トラップの情報提供・交換用
あとは設置音なくせばおk
何度も何度も書いてるけど、最低でも再設置or起爆するまでは永続にしてくれ!本来の使い方であろう、裏取り警戒に使えるようにして欲しい
失敗作すぎる
幾らアプデを重ねても ぽ ん こ つ
設置時間が永続になり、設置から時間が経つほどに起爆時の速度が上がっていくのはどうだろう。これなら裏取りに対して強力な保険になるし、前線やヤグラ上での理不尽なトラップラッシュも防げそう。
Splatoon2が出るなら削除でいいやもう
なんか削除の声多いな…、トリッキーなサブになれるポテンシャルは十分有るし、次回作まで掛かっても良いからしっかり調節し直して面白いサブになって欲しいと思うのは少数派なんか?
自分は(次回作で)ブキセットを再編するなら、このままか微調整して(今度こそ)バランス調整用ウェポンとして機能して欲しいと考えている。
>> 345 開発~発売から更に一年掛かってもマトモに調整出来なかった訳で それはつまりイカのスタッフではトラップは持て余すということだ 扱えない物をウダウダ残すぐらいなら、実装したのが失敗でしたと割り切って切り捨てて 別の物を用意した方が建設的だと思う
システム上アプデでは改良不可能な点もあるかもしれないやん?次回作があるならしっかりコンセプトを練り直して続役して欲しいけどな。まあ開発さんが切るってんならそれで素直に納得するけど。
持て余すといったらそのとおりかもしれないが そもそも、子供が多いこのゲームでは華やかさもなく直感的でないトラップは使用者が少なすぎて調整が難しいのだろう ユーザーは賢いからスタッフの想定以上の使い方は生まれるのだけど、使用者が少ないとそうはいかないからな 変に調整したら、あっという間にバランスブレイカーになるポテンシャルはあるのが問題かも
弱くしすぎたのが現状として ガチでタイトに調整したらトラップという特性上ストレスフルなゲームになるのは必死 ゲーマーやガチ勢はヘイト溜めるだろうし何よりキッズが楽しめないだろう それは結構前からずっと言われてることだ
じゃあそこそこ程度の強さにすればいい。塗れば自爆する時点で、そんなにストレスにはならん。ちゃんとクリアリングしない方が悪い。クリアリングがストレスとか言ってるとこのゲームできないぞ
そのそこそこ程度の強さにってのが一番難しいんだろ? それが開発には一年掛けても無理でしたって話だったんじゃ
消費を下げればいい。それだけでいいんだけど、かなり調整渋ってるなあ……極論5%でも壊れとは思わないんだけどね。さすがにそこまで下げるのは無理としても、現性能のままなら40%や30%にするのは全然問題ないと思う。
キル性能が低く、塗り性能を見ても塗り面積しょぼいうえに敵インクが多い場所には設置できないから塗り被りも酷い。一体何のためにインクを消費しているのかわからなくなってくる。
ボムくらい飛ばさせろとはいわんからスプラッシュシールドくらいの距離には投げられるようにできなかったもんかなあ それかセンプクからそのまま設置とかな
トラップが敵やインク塗り替えに反応するのはどのくらい?近づいたり塗り返しされたのに反応しないことある
起爆時間を0.8秒にするだけでいいのに
何回も書いてるけど壁に付けられて次設置or起爆まで永続待機。ならめっちゃ活躍できるんだよなあ・・・相手側はいままで無視してた壁のインクも注意しないといけないしさ。
単独でキルなんか取んなくていい、牽制として接近戦の助けになってくれ…とばらまいてみたはいいが、相手の接近も塗り返しも絶妙に足りず起爆しない悲しみ。設置位置が甘いと言えばそれまでなんだが…うーむ この用途だと10秒待つのも長く感じるから中途半端感が凄い
起動が速くなると無印ノヴァがヤグラでイキイキとすることになるんだろーなー、とは思う
ノヴァならメインだけで乗り込んでくる相手倒せるんだよなあ・・・
トラップ強化なし!運営から見放されてしまったか
まぁ前回のアプデで今作での末路は見えたからね。システム上今作でどうしようもないなら次作で仕様変更、システム関係なく完全失敗要素との判断なら見切り付けて次作は廃止だろう。
システム上大幅な変更は面倒でも燃費ぐらいはもっと向上してくれてもいいのに
最弱サブの癖に弱ブキばかりが持たされてるクソサブウエポン何なんだ
つーかトラップって相手に見える欠陥とかあったのか ほんと不完全なサブだな
(いままでずっと相手にも見えてると思ってました)
見えてるのはまだいい。問題はトラップの爆発範囲と起爆するまでにかかる時間
むしろ今更不具合が見つかって修正されているというのが不気味。今まで誰も気づけないような不具合を発見できるほどのトラップマニアが存在している?
不具合というか、仕様だと思ってたから誰も言及できんかった
なんでこれチェイスと同様にサブウェポンの構えが遅くなってるんだろう… 感知してから爆発まで1秒あるんだから、置いた瞬間に踏まれたってスプラッシュ転がすのと一緒だと思うのだが
やっぱり ぽ ん こ つ
次回作があるならダメージじゃなくてデバフ与えるトラップとか出ないかな。 それならバランス取るのもまだ楽だろうし。
足元塗ればスリップダメージと行動阻害で実質デバフ。つまり塗り範囲をですね・・・
ダメージ極小+広い塗り範囲で足止め用という案は前にも出たが、それだと今度は塗れすぎてダメだろというシステム的な制約が…… その場合塗りに見合ったインク消費に引き上げられる可能性だってあるしね
それに足止めならポイズンでおkてなりそうだし‥せめてもう少し起爆の時間が短ければ
数値上の塗り面積増えたところで、自分インクにしか設置できないから他のボムより塗り被り酷いんだよなあ・・・
ボムサーチというギアがせっかくあるんだからもっと遊ばせてもいいんだがなぁ。設置数と設置する時間を強化してくれれば
ボムサーチに関しては敵インクの移動制限だけならまだしも、スリップダメージ重すぎなんだよ 一部長射程以外と割り切った短射程以外安全靴が安パイなんだから流行る訳がない ドクロマークもともすれば邪魔だし
最大ダメージ40%軽減、時間当たりのダメージ60%軽減…と書くと安全シューズの破格の性能が感じられると思う。 と同時に、それありきで語られる現状がイカに異常かも思い知らされる。
ブキもだがギアも格差がひどいのは悲しい
>> 375(塗り範囲を上げると)むしろ塗れ過ぎてダメなら、時間経過による起爆を削除して塗り用途として使いにくくすればいいと思う。
なら敵がトラップの上を通過するとくっついて時間経過で爆発資産する
き、キューバントラップだと……面白そうだが、設置直後の1、2秒間くらいは(通過しても)ひっつかないようにする必要がありそう。
むしろ相手に視認して貰った方が読みあいで有利なんじゃないかと思えてきたんだが
辛うじてラピブラは評価してやってもいい バリア使ったもののうろちょろされて仕留められないところに事前に仕掛けたものがピピピと入るのはなかなかの親和性 それ以外?ゴミっすわ
個人的にスクイックリンβのトラップは昔から使いやすい。トラップとスパショがあるからとずっとβ派だわ。最近はγに押され気味だが…
相手との間に設置して接近を遅らせる(感知する)か、自分の後方に設置して相手を誘導して嵌めるか、もしくは芋っているときに足取られ保険としての使い方しかない だから、対峙してその場で打ち合ったほうがまだましな近距離射程の武器にはあわないサブ
そういう意味でラピブラはかみ合っていて、辛うじてスクイックリンは機能している様に見える
今日、2試合連続で2人同時キルとったんだがうれしかったw その試合も勝ったし最高でしたw
トラップはキル出来る範囲はそのままで、塗りをトルネード並みにしたらいいんじゃね!任意では爆発させられない訳だし
弱ブキばっかりに持たされてるし塗り替えしで爆発するしビーコンと同じで3つくらい同時に置けても罰は当たらん気が…チーム全員トラップで地雷原みたいなことしたい
と思ったがヤグラのバランスが悪くなるか…ちょうど無印ノヴァが持ってるし
無印ノヴァのデスペナを増やせばいい(至言)
持ちブキすべてがデスペナ小というね
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何度も何度も書いてるけど、最低でも再設置or起爆するまでは永続にしてくれ!本来の使い方であろう、裏取り警戒に使えるようにして欲しい
失敗作すぎる
幾らアプデを重ねても ぽ ん こ つ
設置時間が永続になり、設置から時間が経つほどに起爆時の速度が上がっていくのはどうだろう。これなら裏取りに対して強力な保険になるし、前線やヤグラ上での理不尽なトラップラッシュも防げそう。
Splatoon2が出るなら削除でいいやもう
なんか削除の声多いな…、トリッキーなサブになれるポテンシャルは十分有るし、次回作まで掛かっても良いからしっかり調節し直して面白いサブになって欲しいと思うのは少数派なんか?
自分は(次回作で)ブキセットを再編するなら、このままか微調整して(今度こそ)バランス調整用ウェポンとして機能して欲しいと考えている。
>> 345
開発~発売から更に一年掛かってもマトモに調整出来なかった訳で
それはつまりイカのスタッフではトラップは持て余すということだ
扱えない物をウダウダ残すぐらいなら、実装したのが失敗でしたと割り切って切り捨てて
別の物を用意した方が建設的だと思う
システム上アプデでは改良不可能な点もあるかもしれないやん?次回作があるならしっかりコンセプトを練り直して続役して欲しいけどな。まあ開発さんが切るってんならそれで素直に納得するけど。
持て余すといったらそのとおりかもしれないが
そもそも、子供が多いこのゲームでは華やかさもなく直感的でないトラップは使用者が少なすぎて調整が難しいのだろう
ユーザーは賢いからスタッフの想定以上の使い方は生まれるのだけど、使用者が少ないとそうはいかないからな
変に調整したら、あっという間にバランスブレイカーになるポテンシャルはあるのが問題かも
弱くしすぎたのが現状として
ガチでタイトに調整したらトラップという特性上ストレスフルなゲームになるのは必死
ゲーマーやガチ勢はヘイト溜めるだろうし何よりキッズが楽しめないだろう
それは結構前からずっと言われてることだ
じゃあそこそこ程度の強さにすればいい。塗れば自爆する時点で、そんなにストレスにはならん。ちゃんとクリアリングしない方が悪い。クリアリングがストレスとか言ってるとこのゲームできないぞ
そのそこそこ程度の強さにってのが一番難しいんだろ?
それが開発には一年掛けても無理でしたって話だったんじゃ
消費を下げればいい。それだけでいいんだけど、かなり調整渋ってるなあ……極論5%でも壊れとは思わないんだけどね。さすがにそこまで下げるのは無理としても、現性能のままなら40%や30%にするのは全然問題ないと思う。
キル性能が低く、塗り性能を見ても塗り面積しょぼいうえに敵インクが多い場所には設置できないから塗り被りも酷い。一体何のためにインクを消費しているのかわからなくなってくる。
ボムくらい飛ばさせろとはいわんからスプラッシュシールドくらいの距離には投げられるようにできなかったもんかなあ それかセンプクからそのまま設置とかな
トラップが敵やインク塗り替えに反応するのはどのくらい?近づいたり塗り返しされたのに反応しないことある
起爆時間を0.8秒にするだけでいいのに
何回も書いてるけど壁に付けられて次設置or起爆まで永続待機。ならめっちゃ活躍できるんだよなあ・・・相手側はいままで無視してた壁のインクも注意しないといけないしさ。
単独でキルなんか取んなくていい、牽制として接近戦の助けになってくれ…とばらまいてみたはいいが、相手の接近も塗り返しも絶妙に足りず起爆しない悲しみ。設置位置が甘いと言えばそれまでなんだが…うーむ
この用途だと10秒待つのも長く感じるから中途半端感が凄い
起動が速くなると無印ノヴァがヤグラでイキイキとすることになるんだろーなー、とは思う
ノヴァならメインだけで乗り込んでくる相手倒せるんだよなあ・・・
トラップ強化なし!運営から見放されてしまったか
まぁ前回のアプデで今作での末路は見えたからね。システム上今作でどうしようもないなら次作で仕様変更、システム関係なく完全失敗要素との判断なら見切り付けて次作は廃止だろう。
システム上大幅な変更は面倒でも燃費ぐらいはもっと向上してくれてもいいのに
最弱サブの癖に弱ブキばかりが持たされてるクソサブウエポン何なんだ
つーかトラップって相手に見える欠陥とかあったのか
ほんと不完全なサブだな
(いままでずっと相手にも見えてると思ってました)
見えてるのはまだいい。問題はトラップの爆発範囲と起爆するまでにかかる時間
むしろ今更不具合が見つかって修正されているというのが不気味。今まで誰も気づけないような不具合を発見できるほどのトラップマニアが存在している?
不具合というか、仕様だと思ってたから誰も言及できんかった
なんでこれチェイスと同様にサブウェポンの構えが遅くなってるんだろう…
感知してから爆発まで1秒あるんだから、置いた瞬間に踏まれたってスプラッシュ転がすのと一緒だと思うのだが
やっぱり ぽ ん こ つ
次回作があるならダメージじゃなくてデバフ与えるトラップとか出ないかな。 それならバランス取るのもまだ楽だろうし。
足元塗ればスリップダメージと行動阻害で実質デバフ。つまり塗り範囲をですね・・・
ダメージ極小+広い塗り範囲で足止め用という案は前にも出たが、それだと今度は塗れすぎてダメだろというシステム的な制約が……
その場合塗りに見合ったインク消費に引き上げられる可能性だってあるしね
それに足止めならポイズンでおkてなりそうだし‥せめてもう少し起爆の時間が短ければ
数値上の塗り面積増えたところで、自分インクにしか設置できないから他のボムより塗り被り酷いんだよなあ・・・
ボムサーチというギアがせっかくあるんだからもっと遊ばせてもいいんだがなぁ。設置数と設置する時間を強化してくれれば
ボムサーチに関しては敵インクの移動制限だけならまだしも、スリップダメージ重すぎなんだよ
一部長射程以外と割り切った短射程以外安全靴が安パイなんだから流行る訳がない
ドクロマークもともすれば邪魔だし
最大ダメージ40%軽減、時間当たりのダメージ60%軽減…と書くと安全シューズの破格の性能が感じられると思う。
と同時に、それありきで語られる現状がイカに異常かも思い知らされる。
ブキもだがギアも格差がひどいのは悲しい
>> 375
(塗り範囲を上げると)むしろ塗れ過ぎてダメなら、時間経過による起爆を削除して塗り用途として使いにくくすればいいと思う。
なら敵がトラップの上を通過するとくっついて時間経過で爆発資産する
き、キューバントラップだと……
面白そうだが、設置直後の1、2秒間くらいは(通過しても)ひっつかないようにする必要がありそう。
むしろ相手に視認して貰った方が読みあいで有利なんじゃないかと思えてきたんだが
辛うじてラピブラは評価してやってもいい
バリア使ったもののうろちょろされて仕留められないところに事前に仕掛けたものがピピピと入るのはなかなかの親和性
それ以外?ゴミっすわ
個人的にスクイックリンβのトラップは昔から使いやすい。トラップとスパショがあるからとずっとβ派だわ。最近はγに押され気味だが…
相手との間に設置して接近を遅らせる(感知する)か、自分の後方に設置して相手を誘導して嵌めるか、もしくは芋っているときに足取られ保険としての使い方しかない
だから、対峙してその場で打ち合ったほうがまだましな近距離射程の武器にはあわないサブ
そういう意味でラピブラはかみ合っていて、辛うじてスクイックリンは機能している様に見える
今日、2試合連続で2人同時キルとったんだがうれしかったw その試合も勝ったし最高でしたw
トラップはキル出来る範囲はそのままで、塗りをトルネード並みにしたらいいんじゃね!任意では爆発させられない訳だし
弱ブキばっかりに持たされてるし塗り替えしで爆発するしビーコンと同じで3つくらい同時に置けても罰は当たらん気が…チーム全員トラップで地雷原みたいなことしたい
と思ったがヤグラのバランスが悪くなるか…ちょうど無印ノヴァが持ってるし
無印ノヴァのデスペナを増やせばいい(至言)
持ちブキすべてがデスペナ小というね