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チェイスボム

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プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 22:31:11
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45
名前なし 2016/04/19 (火) 01:37:05 515e9@15213

アプデで実はめちゃくちゃ強くなってるサブウエポン
内容としては速度と塗り幅アップだけではあるが、速度アップによって地味に射程も伸びてるという事実
アプデ後は試し打ちだと自然爆発する前に壁に衝突してしまう
射程1.03倍と横幅1.38倍アップだから、長方形だと考えると走行の塗り面積は単発1.42倍

46
名前なし 2016/04/19 (火) 01:42:09 515e9@15213 >> 45

この塗り強化が意外と曲者で、「ロックオンチェイスで強引に回避行動取らせてそこをメインで刈り取る」ていう立ち回りができるようになった
無視すれば塗りポイントうまうま
以前は通路の端っこに潜伏するだけで何事もなかったかのようにスルーできたし、線が細すぎるから潜伏奇襲されてもピンポイントに狙えて、無視して進める塗りだから進路妨害にもならなかった

今のチェイスは長射程と組むと強い

48
名前なし 2016/04/19 (火) 02:46:16 17764@ce827 >> 46

不利な状況で、飛び出すのは無謀なので数秒まって援軍を待ちたいような状況でとりあえず安置からインクプールに投げておくと逆境強化よりSPの回収してくれたり…潜伏欺瞞の他にも塗りに貢献してくれるようになったのは本当に大きい。敵の注目をチェイスに向けて溜まったSPでチェイスラッシュで仕留めるとかね…トリッキーな良い立ち位置になってくれたよ。

49
名前なし 2016/04/19 (火) 11:03:44 5174e@0433c >> 45

ぶつからず走り続けて時限で爆発した場合の塗り面積がトルネード並と聞いたがマジ?
開けた場所ならラストトルネードならぬラストチェイスボムが強いとか

62
名前なし 2016/04/25 (月) 11:30:33 fbde5@55bd1 >> 49

ティアーズオブヘブン∞が捗るな

50
名前なし 2016/04/19 (火) 13:45:44 3aa6f@9c93f

どこかで書いたけど、射出直後は壁張り付き+基本的に壁衝突は垂直着弾のみで、手すりに当たっても道なりに進む、ってぐらいの変更があっていいと思う。現状にある少ない使いどころすら他の何かで代替できるから、それだといまいちワクワクしないので。

51
名前なし 2016/04/19 (火) 14:57:49 3cadc@5be4f

チェイスはステージ選ぶよな。モンガラとかだと強いけど、Bバスとかだと使いにくい。

52
名前なし 2016/04/19 (火) 15:19:11 4e213@5c9fd >> 51

Bバスは中央に登ることはできるけどそれだけだからな。開幕チェイスがすぐ手すりにあたるしストレス

53
名前なし 2016/04/19 (火) 15:44:47 1b167@15213

ホッケ、モズク、マヒマヒ、モンガラだとかなり役に立つ

54
名前なし 2016/04/19 (火) 17:55:47 a5039@5a61d

このサブの上れない角度は90度以上だな(ネギトロ←の壁は少し上って爆発するのがいい例)
わずかでも垂直があると爆発するのがたまに傷

55
名前なし 2016/04/20 (水) 12:22:58 ac6ba@0433c >> 54

かといってボムチュウ仕様だと強すぎるしな

56
名前なし 2016/04/23 (土) 00:55:59 修正 32eb3@5a61d

そういえばこのサブウエポンは開発の想定以上に評価が低かったのかスペ減ペナルティが全体的に軽いのな(ダイナモでも60%(※他ダイナモは75%))

57
名前なし 2016/04/23 (土) 03:00:35 d74ba@c2906 >> 56

どちらかという評価が低いのはバーンドでいうとメガホンの方かと思うわ トップクラスの使用率を誇る52ガロンでも中だし

59
名前なし 2016/04/23 (土) 14:27:45 7afaa@5a61d >> 57

ダイナモ以外40%(小)だぞ

60
名前なし 2016/04/25 (月) 05:20:45 ea5e8@01d28 >> 57

このサブは有効活用できるステージ限られるしメインやスペシャルだけだと状況の打開がきついからじゃないかな?ダイナモはメインで十分戦えるし

58
名前なし 2016/04/23 (土) 04:26:25 40f8b@e4e00

移動速度アップでキレが増した? これなら避けれるだろうって思ってても急カーブして激突してくる気がする。

64
名前なし 2016/05/01 (日) 01:41:32 4e4b7@5c930 >> 58

その代わりジャンプのタイミングがシビアじゃなくなって下手くその俺にとっては交わし易くなった(੭˙꒳​˙)੭

61
名前なし 2016/04/25 (月) 10:57:01 e6008@be13e

手すりはひっかかるしシールド展開有利になるしクソ

63
名前なし 2016/04/29 (金) 22:47:40 006de@5a61d

テクニックの項目の有用化

65
名前なし 2016/05/01 (日) 07:44:53 94854@5a61d

走行速度アップによる利点:チェイスボムからイカ速積みでの移動が便利になった・チェイスボム併走を失敗して追い越しても姿が露呈しにくくなった
走行速度アップによる欠点:ジャンプ回避の難易度が下がった
曲がり幅:角度は維持されてるので結果としてキレてるように勢いよく曲がってくる

66
名前なし 2016/05/01 (日) 18:28:21 ea5e8@01d28

シールドが即壊せるが投げるとき隙できる、インク消費でかい、シールドに当ててもしばらくは残る。仲間がいればいいが一人だと旨味がないんだな

68
名前なし 2016/05/05 (木) 04:17:40 e523a@5a61d >> 66

そういう時はイカダッシュジャンプで横移動しつつ投げるんだ!(慣性のおかげで隙が少ない)

67
名前なし 2016/05/03 (火) 23:58:44 ee40a@78b34

インク回復多めに積んで並走しながら二発目投げてホコバリア一気に割るとかなり奇襲になるぜ

69
名前なし 2016/05/09 (月) 18:44:16 44b0a@56225

ボムラッシュ全部ジャンプ避けされて泣いた

70
名前なし 2016/05/09 (月) 19:54:35 3cd7c@26628 >> 69

相手も命がけだからな

71
名前なし 2016/05/13 (金) 22:10:40 26117@9408f

モンガラで出会うとチェイスラッシュがなかなか恐怖。こっち陣地通路塗り支配早すぎぃぃそしてこえぇぇぇぇ

72
名前なし 2016/05/16 (月) 13:41:10 6146f@0433c

一番怖いのはラッシュによる強制ダウン

73
名前なし 2016/05/17 (火) 20:06:52 8d018@864be

ホッケの左広場で使ってたら落ちてびっくりしたw使ったの初めてだったからなおさらびっくりしたww

74
名前なし 2016/05/18 (水) 20:59:15 dd86d@01d28

あとは飛距離アップで速度があがってくれれば

75
名前なし 2016/05/18 (水) 21:08:10 4e961@7e39f

コレついてるダイナモ以外のブキ全部がスペ減少・・・、あっ・・・

76
名前なし 2016/05/19 (木) 09:35:26 4938e@0433c >> 75

メインの性能だけでなく使用率もあるだろう
アプデ詳細のページ見れば分かるが流行ってないブキは一緒くただもの

77
名前なし 2016/06/13 (月) 20:36:50 dd86d@01d28

チェイスラッシュ期待してたんだがこなかったな。せめてシューターかバケツにほしかった

78
名前なし 2016/06/13 (月) 20:57:19 3da33@b1b5e >> 77

ボルシチはチェイスラッシュかと思ってたんだけどなあ。チェイスラッシュはカーボンだけで終わっちゃうのかね

79
名前なし 2016/06/13 (月) 23:58:36 dd86d@01d28 >> 77

ボルシチにきてくれれば強襲とかやりやすそうだったな。高台には完全無力だが

82
名前なし 2016/06/15 (水) 00:27:26 299fe@2ec20 >> 79

やっぱそこらのブキについたら高台がネックだからなあ スクスロあたりについたら面白そう

83
名前なし 2016/06/21 (火) 11:52:16 8cbda@8c1c6 >> 77

気持ちは分かるがバケツは望み薄だな。ヒッセンにチェイス、スクリューにボムラッシュあるしなぁ。

80
名前なし 2016/06/14 (火) 12:41:22 42d55@0433c

ボールドにつけるべきサブだよなぁロマン的にも
あいつならチェイスバリアでも許す

81
名前なし 2016/06/14 (火) 20:56:00 2c7c0@9e0ef

ダイナモと相性が良すぎるんだよなあ 回避行動させてメインで叩くだけでどんどん敵が消えていく

84
名前なし 2016/06/21 (火) 17:03:57 3cadc@42d45 >> 81

あまり適当なこと言うなよ。チェイス出したらメインは一回しか触れん。

85
名前なし 2016/06/21 (火) 17:20:50 0de84@d6993 >> 84

一回攻撃できるだけでも十分なんだよなぁ
とは言ってもスパセンみたいにインクを高速回復出来ないから一回しか攻撃っていうのはやっぱ痛いよな

86
名前なし 2016/06/21 (火) 19:10:15 d1921@77bbe >> 84

メインサブ効率に半分以上ギアパワーを割いたら2回フルに行けるけど、やってる人はまだ見たことないな

89
名前なし 2016/06/24 (金) 22:31:49 4a47f@2cbe0 >> 84

インク回復1.3  メイン効率2.5 サブ効率0.1 力0.1の私が通ります インク回復つけるとチェイス奇襲やりやすいです。そしてメイン効率を積んでいると2回振りやすいです(インク100じゃない時の事を考えて)

90
名前なし 2016/06/25 (土) 13:46:08 6da69@e7905 >> 84

この人に限らないけどギアパワーを小数点で区切るのは分かりにくいから本当にやめて欲しい。
区切るんならコンマでお願いしたい。

91
名前なし 2016/06/25 (土) 21:19:16 63395@5a61d >> 84

カンマな
コンマは小数点

92
名前なし 2016/06/25 (土) 22:02:40 6da69@e7905 >> 84

「コンマ一秒」っていう言い回しのことから指摘してるつもりかもしれないけど、アレは本当に「,」で小数の区切りをしてた時期が昔あっただけのこと。カンマ=コンマ=「,」というのはどの時代も間違いないよ。

93
名前なし 2016/06/27 (月) 09:47:13 f7853@0433c >> 84

57表記でよくね
Splatoonに関しては無駄がない書き方だと思うけど

87
名前なし 2016/06/22 (水) 18:44:58 3027f@59829

コイツに無敵スペシャル組み合わせてモンガラナワバリで開幕敵陣突撃したかった

88
名前なし 2016/06/23 (木) 17:24:21 13ea3@0433c >> 87

一番それに近いこと出来るのはパーマパブロだな

94
名前なし 2016/07/21 (木) 15:15:30 8f785@70d31

チェイス持ってる武器がそもそも少ないのにほぼほぼデスペナ小って...ダイナモ52以外メインもお察しな感じだし、それならスピード上げるかインク消費下げるかしてやっても

95
名前なし 2016/07/21 (木) 15:37:27 8cbda@cd209 >> 94

スピードは今のままのがいいかな。早いと逆に避けやすくなるし誘導もかかりにくくなる。それにイカ速結構積まないとチェイスに追いつけなくなるとチェイス下に隠れるのが大変になるわ。

96
名前なし 2016/07/21 (木) 15:42:03 8cbda@cd209 >> 94

欲を言えばインク消費を70%、近爆風ダメージ100、投げモーション短縮辺りが欲しいかな。

97
名前なし 2016/07/28 (木) 00:13:39 76bb6@bdee5

メインがダイナモ52ガロデコ以外脅威じゃないおかげか、対策が薄い感がします。相手未ロックかロック打の誘導無し有りの二択を押し付けつつ、ちょっとした障害物に注意して直進に出せる位置を覚えたり、意外と複数人巻き込める特性を活かして団子の相手をかき回したり、一人クロス攻めの状況を作れたりと変則的な使い方が出来るので研究しがいがあります。

98
名前なし 2016/07/28 (木) 00:29:11 11d7e@f6701

うっかりイカのままジャンプしちゃってよく死ぬわ、チェイスw