タチウオパーキングの情報提供・交換用
このステージはハイカス使ってるとチャージャーいた時の本当に味方依存度高くなるわ。対岸の壁を塗ったりスプリンクラーで広場を制圧したり、チャージャーの隙を窺って相手さんに射撃向けて牽制したりと凄くチャージャー倒してくれアピールしてるのに、味方さんが誰も行かなくて辛い。相手の近距離の味方さんはちゃんと壁と右から攻めてきてくるのも辛い。
すごくよくわかる すごくよくわかる
フルチャージしないと届かない…ほんといい調整だったよ。
そういや調整前はチャージャーの射的場とかクソステっていうのがコメ欄の共通見解になってたけど、チャージャー弱体化された今だとみんなどんな評価してるんだろう。やっぱりどう料理してもダメなものはダメ?
たとえるならリッター使ってた人が体育館の裏へシューターに呼び出されているイメージ。さすがに一部を除いて雑魚くなった。
まあ昔の的当て場よりはだいぶましになった そもそも楽しいかって言うと微妙な所、道が狭すぎるんだよな
タチウオとかむしろフルチャ前提みたいな構造のステージだから 2.7.0でフルチャ強化された以上半チャに頼れなくなった連中が今まで以上に集まるんじゃねぇの
もしかしてナワバリの最終結果発表の時に、アップデートで追加されたエリア分の塗りが反映されていない・・・?
それ2.6.0以降ずっと直ってない不具合だね アロワナとタチウオはこういうとこでも欠陥ステかよっていう
多分ガチエリアで起きてる(?最近未検証)「追加エリア塗ってもでスぺ溜まらない」系の話と同じかと。半透明になってる追加オブジェは判定対象外なんじゃないかね
久々にタチウオやったけど、機動力あるセットで突撃するとチャージャー全然怖くなくなってるな。裏取りルートがもの凄い増えてるからむしろチャージャー相手の方が翻弄しやすいぞ。
最初期のタチウオは本当に糞マップだったよな…マジでリッターの射撃場だった
今はチャージャーが弱くもなく強くもない感じだからいい感じに楽しめてる。こういいのでいいんだよ。
3Kパーキング
ボールド&96凸実装→タチウオ実装→リッスコ実装の流れは結構悪意あった
あの時期は環境的な意味で特に酷い流れだったな 短射程がシステムにも開発にも愛されてないと露呈した瞬間だった
もしあの時からプレイヤースキル全体のレベルが今と同じだったらと思うと・・・恐怖!悪夢!戦慄!卒倒!心停止!
何を言ってるのか分からんが元からここはボールドでチャージャーおちょくりまくれるステージだぞ。ボールド持ってるのにここで射貫かれるのはクンフーが足りないとしか・・・
ガチならね…ナワバリじゃ横の壁を上るのが命懸けの構造がずっと続いてたんだよ
おちょくれるのは結構だが、ここでボールドでチャージャー相手にそれやって勝ちに繋がるのか?
シューターでガチエリアやナワバリは初動に悩む。最下層まで突っ込むと上からのインクばら撒きやチャージャーに狙われるし……うーむ。
かといってもたもた脇から様子見てたらダイナモやシールド持ちに中央制圧されるしな。機動力あるブキなら速攻で相手陣地脇に潜り込むのがイヤらしいか。
やっぱりそれかな>速攻で相手陣地脇
自陣エリア付近を塗り固めて開幕荒らしを迎撃→敵陣リッターポイントに襲撃するか、自陣リッターポイントから横に降りて相手側エリアを荒らしに行く→そのまま壁上りか坂を登って荒らすかの2択だと思う。最下層は塗り的には軽視できないけど狙われやすいから横か上から塗りたい
先に塗りに行くにしろ、自陣を塗ってから行くにしろ、イカ速は必要。それもたくさん。壁とか、通路の往来とか、素早く動いて敵陣に切り込む場所が多いからね。
ナワバリは遠投ガン積みで対岸のチャージャーにポイズンぶつけて嫌がらせするのが一番ストレス溜まらない遊び方だと思う メガホン持ちならなお良し
このクソステ、そこそこ頻度高いのがなおムカつくw
対岸チャージャーより猪特攻隊のほうがきつい
ホコやってて思うんだけど自陣の高台直通ルート塗り返さない知能障害多すぎちゃう?つーか塗らない持たないキル取れないのごみみてぇなS+増えすぎ
まさかのフェスステージ選出
どうせ入れたのチャージャー共だろ本当つまんねえ事しかしねぇな
短射程のイカだけど、ガチナワバリならオケ。昔ほどヒドくはないじゃん
ダイナモゲーになりにくいと思うけどこのハコフグモズクタチウオならチャージャー増えそうだからスパショブキ担ぐわ
これさあ、サブカアたくさん持ってそうなチャージャー使い有利なステージ選び方だったのでは?と、今気が付いた。
俺もワカメ使いだがタチウオは無いわ…いや無いわ…やっぱりチャージャー人口多すぎなんじゃねえの?
今このステージそんなにチャージャー有利か?むしろアロナワモンガラにならなくて良かったと思っている。
まぁ確かにアロワナモンガラ、あとホッケよりはずっとマシだけどさ…スプチャ系はともかく、リッターにとっては今でも結構有利付くと思うよ。敵陣への侵入ルートが増えたとはいえ、どの侵入ルートもスナイプポイントから目視できる範囲内だから、対応は難しくないし
普段のナワバリだとチャージャー練習中とか、B帯C帯も混ざるだろうからあまり脅威は感じないが ガチエリアとかで上手いリッター相手にするとなかなか出られないことが多い フェスもそうなるだろうから対策必須だな
タチウオなー かなりヘイト高いステージだと思ってたから意外だわ まあアロワナBバス辺り選ばれるよりはだいぶマシ
ザッと上の米見てもアロワナ・モンガラ・ホッケ・Bバスよりマシらしい…。アラ意外と評判マシなんじゃね?
実は自分もそこまで嫌いじゃなかったりする ただ糞ステ言う人が多いから自分がマイノリティなんだろうと思っててさ
シオノメとネギトロもカンベンな
というか、「追加された床は勝敗判定での面積に含まれない」って時点で欠陥ステだわこれ。明らかに下段で塗り勝ってるのに負け判定とか納得いかねえ
今初めて知ったわwwwww 記載されてるけど見てなかった 結構範囲あるのにこれが勝敗に含まれないって謎すぎるんだけど システム上不可能なのか……?
もうね、さっきの試合で追加床を全部支配して、他はほぼ互角。合計すれば完全に塗り勝ったと思ったのよ。で、試合結果を見たらわずか5ポイント差で負け。何が起こったのかと調べに来たらコレだよ。
そのくせ塗り面積が勝敗に関係してこないヤグラは未だに前バージョン構造のままなのがマジで意味わからないよね
追加の足場とヤグラの軌道が重なるからエリアと同じにはできないだろ
リッターいなかったら好き…と言いそうになったけどほとんどのステージがそうだった、困るのがナワバリで塗らないリッター持ってきそうな奴が多くなりそうな所が…S+上位勢クラスのやつなら仕事してくれると思うけど
ナワバリで右の坂道をめちゃくちゃまだらに塗るシューターと坂の真ん中を突っ切って塗るカーボンさえ居なくなってくれればそれでいいよ…(諦め)
ラストフェスに選ばれよったぞ。リッター増えるからスパセン飛び交うぞー。スパショ武器で行くのがいいかね?
実は本職リッターにとっても辛いマップなんだよな 二段目降下地点が唯一最高の居座りポイントなんだけど、そこしか見れないけどそこを一方的に潰せる 壁裏ポジがあるから、チャージャー同士の腕の差が機能しなくて、味方運ゲーになってしまう まあチャーが自分だけって時は無双なんだけど
何故ラスフェスでここが選ばれたのか…と思ったら海外の投票結果が1位で総合3位入って採用か。 海外勢のチャージャーはタコスナイパーなのか?
ああ、そういう事だったのね。やっぱり登山が好きなのかなぁ
日本でも4位に入ってたり
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このステージはハイカス使ってるとチャージャーいた時の本当に味方依存度高くなるわ。対岸の壁を塗ったりスプリンクラーで広場を制圧したり、チャージャーの隙を窺って相手さんに射撃向けて牽制したりと凄くチャージャー倒してくれアピールしてるのに、味方さんが誰も行かなくて辛い。相手の近距離の味方さんはちゃんと壁と右から攻めてきてくるのも辛い。
すごくよくわかる すごくよくわかる
フルチャージしないと届かない…ほんといい調整だったよ。
そういや調整前はチャージャーの射的場とかクソステっていうのがコメ欄の共通見解になってたけど、チャージャー弱体化された今だとみんなどんな評価してるんだろう。やっぱりどう料理してもダメなものはダメ?
たとえるならリッター使ってた人が体育館の裏へシューターに呼び出されているイメージ。さすがに一部を除いて雑魚くなった。
まあ昔の的当て場よりはだいぶましになった そもそも楽しいかって言うと微妙な所、道が狭すぎるんだよな
タチウオとかむしろフルチャ前提みたいな構造のステージだから
2.7.0でフルチャ強化された以上半チャに頼れなくなった連中が今まで以上に集まるんじゃねぇの
もしかしてナワバリの最終結果発表の時に、アップデートで追加されたエリア分の塗りが反映されていない・・・?
それ2.6.0以降ずっと直ってない不具合だね
アロワナとタチウオはこういうとこでも欠陥ステかよっていう
多分ガチエリアで起きてる(?最近未検証)「追加エリア塗ってもでスぺ溜まらない」系の話と同じかと。半透明になってる追加オブジェは判定対象外なんじゃないかね
久々にタチウオやったけど、機動力あるセットで突撃するとチャージャー全然怖くなくなってるな。裏取りルートがもの凄い増えてるからむしろチャージャー相手の方が翻弄しやすいぞ。
最初期のタチウオは本当に糞マップだったよな…マジでリッターの射撃場だった
今はチャージャーが弱くもなく強くもない感じだからいい感じに楽しめてる。こういいのでいいんだよ。
3Kパーキング
ボールド&96凸実装→タチウオ実装→リッスコ実装の流れは結構悪意あった
あの時期は環境的な意味で特に酷い流れだったな
短射程がシステムにも開発にも愛されてないと露呈した瞬間だった
もしあの時からプレイヤースキル全体のレベルが今と同じだったらと思うと・・・恐怖!悪夢!戦慄!卒倒!心停止!
何を言ってるのか分からんが元からここはボールドでチャージャーおちょくりまくれるステージだぞ。ボールド持ってるのにここで射貫かれるのはクンフーが足りないとしか・・・
ガチならね…ナワバリじゃ横の壁を上るのが命懸けの構造がずっと続いてたんだよ
おちょくれるのは結構だが、ここでボールドでチャージャー相手にそれやって勝ちに繋がるのか?
シューターでガチエリアやナワバリは初動に悩む。最下層まで突っ込むと上からのインクばら撒きやチャージャーに狙われるし……うーむ。
かといってもたもた脇から様子見てたらダイナモやシールド持ちに中央制圧されるしな。機動力あるブキなら速攻で相手陣地脇に潜り込むのがイヤらしいか。
やっぱりそれかな>速攻で相手陣地脇
自陣エリア付近を塗り固めて開幕荒らしを迎撃→敵陣リッターポイントに襲撃するか、自陣リッターポイントから横に降りて相手側エリアを荒らしに行く→そのまま壁上りか坂を登って荒らすかの2択だと思う。最下層は塗り的には軽視できないけど狙われやすいから横か上から塗りたい
先に塗りに行くにしろ、自陣を塗ってから行くにしろ、イカ速は必要。それもたくさん。壁とか、通路の往来とか、素早く動いて敵陣に切り込む場所が多いからね。
ナワバリは遠投ガン積みで対岸のチャージャーにポイズンぶつけて嫌がらせするのが一番ストレス溜まらない遊び方だと思う
メガホン持ちならなお良し
このクソステ、そこそこ頻度高いのがなおムカつくw
対岸チャージャーより猪特攻隊のほうがきつい
ホコやってて思うんだけど自陣の高台直通ルート塗り返さない知能障害多すぎちゃう?つーか塗らない持たないキル取れないのごみみてぇなS+増えすぎ
まさかのフェスステージ選出
どうせ入れたのチャージャー共だろ本当つまんねえ事しかしねぇな
短射程のイカだけど、ガチナワバリならオケ。昔ほどヒドくはないじゃん
ダイナモゲーになりにくいと思うけどこのハコフグモズクタチウオならチャージャー増えそうだからスパショブキ担ぐわ
これさあ、サブカアたくさん持ってそうなチャージャー使い有利なステージ選び方だったのでは?と、今気が付いた。
俺もワカメ使いだがタチウオは無いわ…いや無いわ…やっぱりチャージャー人口多すぎなんじゃねえの?
今このステージそんなにチャージャー有利か?むしろアロナワモンガラにならなくて良かったと思っている。
まぁ確かにアロワナモンガラ、あとホッケよりはずっとマシだけどさ…スプチャ系はともかく、リッターにとっては今でも結構有利付くと思うよ。敵陣への侵入ルートが増えたとはいえ、どの侵入ルートもスナイプポイントから目視できる範囲内だから、対応は難しくないし
普段のナワバリだとチャージャー練習中とか、B帯C帯も混ざるだろうからあまり脅威は感じないが ガチエリアとかで上手いリッター相手にするとなかなか出られないことが多い フェスもそうなるだろうから対策必須だな
タチウオなー かなりヘイト高いステージだと思ってたから意外だわ まあアロワナBバス辺り選ばれるよりはだいぶマシ
ザッと上の米見てもアロワナ・モンガラ・ホッケ・Bバスよりマシらしい…。アラ意外と評判マシなんじゃね?
実は自分もそこまで嫌いじゃなかったりする ただ糞ステ言う人が多いから自分がマイノリティなんだろうと思っててさ
シオノメとネギトロもカンベンな
というか、「追加された床は勝敗判定での面積に含まれない」って時点で欠陥ステだわこれ。明らかに下段で塗り勝ってるのに負け判定とか納得いかねえ
今初めて知ったわwwwww 記載されてるけど見てなかった 結構範囲あるのにこれが勝敗に含まれないって謎すぎるんだけど システム上不可能なのか……?
もうね、さっきの試合で追加床を全部支配して、他はほぼ互角。合計すれば完全に塗り勝ったと思ったのよ。で、試合結果を見たらわずか5ポイント差で負け。何が起こったのかと調べに来たらコレだよ。
そのくせ塗り面積が勝敗に関係してこないヤグラは未だに前バージョン構造のままなのがマジで意味わからないよね
追加の足場とヤグラの軌道が重なるからエリアと同じにはできないだろ
リッターいなかったら好き…と言いそうになったけどほとんどのステージがそうだった、困るのがナワバリで塗らないリッター持ってきそうな奴が多くなりそうな所が…S+上位勢クラスのやつなら仕事してくれると思うけど
ナワバリで右の坂道をめちゃくちゃまだらに塗るシューターと坂の真ん中を突っ切って塗るカーボンさえ居なくなってくれればそれでいいよ…(諦め)
ラストフェスに選ばれよったぞ。リッター増えるからスパセン飛び交うぞー。スパショ武器で行くのがいいかね?
実は本職リッターにとっても辛いマップなんだよな
二段目降下地点が唯一最高の居座りポイントなんだけど、そこしか見れないけどそこを一方的に潰せる
壁裏ポジがあるから、チャージャー同士の腕の差が機能しなくて、味方運ゲーになってしまう
まあチャーが自分だけって時は無双なんだけど
何故ラスフェスでここが選ばれたのか…と思ったら海外の投票結果が1位で総合3位入って採用か。
海外勢のチャージャーはタコスナイパーなのか?
ああ、そういう事だったのね。やっぱり登山が好きなのかなぁ
日本でも4位に入ってたり