アロワナモールの情報提供・交換用
ここチャージャーステージと呼ばれるけどスコープなしのチャージャー使ってると相手スコープかリッターに届かないからつらい。スコープの射程増加とかほんとなんでつけたし。
スプチャ系はリッターに対し半チャのチャージ時間で勝てますよ。同じ所に居座らず、中央で動きながら狙うと吉です。
現状のスコープはメリット>>デメリットすぎるわ
スコープつけてないほうがキルできるのは俺だけ? でもスコープはチャージ開始から倍率MAXぐらいのデメリットがあって良いと思う
どれもこれも半チャが悪い
ナワバリじゃ中央の金網なしかー、と思ったが、案外いいかもな 中央両側の金網にシールド持ち、敵陣高台にチャージャーとかやられたら、突破できる気がしないし
チャージャーステで高台へのアクセス減らすのって基本悪手じゃないの? キンメとかそのせいでクソゲー助長されてるのに
殆どのステージに関してはそうなんだが、このステージだけは、金網削ったのは良策だと思う うまく言えんが、敵陣高台に行くためのデメリットがなさすぎる気がするんだ 96とかスプチャみたいな塗りもできる長射程組が、自陣通路を見るついでに、すきあらば金網通って敵陣高台から塗り荒らしたりすると、それだけでやられたほうは半壊滅状態になるし
敵高台へ行きやすい=敵チャージャーを退かしやすいってことだけど、同時に自高台を敵に占拠されやすいってことでもあるから、まあ加減が難しいところな気はする
ナワバリでも中央手前右の金網も塞がれてしまったか……。あそこにビーコン置くのが楽しみだったのに。あとパトロイカの石がナワバリにも進出しててワロタ。
お前だったのか、俺を水没させてたのは さては、モンガラ敵リスポン近くの金網にもビーコン置くクチだな?
あそこは真上にも足場があって、そこを自分の色で塗っておけば味方が安心して飛んできてくれるという素晴らしい立地だった。塞がれて残念。
今日、改修後初めてナワバリをプレイしてみたが、正直、思ってたほど変化なくてゲンナリした・・・ 中央広場の左右にできた新規ルートひどすぎ、意気揚々と新規ルート通ったら、チャージャーに速攻抜かれたわ 何事かと思って散歩してみたら、敵高台から丸見えやん、しかもボムコロされたら逃げ場なくてほぼ死ぬし タチウオの改修を見習え
新ルート左そんなに酷いか? 一人で突っ込んでやられるならわかるが、みんなで攻めてるタイミング使って、 結構容易にチャージャー避けて相手右回り高台にたどり付いたよ。 中央を経由せずに行けるのは結構強い。ちなみにワカメで。
ワカメじゃねぇ。ワカバだw
その、みんなで攻めてるタイミングってのを作るのが難しすぎるんだよ 例えば敵1落ち、状況は自陣通路にシールド持ち、敵通路にシューター、敵高台にチャージャーという場面としよう 確かに4対3で人数有利ではあるが、これでも攻める側は圧倒的に不利だろ タチウオみたいに相手陣地の方まで新ルートが伸びてるのなら、こっそり相手陣地近づけるが、アロワナは中央広場が少し広くなった程度だから、打開の難易度がほぼ変わってないっていうね
まぁここはチャージャーもそうだけど、 ホッケ程じゃないがシールドクソゲーステの筆頭だし
左の高台にリッター、右にダイナモ、中央にスシコラなりガロンなりを配置してカウントが過ぎるのを待つゲーム
.96デコやリッターのブキセット考えた人と、ステージのレベルデザインやった人は割と本気でSplatoon2(仮)では更迭して欲しいレベル
言い過ぎだよそれ
まあ落着け。一部のトップメタがぶっ壊れてるのが悪いんだよ。。それらが適正なパフォーマンスになれば、面白味のあるステージに代わるかもしれないじゃないか。。なに?リッターが調整されてもスピナーに変わるだけ?あ、じゃあクソステってことで。
いや流石にスピナーがどれであってもリッタースプスコみたいにはならんでしょうよ……
主戦場が狭くて動き回れなかったり開けた・・・いやもっとわかりやすく言うわチャージャーが的当てしやすいステージはクソ。両方満たしてるアロワナは奇跡の産物
ここって高台以外は狭いから、チャージャー以外の長射程はかなり不利なんだよね。高台からじゃ中央への嫌がらせしかできなくて敵チャージャーにやられるし、高台以外だと強制的に格闘戦になる。とにかく中央を取る能力が無い
一人じゃできない前提だけど、先手必勝策が良いんじゃないかと。まず中央高台相手側にスプリンクラー1つで中央突破が一気にに難しくなる。あとはボムでチャージャーをけん制すればシューターだけでも相当に楽にはなる。スプリンクラーなくてもボムやトラップである程度代わりになる。
>> 23 .96デコ「なー、つれ-よなー」
中央広場の下に、相手陣地に行けるトンネル作って欲しい なんで打開するのに、相手が陣取ってる中央を通らなきゃいけないのか
逆転しづら過ぎて、ナワバリだとリスキルするかされるのパターンばっかりになってやっててダントツにつまらない。
タチウオの高台といいシオノメの高台といいここの高台といいリッター系統だけインク届くとか馬鹿じゃないのって思うわ
エリアで敵が中央支配し、リッターが中央高台支配した時の絶望感といったら……極狭の右ルートしかないんですが運営さん。そこに長射程がいたらどうしようもないんですが
中央左の低地から高台の横を塗って直接登れるね 正面を塗らずに登れるから混戦状態だとわりと意表をつける
細い側面塗りからの奇襲はしてやったり感を味わえて良い
ただ、登り切った瞬間にシールドはられて絶望することもしばしば・・・
このステージ水抜くだけで別ゲーレベルに評価が変わると思うんだけど。そもそもなんでショッピングモールにイカを殺すためだけの水場があるのかが理解不能。
実はイカって他種族から嫌われてて、イカ避けのために水を張ってあるとか…
インクでモールを汚しまわる海洋生物の屑の可能性があるのか
飾りなんじゃね?
ショッピングモールに飾りとしてマグマとか濃硫酸(触れたら死ぬ)とかが流れてたらおかしいだろ?
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ここチャージャーステージと呼ばれるけどスコープなしのチャージャー使ってると相手スコープかリッターに届かないからつらい。スコープの射程増加とかほんとなんでつけたし。
スプチャ系はリッターに対し半チャのチャージ時間で勝てますよ。同じ所に居座らず、中央で動きながら狙うと吉です。
現状のスコープはメリット>>デメリットすぎるわ
スコープつけてないほうがキルできるのは俺だけ?
でもスコープはチャージ開始から倍率MAXぐらいのデメリットがあって良いと思う
どれもこれも半チャが悪い
ナワバリじゃ中央の金網なしかー、と思ったが、案外いいかもな
中央両側の金網にシールド持ち、敵陣高台にチャージャーとかやられたら、突破できる気がしないし
チャージャーステで高台へのアクセス減らすのって基本悪手じゃないの?
キンメとかそのせいでクソゲー助長されてるのに
殆どのステージに関してはそうなんだが、このステージだけは、金網削ったのは良策だと思う
うまく言えんが、敵陣高台に行くためのデメリットがなさすぎる気がするんだ
96とかスプチャみたいな塗りもできる長射程組が、自陣通路を見るついでに、すきあらば金網通って敵陣高台から塗り荒らしたりすると、それだけでやられたほうは半壊滅状態になるし
敵高台へ行きやすい=敵チャージャーを退かしやすいってことだけど、同時に自高台を敵に占拠されやすいってことでもあるから、まあ加減が難しいところな気はする
ナワバリでも中央手前右の金網も塞がれてしまったか……。あそこにビーコン置くのが楽しみだったのに。あとパトロイカの石がナワバリにも進出しててワロタ。
お前だったのか、俺を水没させてたのは
さては、モンガラ敵リスポン近くの金網にもビーコン置くクチだな?
あそこは真上にも足場があって、そこを自分の色で塗っておけば味方が安心して飛んできてくれるという素晴らしい立地だった。塞がれて残念。
今日、改修後初めてナワバリをプレイしてみたが、正直、思ってたほど変化なくてゲンナリした・・・
中央広場の左右にできた新規ルートひどすぎ、意気揚々と新規ルート通ったら、チャージャーに速攻抜かれたわ
何事かと思って散歩してみたら、敵高台から丸見えやん、しかもボムコロされたら逃げ場なくてほぼ死ぬし
タチウオの改修を見習え
新ルート左そんなに酷いか?
一人で突っ込んでやられるならわかるが、みんなで攻めてるタイミング使って、
結構容易にチャージャー避けて相手右回り高台にたどり付いたよ。
中央を経由せずに行けるのは結構強い。ちなみにワカメで。
ワカメじゃねぇ。ワカバだw
その、みんなで攻めてるタイミングってのを作るのが難しすぎるんだよ
例えば敵1落ち、状況は自陣通路にシールド持ち、敵通路にシューター、敵高台にチャージャーという場面としよう
確かに4対3で人数有利ではあるが、これでも攻める側は圧倒的に不利だろ
タチウオみたいに相手陣地の方まで新ルートが伸びてるのなら、こっそり相手陣地近づけるが、アロワナは中央広場が少し広くなった程度だから、打開の難易度がほぼ変わってないっていうね
まぁここはチャージャーもそうだけど、
ホッケ程じゃないがシールドクソゲーステの筆頭だし
左の高台にリッター、右にダイナモ、中央にスシコラなりガロンなりを配置してカウントが過ぎるのを待つゲーム
.96デコやリッターのブキセット考えた人と、ステージのレベルデザインやった人は割と本気でSplatoon2(仮)では更迭して欲しいレベル
言い過ぎだよそれ
まあ落着け。一部のトップメタがぶっ壊れてるのが悪いんだよ。。それらが適正なパフォーマンスになれば、面白味のあるステージに代わるかもしれないじゃないか。。なに?リッターが調整されてもスピナーに変わるだけ?あ、じゃあクソステってことで。
いや流石にスピナーがどれであってもリッタースプスコみたいにはならんでしょうよ……
主戦場が狭くて動き回れなかったり開けた・・・いやもっとわかりやすく言うわチャージャーが的当てしやすいステージはクソ。両方満たしてるアロワナは奇跡の産物
ここって高台以外は狭いから、チャージャー以外の長射程はかなり不利なんだよね。高台からじゃ中央への嫌がらせしかできなくて敵チャージャーにやられるし、高台以外だと強制的に格闘戦になる。とにかく中央を取る能力が無い
一人じゃできない前提だけど、先手必勝策が良いんじゃないかと。まず中央高台相手側にスプリンクラー1つで中央突破が一気にに難しくなる。あとはボムでチャージャーをけん制すればシューターだけでも相当に楽にはなる。スプリンクラーなくてもボムやトラップである程度代わりになる。
>> 23
.96デコ「なー、つれ-よなー」
中央広場の下に、相手陣地に行けるトンネル作って欲しい
なんで打開するのに、相手が陣取ってる中央を通らなきゃいけないのか
逆転しづら過ぎて、ナワバリだとリスキルするかされるのパターンばっかりになってやっててダントツにつまらない。
タチウオの高台といいシオノメの高台といいここの高台といいリッター系統だけインク届くとか馬鹿じゃないのって思うわ
エリアで敵が中央支配し、リッターが中央高台支配した時の絶望感といったら……極狭の右ルートしかないんですが運営さん。そこに長射程がいたらどうしようもないんですが
中央左の低地から高台の横を塗って直接登れるね 正面を塗らずに登れるから混戦状態だとわりと意表をつける
細い側面塗りからの奇襲はしてやったり感を味わえて良い
ただ、登り切った瞬間にシールドはられて絶望することもしばしば・・・
このステージ水抜くだけで別ゲーレベルに評価が変わると思うんだけど。そもそもなんでショッピングモールにイカを殺すためだけの水場があるのかが理解不能。
実はイカって他種族から嫌われてて、イカ避けのために水を張ってあるとか…
インクでモールを汚しまわる海洋生物の屑の可能性があるのか
飾りなんじゃね?
ショッピングモールに飾りとしてマグマとか濃硫酸(触れたら死ぬ)とかが流れてたらおかしいだろ?