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ホッケふ頭

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プレリアル
作成: 2016/02/28 (日) 14:09:51
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1
名前なし 2016/03/29 (火) 14:56:31 9c01c@c4075

いまだにコメントがない。語るほどもないクソということか。。ここと油田はほんとにクソステ。

2
名前なし 2016/03/29 (火) 17:27:29 29938@ce6d4 >> 1

「つよいブキ よわいブキ そんなのひとのかって ほんとうにつよいイカなら すきなブキでかてるように がんばるべき」「本当に強いイカなら 好きなブキではなく 勝てるブキを選ぶ覚悟が 必要になるときもあるじゃろうな」キミは両方を肝に銘じる必要がある。

3
名前なし 2016/03/29 (火) 17:35:34 5995c@0433c >> 2

後出しで台無しにされたORASの名言()なんぞ引き合いに出すなよ

5
名前なし 2016/03/29 (火) 18:54:55 3db10@e44fe >> 2

>> 2 好きなブキで勝てるように、強いブキを使いこなせるように、両方ともがんばるぜ。

4
名前なし 2016/03/29 (火) 18:52:04 fae8a@3aa6c

左右高台を広くする&中央に続くルート追加辺りはするべきだと思う 登れるコンテナがあったらなあ……リッターがウザい

6
名前なし 2016/03/29 (火) 19:04:38 37187@5a61d

でもチェイスブキの聖地だからここ下手にいじるとチェイスボムの輝けるステージがほとんどなくなる気が

7
名前なし 2016/03/29 (火) 20:11:59 7eb6d@552aa >> 6

チェイスの聖地であると同時にシールドの聖地でもあるのが困りもの

8
名前なし 2016/03/30 (水) 09:07:21 a581f@0433c >> 6

ハコフグモズクヒラメマヒマヒがあるでしょそれで我慢しなさい

9
名前なし 2016/04/04 (月) 00:17:36 9201a@18a97

シールドシールド言う人多いけど、ブルトーザー利用で結構多角的な攻撃できるから何とかならないか?

10
名前なし 2016/04/04 (月) 08:24:42 a2239@982c5 >> 9

それナワバリだけだから……あとあれフォークリフトらしいよ
それ抜きにしてもガチはクソゲーすぎる

11
名前なし 2016/04/04 (月) 11:36:58 956b3@7a087 >> 10

正直エリアくらいはフォークリフトを残して欲しいかなぁ

12
名前なし 2016/04/04 (月) 14:50:50 549c5@c5c72

ナワバリもガチも優勢の角待ちが正義すぎて8割レイプ試合になるよなぁ…このゲームでこういうステは合わないんだなぁって

13
名前なし 2016/04/04 (月) 18:15:02 124c1@5597e >> 12

短射程に至ってはインクがコンテナに引っかかるからメインでSP溜めすらまともに出来ないのが...特にボールドパヒュー無印ノヴァ

14
名前なし 2016/04/04 (月) 20:43:46 dcdec@22233 >> 13

しかも、広場までに塗る場所がなさすぎて、打開しようにもスペシャルゲージが全然たまらんのよな

15
名前なし 2016/04/05 (火) 08:35:24 4a7ed@d8b60 >> 13

エリアなら、塗ってゲージ溜めるために無理に前に出るより、
安全圏からボムで牽制したりしながら、劣勢時に自動で溜まるゲージに期待して打開した方が楽かなと思う
打開される場合も大抵スペシャルを立て続けに撃ち込まれた時だったりするし

17
名前なし 2016/04/07 (木) 00:08:01 6db0f@dd8a1 >> 12

そうだ、角全部撤去しよう(ツッコミ待ち)

34
名前なし 2016/04/29 (金) 17:53:07 69989@01ff3 >> 17

過度を撤去しちゃだめでしょ

16
名前なし 2016/04/06 (水) 23:26:45 9201a@18a97

ナワバリ。何故だろう?ワカメは当然だけど、ワカバでも非常に攻めやすく感じる。

18
名前なし 2016/04/12 (火) 17:08:40 ef9f3@ed573

ここのヤグラって廃止になったの?

19
名前なし 2016/04/12 (火) 20:23:36 a2239@3d332 >> 18

基本そのステージで明らかにクソなルール程どんどん選ばれなくなるからなぁ
……その代わり帳尻合わせに他のルールで多く選ばれるようになるから、根本的にクソステならどう足掻いてもクソステなんですけどね

20
名前なし 2016/04/13 (水) 00:27:39 修正 17764@ce827 >> 18

押し込まれると武器によってはマジでどうにもならないホコが本物のクソゲだと思ってるけどそこそこの頻度でくるんだよな…中央の碁盤は否定しないから1/3+1/3を占めてるリスポン付近を抜本的に変更しないと糞マップなのはどうしようもない

23
名前なし 2016/04/19 (火) 11:07:29 5174e@0433c >> 20

というかステージ構造のせいでナワバリからホコまでやることほぼ変わらないのがクソ過ぎる

21
名前なし 2016/04/18 (月) 23:03:39 1c283@66090

ちょうどいいところで邪魔してくるリフト消してくれ

22
名前なし 2016/04/19 (火) 02:58:32 4e213@5c9fd >> 21

あのフォークリフトは長射程武器を妨害するからいい味だしていると思うけどな

25
名前なし 2016/04/23 (土) 15:51:40 0c2a3@f3fb7 >> 22

それだったら敵陣側・自陣側じゃなくて中央に置いて欲しかったけど

24
名前なし 2016/04/20 (水) 02:46:27 4a7ed@d8b60

ここのエリアはやっぱり横のライン維持しながら少しずつ押し上げるのが一番勝率いいね
相手2人くらい倒して、前線を一気に押し上げるチャンス!と思っても、
欲張って敵陣側エリアまで一気に攻め込むと、
エリア確保後すぐに自分がやられて、そのあと遅れてきた味方もやられて総崩れ、みたいな展開多い