バレルスピナーデコのコメント
最近の不安はおちばの巻き添え食らって弱体化しないかだな。まぁ、おちはの性能上、あれくらいの強みは見逃して欲しいがな。
バブル初解禁もおちばに抜かれましたね(ランク12→ランク9)
おちばはトーピードゆえの強さだから大丈夫じゃないかな。多分…
メイン性能ギアは勿論のこと人速がどれだけ速くなるか楽しみ クーゲルみたいに味方と歩調を合わせやすくなって、もっと味方に合わせて前出たりバブル吐いたりしやすくなると楽しいな
バブルくん...
リッカスキャンプもだけど即爆ない分ナーフの影響かなり受ける エリアの維持やヤグラホコのクリアリングにバブル置いたりするから困る…
バレデコのシールド以外これでバレル系統のサブスペ皆ナーフ食らいましたね…
あーとばっちり バレデコが一体何をしたと言うのか
バレルは両方スペシャルナーフ食らって スピナー強化祭りのプラス分吹っ飛んだな
ナワバリに持ち込んでるけどバブルの弱体化で運用かなり厳しくなったなぁ。 エリアはXまで使ったけど弱体化前だったし今使ったらキツそう…。
とりあえずシールドとバブルの関係見直してほしい 設置前の消滅はまだしも設置後も何も影響ないのがな
ホコだとやっぱり終わり間際のハイプレが強いんだろうけど、ハイプレ撃つのに多少下がる必要があるので、バブルでホコの前方を制圧出来て、対物でホコ割りもしやすくなる・・・って考えで無印でなくデコを持つのはありなんでしょうか?
そもそもハイプレは刺さりさえすれば全ルールで試合をぶっ壊す力が有るんで ハイプレに自信が有る上級者ほどデコは持たない
無印使っててこっちも使い始めたんだけどギア厳しすぎない?今57表記で 人速20、スペ強15、対物10、メイン性能9、ジャン短3 なんだけど、シールド絡めるとインクがすぐなくなってしまう インク回りと安全靴が欲しいんだけど、ここから削るとしたらバブルに割いてる分だよね?
削るギアはバブルの調整次第なんだけど、ギアみると無印と立ち回り変えてないから厳しいんじゃないかなって印象。シールドを積極的に使うならヒト速削ってサブインクでもいいと思う。
ロック長いがインク回復サブ2で体感変わるよ
「バレルスピナーのギアパワー」の折り畳み、頓珍漢なことになってない? ヒト速の説明だと思って読み始めたら明らかにメイン性能アップの文だしそれ以降もおかしいよ
とりあえず更新の衝突が出たので一度やめましたが、バレルスピナーのページを参照しようとして、参照先が違うことになっているため表示が変になっていると判断し(その証拠にバレルスピナーのコメント欄まで参照されている)ならば直接文章をコピーすれば大丈夫だろうと判断し、編集しました。問題ないならこの方針でいきたいのですがまずいでしょうか? 以前スシコラ、ロラコラのページで同じような問題が起きたとき同様に対応しました。
相対参照ではなく、絶対参照できるプラグイン(?)を発見したので、その方法で更新していたのですが…同じタイミングで更新していたのですね。申し訳ないです。 (あちらにも対物攻撃力アップの項目があったので、そちらは削除しています。)
カムバックの項目にハイプレ関係のことが書いてあるので、そこは直接書き直したほうがいいかなぁ…バレデコ使いのカムバック運用をご教示願います。 メインクはスプリンクラーとシールドのインク消費量同じだしいいかな…
ありがとうございます。プラグイン関係は全くの無知なので力業でなんとかしようとしていました。直接参照でなんとかできるならそれでお願いします。私もバレデコのカムバックには詳しくないのでそこはとりあえず放置するしかないですかね。
編集したことがなく丸投げしてしまいました。お2人とも素早い対応ありがとうございます!
バレルとバブルって相性良くないと思う俺だけ? アサリとエリア奪還は言うまでもなく強いけどそれ以外だと盾代わりにしかうまく活用できたことない
それバブル持ちブキ全部に言えないか? むしろ盾代わり以外にバブルをどう使えと… シールドと相性よくないってなら分かる。
じゃあ今の使い方で問題ないのか 回答ありがとう
ボム持ちは即起爆でバブルを爆弾としても利用できるけど、 バレルはそれができないから爆発力がない。アプデで自然消滅が早くなったからバブルを広範囲に散らして射程で起爆を管理するような長時間の運用もできなくなった。 ボム持ちに比べると利点は減るよな~って感じ。回転率だけは良い。
ヤグラやホコに対しては、先読みでやや上空から流し込んでやれば影の少ない広範囲殲滅兵器で止める性能高いと思うけどそうでもない?もちろんボム持ちの即爆と比べるとキル性能は格段に落ちるけど。
シールド強化に喜ぶべきなのかダメージ低下でバブル割りづらくなったことを悲しむべきなのか どうでしょう?
インクロックは変わってもギアのカツカツさは変わってないから微妙
他ブキが叩かれてバレデコが巻き添えを喰らういつものパターン バレデコは犠牲になったのだ
いっつも犠牲になってて泣きたくなりますよ...
しかも攻撃力下げたところで減らしたい筈のリミックスや無印に影響は殆どなくて、 ただでさえ数がいないデコに直撃するアプデという。 まぁどのみち割るの遅いし対物積めばあんま影響感じないけど。 何ともまぁ…。
威力下がった以上、泡割るのに対物必須だな。今までは付けないこともあったけど。
人速と安全靴以外は必須じゃないから対物くらいはつけられるしナイスダマとかスフィアメタになるから…
最近エリアでエクス無印見るようになったけど、エクスロに比べて燃費よく、塗りも悪くないし、地形的にスピナーの塗りやりやすいステージなら悪くないかも。リミックスはナイスダマ微妙に重いのと相手にボムピいない時エリアなら若干微妙だと思うのよね。ヤグラはリミックスだと思うけど。
シールドと泡で強引さがあって楽しい
バブルランチャーの即割がヘイトを買っているようだけど、対岸の火事でなぁ。 バブルにシールド吸われる現象だけ変更してくれないかな。 まぁシールド置いてからバブル吐けで済む話ではあるけどさ。
バブルちっちゃくなったのが痛いか、メイン強化&置きバブル強化が大きいか…… とはいえ、チャクチが高回転する現在だと置きバブルもそんなには強くない気がするけど
バレルのブレが抑えられたおかげか、擬似的に射程伸びて遠距離での起爆が楽になった気がする。 なかなか暖かいぞ。まぁナイスダマ投げろって話だが。
この武器楽しいけどギア枠が足りない まずメインのバレルスピナーの機動力を活かしたいから人速を19か20欲しい バブルを割るから対物を乗せる ここでフリーズする
サブ投げるとインク足りないからメインインクとかサブインクもしくはインク回復を載せたいけど バブルの爆発距離を大きくしたいからスペシャル性能を載せたい バブルの回転率を上げたいからスペ増も でも相手のインク普通に踏むから相手インクも欲しい とりあえず一つ乗っていれば効果が強い爆風、相手インク、サブ減、スパジャンもほしい 普通に使っていてインクが足りない気がするからメインインクはやっぱりいる って堂々巡りして本当に足りない
このギアはどう? メイン性能19 人速10メインク9 スペ性13人速6
1周チャージ2発、フルチャ4発増加 シールド後にフルチャ2回可
シールド使って撃ち合って定点防衛をベースに立ち回るなら安全靴人速は優先度が低くて、射撃時間伸ばせるメイン性能とインク回復の隙を少なくできるメインクの方が優先度高いかなと思った あと、即割ないからいっそ対物切ってもいいんじゃないかと思った
ありがとう メインインク9でフルチャ二回できるのね 一回試してみる
さっきまで色々試行錯誤していたけれどもやっぱり難しい ボムが無い代わりにバブルを送り込んで爆発させるっていう手法を使ってると爆発させないと難しいって言うことが解ったりしてた その実際2つ以上一気に割ればダメージが100超えるから意外と人を持ってイケてるからこそなかなか対物が切れないっていうのが悲しい さっきまで遊んでたのは ラストスパート スペ増3 イカ速3 スペシャル性能3 人速19 対物 爆風3 スパジャン3 相手インク3 っていう感じです 普通に前に出るからなかなか決まらない
それとやっぱりコンセプトが決まっていないから駄目なんだと思ったからまずコンセプト決める 運用方法を話し合ってみたいなぁ
こいつを使う上で1番ネックなのがH3チェリーの存在だと思う あっちの方がメインの燃費いいし人速とか積まなくていい分ゾンビ積んで前線でヘイト買う動きもできるから、差別化するってなるとバレルが勝ってる射程と連射レートとかを生かすことになると思う ってなると、シールドを生かした妨害されない固定砲台かなって思う 俺はそれしか思いつかなかった
ありがとう 他の武器の兼ね合いはちょっと考えてなかった そう考えるとそうか固定砲台か
さっきまでちょっとまた遊んでいたけれどもガチマッチだとスペシャルを発生できる機会が多いほうが打開も防衛もしやすいって思ったからスペシャル性能よりもスペ増かスペ減を積んでチャンスを多く作ったほうが良さそう とりあえず固定砲台+バブルで考えてみる
そうなると人速もこれまでよりも少なくて良さそう
とりあえずこちらのバブルの使い方は高台にいる人々をあぶり出したり遮蔽物の後ろにいる奴をあぶり出すためにバブルを使ったりしてるって言うことが多いしその使い方限定で行くと対物も検証し直しかも
あと、さっきバレデコ使ってて思ったけど、対シールド、パラシェルがめっちゃ強いわ 他のシールド武器ってDPSそんなに高くないから相手より早くシールド割れるんだよね パラシェル相手も一方的に弾幕浴びせられるから対面かなり楽だった 今までバレル使うとき隙を短くするために半チャばっかり使ってたけど、シールドあるし基本フルチャでいいかも
相手のシールドを破壊しやすいのに加えて相手のバブルを消すこともしやすかったりする
対物積んでるからか やぐらメインで使ってるからバブルを攻撃より相手の射線防ぐ目的に使ってたから対物積んだことなかったな ギア選択に本当悩む武器
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最近の不安はおちばの巻き添え食らって弱体化しないかだな。まぁ、おちはの性能上、あれくらいの強みは見逃して欲しいがな。
バブル初解禁もおちばに抜かれましたね(ランク12→ランク9)
おちばはトーピードゆえの強さだから大丈夫じゃないかな。多分…
メイン性能ギアは勿論のこと人速がどれだけ速くなるか楽しみ
クーゲルみたいに味方と歩調を合わせやすくなって、もっと味方に合わせて前出たりバブル吐いたりしやすくなると楽しいな
バブルくん...
リッカスキャンプもだけど即爆ない分ナーフの影響かなり受ける
エリアの維持やヤグラホコのクリアリングにバブル置いたりするから困る…
バレデコのシールド以外これでバレル系統のサブスペ皆ナーフ食らいましたね…
あーとばっちり
バレデコが一体何をしたと言うのか
バレルは両方スペシャルナーフ食らって
スピナー強化祭りのプラス分吹っ飛んだな
ナワバリに持ち込んでるけどバブルの弱体化で運用かなり厳しくなったなぁ。
エリアはXまで使ったけど弱体化前だったし今使ったらキツそう…。
とりあえずシールドとバブルの関係見直してほしい
設置前の消滅はまだしも設置後も何も影響ないのがな
ホコだとやっぱり終わり間際のハイプレが強いんだろうけど、ハイプレ撃つのに多少下がる必要があるので、バブルでホコの前方を制圧出来て、対物でホコ割りもしやすくなる・・・って考えで無印でなくデコを持つのはありなんでしょうか?
そもそもハイプレは刺さりさえすれば全ルールで試合をぶっ壊す力が有るんで
ハイプレに自信が有る上級者ほどデコは持たない
無印使っててこっちも使い始めたんだけどギア厳しすぎない?今57表記で
人速20、スペ強15、対物10、メイン性能9、ジャン短3 なんだけど、シールド絡めるとインクがすぐなくなってしまう
インク回りと安全靴が欲しいんだけど、ここから削るとしたらバブルに割いてる分だよね?
削るギアはバブルの調整次第なんだけど、ギアみると無印と立ち回り変えてないから厳しいんじゃないかなって印象。シールドを積極的に使うならヒト速削ってサブインクでもいいと思う。
ロック長いがインク回復サブ2で体感変わるよ
「バレルスピナーのギアパワー」の折り畳み、頓珍漢なことになってない?
ヒト速の説明だと思って読み始めたら明らかにメイン性能アップの文だしそれ以降もおかしいよ
とりあえず更新の衝突が出たので一度やめましたが、バレルスピナーのページを参照しようとして、参照先が違うことになっているため表示が変になっていると判断し(その証拠にバレルスピナーのコメント欄まで参照されている)ならば直接文章をコピーすれば大丈夫だろうと判断し、編集しました。問題ないならこの方針でいきたいのですがまずいでしょうか?
以前スシコラ、ロラコラのページで同じような問題が起きたとき同様に対応しました。
相対参照ではなく、絶対参照できるプラグイン(?)を発見したので、その方法で更新していたのですが…同じタイミングで更新していたのですね。申し訳ないです。
(あちらにも対物攻撃力アップの項目があったので、そちらは削除しています。)
カムバックの項目にハイプレ関係のことが書いてあるので、そこは直接書き直したほうがいいかなぁ…バレデコ使いのカムバック運用をご教示願います。
メインクはスプリンクラーとシールドのインク消費量同じだしいいかな…
ありがとうございます。プラグイン関係は全くの無知なので力業でなんとかしようとしていました。直接参照でなんとかできるならそれでお願いします。私もバレデコのカムバックには詳しくないのでそこはとりあえず放置するしかないですかね。
編集したことがなく丸投げしてしまいました。お2人とも素早い対応ありがとうございます!
バレルとバブルって相性良くないと思う俺だけ?
アサリとエリア奪還は言うまでもなく強いけどそれ以外だと盾代わりにしかうまく活用できたことない
それバブル持ちブキ全部に言えないか? むしろ盾代わり以外にバブルをどう使えと…
シールドと相性よくないってなら分かる。
じゃあ今の使い方で問題ないのか
回答ありがとう
ボム持ちは即起爆でバブルを爆弾としても利用できるけど、
バレルはそれができないから爆発力がない。アプデで自然消滅が早くなったからバブルを広範囲に散らして射程で起爆を管理するような長時間の運用もできなくなった。
ボム持ちに比べると利点は減るよな~って感じ。回転率だけは良い。
ヤグラやホコに対しては、先読みでやや上空から流し込んでやれば影の少ない広範囲殲滅兵器で止める性能高いと思うけどそうでもない?もちろんボム持ちの即爆と比べるとキル性能は格段に落ちるけど。
シールド強化に喜ぶべきなのかダメージ低下でバブル割りづらくなったことを悲しむべきなのか
どうでしょう?
インクロックは変わってもギアのカツカツさは変わってないから微妙
他ブキが叩かれてバレデコが巻き添えを喰らういつものパターン
バレデコは犠牲になったのだ
いっつも犠牲になってて泣きたくなりますよ...
しかも攻撃力下げたところで減らしたい筈のリミックスや無印に影響は殆どなくて、
ただでさえ数がいないデコに直撃するアプデという。
まぁどのみち割るの遅いし対物積めばあんま影響感じないけど。
何ともまぁ…。
威力下がった以上、泡割るのに対物必須だな。今までは付けないこともあったけど。
人速と安全靴以外は必須じゃないから対物くらいはつけられるしナイスダマとかスフィアメタになるから…
最近エリアでエクス無印見るようになったけど、エクスロに比べて燃費よく、塗りも悪くないし、地形的にスピナーの塗りやりやすいステージなら悪くないかも。リミックスはナイスダマ微妙に重いのと相手にボムピいない時エリアなら若干微妙だと思うのよね。ヤグラはリミックスだと思うけど。
シールドと泡で強引さがあって楽しい
バブルランチャーの即割がヘイトを買っているようだけど、対岸の火事でなぁ。
バブルにシールド吸われる現象だけ変更してくれないかな。
まぁシールド置いてからバブル吐けで済む話ではあるけどさ。
バブルちっちゃくなったのが痛いか、メイン強化&置きバブル強化が大きいか……
とはいえ、チャクチが高回転する現在だと置きバブルもそんなには強くない気がするけど
バレルのブレが抑えられたおかげか、擬似的に射程伸びて遠距離での起爆が楽になった気がする。
なかなか暖かいぞ。まぁナイスダマ投げろって話だが。
この武器楽しいけどギア枠が足りない
まずメインのバレルスピナーの機動力を活かしたいから人速を19か20欲しい
バブルを割るから対物を乗せる
ここでフリーズする
サブ投げるとインク足りないからメインインクとかサブインクもしくはインク回復を載せたいけど
バブルの爆発距離を大きくしたいからスペシャル性能を載せたい
バブルの回転率を上げたいからスペ増も
でも相手のインク普通に踏むから相手インクも欲しい
とりあえず一つ乗っていれば効果が強い爆風、相手インク、サブ減、スパジャンもほしい
普通に使っていてインクが足りない気がするからメインインクはやっぱりいる
って堂々巡りして本当に足りない
このギアはどう?
メイン性能19
人速10メインク9
スペ性13人速6
1周チャージ2発、フルチャ4発増加
シールド後にフルチャ2回可
シールド使って撃ち合って定点防衛をベースに立ち回るなら安全靴人速は優先度が低くて、射撃時間伸ばせるメイン性能とインク回復の隙を少なくできるメインクの方が優先度高いかなと思った
あと、即割ないからいっそ対物切ってもいいんじゃないかと思った
ありがとう
メインインク9でフルチャ二回できるのね
一回試してみる
さっきまで色々試行錯誤していたけれどもやっぱり難しい
ボムが無い代わりにバブルを送り込んで爆発させるっていう手法を使ってると爆発させないと難しいって言うことが解ったりしてた
その実際2つ以上一気に割ればダメージが100超えるから意外と人を持ってイケてるからこそなかなか対物が切れないっていうのが悲しい
さっきまで遊んでたのは
ラストスパート スペ増3 イカ速3 スペシャル性能3
人速19
対物 爆風3 スパジャン3 相手インク3
っていう感じです
普通に前に出るからなかなか決まらない
それとやっぱりコンセプトが決まっていないから駄目なんだと思ったからまずコンセプト決める
運用方法を話し合ってみたいなぁ
こいつを使う上で1番ネックなのがH3チェリーの存在だと思う
あっちの方がメインの燃費いいし人速とか積まなくていい分ゾンビ積んで前線でヘイト買う動きもできるから、差別化するってなるとバレルが勝ってる射程と連射レートとかを生かすことになると思う
ってなると、シールドを生かした妨害されない固定砲台かなって思う
俺はそれしか思いつかなかった
ありがとう
他の武器の兼ね合いはちょっと考えてなかった
そう考えるとそうか固定砲台か
さっきまでちょっとまた遊んでいたけれどもガチマッチだとスペシャルを発生できる機会が多いほうが打開も防衛もしやすいって思ったからスペシャル性能よりもスペ増かスペ減を積んでチャンスを多く作ったほうが良さそう
とりあえず固定砲台+バブルで考えてみる
そうなると人速もこれまでよりも少なくて良さそう
とりあえずこちらのバブルの使い方は高台にいる人々をあぶり出したり遮蔽物の後ろにいる奴をあぶり出すためにバブルを使ったりしてるって言うことが多いしその使い方限定で行くと対物も検証し直しかも
あと、さっきバレデコ使ってて思ったけど、対シールド、パラシェルがめっちゃ強いわ
他のシールド武器ってDPSそんなに高くないから相手より早くシールド割れるんだよね
パラシェル相手も一方的に弾幕浴びせられるから対面かなり楽だった
今までバレル使うとき隙を短くするために半チャばっかり使ってたけど、シールドあるし基本フルチャでいいかも
相手のシールドを破壊しやすいのに加えて相手のバブルを消すこともしやすかったりする
対物積んでるからか
やぐらメインで使ってるからバブルを攻撃より相手の射線防ぐ目的に使ってたから対物積んだことなかったな
ギア選択に本当悩む武器