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ホッケふ頭

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プレリアル
作成: 2016/02/28 (日) 14:09:51
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26
名前なし 2016/04/23 (土) 16:27:10 30cfa@8e6c1

事前告知はネギトロだったのに、蓋を開けてみればこちらという最悪の詐欺。フェスにこのステージ使うなっつの。

27
名前なし 2016/04/23 (土) 16:59:10 549c5@c5c72 >> 26

ステージは最高だなと思いwiiuつけたらこのザマだよ…もうちょっと構造がまともならなぁ

28
名前なし 2016/04/24 (日) 02:44:06 0c2a3@f3fb7 >> 26

俺も同様に…ネギトロだったらそこそこ歓迎だったんだが

30
名前なし 2016/04/24 (日) 08:13:16 8dc02@95df6 >> 28

確かにホッケはクソだが、かといってガチナワバリでネギトロも中々にストレスだと思うぞ・・・

31
名前なし 2016/04/24 (日) 11:21:14 14721@651fa >> 28

ネギトロはいくつか改善点見えるけど結構好き。シオノメは南行くタコがいなきゃアリ。ホッケはマジで何とかしたほうがいいと思う。

29
名前なし 2016/04/24 (日) 02:53:35 0f0f5@5c9fd

超絶角待ち。もうシオノメほどではないけど駄ステ。

32
名前なし 2016/04/26 (火) 19:05:26 f15eb@3bda7

フェスでロンカス担いで行ったけどホッケで三連勝したから好き

33
名前なし 2016/04/28 (木) 19:31:24 15810@2a37a

ここは本当にクソステ、無くしてほしいレベル

35
名前なし 2016/04/29 (金) 19:26:26 9066b@d4de1

ちょっとコンテナの角を全部まるくしてみたい

36
名前なし 2016/04/29 (金) 20:52:06 dbd37@17378

潜伏が前提に組み込まれてるこのゲームで角待ちに引っかかりまくってるのは動きに問題があるんだろう

37
名前なし 2016/05/02 (月) 12:51:32 0de84@8838d

まあ角待ちポイントが多過ぎるような気がしなくもないが

38
名前なし 2016/05/02 (月) 14:25:40 4a7ed@d8b60

角待ちしないからわからないのだが、ここの角待ちって悪手じゃないの?
待ってる間塗れないから前線上がらないし、相手はボム投げ込んだりしながら塗ってスペシャル溜めてくるわけで、
普通に考えたらじりじりと前線が下がって、スペシャルで打開されて広場まで制圧されるだけだと思うんだけど

39
名前なし 2016/05/02 (月) 14:45:17 0de84@3e8d2

4人も角待ちしてればまあそうなるわな

40
名前なし 2016/05/08 (日) 21:14:37 9201a@18a97

角待ちそんなに居る?自分が遭遇しないのは角の死角にスプリンクラー設置したり、ポイポイボムを角に投げ込むせい?

41
名前なし 2016/05/08 (日) 22:06:51 fbde5@ef0f3

ここはローラーがゴキブリみたいに潜伏してるから嫌い

42
名前なし 2016/05/10 (火) 19:04:41 85719@c644e

各々の広場に内部に入れるビーコン機能付きの無敵タコドーザーでも配備して欲しい・・・

43
名前なし 2016/05/18 (水) 00:34:21 7e906@bba3b

どのルールでもクソゲーになる救いようのないマップだよなここ
射程武器とシールド持ちが明らかに有利になるから他のマップ以上に96デコゲーになる
でもって糞狭い+平坦だからブラスターやスロッシャーみたいな地形を味方にする武器はどう頑張っても死に武器になる
平等さのかけらもない欠陥ステージ

44
名前なし 2016/05/18 (水) 01:26:24 d74ba@c2906

何言ってんだ一番凶悪なリスポンから自陣広場に抜ける所での角待ちがあるだろう  

47
名前なし 2016/05/19 (木) 18:08:53 ca730@6a799 >> 44

ナワバリでは特に猛威を振るうし最高に弱い者いじめな作りだよなあ。ああいうの消さないと初心者来なくなるわ。

51
名前なし 2016/05/20 (金) 18:25:25 43cfe@21f96 >> 47

このゲーム自体が塗りとキル地獄で相手をリスポン地点に押し込んで完全に何もさせない形が割と頻繁に発生するのが結構エグい

52
名前なし 2016/05/23 (月) 00:35:06 9201a@18a97 >> 44

上からボム落としつつ進めば問題なくね?

54
名前なし 2016/05/23 (月) 09:55:50 b3e43@0433c >> 52

お前さんホッケの上通路から落ちてくるボムを脅威に思ったことあるかい・・・?

65
名前なし 2016/05/29 (日) 12:22:19 9201a@18a97 >> 52

脅威に思ったことはないが、結構狩れる。
多分落とすイカが少ないじゃね?

45
名前なし 2016/05/18 (水) 07:55:39 124c1@1b17e

お願い、確保されないでガチエリア!あんたが今ここで確保されたら、パヒューやボルネオの居場所はどうなっちゃうの?SPはまだ残ってる。ここを耐えれば、シールドゲーに勝てるんだから!次回「ガチエリア確保される」。デュアルスタンバイ!

46
名前なし 2016/05/18 (水) 08:36:30 2834d@e44fe >> 45

ワロタww

48
名前なし 2016/05/19 (木) 19:18:45 38c0a@5c9fd >> 45

できが割と良くてワロタwホッケとガロンはやっぱクソだわ。

49
名前なし 2016/05/20 (金) 11:11:29 93bd8@35136 >> 45

ホクサイ君、ビーコン一個持ってきて!

50
名前なし 2016/05/20 (金) 11:15:21 3db10@e44fe >> 45

「デュアル」スタンバイで不意打ちくらったwww

53
名前なし 2016/05/23 (月) 00:46:54 0c2a3@302a3 >> 45

デュアルが主人公かな?

55
名前なし 2016/05/25 (水) 12:50:11 23f34@a6aaf

単純に押し込んだらほぼ勝ち/負けが決定するだけじゃなく、壁を塗って登る・平地でもインクに潜めるっていうこのゲームらしさがないのが好きじゃない

56
名前なし 2016/05/25 (水) 17:31:50 0f0f5@5c9fd >> 55

やっぱ閉鎖しよう

57
名前なし 2016/05/25 (水) 23:44:48 96f9b@d4de1 >> 55

意外と壁を使うんだぜ。チャージャーよけたり。

58
名前なし 2016/05/25 (水) 23:52:10 549c5@c5c72 >> 55

なんか本末転倒な話だけど、このゲーム攻めの立ち回りでは操作的にあんまり壁利用できないよな。待つとかインク回復みたいな防御寄りな事は十分できるけど壁に潜伏しながら進行、奇襲!みたいなのが出来ないからなぁ。それできればこのステージも少しは救われたんじゃないかな…

59
名前なし 2016/05/26 (木) 07:57:18 9201a@18a97 >> 58

えっ。壁塗りの立ち回りって射程短いブキでキル取るための基本戦術じゃね?

60
名前なし 2016/05/26 (木) 10:06:15 549c5@c5c72 >> 58

ごめん言い方が悪かった…つまりもっと操作的に壁伝いにスイスイ進めたら良かったよねって話。壁に潜ったまま進軍するのそんなに速くないじゃん

73
名前なし 2016/06/04 (土) 15:39:46 af6e2@22b67 >> 58

壁に潜っての横移動がもっとやりやすくあってほしいってことだよな、壁走り的な感じで。ニンジャに壁移動速度アップとかつかねえかな

63
名前なし 2016/05/29 (日) 12:19:01 9201a@18a97 >> 55

気持ちはわかる。でもその壁潜りは高い壁が多いヒラメとかで登る時にやる戦術だと思う。

64
名前なし 2016/05/29 (日) 12:19:41 9201a@18a97 >> 63

場所間違えた。
>> 58で。

61
名前なし 2016/05/27 (金) 13:51:24 4e961@7e39f

ずっと敬遠してたが、久しぶりにエリアやってみた感想
「チャージャーとシールドガロンいなけりゃ神ステじゃね?」
偶然その両方がいないマッチングがあったんだが、すげー楽しかった

66
名前なし 2016/05/30 (月) 13:44:23 26af3@0433c >> 61

「まぁチャージャーのいないタチウオは神」ぐらいのレア度だけどな
どの道センサー系でつまらなくなるし

62
名前なし 2016/05/29 (日) 11:08:09 b2db8@fffb6

スパショでホコの道を作ることの有効性がよくわかるマップ

67
名前なし 2016/06/02 (木) 23:44:17 671f9@7c76b

wikiのヤグラの説明文のシンプルイズベストぶりに乾いた笑いが出てくる

68
名前なし 2016/06/02 (木) 23:47:37 修正 0c2a3@302a3

ここのヤグラってさぁ、ヤグラの通過でシールドが壊れるようにするか、ヤグラの高さをヒラメ並に高くすれば、シールドゲーだけは改善するんじゃね?

69
名前なし 2016/06/02 (木) 23:58:47 690f8@d4de1 >> 68

いやあ、ヤグラだけ先に行ってもねぇ

70
名前なし 2016/06/03 (金) 00:09:51 修正 0c2a3@302a3 >> 69

コンテナの上も戦場にしてしまえばいい。必要ならビニールシートも剥がしてしまえ

71
名前なし 2016/06/03 (金) 00:26:35 934be@75da6 >> 68

そもそもステージとルールが致命的に噛み合ってないから救いようが…… ホッケは3ラインを活用した戦線の押し引きが楽しいステだと思うんだけどそれがヤグラといまいち噛み合ってないように感じる

72
名前なし 2016/06/04 (土) 14:02:30 修正 8dc02@1d8cf >> 71

てか前にも言われたが、構造のせいでどのルールでもやること変わらなさすぎる筆頭なんだよココは特に

そしてスプチャ弁当でこのステージのクソゲーが加速する

74
名前なし 2016/06/04 (土) 20:21:50 06794@d4de1 >> 71

じゃあヤグラを3つにすればよくね?

75
名前なし 2016/06/09 (木) 02:45:20 0854a@2d91c >> 71

全てのステに3つのガチルールを用意しなければならない使命感に何故運営は駆られているのだろう…… まあ、ここはそれ以前の話だが

76
名前なし 2016/06/09 (木) 11:43:36 80d30@0433c >> 71

>> 75
去年の夏頃から言われてたが、この調整のグダりっぷりを見るに「ヤグラとホコはかなり発売近付いてからの後付け開発説」が結構有力だと思う
エリアですらガバいのに後の2つは輪をかけてステージとのバランス取れてないからな

78
名前なし 2016/06/24 (金) 00:55:49 bdeb6@bba3b >> 68

さあユーザー様の開発者叩きの時間がやって参りました

77
名前なし 2016/06/23 (木) 23:54:14 fae8a@3aa6c

ほんとこのステージつまんねえな、勝っても負けてもつまらんわ

79
名前なし 2016/06/24 (金) 00:57:08 0f0f5@5c9fd >> 77

正解

80
名前なし 2016/06/24 (金) 01:09:57 549c5@c5c72 >> 77

割とマジでやりたいルールがホッケの時は大人しく他のゲームやるなりしてスプラトゥーンつけない方が良いと思う

81
名前なし 2016/06/24 (金) 01:20:14 0f0f5@5c9fd >> 80

俺は同じようなことをシオノメのときに言いたい。

82
名前なし 2016/06/24 (金) 01:36:06 549c5@c5c72 >> 80

あえて何処とは言わないが、そこら辺の明確なクソステは余程やりたいと思わない時はスプラトゥーンつけなくなったな…そして大体その余程やりたい時にやった後ほど後悔するものよ

83
名前なし 2016/06/24 (金) 02:39:11 0f0f5@5c9fd >> 80

学校やお仕事の終わりで疲れているときに無理してまでやる必要はないからな。ここのリッターとか見てるとステージ設計は綿密にやらないといけないんだなというのがわかったよ。

84
名前なし 2016/06/24 (金) 10:50:32 42e40@0433c >> 80

露骨に強くて下方修正も中々入らないトップメタのブキとか見てると
こういうステージとかもあえて「そういうポジション」として意図的に残してるのかなぁとすら思えてきた
デカラインは工事した上でこっちを放置してる訳だからやっぱり意味分からんけど

89
名前なし 2016/07/21 (木) 19:08:02 f82b2@01d28 >> 80

チャージャーとかシールドの性能見る限りホッケみたいな構造にしたらどうなるかの想像つきそうなもんだけど

85
名前なし 2016/07/19 (火) 20:37:40 aeaa5@70d31

閉鎖して

86
名前なし 2016/07/19 (火) 21:07:40 9201a@18a97 >> 85

あんたのような人は各ステージに居るから言う通りにすると、ステージ無くなるんだぜ?

87
名前なし 2016/07/19 (火) 21:18:16 52dd8@c2083 >> 85

嫌です…

88
名前なし 2016/07/21 (木) 18:30:50 3db10@e44fe

スパショが通りやすいから二枚抜きとか決めるとサイコー。ツイッターで4枚抜き見たときは笑ったww

90
名前なし 2016/07/22 (金) 00:43:01 13c5e@bba3b

ここのマップは安直すぎんなだよな
思いついたものを特に考えもせずそのまま採用したって感じ
そもそもなんでこんなくっそ狭い道行き来する構造にしようと思ったのかな
このゲームのコンセプトを開発者自ら殺すような設計に疑問を覚えるな

91
名前なし 2016/07/23 (土) 12:55:32 8dc02@788a0 >> 90

チャージャーとかポイセン、スパセンもそうだな

92
名前なし 2016/07/24 (日) 16:57:22 2390c@f6701

油田もだけど狭くて単調なステージは初心者が慣れる用デザインなんじゃないかなと。なのである程度のランクやウデマエの人はステージ卒業ってことで上級者用のステージループを作るべきだったよね。初心者の頃はこのステージ本当に好きだったw