シャープマーカーの情報提供・交換用
擬似確で運用してる人いる?ナワバリでしか使ってないんだけど撃ち合いやすくなって良い感じだったから意見聞きたい
この連射力と精度なら、例え攻撃積んで倒したとしても、それは攻撃を積まずとも勝てたパターンじゃね?ってことが多い気はする。いや攻撃積んで使ったことないから勘だけど
昔、シマネで攻撃25積みで使ってた事あるけどなかなか良かったよ。
ナワバリのシャプマ地雷率高すぎる……
シマネは強い人多いんだけどなぁ。やっぱ野良でシャープ担いでいる人はキューバンボムラ目当ての人ばっかな気がするわ。別にそれに特化したギアを着てくるならいいけど、大体は普通のシューターのギアで来る。それだったらスシかシマネを持てと。
キューバンボムラは発動してもしばらくは単なるインク全回復と考えて、メインで近距離塗りをした方がいいと思った。終わり際のスペ回収できるいくつかを確実に相手インクに投げ込む方が塗りにも戦況にも効率がいいから。あと発動前は壁際とか味方のすぐ後ろとかに位置取りしてから撃つと、ボムラ中に邪魔されないように感じた。
そのうち近距離塗りしてから発動するか敵インクの数歩後ろからボムラ発動するようになる
最終フェス終わってナワバリで使うブキ模索してる中でキューバンボムラ持ってるこいつに目を付けてみた。1500は塗るべきみたいな投稿あるけどシャープマーカーってどれぐらい塗れてるんだろうか?昔塗りポイント20万弱ぐらいになるまで使ってたけどさすがに毎回そんなに塗れた記憶無いわ。
stat.inkの平均だと840くらいですね。これより上はパブロ、リミックス、チェリー、モデラーシリーズというような感じです。
データありがとう。リミックスって平均でもそんなに塗れてるんか、スプリンクラーはやっぱり偉大だな。シャープマーカーは短射程故の塗りにくさがあるのかもしれないな。狭いステージで700、広いステージで1000ぐらい塗ってたと思うからまあそんなもんか。
スペ特化のこいつ強いな。スペ増32イカ速6スペ延9逆境でナワバリに担いでったらボムラ後のゲージ回収効率も相まって投げ放題だった。塗りも素点で1000は堅いしK/Dも3〜4は行く。やり合ってて怖いのはスプチャ・リッターファミリー、スピコラ、ハイカスくらいで後は特に困らない。爆弾魔プレイ楽しいです(^q^)
ボム飛10はあった方がよくない?
ボム飛かぁ。つけてるとどう? 交戦距離伸びる?
スぺ増は20あたりから増加率が結構低くなるから10をボム飛に回すのもありかな。というかおそらくボムラ後のゲージ回収はボム飛あるほうが貯まると思う
マジかー。メインボム飛でヤコブランドってあったっけ?
カモフラパープル「ええんやで」
ええのんか。ほないただこか。
サブに3つ遠投つけてるけど「痒い所に手が届く」感じ。無積みじゃ届かなかった高台に牽制できるのはかなり大きい。単純な交戦「距離」というよりは高台や遮蔽物の裏など牽制できる「選択肢」が増えた印象
ふーむ。もともとキルのために投げる代物じゃないし、選択肢が増えるのは美味しいなぁ。ちと試してみるかなー。
ナワバリなら逆境、ガチはカムバックと使い分けてたけどナワバリもレベル高い試合になるとカムバックのほうが優秀だった。ギアでデスペナルティをなるべく減らして、前に出て荒らす立ち回りのほうが勝率いい
ギア構成の参考にしたいからちょっと質問。遠投23で超広範囲にばら撒かれるボムラと遠投10攻撃16で広範囲にばら撒かれるカス当たり確3、どっちが厄介?
遠投23積みいつもしてるけどそもそも攻撃いるかな?とりあえずチャーがうざいステは23積めば十二分に牽制できるし、逆にデカラインみたいなそこまで長距離が脅威じゃない狭いステは後者でいいんじゃないか
いや、広いけど確実性の低い爆撃と確実性は少し高いけど多少狭い爆撃どっちがいいかなーと思ってね。前者だとキルは取りづらいけど広範囲に牽制できる。後者だとキル取れることが増えて戦線の押し上げがしやすい。まぁ個人的な感覚なんだけど、どっちがいいかなーと。
シャープマーカー対ボールドマーカーの正面からの打ち合いは面白い
このブキ射程がそこまでだから潜伏から落とそうとしてもわかばとかモデラーみたいに足元を奪うタイプの塗りが出来ないから逃げられちゃう・・・コツとかないですか?やっぱりエイム力ですかね
シャプマのキルタイムなら、足元奪ったスリップダメージが入るよりも先に倒せちゃいそうですよね。 エイムが合っていれば 泣
個人的にはメインでキル取ることを目指すならジャイロの感度を他の短射程シューターより低めにすることをお勧めする。精度が高い分適当に狙って当てられないから、素早さより正確さの方がウェイト大きいと思う。
遠投29スペ増19スペ延9のとにかく遠くにいっぱいボム投げるマンでナワバリに行くなどする。狭いステージだと遠投が効き過ぎで扱いづらい時もあるけど遠投は正義だなーと。面制圧力が尋常じゃない。劣勢の打開もしやすい。ガチはまだ行ってないから解らんが、中々なんじゃなかろうか。
そういやなんでここでシャプマはまだ短射程に括られてるんだろう…今となってはこの武器どう考えても32属より50属の方が数字上でも体感でも近いでしょ
今ギア攻撃1.1人速0.5ボム飛16延長0.1安全靴なんですが、問題点や他にいいギア、安全靴が必要かどうかなど、教えていただきたいです。
あ、ボム飛は1.2です。すみません。
今日初めて使ったら強いねぇ。でもボム飛外すと途端にぼろ負けしだしたわ。ボム飛13スペ増24楽しい。防御とかインク回復よりも復短ついたギアさえ手持ちであればなあ。。。
自分の周りが櫓で大体コイツ担いでいるんだけど、この武器そんなに櫓と相性いいの?
キューバンラッシュはヤグラと相性良いと思うんだけど、いかんせんメインの射程が短くてキツい。 ベリーなら射程の問題は解決するけど、死にやすいヤグラではスペ減中がネックになるなぁ…
キューバンラッシュならラピデコのことも忘れないであげて下さい…
ラピデコは思いついてはいたんだけど、攻撃ガン積み前提でボム飛積む余裕が無いからなぁ。ボム飛積まないとキューバンラッシュの魅力が半減するし、無印の方が使いやすいってのもある
まぁ今キューバンラッシュ持ちでヤグラ乗りやるなら デスペナの差を差し引いても普通はプラベリでいいよね
ボムラッシュはキル取るもんじゃなくて追い詰めるもの。そこからはイカ潜伏で間合詰めるから攻撃積むくらいだったらイカ移動の方がいいと思った。遠投メイン1分はいろんな意味で必須だと思う。
シプマ最近エリア限定ではあるがかなり強いと思えて来た。まぁシプマが強いんじゃなくてメインが塗れるキューボムラッシュが強いんだけど。
メインの戦闘性能自体はモデやわかばよりは数段マシといってもZAPよりやや弱いっていうどう好意的にみても下から数えた方が早いからね 逆に言えばキューバンラッシュの回転率自体はかなり高いから運用法を誤らなければ大戦犯にはなりにくいブキではある
メイン強くはないけどシャプマでキル取ると他のシューターより気持ち良くてやっぱ好きだな。使い手が強いスプシュ系とかと撃ち合うとやっぱキツいけどさ
第2回の甲子園で使う人が増えた感じがする
戦闘性能低いけどキューバンで牽制程度ならできるしガチマより瞬間的な塗り性能の高さが活きる場面多いからね しかしスシコラダイナモスピコラで溢れる甲子園で優勝メンバーにもシャプマ使いいたのは驚き、そしておめでとう
第二回甲子園見てきた!実況ではH3Cやバケツの方が注目されてたけどあの綺麗な塗りはシャープマーカーもかなり貢献してたと思うんだ!シャプマ使いと短射程に勇気をくれた。とにかくおめでとーーー!
なんと。甲子園優勝チームで採用されてたのか。キューバンラッシュ+塗れるメインという強みはすごいね。ガチエリアでも結構人気あるし。
正直、塗り屋に徹するにしても赤ZAPよりまだコッチじゃないか?とは思う メイン強化後は特にね
赤zapは塗り跡汚くなりやすいけど、塗りポイントを稼ぐことに向いている。シプは綺麗に塗れてキューバンとかボムラで圧をかけて相手に塗らせないことと同時に行える。ポイント稼ぎなら向こうに軍配があがるけど塗り武器としてはこっちだと思うよ
両方使うけどメインの塗り後はシャプマの強い点、キューバンラッシュ中も冷静に対応できるなら自分もシャプマが上回ると思う トルネードの場合最悪壁なんかに回り込めば被弾する可能性は減るけど、ボムラッシュどうしても目立つから
キューバンラッシュ中にイカ速プライムで急接近してぶち殺そうとしたら接近中に処理されたなんてあったなぁ。野良だと中々見ないけど。
ベリーでも言われてたけど、それが一番いい。ボム投げるのに夢中になって狩られました、じゃみっともないし。『インク回復のついでに一定時間ボムが無制限』位の認識でいいかと。でも自分が使ってもラッシュ中は人差し指がRボタンから離れない…。
金モデラー「今となってはサブのせいで塗りの王者から転落ですよ、それでも上位ですけどね」
レスどうもです。 自分の場合は無印デュアルとバケツのクイボコンボをやってるおかげか、キューバンラッシュ中もある程度は冷静になれます。トルネードはやっぱり汎用性があるのが強いですね。たまにシャプマかついでる時は固定砲台相手にトルネード使えたらと思う事もあります。
2で射程50の連射4Fになんねーかな…無印もネオもスペシャル頼りな部分が大きいからこのままだと弱体化しそうでならない
そうなるとヒト速以外zapの上位互換になって被るから
こういう面倒臭いことになるのが見えてるのに メインは調整した上で全部続投とか不安しかない
かわりにZAPは塗りの雫の大きさを52と同じにしてしまえばいいw
そんな感じにシューター全体を強化していけば、全体のバランスが取れるんじゃないかな
やっぱそういう話になるよな。現状スシとガロン以外の中射程以下は弱すぎるからメインだけでもスシと打ち合える程度にはなってほしいわ
zapとシャプマは削除するのが正解だと思うよ。もっと差別化を図るべきなんだが、それなら古いのを消して新しく差別化できた短射程を作った方がいいだろう。試射会の二丁拳銃はそれができていた。右に発射口が偏っておらず、ローリングができる。
「差別化できないなら削除」が出来るタイプじゃなさそうだしなぁ 開発の方針も、幅広い層に受けてるゲームの立ち位置としても
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擬似確で運用してる人いる?ナワバリでしか使ってないんだけど撃ち合いやすくなって良い感じだったから意見聞きたい
この連射力と精度なら、例え攻撃積んで倒したとしても、それは攻撃を積まずとも勝てたパターンじゃね?ってことが多い気はする。いや攻撃積んで使ったことないから勘だけど
昔、シマネで攻撃25積みで使ってた事あるけどなかなか良かったよ。
ナワバリのシャプマ地雷率高すぎる……
シマネは強い人多いんだけどなぁ。やっぱ野良でシャープ担いでいる人はキューバンボムラ目当ての人ばっかな気がするわ。別にそれに特化したギアを着てくるならいいけど、大体は普通のシューターのギアで来る。それだったらスシかシマネを持てと。
キューバンボムラは発動してもしばらくは単なるインク全回復と考えて、メインで近距離塗りをした方がいいと思った。終わり際のスペ回収できるいくつかを確実に相手インクに投げ込む方が塗りにも戦況にも効率がいいから。あと発動前は壁際とか味方のすぐ後ろとかに位置取りしてから撃つと、ボムラ中に邪魔されないように感じた。
そのうち近距離塗りしてから発動するか敵インクの数歩後ろからボムラ発動するようになる
最終フェス終わってナワバリで使うブキ模索してる中でキューバンボムラ持ってるこいつに目を付けてみた。1500は塗るべきみたいな投稿あるけどシャープマーカーってどれぐらい塗れてるんだろうか?昔塗りポイント20万弱ぐらいになるまで使ってたけどさすがに毎回そんなに塗れた記憶無いわ。
stat.inkの平均だと840くらいですね。これより上はパブロ、リミックス、チェリー、モデラーシリーズというような感じです。
データありがとう。リミックスって平均でもそんなに塗れてるんか、スプリンクラーはやっぱり偉大だな。シャープマーカーは短射程故の塗りにくさがあるのかもしれないな。狭いステージで700、広いステージで1000ぐらい塗ってたと思うからまあそんなもんか。
スペ特化のこいつ強いな。スペ増32イカ速6スペ延9逆境でナワバリに担いでったらボムラ後のゲージ回収効率も相まって投げ放題だった。塗りも素点で1000は堅いしK/Dも3〜4は行く。やり合ってて怖いのはスプチャ・リッターファミリー、スピコラ、ハイカスくらいで後は特に困らない。爆弾魔プレイ楽しいです(^q^)
ボム飛10はあった方がよくない?
ボム飛かぁ。つけてるとどう? 交戦距離伸びる?
スぺ増は20あたりから増加率が結構低くなるから10をボム飛に回すのもありかな。というかおそらくボムラ後のゲージ回収はボム飛あるほうが貯まると思う
マジかー。メインボム飛でヤコブランドってあったっけ?
カモフラパープル「ええんやで」
ええのんか。ほないただこか。
サブに3つ遠投つけてるけど「痒い所に手が届く」感じ。無積みじゃ届かなかった高台に牽制できるのはかなり大きい。単純な交戦「距離」というよりは高台や遮蔽物の裏など牽制できる「選択肢」が増えた印象
ふーむ。もともとキルのために投げる代物じゃないし、選択肢が増えるのは美味しいなぁ。ちと試してみるかなー。
ナワバリなら逆境、ガチはカムバックと使い分けてたけどナワバリもレベル高い試合になるとカムバックのほうが優秀だった。ギアでデスペナルティをなるべく減らして、前に出て荒らす立ち回りのほうが勝率いい
ギア構成の参考にしたいからちょっと質問。遠投23で超広範囲にばら撒かれるボムラと遠投10攻撃16で広範囲にばら撒かれるカス当たり確3、どっちが厄介?
遠投23積みいつもしてるけどそもそも攻撃いるかな?とりあえずチャーがうざいステは23積めば十二分に牽制できるし、逆にデカラインみたいなそこまで長距離が脅威じゃない狭いステは後者でいいんじゃないか
いや、広いけど確実性の低い爆撃と確実性は少し高いけど多少狭い爆撃どっちがいいかなーと思ってね。前者だとキルは取りづらいけど広範囲に牽制できる。後者だとキル取れることが増えて戦線の押し上げがしやすい。まぁ個人的な感覚なんだけど、どっちがいいかなーと。
シャープマーカー対ボールドマーカーの正面からの打ち合いは面白い
このブキ射程がそこまでだから潜伏から落とそうとしてもわかばとかモデラーみたいに足元を奪うタイプの塗りが出来ないから逃げられちゃう・・・コツとかないですか?やっぱりエイム力ですかね
シャプマのキルタイムなら、足元奪ったスリップダメージが入るよりも先に倒せちゃいそうですよね。
エイムが合っていれば 泣
個人的にはメインでキル取ることを目指すならジャイロの感度を他の短射程シューターより低めにすることをお勧めする。精度が高い分適当に狙って当てられないから、素早さより正確さの方がウェイト大きいと思う。
遠投29スペ増19スペ延9のとにかく遠くにいっぱいボム投げるマンでナワバリに行くなどする。狭いステージだと遠投が効き過ぎで扱いづらい時もあるけど遠投は正義だなーと。面制圧力が尋常じゃない。劣勢の打開もしやすい。ガチはまだ行ってないから解らんが、中々なんじゃなかろうか。
そういやなんでここでシャプマはまだ短射程に括られてるんだろう…今となってはこの武器どう考えても32属より50属の方が数字上でも体感でも近いでしょ
今ギア攻撃1.1人速0.5ボム飛16延長0.1安全靴なんですが、問題点や他にいいギア、安全靴が必要かどうかなど、教えていただきたいです。
あ、ボム飛は1.2です。すみません。
今日初めて使ったら強いねぇ。でもボム飛外すと途端にぼろ負けしだしたわ。ボム飛13スペ増24楽しい。防御とかインク回復よりも復短ついたギアさえ手持ちであればなあ。。。
自分の周りが櫓で大体コイツ担いでいるんだけど、この武器そんなに櫓と相性いいの?
キューバンラッシュはヤグラと相性良いと思うんだけど、いかんせんメインの射程が短くてキツい。
ベリーなら射程の問題は解決するけど、死にやすいヤグラではスペ減中がネックになるなぁ…
キューバンラッシュならラピデコのことも忘れないであげて下さい…
ラピデコは思いついてはいたんだけど、攻撃ガン積み前提でボム飛積む余裕が無いからなぁ。ボム飛積まないとキューバンラッシュの魅力が半減するし、無印の方が使いやすいってのもある
まぁ今キューバンラッシュ持ちでヤグラ乗りやるなら
デスペナの差を差し引いても普通はプラベリでいいよね
ボムラッシュはキル取るもんじゃなくて追い詰めるもの。そこからはイカ潜伏で間合詰めるから攻撃積むくらいだったらイカ移動の方がいいと思った。遠投メイン1分はいろんな意味で必須だと思う。
シプマ最近エリア限定ではあるがかなり強いと思えて来た。まぁシプマが強いんじゃなくてメインが塗れるキューボムラッシュが強いんだけど。
メインの戦闘性能自体はモデやわかばよりは数段マシといってもZAPよりやや弱いっていうどう好意的にみても下から数えた方が早いからね 逆に言えばキューバンラッシュの回転率自体はかなり高いから運用法を誤らなければ大戦犯にはなりにくいブキではある
メイン強くはないけどシャプマでキル取ると他のシューターより気持ち良くてやっぱ好きだな。使い手が強いスプシュ系とかと撃ち合うとやっぱキツいけどさ
第2回の甲子園で使う人が増えた感じがする
戦闘性能低いけどキューバンで牽制程度ならできるしガチマより瞬間的な塗り性能の高さが活きる場面多いからね しかしスシコラダイナモスピコラで溢れる甲子園で優勝メンバーにもシャプマ使いいたのは驚き、そしておめでとう
第二回甲子園見てきた!実況ではH3Cやバケツの方が注目されてたけどあの綺麗な塗りはシャープマーカーもかなり貢献してたと思うんだ!シャプマ使いと短射程に勇気をくれた。とにかくおめでとーーー!
なんと。甲子園優勝チームで採用されてたのか。キューバンラッシュ+塗れるメインという強みはすごいね。ガチエリアでも結構人気あるし。
正直、塗り屋に徹するにしても赤ZAPよりまだコッチじゃないか?とは思う
メイン強化後は特にね
赤zapは塗り跡汚くなりやすいけど、塗りポイントを稼ぐことに向いている。シプは綺麗に塗れてキューバンとかボムラで圧をかけて相手に塗らせないことと同時に行える。ポイント稼ぎなら向こうに軍配があがるけど塗り武器としてはこっちだと思うよ
両方使うけどメインの塗り後はシャプマの強い点、キューバンラッシュ中も冷静に対応できるなら自分もシャプマが上回ると思う トルネードの場合最悪壁なんかに回り込めば被弾する可能性は減るけど、ボムラッシュどうしても目立つから
キューバンラッシュ中にイカ速プライムで急接近してぶち殺そうとしたら接近中に処理されたなんてあったなぁ。野良だと中々見ないけど。
ベリーでも言われてたけど、それが一番いい。ボム投げるのに夢中になって狩られました、じゃみっともないし。『インク回復のついでに一定時間ボムが無制限』位の認識でいいかと。でも自分が使ってもラッシュ中は人差し指がRボタンから離れない…。
金モデラー「今となってはサブのせいで塗りの王者から転落ですよ、それでも上位ですけどね」
レスどうもです。 自分の場合は無印デュアルとバケツのクイボコンボをやってるおかげか、キューバンラッシュ中もある程度は冷静になれます。トルネードはやっぱり汎用性があるのが強いですね。たまにシャプマかついでる時は固定砲台相手にトルネード使えたらと思う事もあります。
2で射程50の連射4Fになんねーかな…無印もネオもスペシャル頼りな部分が大きいからこのままだと弱体化しそうでならない
そうなるとヒト速以外zapの上位互換になって被るから
こういう面倒臭いことになるのが見えてるのに
メインは調整した上で全部続投とか不安しかない
かわりにZAPは塗りの雫の大きさを52と同じにしてしまえばいいw
そんな感じにシューター全体を強化していけば、全体のバランスが取れるんじゃないかな
やっぱそういう話になるよな。現状スシとガロン以外の中射程以下は弱すぎるからメインだけでもスシと打ち合える程度にはなってほしいわ
zapとシャプマは削除するのが正解だと思うよ。もっと差別化を図るべきなんだが、それなら古いのを消して新しく差別化できた短射程を作った方がいいだろう。試射会の二丁拳銃はそれができていた。右に発射口が偏っておらず、ローリングができる。
「差別化できないなら削除」が出来るタイプじゃなさそうだしなぁ
開発の方針も、幅広い層に受けてるゲームの立ち位置としても