エンガワ河川敷のコメント
駄目だな。この長射程トゥーンのクソステは
そりゃいいようにやられればどこでも理不尽に感じるさ でもここは短射程もやりようはあると思うけどね 届かない位置に引きこもってるようなら塗り勝ってやればいいし
気付いたら不利になってる そんなステージ
中央ホコ設置台横から敵リスポンに向けてカーリング滑らせると綺麗な道ができる 敵が崩れたときにカーリングかチャージャーが働くと一瞬でカウント進む
自己レスだけど40までだね 塗れない坂の頂上が40 これ以上押し込もうとするとちょっと工夫が要る
出会い頭でいきなり撃たれて死んだり突然後ろから撃たれて死んだりこのステージ心臓に悪すぎる。 後、ここのホコって左と真ん中どっちがいいんだろう。真ん中は守備されやすくてカウンター怖いけどカウント進むし・・・・・
ホコの定石というか安全策なら このままじゃ負け確ってぐらい劣勢からの逆転狙い以外でハイリスクハイリターンなルートは選ばない方がいい 明らかに敵が意識逸れてて手薄って時があったら狙うべきだけど
カルガモの親子が可愛い
カモメみたいにインクに反応してくれるかと思ったけど、何ともなかった。カルガモつよい
そんなホッコリーな要素があるのか、散歩が足りないな…
釣り?してるクラゲがいるから、魚いないかな、と探しているけど見当たらない
前作アロワナと同じように「修正しました」→「まだできるぜ」→「修正しました」にならないかが心配 まぁ俺はすり抜け知ってても出来なかったけどさ・・・
・エンガワ河川敷で、スタート地点付近のイカ返しを引き続き越えることができてしまっている問題を修正しました。(Ver.2.0.0 [2017.11.24配信])
今回のは修正できてたと思ったら できてなかったんか〜いってパターンかな
アロワナ酷かったよね イカ返し二重にするっていうやや強引だけど 対策としては充分かなって思ったら その次のアプデで増やしたイカ返し1つ消えたもんね
ここのエリア、遮蔽物だらけでアメフラシがめっちゃ強いな 踏み込まないと壁の裏が塗れないのにアメフラシがあるとエリアに入ることすら困難でこっちもアメフラシ使うぐらいしか対抗策がない
やれジェッパがアーマーがスフィアがチャクチがって騒がれてきたけど 派手さは無いもののじわじわゲーム性を腐らせてきてるのはアメフラシな気がする
ここのヤグラは全面戦争って感じで好き
サンプル数少ないけど勝率24%しかなくて草生えた。エンガワに自信あるイカ居たらこのマップの戦い方を教えてくれないだろうか
とりあえず水没過多にならないからまだ楽 マヒマヒは水抜く工事しろってくらい落ちたから 水難の相でもあるんじゃないかと
中央のポール、相当高いところにスプリンクラー貼れるのな。短射程じゃ届かないわ
ナワバリは自陣前の広場を如何に維持して相手の広場を奪うかのゲームだな そこを理解してないと漫然と撃ち合うだけのステージになる 奪った広場の維持に関しては、高台からカーリング流すだけで塗れて来た相手を迎撃しやすいロラコラの適性が高い
ひとつ訂正するならカーリングチャクチは無印だよ
今更だけど、ここ線対称のステージだったのか このページ開くまで気づかなかったわ
点対称では
MAP解説に「斜めに線対称」と書いてあるので 線対称だと思っていたのだが もしかして、間違えだった?
線対称はバキッっと折ったときにピッタリ重なるんやで
このステージは点対象だね。記事を修正しました。
細かいうんちくを言うと3三次元なら中心に対象"軸"があるから、2次元でいう点対称は線対称になる 前作シオノメみたいなのは3次元では面対称 結局スプラの文脈だとあくまでリザルトで見るような上面図(2次元)で語るんだけどね
それは知らんかった、またひとつ賢くなれたよ
どの武器でも活躍できて文句はない 個人的には良ステ
エリアの短射程が死んでます
左右広場から攻めるんだ
S+0のヤグラ戦でノヴァ使って負けなしの6勝できたおかげでS+1昇格!(相方のハコフグは4勝4敗) ちなみにギアはメイン効率サブ効率サブ性能19積み スプラ2では今のところ一番得意で好きなMAP(苦手はタチウオ、ガンガゼ、ザトウ)
このステージで10連勝位したお陰でXになれた。
ここでボールドとスプラローラー来られたらただのクソゲーだわ
少数派かもしれないけどここ大嫌い Bバスと似たようなローラー・ホットリスキル祭りになりがちだし中央とリス近すぎるし斜面と障害物多すぎ起伏ありすぎでゴチャゴチャしすぎててステージ自体広いはずなのにかなり狭苦しく感じる。
ここのヤグラ防衛が異様に難しいと思うんだけど、どういう立ち回りで防ぐのが良いんだろう 最初自陣側に寄ってきてる時に止められないと反対側行っちゃって止めづらい
わかばでやってるんだけどステージ形状的に防衛時はボムが刺さりにくいし、 連携取りづらくてタイマンでの撃ち合い要求される場面が多くて難しい
ここでの短中射程は開幕何すりゃいいのかわからんから好きじゃない ホコでさえ割りに行く必要ないし
くっそ苦手...ヤグラで連敗やらかしちまった。どの武器担いでもなかなか活かせねえ。具体的にははリスポン降りたとこの塗れない地点あたりの攻防が苦手。インクで足取られてボムとかインク切れで死ぬ。あと背中が壁になることが多くてカメラがやばい。こういう凸凹で突然接敵する割にチャーの射線が通る広いステージってどういうブキとかスペが立ち回りやすい?俺にはスシ持って着地しか思い浮かばなかった...
デボンの屋根と違って近場に自陣にできる地面はあるんだし、前線の場所を少しずらしてそもそも塗れない床での接敵を回避して戦ってはイカが、なのかな?
ヤグラであそこでチャーに見られるってことは敵のヤグラの侵攻中だと見受けられる(平時なら中央高台のおかげでそうそう射線通らない気がする)けど、正面打開じゃなくて右降りた方が色々捗りそうにも感じる。
エアプめいたこと言ってごめん。ヤグラなら中央高台ないね。
けど、正面で苦戦するなら右に降りる、の侵攻ルートは択のひとつではあると思う
すごいわかる。右行くか、左の高台(チャーが見てるけど)から行くようにしてるけど、なかなか。
ここで工事してる建設業者の読み方 前二つの文字が「シュ」、「モク」のカタカナ組み合わせてるってようやく気付いた
ロラブラ天国はクソステ 1からの常識
もうちょいスロープ多めでホコアサリとかにあるリスポ周りの塗りエリア増やして
なんかここってやっててしっくりこないというか気持ち悪さが残る 視界広いと見せかけて斜面や段差で通りが悪いというギャップのせいだろうか
端の広場やリスポン前は開放的なのに 主戦場の中央がガンガゼ、フジツボ並みに窮屈だからなぁ
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駄目だな。この長射程トゥーンのクソステは
そりゃいいようにやられればどこでも理不尽に感じるさ
でもここは短射程もやりようはあると思うけどね
届かない位置に引きこもってるようなら塗り勝ってやればいいし
気付いたら不利になってる
そんなステージ
中央ホコ設置台横から敵リスポンに向けてカーリング滑らせると綺麗な道ができる
敵が崩れたときにカーリングかチャージャーが働くと一瞬でカウント進む
自己レスだけど40までだね
塗れない坂の頂上が40
これ以上押し込もうとするとちょっと工夫が要る
出会い頭でいきなり撃たれて死んだり突然後ろから撃たれて死んだりこのステージ心臓に悪すぎる。
後、ここのホコって左と真ん中どっちがいいんだろう。真ん中は守備されやすくてカウンター怖いけどカウント進むし・・・・・
ホコの定石というか安全策なら
このままじゃ負け確ってぐらい劣勢からの逆転狙い以外でハイリスクハイリターンなルートは選ばない方がいい
明らかに敵が意識逸れてて手薄って時があったら狙うべきだけど
カルガモの親子が可愛い
カモメみたいにインクに反応してくれるかと思ったけど、何ともなかった。カルガモつよい
そんなホッコリーな要素があるのか、散歩が足りないな…
釣り?してるクラゲがいるから、魚いないかな、と探しているけど見当たらない
前作アロワナと同じように「修正しました」→「まだできるぜ」→「修正しました」にならないかが心配
まぁ俺はすり抜け知ってても出来なかったけどさ・・・
・エンガワ河川敷で、スタート地点付近のイカ返しを引き続き越えることができてしまっている問題を修正しました。(Ver.2.0.0 [2017.11.24配信])
今回のは修正できてたと思ったら
できてなかったんか〜いってパターンかな
アロワナ酷かったよね
イカ返し二重にするっていうやや強引だけど
対策としては充分かなって思ったら
その次のアプデで増やしたイカ返し1つ消えたもんね
ここのエリア、遮蔽物だらけでアメフラシがめっちゃ強いな
踏み込まないと壁の裏が塗れないのにアメフラシがあるとエリアに入ることすら困難でこっちもアメフラシ使うぐらいしか対抗策がない
やれジェッパがアーマーがスフィアがチャクチがって騒がれてきたけど
派手さは無いもののじわじわゲーム性を腐らせてきてるのはアメフラシな気がする
ここのヤグラは全面戦争って感じで好き
サンプル数少ないけど勝率24%しかなくて草生えた。エンガワに自信あるイカ居たらこのマップの戦い方を教えてくれないだろうか
とりあえず水没過多にならないからまだ楽
マヒマヒは水抜く工事しろってくらい落ちたから
水難の相でもあるんじゃないかと
中央のポール、相当高いところにスプリンクラー貼れるのな。短射程じゃ届かないわ
ナワバリは自陣前の広場を如何に維持して相手の広場を奪うかのゲームだな
そこを理解してないと漫然と撃ち合うだけのステージになる
奪った広場の維持に関しては、高台からカーリング流すだけで塗れて来た相手を迎撃しやすいロラコラの適性が高い
ひとつ訂正するならカーリングチャクチは無印だよ
今更だけど、ここ線対称のステージだったのか
このページ開くまで気づかなかったわ
点対称では
MAP解説に「斜めに線対称」と書いてあるので
線対称だと思っていたのだが
もしかして、間違えだった?
線対称はバキッっと折ったときにピッタリ重なるんやで
このステージは点対象だね。記事を修正しました。
細かいうんちくを言うと3三次元なら中心に対象"軸"があるから、2次元でいう点対称は線対称になる
前作シオノメみたいなのは3次元では面対称
結局スプラの文脈だとあくまでリザルトで見るような上面図(2次元)で語るんだけどね
それは知らんかった、またひとつ賢くなれたよ
どの武器でも活躍できて文句はない
個人的には良ステ
エリアの短射程が死んでます
左右広場から攻めるんだ
S+0のヤグラ戦でノヴァ使って負けなしの6勝できたおかげでS+1昇格!(相方のハコフグは4勝4敗)
ちなみにギアはメイン効率サブ効率サブ性能19積み
スプラ2では今のところ一番得意で好きなMAP(苦手はタチウオ、ガンガゼ、ザトウ)
このステージで10連勝位したお陰でXになれた。
ここでボールドとスプラローラー来られたらただのクソゲーだわ
少数派かもしれないけどここ大嫌い
Bバスと似たようなローラー・ホットリスキル祭りになりがちだし中央とリス近すぎるし斜面と障害物多すぎ起伏ありすぎでゴチャゴチャしすぎててステージ自体広いはずなのにかなり狭苦しく感じる。
ここのヤグラ防衛が異様に難しいと思うんだけど、どういう立ち回りで防ぐのが良いんだろう
最初自陣側に寄ってきてる時に止められないと反対側行っちゃって止めづらい
わかばでやってるんだけどステージ形状的に防衛時はボムが刺さりにくいし、
連携取りづらくてタイマンでの撃ち合い要求される場面が多くて難しい
ここでの短中射程は開幕何すりゃいいのかわからんから好きじゃない
ホコでさえ割りに行く必要ないし
くっそ苦手...ヤグラで連敗やらかしちまった。どの武器担いでもなかなか活かせねえ。具体的にははリスポン降りたとこの塗れない地点あたりの攻防が苦手。インクで足取られてボムとかインク切れで死ぬ。あと背中が壁になることが多くてカメラがやばい。こういう凸凹で突然接敵する割にチャーの射線が通る広いステージってどういうブキとかスペが立ち回りやすい?俺にはスシ持って着地しか思い浮かばなかった...
デボンの屋根と違って近場に自陣にできる地面はあるんだし、前線の場所を少しずらしてそもそも塗れない床での接敵を回避して戦ってはイカが、なのかな?
ヤグラであそこでチャーに見られるってことは敵のヤグラの侵攻中だと見受けられる(平時なら中央高台のおかげでそうそう射線通らない気がする)けど、正面打開じゃなくて右降りた方が色々捗りそうにも感じる。
エアプめいたこと言ってごめん。ヤグラなら中央高台ないね。
けど、正面で苦戦するなら右に降りる、の侵攻ルートは択のひとつではあると思う
すごいわかる。右行くか、左の高台(チャーが見てるけど)から行くようにしてるけど、なかなか。
ここで工事してる建設業者の読み方
前二つの文字が「シュ」、「モク」のカタカナ組み合わせてるってようやく気付いた
ロラブラ天国はクソステ
1からの常識
もうちょいスロープ多めでホコアサリとかにあるリスポ周りの塗りエリア増やして
なんかここってやっててしっくりこないというか気持ち悪さが残る
視界広いと見せかけて斜面や段差で通りが悪いというギャップのせいだろうか
端の広場やリスポン前は開放的なのに
主戦場の中央がガンガゼ、フジツボ並みに窮屈だからなぁ