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タチウオパーキング

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タチウオパーキングの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/28 (日) 14:22:57
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54
名前なし 2016/04/21 (木) 09:38:02 02a89@32b10

このステージはハイカス使ってるとチャージャーいた時の本当に味方依存度高くなるわ。対岸の壁を塗ったりスプリンクラーで広場を制圧したり、チャージャーの隙を窺って相手さんに射撃向けて牽制したりと凄くチャージャー倒してくれアピールしてるのに、味方さんが誰も行かなくて辛い。相手の近距離の味方さんはちゃんと壁と右から攻めてきてくるのも辛い。

55
名前なし 2016/04/26 (火) 12:53:51 99144@814ca >> 54

すごくよくわかる   すごくよくわかる

56
名前なし 2016/04/26 (火) 16:34:52 4e213@5c9fd

フルチャージしないと届かない…ほんといい調整だったよ。

57
名前なし 2016/04/26 (火) 17:10:51 a997f@83e73 >> 56

そういや調整前はチャージャーの射的場とかクソステっていうのがコメ欄の共通見解になってたけど、チャージャー弱体化された今だとみんなどんな評価してるんだろう。やっぱりどう料理してもダメなものはダメ?

58
名前なし 2016/04/26 (火) 17:15:18 4e213@5c9fd >> 57

たとえるならリッター使ってた人が体育館の裏へシューターに呼び出されているイメージ。さすがに一部を除いて雑魚くなった。

59
名前なし 2016/04/26 (火) 17:31:28 28a2a@2d60b >> 57

まあ昔の的当て場よりはだいぶましになった そもそも楽しいかって言うと微妙な所、道が狭すぎるんだよな

60
名前なし 2016/04/26 (火) 17:35:05 592f1@0433c >> 57

タチウオとかむしろフルチャ前提みたいな構造のステージだから
2.7.0でフルチャ強化された以上半チャに頼れなくなった連中が今まで以上に集まるんじゃねぇの

61
名前なし 2016/04/26 (火) 18:30:02 85719@c644e

もしかしてナワバリの最終結果発表の時に、アップデートで追加されたエリア分の塗りが反映されていない・・・?

62
名前なし 2016/04/26 (火) 22:44:13 8dc02@95df6 >> 61

それ2.6.0以降ずっと直ってない不具合だね
アロワナとタチウオはこういうとこでも欠陥ステかよっていう

64
名前なし 2016/04/30 (土) 22:31:49 9201a@c57a0 >> 62

多分ガチエリアで起きてる(?最近未検証)「追加エリア塗ってもでスぺ溜まらない」系の話と同じかと。半透明になってる追加オブジェは判定対象外なんじゃないかね

63
名前なし 2016/04/30 (土) 22:13:38 ad671@34d14

久々にタチウオやったけど、機動力あるセットで突撃するとチャージャー全然怖くなくなってるな。裏取りルートがもの凄い増えてるからむしろチャージャー相手の方が翻弄しやすいぞ。

65
名前なし 2016/05/03 (火) 13:25:05 515e9@15213

最初期のタチウオは本当に糞マップだったよな…マジでリッターの射撃場だった

66
名前なし 2016/05/19 (木) 19:08:19 ca730@6a799 >> 65

今はチャージャーが弱くもなく強くもない感じだからいい感じに楽しめてる。こういいのでいいんだよ。

67
名前なし 2016/05/19 (木) 19:10:38 38c0a@5c9fd >> 66

3Kパーキング

68
名前なし 2016/05/19 (木) 22:18:17 23f34@a6aaf

ボールド&96凸実装→タチウオ実装→リッスコ実装の流れは結構悪意あった

69
名前なし 2016/05/20 (金) 11:00:51 31f39@0433c >> 68

あの時期は環境的な意味で特に酷い流れだったな
短射程がシステムにも開発にも愛されてないと露呈した瞬間だった

73
名前なし 2016/05/30 (月) 11:22:21 124c1@1b17e >> 69

もしあの時からプレイヤースキル全体のレベルが今と同じだったらと思うと・・・恐怖!悪夢!戦慄!卒倒!心停止!

76
名前なし 2016/05/31 (火) 22:00:44 e7e8e@5f623 >> 68

何を言ってるのか分からんが元からここはボールドでチャージャーおちょくりまくれるステージだぞ。ボールド持ってるのにここで射貫かれるのはクンフーが足りないとしか・・・

77
名前なし 2016/06/07 (火) 20:00:43 1fd93@a6aaf >> 76

ガチならね…ナワバリじゃ横の壁を上るのが命懸けの構造がずっと続いてたんだよ

78
名前なし 2016/06/08 (水) 13:22:42 875a9@0433c >> 76

おちょくれるのは結構だが、ここでボールドでチャージャー相手にそれやって勝ちに繋がるのか?

70
名前なし 2016/05/24 (火) 21:32:19 3db10@e44fe

シューターでガチエリアやナワバリは初動に悩む。最下層まで突っ込むと上からのインクばら撒きやチャージャーに狙われるし……うーむ。

71
名前なし 2016/05/25 (水) 19:51:47 239a7@3cc69 >> 70

かといってもたもた脇から様子見てたらダイナモやシールド持ちに中央制圧されるしな。機動力あるブキなら速攻で相手陣地脇に潜り込むのがイヤらしいか。

72
名前なし 2016/05/25 (水) 19:53:05 3db10@e44fe >> 71

やっぱりそれかな>速攻で相手陣地脇

74
名前なし 2016/05/31 (火) 00:53:36 7e7e6@a71cd >> 70

自陣エリア付近を塗り固めて開幕荒らしを迎撃→敵陣リッターポイントに襲撃するか、自陣リッターポイントから横に降りて相手側エリアを荒らしに行く→そのまま壁上りか坂を登って荒らすかの2択だと思う。最下層は塗り的には軽視できないけど狙われやすいから横か上から塗りたい

75
名前なし 2016/05/31 (火) 07:12:53 9201a@18a97 >> 70

先に塗りに行くにしろ、自陣を塗ってから行くにしろ、イカ速は必要。それもたくさん。壁とか、通路の往来とか、素早く動いて敵陣に切り込む場所が多いからね。

79
名前なし 2016/06/08 (水) 15:15:51 b20a3@36fa7

ナワバリは遠投ガン積みで対岸のチャージャーにポイズンぶつけて嫌がらせするのが一番ストレス溜まらない遊び方だと思う
メガホン持ちならなお良し

80
名前なし 2016/06/11 (土) 11:39:21 75f86@89c31

このクソステ、そこそこ頻度高いのがなおムカつくw

81
名前なし 2016/06/14 (火) 19:55:04 b908f@5c930

対岸チャージャーより猪特攻隊のほうがきつい

82
名前なし 2016/07/01 (金) 01:09:18 aeaa5@15457

ホコやってて思うんだけど自陣の高台直通ルート塗り返さない知能障害多すぎちゃう?つーか塗らない持たないキル取れないのごみみてぇなS+増えすぎ

83
名前なし 2016/07/20 (水) 18:28:13 844f3@6fb7d

まさかのフェスステージ選出

84
名前なし 2016/07/20 (水) 18:28:54 a4e2c@b9f27

どうせ入れたのチャージャー共だろ本当つまんねえ事しかしねぇな

85
名前なし 2016/07/20 (水) 19:21:05 83433@43ae0

短射程のイカだけど、ガチナワバリならオケ。昔ほどヒドくはないじゃん

86
名前なし 2016/07/20 (水) 19:35:19 94a39@5a242

ダイナモゲーになりにくいと思うけどこのハコフグモズクタチウオならチャージャー増えそうだからスパショブキ担ぐわ

87
名前なし 2016/07/20 (水) 20:20:47 f852b@34bab

これさあ、サブカアたくさん持ってそうなチャージャー使い有利なステージ選び方だったのでは?と、今気が付いた。

88
名前なし 2016/07/20 (水) 21:51:59 0c2a3@302a3

俺もワカメ使いだがタチウオは無いわ…いや無いわ…やっぱりチャージャー人口多すぎなんじゃねえの?

89
名前なし 2016/07/20 (水) 21:58:34 9201a@18a97

今このステージそんなにチャージャー有利か?むしろアロナワモンガラにならなくて良かったと思っている。

90
名前なし 2016/07/20 (水) 22:01:42 0c2a3@302a3 >> 89

まぁ確かにアロワナモンガラ、あとホッケよりはずっとマシだけどさ…スプチャ系はともかく、リッターにとっては今でも結構有利付くと思うよ。敵陣への侵入ルートが増えたとはいえ、どの侵入ルートもスナイプポイントから目視できる範囲内だから、対応は難しくないし

92
名前なし 2016/07/20 (水) 22:09:08 d1409@74975 >> 89

普段のナワバリだとチャージャー練習中とか、B帯C帯も混ざるだろうからあまり脅威は感じないが ガチエリアとかで上手いリッター相手にするとなかなか出られないことが多い フェスもそうなるだろうから対策必須だな

91
名前なし 2016/07/20 (水) 22:03:25 d1409@74975

タチウオなー かなりヘイト高いステージだと思ってたから意外だわ まあアロワナBバス辺り選ばれるよりはだいぶマシ

98
名前なし 2016/07/21 (木) 13:41:24 9512b@b7c3d >> 91

ザッと上の米見てもアロワナ・モンガラ・ホッケ・Bバスよりマシらしい…。アラ意外と評判マシなんじゃね?

99

実は自分もそこまで嫌いじゃなかったりする ただ糞ステ言う人が多いから自分がマイノリティなんだろうと思っててさ

100
名前なし 2016/07/21 (木) 13:52:57 83433@fae9c >> 98

シオノメとネギトロもカンベンな

93
名前なし 2016/07/20 (水) 22:26:08 0c2a3@302a3

というか、「追加された床は勝敗判定での面積に含まれない」って時点で欠陥ステだわこれ。明らかに下段で塗り勝ってるのに負け判定とか納得いかねえ

94
名前なし 2016/07/20 (水) 22:34:51 fae8a@3aa6c >> 93

今初めて知ったわwwwww 記載されてるけど見てなかった 結構範囲あるのにこれが勝敗に含まれないって謎すぎるんだけど システム上不可能なのか……?

95
名前なし 2016/07/20 (水) 22:43:16 0c2a3@302a3 >> 94

もうね、さっきの試合で追加床を全部支配して、他はほぼ互角。合計すれば完全に塗り勝ったと思ったのよ。で、試合結果を見たらわずか5ポイント差で負け。何が起こったのかと調べに来たらコレだよ。

96
名前なし 2016/07/21 (木) 00:47:46 13c5e@bba3b >> 93

そのくせ塗り面積が勝敗に関係してこないヤグラは未だに前バージョン構造のままなのがマジで意味わからないよね

97
名前なし 2016/07/21 (木) 02:05:53 52dd8@c2083 >> 96

追加の足場とヤグラの軌道が重なるからエリアと同じにはできないだろ

101
名前なし 2016/07/21 (木) 13:54:21 6b3e4@b090e

リッターいなかったら好き…と言いそうになったけどほとんどのステージがそうだった、困るのがナワバリで塗らないリッター持ってきそうな奴が多くなりそうな所が…S+上位勢クラスのやつなら仕事してくれると思うけど

102
名前なし 2016/07/21 (木) 14:02:46 1aa12@c89d1

ナワバリで右の坂道をめちゃくちゃまだらに塗るシューターと坂の真ん中を突っ切って塗るカーボンさえ居なくなってくれればそれでいいよ…(諦め)

103
名前なし 2016/07/21 (木) 16:09:35 f00a1@70d31

ラストフェスに選ばれよったぞ。リッター増えるからスパセン飛び交うぞー。スパショ武器で行くのがいいかね?

104
名前なし 2016/07/21 (木) 20:18:00 52dd8@c2083

実は本職リッターにとっても辛いマップなんだよな
二段目降下地点が唯一最高の居座りポイントなんだけど、そこしか見れないけどそこを一方的に潰せる
壁裏ポジがあるから、チャージャー同士の腕の差が機能しなくて、味方運ゲーになってしまう
まあチャーが自分だけって時は無双なんだけど

105
名前なし 2016/07/22 (金) 00:15:45 f2137@35fc3

何故ラスフェスでここが選ばれたのか…と思ったら海外の投票結果が1位で総合3位入って採用か。
海外勢のチャージャーはタコスナイパーなのか?

106
名前なし 2016/07/22 (金) 00:51:27 124c1@4505c >> 105

ああ、そういう事だったのね。やっぱり登山が好きなのかなぁ

108
名前なし 2016/07/22 (金) 08:58:14 59f5e@4d1ba >> 105

日本でも4位に入ってたり