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タチウオパーキング

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タチウオパーキングの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/28 (日) 14:22:57
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107
名前なし 2016/07/22 (金) 01:12:51 d23c8@c0163

弱いとは流石に言えんけど、壁増えて死角も多いし、裏道も出来たから、ちゃんと塗って攻めて行けばチャンスはいくらでもある気がする。

109
名前なし 2016/07/22 (金) 21:02:11 cc1cc@1f546

タチウオ縄張りは最近はほぼやってなかったけど、やっぱりこのステージ嫌いだわ。このステージだけ全武器射程半分になればいいのにって思う

110
名前なし 2016/07/22 (金) 21:11:29 124c1@4505c >> 109

あかん、これじゃあボールドが死ぬぅ!

111
名前なし 2016/07/22 (金) 21:48:10 f82b2@01d28 >> 110

なら移動速度2倍にして通路をカサカサしよう

112
名前なし 2016/07/23 (土) 04:26:34 d1444@0941c

ガチは別にいいんだけど、ナワバリだと中央で膠着して謎判定で釈然としない結果になるか登山キメられてレイプ極まるかでいい勝負にならないんだよなあ

113
名前なし 2016/07/23 (土) 07:30:31 0f0f5@5c9fd >> 112

お互いが敵陣の登山が始まったときのクソゲー感は酷かったな。

114
名前なし 2016/07/23 (土) 08:24:41 1fa49@2505f

ナワバリで普段このステもぐらないんだが、フェスでやってみて、言うほど悪ステではないと感じたわ。バケモノチャージャーでもなけりゃ全然脅威じゃないし、中射程以下の中央取り合いとかで結構熱いステージやん、ネギトロとかホッケとは段違い。ただ、エリアがクソなのは認める

115
名前なし 2016/07/23 (土) 08:36:13 7c00a@1fd8b

ナワバリも射程によるマッチング調整してほしい。チャージャー偏ると開幕時点で勝敗が決まって面白くない。

116
名前なし 2016/07/23 (土) 09:23:58 ff9c2@43f80

ガチマッチ仕様になってからナワバリバトルは随分とやりやすくなったと思っているが、ガチヤグラで存在しない分の足場が判定に含まれてないのが実に惜しい。この場所でラストスパートかけてるイカを発見すると敵味方問わずやるせなくなる。

117
名前なし 2016/07/23 (土) 13:31:22 8dc02@788a0

よりにもよって最後のフェスでこのステかよ
そらプレイヤーに投票なんかさせたらこうもなるわな
チャージャー専()にとっては楽しいんだろう

120
名前なし 2016/07/23 (土) 14:17:33 9b9a7@91c39 >> 117

このステージが良ステでないのは同意だが、チャージャー専を馬鹿にするのは何様だよ。気持ち悪いなあ。

118
名前なし 2016/07/23 (土) 13:46:35 b7e79@82d9e

チャージャーはチャージャーで出来る事少なすぎて作業感強いから楽しくないんだけどな

119
名前なし 2016/07/23 (土) 13:54:38 fae8a@3aa6c

高台から小便垂らしてるだけのデュアルとスクイックリンを見た時の絶望感よ

121
ヴァゴビエ 2016/07/23 (土) 14:51:13 2ec75@82172

ロングレンジと高低差が加わり最悪のクソマップ

122
名前なし 2016/07/23 (土) 16:32:27 9201a@18a97

うーん。前にも言ったが改修後のここ、チャージャーステージか?少なくともラスフェスでスコワカ担いでるけど、ここが一番勝率悪いぞ……。

123
名前なし 2016/07/23 (土) 16:37:34 9b9a7@91c39 >> 122

同じく。自分がタチウオ苦手なだけかも知れんが、チャージャー使うと一番負けるのがここ。

124
名前なし 2016/07/23 (土) 17:13:41 dc03f@38fd4 >> 123

いや、寧ろ敵チャージャーうぜえっつーか前線維持する仕事すらできねぇのかこの養殖チャージャーが! って味方へのヘイトが溜まるからフェスへの選出は止めて欲しかったってのがこちらの本音。…まあ、フェスだ。好きなブキ担いで味方に負担押し付けるのも自由にやりゃいいさ。(悟り)

125
名前なし 2016/07/23 (土) 17:21:22 8dc02@788a0 >> 123

言うほどチャージャーステか?と聞かれても、じゃあ好き好んで票入れるのが
①チャージャー
②登山プレイ・クソゲー攻略に燃えるマゾ
以外にいるのかと……

126
名前なし 2016/07/23 (土) 17:54:13 9201a@18a97 >> 123

>> 125
ところがそういうわけでもないらしい。
国別結果だとな、日本は4位だったがアメリカ・ヨーロッパが1位、その他が2位だったんだ。
(公式TL参照)
つまりは、あんたを含め俺ら日本人が嫌って言っていても外国には人気だったってことだ。
俺らは外人と趣向が違うんだよ。

131
名前なし 2016/07/23 (土) 21:57:37 8dc02@788a0 >> 123

アレは向こう(欧州はともかく、アメリカ)じゃ立体駐車場なんていう土地の無い国特有の施設が珍しいからってのもある
ゲーム性の話だけでは語れんと思うぞ

127
名前なし 2016/07/23 (土) 18:07:42 73611@944f4 >> 122

日本4位ってことは十分日本でも嫌われてないんですけど…。いやマジでなんでこんな順位高いんだろうtwitterとかでも散々嫌われてるしガチ以上にナワバリがくそゲーなのに。

129
名前なし 2016/07/23 (土) 18:45:36 dc03f@38fd4 >> 127

分析としてローラーシューターは性能がピンキリだから嗜好がバラけやすいのに対してチャージャー勢はタチウオ、マヒマヒと選択肢が少ないから票が固まりやすいのでは? って指摘があった気がする。

133
名前なし 2016/07/24 (日) 00:15:26 9201a@18a97 >> 127

得票数は見えないからな。3位と4位の間に大きく差があってもわからんぞ?

140
名前なし 2016/07/25 (月) 20:04:22 59f5e@4d1ba >> 127

まあ、ここに限らずいろんな所で証明されてる「否定意見ほど声が大きい」ってやつだ

148
名前なし 2016/07/30 (土) 22:41:54 e8c3a@788a0 >> 127

そういう意見を黙らせたい人種ほどそういうロジックを持ち出すんだけどな

128
名前なし 2016/07/23 (土) 18:10:23 fae8a@3aa6c

対ダイナモの為に入れた人がいるんじゃって推測も聞いたけどここダイナモ相性悪いの?

130
名前なし 2016/07/23 (土) 18:48:34 dc03f@38fd4 >> 128

塗り専(笑)ダイナモにとっては高台から壁に隠れつつ雨乞いできるから相性良い。ただし、相手陣地の細い通路を素早く登る攻めが苦手だから高ウデマエ帯じゃ不利。

132
名前なし 2016/07/23 (土) 21:59:09 8dc02@788a0 >> 130

ホッケ(バーンド除く)とマサバ以外で相性悪いステなんて探す方が難しいだろあんなブキ

136
名前なし 2016/07/24 (日) 03:55:05 52dd8@c2083 >> 130

上で出てるけどダイナモ自体は登山しづらくて微妙なんだが
ダイナモのメタブキはそれ以上に動きづらいから総合的には普通

134
名前なし 2016/07/24 (日) 01:49:50 29938@fa513 >> 128

相手にまともなリッターいると、ダイナモ単体じゃ何もできないんじゃない?

135
名前なし 2016/07/24 (日) 02:12:20 13c5e@bba3b

ハコフグモズクはまあ分かるんだけどマジでこの糞マップに票が集まったのか全く理解できない
マーキングが猛威を振るうのもあってリッターがいるとほんとクソゲー
チャージャーリッター使いが好き好むステージってもれなく糞マップだな

137
名前なし 2016/07/24 (日) 06:35:46 c6391@bcc04

二人で初動自陣塗りすればその分早く前線にいけるという当たり前の事実に気付いたフェスだった

138
名前なし 2016/07/24 (日) 13:33:40 29938@fa513

フェスで選ばれた本当の理由は、みんな最後にタチウオの夜景が見たかったから。

139
名前なし 2016/07/25 (月) 05:18:29 9617c@1881c

本当に海外で人気なのか?上手い外人チャージャーなんて滅多にマッチングしないけど(ラグのせいかも)逆にそれが理由か?射程の差押し付けられて理不尽な思いしなければアスレチック的で面白いステージと言えるかも

141
名前なし 2016/07/25 (月) 20:14:09 83433@c9840

チャージャーが有利とかゲームバランスがどうこうとか細かいこと考えず、ダイナミックで楽しいよねこのステージ!というイカが大多数というのがオチだと思う

142
名前なし 2016/07/25 (月) 21:32:21 69989@01ff3 >> 141

まあタチウオが綺麗なのはわかるが ゲームバランスはそこまできれいじゃないけど

143
名前なし 2016/07/25 (月) 21:34:10 94a39@bb4e8 >> 141

ぶっちゃけ登頂は楽しい

144
名前なし 2016/07/25 (月) 22:54:09 9201a@18a97 >> 143

敵側2段目にベースキャンプ張る派だけど気持ちは凄くよくわかる。登頂後の下山をお待ちしてます。

145
名前なし 2016/07/28 (木) 22:25:49 ad706@0eb0e

大して調子よくないとフルボッコにされる悲しい

146
名前なし 2016/07/29 (金) 18:17:16 67352@864be

シューターとかリッターが高台の壁塗ってくれると戦いやすいんだけど塗ってくれる人が稀という。

147
名前なし 2016/07/29 (金) 18:24:37 83433@f106c >> 146

ボールド「スミマセン…('A`)」

149
名前なし 2016/08/04 (木) 21:30:52 722a5@98288 >> 146

キューバンできっちり塗ってるときに限って押されまくって話にならなかったりするんだよなあw

150
名前なし 2016/08/07 (日) 10:58:33 e8c3a@788a0

広場から相手高台や真下の壁にスプリンクラー貼り付ける嫌がらせが楽しい

151
名前なし 2016/08/08 (月) 12:36:32 56258@cf57b

NZAP89だとだいたい勝てる

152
名前なし 2016/08/09 (火) 00:21:30 995be@f5899

このステージって要するにさ、チャージャーが中心の守りになって、最低2本のシューターが死を覚悟で切り込んでいくっていう所だよね。復活短縮つけてさ。残り一人は編成次第でいろいろ考えられるけど、ダイナモかバケツが有力だろうな。上からの攻撃で守ったり、とりあえず塗って進路を切断できるし。斜線の通らないところを攻撃できるのも魅力だし。ここのためだけにダイナモとバケツ覚えようかな

153
名前なし 2016/08/10 (水) 12:44:15 8b83a@d0ce3

ここ敵チャージャーが高台に居座ったら短射程でもトルネードやスパショ盛ってないと厳しいかな?味方にもチャージャーいないと中央に降りると蜂の巣になり可燃

154
名前なし 2016/08/23 (火) 11:33:42 f0008@d0ce3

ここって左右の壁を塗ってくれる人は要るけど、二段目向かう途中の壁塗る人は少数なのかな。登山もしやすくなる気がするが

155
名前なし 2016/08/27 (土) 14:30:00 984e6@871ac

ナワバリの結果見てると最後に塗り判定対象外の場所塗ってる奴が多い。仕様変更知ってる奴はともかくこれを仕様だからというのはいまだ週販数千本の新参が入るソフトの開発対応としては問題だと思う。

156
名前なし 2016/08/28 (日) 13:34:35 e8c3a@788a0 >> 155

一年通して対応後手後手だったからな
まぁ実験作として次回作に期待だ
……あんま期待できそうにないが