になった。

66869
名前なし 2021/05/05 (水) 22:51:50 cb499@83ed7 >> 66864

その辺は味方の動き次第だよね。
zapデュアルあたりに金シャケ削る意識あるなら引きつけ気味にするし、なんも考えてなさそうなら早めにパージしてメイン重ねて自分で金シャケ見る。
逆に自分がキャンプ以外なら、キャンプがパージするなら金シャケ寄せてから削るし、パージ来なさそうなら早めに削り始める。

まあ今回の構成ならそんなに考えなくても問題ないけど。

66870
名前なし 2021/05/05 (水) 23:06:52 229dc@9e4a7

今回の編成、ラッシュはボーナスステージって思ってたら。
タゲ取ったボールドが動き回り、鮭を散らし、
同期ズレなのか、傘を抜けてくる鮭が連発で1Wであえなく全滅。
皆さんご安全に。

66871
名前なし 2021/05/06 (木) 01:41:38 a3686@b960b

質問です
ブラコグリルでカゴ前通過するものをデュアルでしっかり止めるのにいい立ち位置、動き方はありますか
プレイ時間が浅く、バイト回数も未だ1500回程なのでエイム力が足りないのかとは思うのですが、チャーや射程があるシューターではある程度止められるのにデュアルだとほぼ止められないようによく感じます。
普段のグリルデュアルではコジャケと納品、定位置誘導のスタンに関わっているのですが、カゴ前誘導をされ誰も止めない時無視した結果混戦になりゼンメツorノルマ不足WOしたり、自分だけスタンに関わろうとして結局止められないということがよくあるので…

66872
名前なし 2021/05/06 (木) 01:46:04 ce2d7@7c800 >> 66871

デュアルのスライドの後にそのまま倒しているとググッと動くじゃろ?それを発動させないようにすると、短いスライドでレティクルを一箇所にできるんよ。その状態で狙う。
デュアルは弾速遅いからね、多めに偏差撃ちしないと当たらないぜ。試しうち場の右奥で予習しておくと後で楽。

66885
名前なし 2021/05/06 (木) 17:03:22 4f871@a1ff7 >> 66872

返信ありがとうございます
スライドし次第スティックをすぐ離すという事でしょうか
試し打ち場で試してみたいと思います!

66877
名前なし 2021/05/06 (木) 09:09:43 修正 7fac7@5e498 >> 66871

混戦になったらSP惜しみなく切った方がいいよ
ハイプレジェットは温存したいところだけど、船グリルは屈指の難しさだから仕方ない
とくに自タゲ時のカゴ上ジェットはほぼ確実に立て直し+5個確定できるのでオススメ

66886
名前なし 2021/05/06 (木) 17:13:44 4f871@a1ff7 >> 66877

返信ありがとうございます
グリルでWOした時の反省の一つとしてジェッパを切る判断が遅いという事があったので、早めな判断を心がけたいです

自タゲが一切つかない場合は諦めて納品重視で、たまにカゴ近辺に来るものを定位置からの早めのジェッパで絶対止めるような動き方でしょうか?

66887
名前なし 2021/05/06 (木) 17:55:52 修正 d3b55@e8bef >> 66877

「カゴ上ジェット」は>> 65723の3つ目の動画のことだと思うよ
船以外でもできるから、味方が誘導ミスった満潮ポラリスとかでも有効
ウチのコントローラはボタン検知がイマイチで、B押してるのに上昇してくれないことが結構あるけど…

66889
名前なし 2021/05/06 (木) 18:07:48 修正 7fac7@8ea29 >> 66877

>> 66886
>> 66887さんの補足のとおりです
あと、自タゲがつかない場合といっても、混戦状態だとだいたいタゲられたプレイヤーが轢かれてタゲが自分に回ってきます
特にハイプレ狙い撃つ素振りもなく船首方向に逃げたプレイヤーは援護がなければ100%死にます
助けるのも難しいので、そういう死んだタイミングを見計らってカゴ上するか、コジャケが溢れてどうしようもないタイミングで撃つかですかね
あと、ジェッパ切るときは、船首と船腹の間に落ちないように気をつけてくだい
切ったは良いが、落ちて時間を無駄にするのは最悪ですので

66894
名前なし 2021/05/06 (木) 21:08:23 f5e5f@b960b >> 66877

>> 66887>> 66889
補足とご返信ありがとうございます
テクニックは意識して使っていきたいと思います
切るタイミングは自タゲ時か誰かが死んだ時、コジャケが溢れてどうしようもない時ですね

グリルでは無いですが、落ちた時のしくじり感(特に通常水位)は知っているので気をつけます…!

66873
名前なし 2021/05/06 (木) 01:56:12 ce2d7@7c800

今日やたらと味方弱い気がするんだが。砲台は俺一人、バクダンは誰も見ない、SPは切る気ない、右下に二人、ラッシュ金網手前3人…
というか倒す気が更々ない人多すぎ問題。寄せってレベルじゃない。そんなんだからオオモノ討伐数20とか平気で行ってて草

66875
名前なし 2021/05/06 (木) 07:54:40 58950@265e3 >> 66873

使いやすい武器が揃ってるから200未満の同僚が上がり始めてるんよ。
そうなると高難度での重要事項(寄せ・船の右下は危険など)を知らない面子も多くなる。
そういった同僚はオオモノを迅速に処理するとか
遠めの金イクラを回収しつつ自分タゲのオオモノを寄せる、と言ったことはできないので
結果クリアできない状況に陥りやすい。
 こういった同僚をキャリーする場合、
遠目でオオモノを処理しようとしてたらさっさと手を貸して金イクラにして運び、
自分タゲのモグラやテッパン・ヘビを作って寄せつつ、
右下居座りがいたら見殺しにしてオオモノタゲをこちらにした後に復活が望ましい。
これらをしつつカタパとタワー処理もこなさなきゃいけないという
どう考えてもオーバーワークなバイトが楽しめるぞ(白目

66878
名前なし 2021/05/06 (木) 11:57:02 2362a@9cfc6 >> 66873

次回編成が地獄なのでガッツリ粛清されるのを待つのも手ですよ…(小声)

66874
名前なし 2021/05/06 (木) 05:46:47 0fc4f@d098d

セミオートトリガーのシューター3つもあるとすぐ飽きちゃうな
せめてデュアルがラピとかロングなら

66876
名前なし 2021/05/06 (木) 08:16:48 修正 c2c29@1ba29 >> 66874

前回のトキシラズもシューター3枠+非チャージ系なんですけどね
どっちかというとボールドの存在が理由かなって思う、ボールド(やスパッタリー)がいると雑な遠征寄せがまかり通っちゃって工夫の出る幕がないのがつまらなく感じる理由ではないかと

余談ですが、シューター系のほとんどはフルオート(装填発射いずれもオート)ですね
セミオートは装填のみオートで発射はマニュアルのものを指す(スロッシャー各種、ボトル長射、傘キャンプ等。3点バーストはどうなんだろう?)
ラピブラロンブラもそういうくくりではフルオートです