サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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鮭狩りの夜が、始まってたーー…
やっぱりクマフェスは楽しいなぁ
ただしカンケツセン、てめーはダメだ
同じく。カンケツセンはダメだ
3から出戻って改めて思う。
メガホンレーザー5.1chじゃハイプレの代わりにはならん、と。
5.1CHじゃなくて無印だったらと思う事がかなりあるね。あの1発撃ち切りでもいいから極太のやつ欲しかった。
う~む、微妙に違う。
あの自動照準で近いオオモノ狙うのを勘弁して欲しいんだな。
アレのせいでデスタワー遠隔処理が利かない。
クマフェスしに戻ってきたけど、ウキワが3より当てやすい気がする…適当に打ったクマチャーでも一発で当たった
3は当たり判定厳しいね
雑魚の強さも違うし
戦い方の根本を考え直さないとデス数伸ばしてしまう
クマフェス楽しかったので、狙ってみた
2の攻略サイトだけど3との比較として言いたい
もう経験していると思うが2の知識は3ではあまり活かせない。オオモノの倒し方はそのまま、だけど新しいオオモノも追加されてオーバーワーク。さらに雑魚が強い
ゆえにボムはほぼ使えない(むやみに使うとインク不足でデス
新ブキ新SPの練習も必須
インク管理と索敵が2以上に要求される(もはや2はイージーモードとすら感じる
「2の攻略サイトだけど3との比較として言いたい」←???
クソの役にも立たない要らない情報をわざわざありがとう!みんな知ってるんでw
3の方に書きなよ
スレ違いにも程がある
なんだこいつ(困惑)
3のコメント欄は氾濫状態だろうからな、自論を長く残すにはこっちの方がいいんだろう
何の役にも立たないので逆に恥を晒しているだけだが
今の時期の野良はカゴまでテッパンやヘビ寄せたらダメだな
ヘビテッパン寄せる人が多いけど十中八九雨とミサイルで決壊して碌なことにならないわ
甲板〜金網前で倒して納品するのが一番安定した
失敗する時は絶対にスプロラの時でタワーだらけになるか寄せてもシューターどもの処理が追いつかなくて押しつぶされる
やっぱりダムは難易度高いな
ほんとオオモノ倒す速さがクリアの鍵だわ
フレンドとの合流機能もうちょっと便利にならんかね
ゲーム内でだけ知り合いになったフレンドとは実質的になんにも出来ない
この機能無意味過ぎる
結局ネットとかでの連絡先しらないと合流機能が息してないのなんとかならんのか
壁ならない人増えてきた
ドンブラコ復活かあ
ヤバい奴しかいねぇ
ドンブラコ「3でまた会えるね・・・♡新しいオオモノも来るらしいから楽しみ♡」
やっぱりテッキュウがいないと物足りねえな(感覚麻痺)
クマフェスが来よる!
3でカンスト経験してるとこういうことにもなる
Zapとシャプマがいつも難編成の尻拭いさせられてる事多くてかわいそう
確かに
クマブキ種類追加してほしいなぁ
SVの色孵化厳選で沼りに沼ったから気分転換に来てみたが、めちゃくちゃ過疎ってんじゃねえか・・・
バイト解説ニキすらいないのさびしいなあ
そしてせっかく来たうえ良シフトなのにあと20分しかなくて草枯れる
編成評価 2/19 3:00 ~ 2/20 21:00(トキシラズいぶし工房)
●編成
・ヴァリアブルローラー
・.52ガロン
・キャンピングシェルター
・?(緑・ブラスター)
●詳細評価
・塗り △ ヴァリだけ床塗り性能が高いので積極的に塗りたい。壁塗りはキャンプも得意。あとは?次第
・対バクダン ○ ステージとの相性もあり倒しやすいが、他の処理が追いついていない場合は脅威となりうる
・対タワー △ 全体的に処理が遅め。?がタワー得意なら積極的に狩ろう
・対ザコ ◎ 燃費の悪さに気をつければ問題ない。?がザコ狩り得意だとやや過剰
●総合評価 55+?点
個々のパワーはあるが相性補完に劣る編成。
隙の多いブキばかりなので、何も考えずに動いているとトキシラズといえど全滅もありうるだろう。
?枠で短射程エースが引ければありがたいが・・・
●夜WAVE対策
・ラッシュ 盾役が2つもいるため分かっていればド安定。分かっていなくてもガロンが狂シャケ処理に優れるので、意外とやりやすいか
・霧 隙の多さを突かれやすい。SPを惜しまないように
・グリル発進 グリル停止がガロン頼りなため、コジャケ処理を怠ると地獄を見る。コジャケ処理自体は容易
・キンシャケ探し (ヴァリが低速轢きをしない場合は)火力が少し物足りない。ザコ処理が得意なブキが多いので、全開けがいてもあまり気にならないかも
・ハコビヤ襲来 キャンプの鈍重さと単体への火力の無さがネック。ザコ処理に余裕があるので、対岸のボックスは壊さない方が良いだろう
●個別
・ヴァリアブルローラー:スルメザコ処理
塗りサポートを意識しよう。コンテナ近くのザコ処理ならキャンプもできるので、バクダン処理や雨玉落としに注力したい
・.52ガロン:エース
オオモノ重視。?枠に応じて優先するオオモノを変えていけるとグッド
・キャンピングシェルター:スルメザコ処理
地形的にパージをイカしやすい。沸き方向に素早く対応しよう
・?:不明
おおまかに役割を記しておく
短射程エース(スパッタリー等) → 塗りとタワー処理
長射程エース(ケルビン525等) → バクダン/雨/タワー処理
ザコ処理(バケットスロッシャー等) → そのブキの得意分野で戦い、ヴァリがその補完として動けると良い。ガロンの遠征補助ができるとグッド
サポーター(ジェットスイーパー等) → タワー処理が主だが、ドスコイを削っておくとキャンプが対応しやすくなる
主砲(スクイックリンα等) → 追い詰められたときでも咄嗟にバクダン処理できると心強い。ヘビはさっさと倒してしまった方が良いかも
クマサン印のブラスター → 塗りとタワー処理
3ブキの補完が良くないがゆえ?次第で全体の動きが変わると思われるので、個人的には面白そうなギミック編成
こっちのバイト楽しいなあ
一人が頑張ればクリア出来る難易度で気持ちが楽
3のサモランがクソすぎて戻ってきた
正社員どもはヌルくて物足りないそうだがこれくらいがちょうどいいや
編成評価は初めてですが、そっと投げてみます
編成評価 3/11 09:00-(難破船ドン・ブラコ)
今回の編成
・.52ガロン
・スプラシューター
・ホットブラスター
・ジェットスイーパー
詳細評価
・塗り 〇 悪くはないが、足元塗りの弱い後半2つのブキは要注意。壁塗りを意識しよう。
・対バクダン 〇 射程は控え目だが、地形イカせばどうにかなる。寄せる前に削り入れておくとよい。
・対タワー ◎ 遠征してヨシ、射程押しつけてヨシと手札は揃っている。
・対ザコ 〇 範囲火力がホッブラのみでやや寂しいが、ブラコなのでそこまで響かない。
総合評価 65点
個別
52 エース枠 自慢の火力イカして寄せられたオオモノを順次処理しよう。地形を駆使すればバクダン処理もこなせる。
スシ エース枠 52と同じくオオモノ処理担当。機動力が高いので状況次第でカタパ・タワー遠征も。
ホッブラ ザコ処理枠 エース2種の邪魔になりそうなザコを子ジャケ巻き込みつつ処理。
ジェッスイ 番長枠 お化け射程でタワーを見よう。バクダンに削り入れる・テッパンを振り向かせるなど、エース陣のサポート意識。
射程は控え目だが、火力も機動力も上々のエース2種を抱えるインファイト強め編成。ガンガン寄せてエース2人で処理しよう。他2種はタワーバクダンザコ処理でエース陣を援護。各ブキが自分の役割を忠実にこなしていればまず負けはない。
編成評価 3/13 03:00-(シェケナダム)
今回の編成
・クーゲルシュライバー
・ヴァリアブルローラー
・ホクサイ
・4Kスコープ
詳細評価
・塗り 〇 ヴァリ以外も積極的に塗って盤面維持を心がけるべし。
・対バクダン ☆ 全員見られる。寄せるリスクは低い。
・対タワー △ 厳しい戦いを強いられる。ホクサイやクゲの長射程モードで早めの処理を。
・対ザコ 〇 ヴァリホクサイが怠るとクゲリッスコが機能不全に。
総合評価 60点(バランス難につき-5点)
個別
クゲ エース枠 幅広くオオモノに対処。金網・浅瀬タワーも役割対象。
ヴァリ サポート枠 縦振りによる盤面整理がお仕事。轢きでチャージ武器組の護衛も。満潮ドボンに注意。
ホクサイ サポート枠 ステージを駆けまわりタワカタ処理とザコ処理を兼ねる。過労死気味。インク管理は丁寧に。
リッスコ 主砲枠 一撃が重いので、とにかくヤバそうなオオモノから抜いていく。
ブキの地力は高いが、チャージ武器2つに縦振りの遅いヴァリと露骨にタワカタのキツい編成。ホクサイのサポート力が試される。自然とコンテナ周りの密度が高くなるが、崩壊のリスクも高まるので、視野を広く保ち、なるべく分散して行動しよう。タワカタ以外では、とりわけコウモリを手早く倒そう。余裕があればバクダンは寄せてから倒すと盤面整理&金イクラ源になる。重ブキであっても納品は積極的に行うべし。
クゲとホクサイでバクダンを見るのは難度が高いのを見落としてた
バクダンは◎以下ですね
編成評価 3/14 21:00-(ポラリス)
今回の編成
・ノーチラス47
・わかばシューター
・キャンピングシェルター
・ソイチューバー
詳細評価
・塗り 〇 塗り依存度の高いノチとソイがいるので意識的に。
・対バクダン ◎ 通常・満潮は全員で対処可能。干潮は〇。
・対タワー ◎ 全ブキタワー適正あり。
・対ザコ 〇 シャケ子ジャケは問題ないがドスコイ処理に難あり。
総合評価 65点(全体的にオオモノに薄いため-5点)
個別
ノチ エース枠 チャージキープもイカして遊撃手的な立ち回りを。
チャージ時間含めるとDPSはそこまでないので、優先順位付けが肝要。
わかば サポート枠 納品中心になんでもこなす。ノチとソイの足元を塗っておけばイケメンになれる。
キャンプ ザコ処理枠 パージによるシャケ子ジャケ処理の他、ドスコイにも削りを入れておきたい。
ソイ 主砲枠 遅チャーだがノンチャも交えれば使い勝手は悪くない。他が見られないオオモノを見る。
扱いやすい良編成な一方、瞬間火力に乏しいため、ドスコイ・オオモノに押しきられるリスクを抱えている。ポラリスなので誤魔化しは利くが、満潮・干潮では火力がボトルネック。射程もそこまでない。扱いやすさを過信せず、怪しい気配を察知したらSPで火力を底上げしよう。
塗りは悪くないが、ノチとソイはとりわけ塗り状況次第なブキなので、わかばが塗ってあげたいところ。
万が一満潮グリルが来てしまったら、SP祭りの始まりだ。