ホッケふ頭の情報提供・交換用
いまだにコメントがない。語るほどもないクソということか。。ここと油田はほんとにクソステ。
「つよいブキ よわいブキ そんなのひとのかって ほんとうにつよいイカなら すきなブキでかてるように がんばるべき」「本当に強いイカなら 好きなブキではなく 勝てるブキを選ぶ覚悟が 必要になるときもあるじゃろうな」キミは両方を肝に銘じる必要がある。
後出しで台無しにされたORASの名言()なんぞ引き合いに出すなよ
>> 2 好きなブキで勝てるように、強いブキを使いこなせるように、両方ともがんばるぜ。
左右高台を広くする&中央に続くルート追加辺りはするべきだと思う 登れるコンテナがあったらなあ……リッターがウザい
でもチェイスブキの聖地だからここ下手にいじるとチェイスボムの輝けるステージがほとんどなくなる気が
チェイスの聖地であると同時にシールドの聖地でもあるのが困りもの
ハコフグモズクヒラメマヒマヒがあるでしょそれで我慢しなさい
シールドシールド言う人多いけど、ブルトーザー利用で結構多角的な攻撃できるから何とかならないか?
それナワバリだけだから……あとあれフォークリフトらしいよ それ抜きにしてもガチはクソゲーすぎる
正直エリアくらいはフォークリフトを残して欲しいかなぁ
ナワバリもガチも優勢の角待ちが正義すぎて8割レイプ試合になるよなぁ…このゲームでこういうステは合わないんだなぁって
短射程に至ってはインクがコンテナに引っかかるからメインでSP溜めすらまともに出来ないのが...特にボールドパヒュー無印ノヴァ
しかも、広場までに塗る場所がなさすぎて、打開しようにもスペシャルゲージが全然たまらんのよな
エリアなら、塗ってゲージ溜めるために無理に前に出るより、 安全圏からボムで牽制したりしながら、劣勢時に自動で溜まるゲージに期待して打開した方が楽かなと思う 打開される場合も大抵スペシャルを立て続けに撃ち込まれた時だったりするし
そうだ、角全部撤去しよう(ツッコミ待ち)
過度に角を撤去しちゃだめでしょ
ナワバリ。何故だろう?ワカメは当然だけど、ワカバでも非常に攻めやすく感じる。
ここのヤグラって廃止になったの?
基本そのステージで明らかにクソなルール程どんどん選ばれなくなるからなぁ ……その代わり帳尻合わせに他のルールで多く選ばれるようになるから、根本的にクソステならどう足掻いてもクソステなんですけどね
押し込まれると武器によってはマジでどうにもならないホコが本物のクソゲだと思ってるけどそこそこの頻度でくるんだよな…中央の碁盤は否定しないから1/3+1/3を占めてるリスポン付近を抜本的に変更しないと糞マップなのはどうしようもない
というかステージ構造のせいでナワバリからホコまでやることほぼ変わらないのがクソ過ぎる
ちょうどいいところで邪魔してくるリフト消してくれ
あのフォークリフトは長射程武器を妨害するからいい味だしていると思うけどな
それだったら敵陣側・自陣側じゃなくて中央に置いて欲しかったけど
ここのエリアはやっぱり横のライン維持しながら少しずつ押し上げるのが一番勝率いいね 相手2人くらい倒して、前線を一気に押し上げるチャンス!と思っても、 欲張って敵陣側エリアまで一気に攻め込むと、 エリア確保後すぐに自分がやられて、そのあと遅れてきた味方もやられて総崩れ、みたいな展開多い
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いまだにコメントがない。語るほどもないクソということか。。ここと油田はほんとにクソステ。
「つよいブキ よわいブキ そんなのひとのかって ほんとうにつよいイカなら すきなブキでかてるように がんばるべき」「本当に強いイカなら 好きなブキではなく 勝てるブキを選ぶ覚悟が 必要になるときもあるじゃろうな」キミは両方を肝に銘じる必要がある。
後出しで台無しにされたORASの名言()なんぞ引き合いに出すなよ
>> 2 好きなブキで勝てるように、強いブキを使いこなせるように、両方ともがんばるぜ。
左右高台を広くする&中央に続くルート追加辺りはするべきだと思う 登れるコンテナがあったらなあ……リッターがウザい
でもチェイスブキの聖地だからここ下手にいじるとチェイスボムの輝けるステージがほとんどなくなる気が
チェイスの聖地であると同時にシールドの聖地でもあるのが困りもの
ハコフグモズクヒラメマヒマヒがあるでしょそれで我慢しなさい
シールドシールド言う人多いけど、ブルトーザー利用で結構多角的な攻撃できるから何とかならないか?
それナワバリだけだから……あとあれフォークリフトらしいよ
それ抜きにしてもガチはクソゲーすぎる
正直エリアくらいはフォークリフトを残して欲しいかなぁ
ナワバリもガチも優勢の角待ちが正義すぎて8割レイプ試合になるよなぁ…このゲームでこういうステは合わないんだなぁって
短射程に至ってはインクがコンテナに引っかかるからメインでSP溜めすらまともに出来ないのが...特にボールドパヒュー無印ノヴァ
しかも、広場までに塗る場所がなさすぎて、打開しようにもスペシャルゲージが全然たまらんのよな
エリアなら、塗ってゲージ溜めるために無理に前に出るより、
安全圏からボムで牽制したりしながら、劣勢時に自動で溜まるゲージに期待して打開した方が楽かなと思う
打開される場合も大抵スペシャルを立て続けに撃ち込まれた時だったりするし
そうだ、角全部撤去しよう(ツッコミ待ち)
過度に角を撤去しちゃだめでしょ
ナワバリ。何故だろう?ワカメは当然だけど、ワカバでも非常に攻めやすく感じる。
ここのヤグラって廃止になったの?
基本そのステージで明らかにクソなルール程どんどん選ばれなくなるからなぁ
……その代わり帳尻合わせに他のルールで多く選ばれるようになるから、根本的にクソステならどう足掻いてもクソステなんですけどね
押し込まれると武器によってはマジでどうにもならないホコが本物のクソゲだと思ってるけどそこそこの頻度でくるんだよな…中央の碁盤は否定しないから1/3+1/3を占めてるリスポン付近を抜本的に変更しないと糞マップなのはどうしようもない
というかステージ構造のせいでナワバリからホコまでやることほぼ変わらないのがクソ過ぎる
ちょうどいいところで邪魔してくるリフト消してくれ
あのフォークリフトは長射程武器を妨害するからいい味だしていると思うけどな
それだったら敵陣側・自陣側じゃなくて中央に置いて欲しかったけど
ここのエリアはやっぱり横のライン維持しながら少しずつ押し上げるのが一番勝率いいね
相手2人くらい倒して、前線を一気に押し上げるチャンス!と思っても、
欲張って敵陣側エリアまで一気に攻め込むと、
エリア確保後すぐに自分がやられて、そのあと遅れてきた味方もやられて総崩れ、みたいな展開多い