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サーモンラン

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サーモンランのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/27 (木) 20:25:14
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24708
名前なし 2019/01/13 (日) 17:01:47 25e07@c6467

>> 21903
>> 21905
これ、今でも出来るんですかねえ(サイレント修正入ってないよね?)

24710
名前なし 2019/01/13 (日) 20:10:17 2590d@b78ae >> 24708

試してないけど、二つ前のアプデで修正されたらしい
・朽ちた箱舟 ポラリスで、一部のライドレールの終点の位置を低くして、グリルの攻撃があたるようにしました。

24711
名前なし 2019/01/13 (日) 20:34:01 25e07@c6467 >> 24710

このアプデ、どのレールを指してたのかわからなかったけどこれか…
ありがとうございます

24712
名前なし 2019/01/13 (日) 20:52:39 ad8e7@026e7 >> 24710

こういう修正は早いのね

24716
名前なし 2019/01/14 (月) 01:34:18 666a7@03bd2 >> 24708

こういう修正は早いけど、プレイヤーを煽るためにやってるの?

24717
名前なし 2019/01/14 (月) 01:54:11 39a26@d2f32 >> 24716

まぁ本来意図されていない挙動の修正だし、バランス調整とは訳が違う
ラグモグラとかは修正にえらい手間かかってたけど

24723
名前なし 2019/01/14 (月) 12:38:12 修正 4f009@6a112 >> 24716

24717の言うように意図されていない挙動であること、かつ、
原因が明確だからすぐ直せたんじゃないかね
ラグ関係は開発側も対策がわかりにくい上、気が付きにくいという点もあるし

個人的には、「ポラリスグリルはレールに乗る!」事しか考えない人が増える前に直してもらえてよかったと感じてる

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24722
名前なし 2019/01/14 (月) 12:36:53 89c34@b9865

コンテナから遠い場所でモグラに投げようとしてる味方のボムを身体で阻止したい。

24724
名前なし 2019/01/14 (月) 12:52:53 5d655@9b849

トキシラズで開幕カタパ&タワー3体
全部対岸に出ては?ってなった
対岸渡ってボムピ切って全部倒して帰ったら
コンテナ側塗り終わった味方が手持ち無沙汰になってたわ
ふざけんなよ

24731
名前なし 2019/01/14 (月) 19:41:22 bce7e@a7bb6 >> 24724

最小限の人数で対岸処理できたのなら味方の行動で正解

24734
名前なし 2019/01/14 (月) 21:14:23 5d655@9b849 >> 24731

あ、ごめん
味方にきれてるんじゃなくてオオモノの湧きにキレてた

24739
名前なし 2019/01/14 (月) 21:45:28 3a790@f9ad1 >> 24724

それはまた酷い偏りだな...
でも本当にナンダコレって位偏るときあるよな。
タワーとカタパが他のオオモノのダブルスコアとかカオスすぎるよ。

24727
名前なし 2019/01/14 (月) 15:08:24 修正 72a67@1797a

カタパにボム投げて爆発までしてるのに倒せないのはもう
仕様と割り切った方がいいんかね
ラグ的なものなのかどうかよくわからんが
(他の人から見ても入ってるのにダメだったこともあったけど)

24728
名前なし 2019/01/14 (月) 16:24:38 fad95@30425

ノルマ未達成だとラスト10秒の画面中央のカウントダウンの数字が赤いことに初めて気が付きました。「サーモンラン/よくある失敗」に「カウントダウンの表示が赤いことに気づき」と書いてあって,自分で撮った動画で確認したら本当に赤くてびっくりしました。ちなみにサーモンラン歴は1年以上です。
まぁそんなものに気付ける状況ならノルマ未達成だともっと前から分かっているはずですけどね。

24730
名前なし 2019/01/14 (月) 19:32:53 675a6@d80a4 >> 24728

上部に小さく書かれた数字と中央にデカデカと表示される数字では気づきやすさは全然違うと思うが

24732
名前なし 2019/01/14 (月) 20:04:03 0fc0e@993c0 >> 24728

ついでに言っておくなら残り30秒切ってノルマ未達成だと左上の文字背景シャケが赤く明滅するし、同僚が1人でも(ウキワになってたり回線落ちしてたりで)欠けてたらブキ表示背景シャケが赤く明滅する
なんにせよ残り10秒でやっとノルマ不足に気づくんじゃ遅すぎるわけで、ピンチには早め早めに気づいておきたいわね

24737
名前なし 2019/01/14 (月) 21:35:11 fad95@30425 >> 24728

上部の数字はノルマと金イクラの納品数の表示として見る一方画面中央の数字はカウントダウンとして見るため気づきにくいのでしょうかね。あとはノルマ未達成の焦りとかもあると思います。
残り30秒でノルマ未達成のときや仲間が戦えない状況にあるときの表示も初めて知りました。まだまだバイトリーダーへの道のりは遠そうです。

24745
名前なし 2019/01/15 (火) 01:48:30 8446c@e852a >> 24728

あと,金イクラ納品の効果音もノルマ達成時から微妙に変わるよ
ノルマ未満のときはコン!コン!
て感じが達成時からシャリン!シャリン!
みたいになる

24729
名前なし 2019/01/14 (月) 17:17:26 4eb8a@4bbe0

間欠泉で遠くから開けるとか誰かが番をするとかはそれなりに広まってきたので、間欠泉の近くのタマヒロイや雑魚にはボムを投げるべきではないというのも広まって欲しい…
タマヒロイへの殺意が高いのは嬉しいのだけれども、それで下手に開栓するとクリアが遠のくからなあ…(特にキンシャケが出た間欠泉の足元に集まって転がっている金イクラに群がるタマヒロイにボムを投げてハズレ開栓すると拾えない)

24750
名前なし 2019/01/15 (火) 07:57:46 498cf@f5a35 >> 24729

逆にダムの間欠泉でコンテナ裏から金シャケが湧いたときにも番人やってる奴いてキレかけたわ
近いんだから全員で往復してついでにタマヒロイ散らすのが正解だろ
高難度で要求ノルマ高いんだから状況見て判断してくれ
あわや時間切れだったぞ

24735
名前なし 2019/01/14 (月) 21:18:37 b1bd4@f5cc5

ワイヤーレールに乗ってたら、ミサイル直撃して死んだんだが…幸い失敗には繋がらなかったが
偶然かなと思ってたらまた直撃して死んだし、仕様なんかね…?

24736
名前なし 2019/01/14 (月) 21:30:05 00847@c6467 >> 24735

YES
というより、普通にミサイルがそこに降ってきて当たっただけです

24738
名前なし 2019/01/14 (月) 21:41:24 b1bd4@f5cc5 >> 24736

いや、伝わってるかどうか分からんけど、乗ってる途中に直撃した
結構な速さで動いてるから、ミサイルが捕捉出来る訳ないのに
やっぱ他人狙いの流れ弾がたまたま当たったんかな

24740
名前なし 2019/01/14 (月) 21:52:00 修正 00847@c6467 >> 24736

言葉足らずでしたか
>> 24738の3行目で合っていますよ
細かくいうと、その直撃した地点の直下(付近)にミサイルが着弾する事が決まった後、そこにミサイルが落下している途中にあなたがいて当たった、ということです

24741
名前なし 2019/01/14 (月) 23:24:55 38ed6@05a21

ポラリスはチャージャーの立ち回りが難しいと思う
今回のような編成だと特に数字が伸びにくいし

24743
名前なし 2019/01/15 (火) 01:10:15 b18a2@f8037 >> 24741

今回の4kリッターはハマれば強いと思うよ、特に満潮では活躍次第でかなり安定するしね
ただ、タワーやカタパッドが多く残っているとチャージもままならないから、味方は早めに処理してあげてね

24744
名前なし 2019/01/15 (火) 01:27:02 8446c@e852a >> 24741

ZAPとモデラーが雑魚処理と整地してくれると助かる

24749
名前なし 2019/01/15 (火) 07:49:09 41ecd@0d248 >> 24741

チャーはコウモリを倒す(特に満潮)
他と違うし、潮によって役割が変わる難しいステージ

24742
名前なし 2019/01/14 (月) 23:35:50 6941f@94416

なーんかやっぱポラリスだと皆の赤イクラ率が落ちるな…

24746
名前なし 2019/01/15 (火) 03:29:23 e3182@efd78 >> 24742

確かに干潮はそうかも、おされて、インク回復もままならなかったりするし。通常潮も移動時間が多いからねぇ。でも今までのポラリスで一番評価良かった。700後半までだったのが855までいった、けどもう眠いので寝ます。ゆっくり指を休めて、パブロに備えましょう。
 そういえば昔カラマリの西澤さんのサーモンランみたけど寝起きだったせいか微妙だった。有名なゲーマーさん(サーモンランの有名配信者じゃなくって)のサーモンランの動画ってあるかな、ググったけどうまく見つからなかった。

24747
名前なし 2019/01/15 (火) 05:21:29 124c1@4505c >> 24746

通常だと寄せがとても重要だからね。全部通常だと赤イクラ600台がちょくちょくある。
干潮だと手際良く処理出来ればまぁまぁ稼げるかな。
逆に満潮だと赤祭りになるね。ブラやダイナモは気持ちが良いくらい稼げる。

動画はなかなか見つからないね。
自分も昔超有名人がサーモンやってる配信を見た事があるんだけど、動きがかわいらしいと一瞬思ってしまった。やっぱり別ゲーなんだなぁって。

24748
名前なし 2019/01/15 (火) 07:01:39 b1bd4@f5cc5

ZAPのDPSじゃギリギリコウモリをワンターンキルできなくて困る。ボム使えば行けるが
コウモリの体力が異常に高いのって、イカ研が飴玉打ち返しで倒すのを正攻法と考えて作ったからなのかな?

24751
名前なし 2019/01/15 (火) 07:59:56 498cf@f5a35 >> 24748

簡単に倒されたら悔しいじゃないですか(笑)

…それはそうと、コウモリ本体が簡単に倒せたら飴玉なんか見向きもしないだろ?そういうことだよ   多分

24752
名前なし 2019/01/15 (火) 08:05:02 a6aba@739b3

コウモリワンターンキルはZAPでもボム無しで出来るよ。ギリギリだけどね

24753
編成評価番長 2019/01/15 (火) 08:15:16 32977@55d59

編成評価 1/15 21:00-(トキシラズ)
・塗り    ○ パブロヴァリがよさげ 他は燃費に注意
・対バクダン ◎ パブロ以外で トキシラズだし地形有利はとりやすいかと
・対タワー  ◎ ヴァリアブル以外で 干潮満潮の奥のやつはパブロ+後追いが効果的かと
・対ザコ   △ ヴァリアブル、デカ傘パージで頑張りたい 全体的に燃費がかなりきつい

総合評価 60点
スルメだらけの上級者向け編成
一番使いやすいのがヴァリアブルってどういう了見だよw
ヴァリアブルがザコ処理を頑張って使いにくさ、燃費の悪さをカバーしたい

個別
プライム スルメ枠 エースの動きができそうなのはこいつだがとにかく燃費が悪いので注意
ヴァリアブル ザコ処理枠 ザコ轢き、バクダンに縦振りで器用に行く 他は使いにくいブキばかりなのでザコ処理がとても重要
パブロ スルメサポート枠 塗り、回収、逃げ、必要なときは頑張って振る
デカ傘 スルメサポート枠 重いがパージで効率よくザコ処理をしたい

24759
名前なし 2019/01/15 (火) 13:56:20 bfe38@05a21 >> 24753

ヴァリが雑魚轢きつつ足下塗ってくれるかどうか
ひたすらバシャってたら終わる

24760
名前なし 2019/01/15 (火) 14:09:22 07e10@8261b >> 24753

どれだけパブロがタワーカタパ処理に向かえるかかな…?
キンシャケについては全開けマンがいなければなのはいつものことだし、ローラーと傘あるからラッシュやグリルも問題ないだろうけど、カオス状態になったら殆ど好転はきつそう
負担減らすためにパブロが納品に奔走せざるを得ないか

24762
名前なし 2019/01/15 (火) 16:35:33 0fc0e@af2b9 >> 24753

燃費も相まって火力がヤバイ(悪い意味で)
コンテナ周りはコロコロパージでザコ処理整地し続けたい

パブロ単体だとザコの波に押し返されてタワーの元に辿り着けないことも考えられるのでザコ湧きの隙を狙ったりコロコロやパージと協力できるとよい
ていうかこの編成だともうタワーは二本見えた時点でスペ切りでいいんじゃないかな…特に満潮対岸

24765
名前なし 2019/01/15 (火) 16:45:12 39a26@d2f32 >> 24753

ステージが良心的だし、主に雑魚処理で光るブキが揃ってるのであんまり悪くなさそうに見える
全体的に単純なDPSは低いので、コウモリ処理がやや面倒なのとグリルをスタンさせづらいことが注意点かね

24772
名前なし 2019/01/15 (火) 18:54:09 41ecd@0d248 >> 24753

タワーはプライムがいるからいいとして、コウモリは誰が倒す???
飴玉を確実に落とせるのはプライムだから、プライムか・・・

プライムは雑魚軍団と殴りあわない度胸が必要だな
ドスコイは逃げる判断が必要かと

24754
名前なし 2019/01/15 (火) 10:35:34 4d7e2@405a0

ポラリスのW1通常潮、霧で時間切れ。コンテナ周りに味方いなかったからリスキルされまくったのかなーとアプリ見てみたらタワー5も沸いてたわ。
味方一生懸命タワー処理してくれてたんだねありがとう。
終盤に海岸を金鮭が2匹固まって歩いてるのは見かけたけど見かけたやつ以外沸いてなかった様子。
ラスト湧きで金鮭きても足遅くて寄せれないでしょーが湧き考えてイカ研…
せめて間欠泉のときの2段階目くらいの速度にしてくれないかなぁ。
大きさがあのままなら3段階目の速さでもイイや。あれも一応大物なんだし、ボーナスキャラだけど素早くて当てにくいって特性あってもよくない?

24755
名前なし 2019/01/15 (火) 10:39:58 556f9@2c7b9 >> 24754

ラッシュと同スピードでというのはどう?

24756
名前なし 2019/01/15 (火) 10:47:29 4d7e2@405a0 >> 24755

危険度MAXのスピードだとマジで壊滅要因になりそうなのでもうちょい手加減してください。

24757
名前なし 2019/01/15 (火) 10:51:28 ba6f8@e852a >> 24755

視認しにくい霧の中を通常の3倍の速度で彗星のごとく輝きながら移動する金色の鮭が!

24771
名前なし 2019/01/15 (火) 18:51:24 41ecd@0d248 >> 24754

ポラリス通常潮は残り50カウントで納品があまり進んでいない場合
頂上でカモンを押すことをお勧めしたい

通常潮ならタワーがあまり脅威でないので、タワー遠征行くよりも確実に納品できる鮭を倒したい

24778
名前なし 2019/01/15 (火) 21:17:50 0fc0e@993c0 >> 24771

タワー遠征でモグラテッパン連れてくぐらいなら放置がええやね

24758
名前なし 2019/01/15 (火) 12:32:22 5e675@2fb4c

次々回わかばダイナモケルビンソイチューバーか…

24761
名前なし 2019/01/15 (火) 14:49:39 1deeb@04158 >> 24758

わかばと小回り効かない組
最近こういう1軽3重みたいな編成多い気がする

24763
名前なし 2019/01/15 (火) 16:38:14 b6ca6@b98dc >> 24758

わかばが塗りまくってくれないと整地きついな
火力に期待

24764
名前なし 2019/01/15 (火) 16:38:28 0fc0e@af2b9 >> 24758

よりによってト場
コウモリの飴玉が火を噴くぜ

24766
名前なし 2019/01/15 (火) 18:00:39 c0c75@90b56 >> 24758

ソイもまあまあ塗れる
というかわかば任せは辛すぎる笑

24767
名前なし 2019/01/15 (火) 18:08:06 556f9@2c7b9 >> 24766

ボールドわかばの塗りはシューターの中で群を抜いて高いけど、2のシューターの塗り能力って過信しすぎちゃいけないところがあると思う。なんか足元が弱い。でもってサーモンランには安全靴ないからな。チャーが細くなった関係でソイは塗りはカテゴリ内最強だと思うし何より足元塗り確定なのが実に強い。

24777
名前なし 2019/01/15 (火) 21:17:41 e3182@efd78 >> 24766

タワー処理にわかばがでていって落ちると・・塗りが極端に悪化し、みんな死んでいきそう。ソイがノンチャかに歩きでぬってくれるイカかどうか。

24795
名前なし 2019/01/16 (水) 01:14:39 修正 1f15b@25b0d >> 24766

ケルビンいるしタワーはまあ大丈夫でしょ

・・・あっアイツスライドの距離感しくって水没しやがった・・・

24768
名前なし 2019/01/15 (火) 18:39:31 b1bd4@f5cc5

今回はバイト見送ろうかな…キャンプとチューバーは触ったことないし、見るからにクソ編成だし
評価を300台に落として戻せないまま終わりそう

24769
名前なし 2019/01/15 (火) 18:40:40 b1bd4@f5cc5 >> 24768

ミスった
次々回バイトと混ざった

24770
名前なし 2019/01/15 (火) 18:49:47 5e675@2fb4c

そのうちロンブラホクサイがセットで来そう

24773
名前なし 2019/01/15 (火) 19:13:54 eca13@fc4b7 >> 24770

????「ロンブラホクサイボトルソイチューバー…これなら近距離中距離遠距離どのレンジにも対応できて良い編成だね、これでいこう」

24774
名前なし 2019/01/15 (火) 19:28:29 5e675@45622 >> 24773

地獄絵図

24775
名前なし 2019/01/15 (火) 19:30:36 0fc0e@993c0 >> 24773

せめてボトルをノーチラスに…

24776
名前なし 2019/01/15 (火) 19:44:28 bfe38@05a21 >> 24770

欠勤多数でバイトが成立しなさそう

24779
名前なし 2019/01/15 (火) 21:19:14 e3182@efd78 >> 24770

これを制してこそ真のカンストバイター!・・カンストしてない自分は欠勤するかも。

24780
名前なし 2019/01/15 (火) 21:30:41 e3182@efd78 >> 24779

追加、ボトルoutスパイガジェットinの方が嫌。まぁ、ボトルoutでハイドラ入っても死ぬと思うが。

24781
名前なし 2019/01/15 (火) 22:09:29 12621@108c6

満潮トキシラズでカタパタワーを早々に処理して帰ってくると仕事したきになれる

24782
名前なし 2019/01/15 (火) 22:12:12 d1d4d@90e95

救助とタゲ分散兼ねて対岸行ったらモグラ2来るわ全然リフト帰ってこないと思ったらテッパン2体リフト上鎮座してて戻れないわそもそも編成が編成だしでしんどすぎィ!

24783
名前なし 2019/01/15 (火) 22:13:28 bce7e@a7bb6

仲間がタワー処理に行く気配がなかったのでコーン→(対岸)→アスパラとステージ半周して2体処理、ふと状況を確認するとコンテナ付近でヘルプの大合唱が聞こえて慌てて戻ったよw
たぶん仲間3人はアスパラのタワーに溶かされたんだろうな…

24784
名前なし 2019/01/15 (火) 22:26:21 00847@c6467

範囲攻撃持ちが2枚いるから火力は問題ないし、それに、どのブキも手に馴染んでる
…カンストやってみようか

24785
名前なし 2019/01/15 (火) 22:48:59 0f8c0@307e1 >> 24784

筆ある時のカンストって難易度的にも指的にもしんどそう(カンスト未達成勢

24786
名前なし 2019/01/15 (火) 22:54:55 556f9@2c7b9 >> 24785

ボトル「そだねー」

24789
名前なし 2019/01/15 (火) 23:16:42 b088e@5e482 >> 24784

この面子が手になじんでるイカは少数派だということを忘れてはならない…
スルメ回の介護は重労働だぞ…

24787
名前なし 2019/01/15 (火) 23:10:05 92abc@f8037

しんどい・・・割に失敗はしていないフシギ
トキシラズというステージのおかげかな?

24792
名前なし 2019/01/16 (水) 00:34:00 ad8e7@e37bd >> 24787

今回何故だかキャリーしやすくて割と楽ぞ
今620までノーミスできた

24788
名前なし 2019/01/15 (火) 23:11:24 eca13@fc4b7

トキシラズだったらホクサイ居ても他の3つがあまりに酷くない限りはクリア出来る自信がある
 アッドンブラコハカンベンシテクダサイ

24790
名前なし 2019/01/16 (水) 00:23:07 8446c@e852a

ローラーとキャンシェルがいてなんでラッシュで負けんねん…

24816
名前なし 2019/01/16 (水) 14:18:31 68435@63ce6 >> 24790

「ウルトラハンコ!?」って位ブンブンしてるトコロ見ちゃうと、コレはダメだな~ってなりますね。
キャンシェルはなんでだろ・・・?パージ早すぎとか、クマシェルばりに壊れてたか・・・

24791
名前なし 2019/01/16 (水) 00:33:10 139b4@f8037

リセットして評価40から始めたら、ノルマ14スタートだったんでビックリ
そんなマッチングされることもあるんだね

24798
名前なし 2019/01/16 (水) 01:37:12 2060b@82748 >> 24791

評価100未満だと大体11~14スタートだけど、まれにW1ノルマ10でスタート、なんて回もあるよ
ノルマとシャケの殺意は低いけど、味方も初心者さん多めなんで忙しさはそれほど変わらない…どころか高ノルマの方がセオリーわかってる味方が集まりやすい分楽かもしれない
…無双できるからそれなりに楽しんでるけど(小声)

24802
名前なし 2019/01/16 (水) 02:02:53 修正 139b4@f8037 >> 24798

評価40で14スタートだと、残り3人で評価600以上のはず
てっきり全員200未満でマッチングされていると思ってたから驚いた、っていう
とにかく高ノルマの時と比べて、全体的に余裕があっていいよね
オオモノシャケを次々倒す快感を味わいたい方に、リセットはオススメ

24803
名前なし 2019/01/16 (水) 02:55:37 9707a@052f4 >> 24798

ノルマ14スタートの最低評価値が合計652で、
自分が評価40だと残り3人の合計が612以上…なるほど、200↑が混ざってるね

24793
名前なし 2019/01/16 (水) 00:41:09 abca8@45a31

ジェッパ切りたい場面が何度かあったのに、ジェッパ持ちは祝砲のみでパウチ一つ余らせるって…