チェイスボムの情報提供・交換用
こんなの追いかけられたってジャンプしたらかわせんだよな。 カローラデコは別かもしれんが。
ラグがあればジャンプしても遅延で直撃するから無線だと強い。
これも含めて多くのサブウエポンのダメージ判定は被弾側でしかされないから、それは単純に避けられてないだけ
一応サブは被弾側の判定になってるけどラグが酷いと判定しきれないこともあるっぽい
判定し切れないの意味がイマイチわからんけど、確かなのは自分の画面に出たボムでしか死なないってこと ラグでチェイスの射出位置や塗り(使用者側の画面で判定されるもの)がズレることがあっても、チェイス本体は自分のwiiuで処理してる(=オフラインで処理してる)から処理落ちはともかくラグは一切関係ない
ポイズン効果中の相手をロックすればほぼ確実に当たるのではないか? たしか、ジャンプの高さも低くなったよね。求む検証(当方フレンド居ないゆえ)
避けたつもりで死ぬのは近距離爆風で死んでるだけよ 攻撃積めば100こえるし
今度からボムサで攻撃積み爆風確一が防がれるようになるから地味にラピエリが弱体化だな まぁボムサはそんな流行らないと思うけど
普通に投げても「ガ~~…」という静かな音しかしないけど、最初に相手をロックオンしてから投げると「ワインワインワイン」って感じの割と大きめの音がする。相手との距離が離れていると「ワイン、ワイン、ワイン、」って感じで音の間隔が長いけど、相手との距離がだいたい試し撃ちライン3本分まで近づくと「ワインワインワイン」って感じで速くなる。
チュインチュインチュインじゃね?
ジャンプして投げたら空飛んだらいいのに。そしたら高台チャージャーの対策にもなる
プレイヤーキャラの身長の1.5倍ぐらいまでは乗せられるみたい キンメダイのダイナモやチャージャーの高台に横からジャンプで乗せたら強いと愛好家が言ってた
80%って多すぎじゃね 弱くて使えないとかいう次元じゃなくてインク足りなくて撃てないから使うことができないって状況に陥る
他の8割以上消費サブがスプリンクラーとビーコンという非戦闘向けなのを考えると、戦闘中に使いたいチェイスには重すぎるね
スプラッシュボムとキュウバンボムとクイックボムが強過ぎるんだよなぁ… シールドはぶっ壊れだし、それを捨ててチェイスを得たい武器がないよな
開発が最強サブと思ってて微妙な構成が多いんだよな 実際にはサブの中では(インク消費抜きでの)欠点も大きい方だから微妙な組み合わせの所為もあって使いたい人はあまりいないっていう
上方修正してもいいような気がするな。
シールドと消費入れ替えるくらいやっても今よりはましなバランスだと思う
ほんとシールドの方が継戦能力UP&味方支援も出来て強いのに何故消費こちらの方がでかいのか。直撃1撃が強い?筋肉積みクイックを見てください開発さん……
使用後のインク回復0F ジャンプ除け不可で
こいつの上方修正なら走行速度とか上げても良い気がする イカ速ちょっと積んだだけで後追いが追いついちゃうし
イカ速積んでる分だけ走行速度上昇とか面白そう
それだったらボム飛だろう
ボム飛ガン積みでマグナムトルネードが出来ます
ならボム飛積んだチェイスはヒーローモードで使えるクルーザーのような見た目にしてくれ、あっちのがカッコいい
ヒーローモードのチェイスめっちゃ格好良いよな
たぶんだけど、ヒーローモードでのチェイスは大ナワバリバトル時代に使ってたもので、それをブキチが再現しようとして出来たのが今のチェイスなのかなとか思った。
インク消費量は下げてもいいかなと思う。70%でも問題なさそう。
70%になったらサブ効率積んでチェイス2両編成とかやってみたい。
ボム飛距離つけたら速度が速くなる機能はよ。
羽つけて飛ばそうぜ
想像したらマリカのトゲゾーこうらみたいにチャージャーぶっ殺すイメージ湧いてきてワロタ
SPにトゲゾーみたいなのあったらちょっと面白いんじゃないかって思ったけど回避不能はさすがにダメか
トゲゾーってさ、きのこダッシュで回避出来るやん?基本イカ移動の最高速なら当たらない風にすればいいんじゃない?
塗り幅上昇と走行速度上昇で記述をある程度修正する必要が出たな
チェイスは面白いんだがステージによってちょっとした障害物で爆発するのがなぁ
障害物に対してのあたり判定はもうちょっと狭くていいよな
Bバスだと特に手すりぶつかって暴発が多いしインク消費多いしで泣く
チェイスボムにスプリンクラーやトラップ乗せられるようにしようぜ!(錯乱)
思ってた以上に塗り幅マシマシでワロタ。いいぞもっとやれ
ちょっと期待していたんだけど爆発時の塗り範囲は広がってなかった。もし広がってたら壁塗りに使えたんだけどなあ
ラピエリ使っていて分かったんだが、チェイスって52・96凸のシールドメタになれる。彼らは何が何でもシールド展開しようとするので先にチェイス構えしてピュッって発進させればシールドくぐり抜けて楽々撃破が可能。
シールド展開が早かろうとシールド真下無敵に対しチェイスが爆発で退治してくれる
あとはインク消費量を7割にしたりインク回復までの時間を短縮してくれたりしたら完璧だったんだが・・・
それは贅沢すぎでは…今の性能なら8割で妥当だろう
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こんなの追いかけられたってジャンプしたらかわせんだよな。
カローラデコは別かもしれんが。
ラグがあればジャンプしても遅延で直撃するから無線だと強い。
これも含めて多くのサブウエポンのダメージ判定は被弾側でしかされないから、それは単純に避けられてないだけ
一応サブは被弾側の判定になってるけどラグが酷いと判定しきれないこともあるっぽい
判定し切れないの意味がイマイチわからんけど、確かなのは自分の画面に出たボムでしか死なないってこと
ラグでチェイスの射出位置や塗り(使用者側の画面で判定されるもの)がズレることがあっても、チェイス本体は自分のwiiuで処理してる(=オフラインで処理してる)から処理落ちはともかくラグは一切関係ない
ポイズン効果中の相手をロックすればほぼ確実に当たるのではないか?
たしか、ジャンプの高さも低くなったよね。求む検証(当方フレンド居ないゆえ)
避けたつもりで死ぬのは近距離爆風で死んでるだけよ
攻撃積めば100こえるし
今度からボムサで攻撃積み爆風確一が防がれるようになるから地味にラピエリが弱体化だな
まぁボムサはそんな流行らないと思うけど
普通に投げても「ガ~~…」という静かな音しかしないけど、最初に相手をロックオンしてから投げると「ワインワインワイン」って感じの割と大きめの音がする。相手との距離が離れていると「ワイン、ワイン、ワイン、」って感じで音の間隔が長いけど、相手との距離がだいたい試し撃ちライン3本分まで近づくと「ワインワインワイン」って感じで速くなる。
チュインチュインチュインじゃね?
ジャンプして投げたら空飛んだらいいのに。そしたら高台チャージャーの対策にもなる
プレイヤーキャラの身長の1.5倍ぐらいまでは乗せられるみたい
キンメダイのダイナモやチャージャーの高台に横からジャンプで乗せたら強いと愛好家が言ってた
80%って多すぎじゃね 弱くて使えないとかいう次元じゃなくてインク足りなくて撃てないから使うことができないって状況に陥る
他の8割以上消費サブがスプリンクラーとビーコンという非戦闘向けなのを考えると、戦闘中に使いたいチェイスには重すぎるね
スプラッシュボムとキュウバンボムとクイックボムが強過ぎるんだよなぁ… シールドはぶっ壊れだし、それを捨ててチェイスを得たい武器がないよな
開発が最強サブと思ってて微妙な構成が多いんだよな
実際にはサブの中では(インク消費抜きでの)欠点も大きい方だから微妙な組み合わせの所為もあって使いたい人はあまりいないっていう
上方修正してもいいような気がするな。
シールドと消費入れ替えるくらいやっても今よりはましなバランスだと思う
ほんとシールドの方が継戦能力UP&味方支援も出来て強いのに何故消費こちらの方がでかいのか。直撃1撃が強い?筋肉積みクイックを見てください開発さん……
使用後のインク回復0F ジャンプ除け不可で
こいつの上方修正なら走行速度とか上げても良い気がする イカ速ちょっと積んだだけで後追いが追いついちゃうし
イカ速積んでる分だけ走行速度上昇とか面白そう
それだったらボム飛だろう
ボム飛ガン積みでマグナムトルネードが出来ます
ならボム飛積んだチェイスはヒーローモードで使えるクルーザーのような見た目にしてくれ、あっちのがカッコいい
ヒーローモードのチェイスめっちゃ格好良いよな
たぶんだけど、ヒーローモードでのチェイスは大ナワバリバトル時代に使ってたもので、それをブキチが再現しようとして出来たのが今のチェイスなのかなとか思った。
インク消費量は下げてもいいかなと思う。70%でも問題なさそう。
70%になったらサブ効率積んでチェイス2両編成とかやってみたい。
ボム飛距離つけたら速度が速くなる機能はよ。
羽つけて飛ばそうぜ
想像したらマリカのトゲゾーこうらみたいにチャージャーぶっ殺すイメージ湧いてきてワロタ
SPにトゲゾーみたいなのあったらちょっと面白いんじゃないかって思ったけど回避不能はさすがにダメか
トゲゾーってさ、きのこダッシュで回避出来るやん?基本イカ移動の最高速なら当たらない風にすればいいんじゃない?
塗り幅上昇と走行速度上昇で記述をある程度修正する必要が出たな
チェイスは面白いんだがステージによってちょっとした障害物で爆発するのがなぁ
障害物に対してのあたり判定はもうちょっと狭くていいよな
Bバスだと特に手すりぶつかって暴発が多いしインク消費多いしで泣く
チェイスボムにスプリンクラーやトラップ乗せられるようにしようぜ!(錯乱)
思ってた以上に塗り幅マシマシでワロタ。いいぞもっとやれ
ちょっと期待していたんだけど爆発時の塗り範囲は広がってなかった。もし広がってたら壁塗りに使えたんだけどなあ
ラピエリ使っていて分かったんだが、チェイスって52・96凸のシールドメタになれる。彼らは何が何でもシールド展開しようとするので先にチェイス構えしてピュッって発進させればシールドくぐり抜けて楽々撃破が可能。
シールド展開が早かろうとシールド真下無敵に対しチェイスが爆発で退治してくれる
あとはインク消費量を7割にしたりインク回復までの時間を短縮してくれたりしたら完璧だったんだが・・・
それは贅沢すぎでは…今の性能なら8割で妥当だろう