トラップの情報提供・交換用
狂ブキ共はそろって使い勝手のいいサブスペもってるからデスペナ小では物足りないくらい
SP減のグループ分け自体、開発がブキバランス扱いきれてませんって認めたようなもんだし・・・
ブキの種類に対してサブスペの格差と種類がすくない気がする。おかげで数増やすごとにバランスが崩壊していってる
開発はもうトラップの救済を諦めたんかね…少なくとも現時点の強化では救済には程遠いんだが
何やかんやでインク範囲増えたクイックボム見てると、こいつもキューバン並みの爆発範囲持っても良さそうな気がしてきた。とにかく制約多いんだから、その解消が無理なら逆に長所もうんと伸ばしてロマン化してくれてもいいのよ…
コロコロローラーが踏んでも平然と生きているのが理不尽でしょうがない。踏んだらor塗ったら即起爆でいいよもう……1秒猶予があってもクリアリング不十分で足場取られてたりとか引き撃ち中に踏んだりとかで死ぬことはあったけどウデマエBですら狙ってキルとるの難しいクソサブ(そもそも踏まれないことすらある)ピピピ…ドォン!じゃなくてピッドォン!ぐらいにしてほしい。初心者が面白いぐらいに引っかかりそうだけどそれ言ったらすべてのサブが凶悪ってことになるし
それよりコロコロしてるのが歩くのより早いのは何でなんだ。あのダイナモですら歩くのとコロコロが一緒とは
そういうこと言い出したらパブロ先生にケチつけなきゃいけなくなるからその疑問は野暮ってもんだwww
インクで滑ってそれに引っ張られてるから速いんだよ(適当)
そういう疑問はすべて赤ペン先生に聞きましょうね。
もうトラップの救済は無いんかね?今でも最弱サブの名をほしいままにしてるんだけど
これからバランス調整があったとしても、その前の調整が置くときの後退距離というヤグラの上以外でほとんど関係ないような点ではっきり言ってがっかりするような内容だったしこいつに関しては強化なし、あるいは見当はずれな調整が来そうな気がする パブロヒュー以降これを持ったブキが一切追加されてないし開発も微妙なのはとっくに分かってると思うんだけどなんでここまでほとんど強化なしなのかは分からない
ぶっちゃけ踏んだ相手がインクの海に沈むぐらい塗り半径広げてくれるだけでも嬉しいんだけどね モデラーとパヒュー以外は相手を沈めることの恩恵デカイし、スペシャルも貯まるし
チェイスも塗り強化あったからトラップもキューバン並みに、あと隙なくしてくれれば
トラップは時間で爆発無くして再設置時に前に置いたのが爆発するようにすれば・・・強過ぎてダメか
いや、少なくとも永続になってようやく最低限のレベルと言われている。 再設置時に古いのが爆発ってのは、遠隔操作で意図的なタイミングで爆破可能になるからちょっと考えどころかもしれんが、今の爆発の遅さならそれくらいやってようやく並レベルだと思う
永続になっても踏まれない限り爆発しない+判定狭いのがなぁ……
キューバン並みの範囲にポイズンセンサー効果にしてしまおう(適当)
爆発まで1秒ってのも爆風の攻撃範囲も大体スプラッシュボムと一緒だし、トラップには更に設置動作自体も遅い(これはチェイスと同様)から案外大丈夫な気がする。というかそれと消費50%できっちり差別化して欲しいくらいだ もし十二分に強くなった時は無印ノヴァのスペ減を中に戻すくらいはできるじゃろ(適当)
このサブ全くキル出来ないのに、インク消費が50%は高すぎるよ!25%にして2つ同時に置けるようにしたらええわ。
>> 413 多分複数オブジェクトが存在する場合かなり負荷がかかるんじゃないかな 敵のビーコンを10個以上メガホンでまとめて破壊すると確定で通信エラー起きるってのも過去にあったし
そういやそのバグどうなったんかね、なおった?
いまさら亀だけど治ったぽいよ
なんやかんやBバスでは今でもそこそこ仕事してくれる。モズクの中央高台や、ヒラメで相手側のスロープ登った先の出っ張りスペースも釣れやすい。狭い高台や起伏の多いステージだと一応腐ってはないな。
使いにくいのは間違いないが、やはり一確は正義。うまいことトラップでキル取れると、ふおおってなるww
撃ち負けると思ってとりあえず罠仕掛けたら相打ちに持ち込める事が多くてなかなかオモロイ(笑)
トラップなのに全然トラップできない不具合修正はよ() まぁ冗談はおいといて、トラップ強化したらバランス崩れる事を気にして、強化できないなら(する気がないだけか?)割と本気で踏んだ瞬間にポイズン効果でよかった気がする…
広範囲99.9ダメージにして踏んだらスリップダメージ合わせて死ぬ感じにすればいいかなと思ったけど、コロコロローラーには無力だった
もうすこしなんとかならなかったのかな。時間切れ時の爆発範囲を超広範囲にして、見つけて先に作動させないと大逆転喰らうとか。
爆発範囲をキューバン並にするとか起爆時間を0.5秒早くするとかしてくれてもいいと思うけどな。今の性能なら2個設置ぐらいできてもいいぐらいだと思う。
今の性能だとスプラボム、クイックがぽいぽい飛んでくる環境で微妙よなぁ……せめてインク消費40%かキューバン並の範囲にしてくれたらいいんだけど。
クイボはカーボン以外そんな飛ばんやろ。殺傷力強化しすぎてもクソ過ぎるから弱ダメ範囲強化と前後隙を完全に消してくれたらそれでいいわ
消費10%で塗り半径2倍になってもたぶん誰も怒らんだろこれ
トラップはダメージ減らしていいから塗り・ダメージ範囲の拡大と敵が踏んだらジャなくて近づいたら起爆にしてほしい
ノヴァ、ラピッド、スクイックβ→接近された時の迎撃用 パブロヒュー→バリアと共に敵陣を駆け抜けながらの攪乱用
実際に効果があるかどうかはさておき、開発の意図はこの4つに関しては理解できるんだよ 爆風や半チャージと絡めて仕留めてねっていう前者と逃げ回りながら敵を誘い出せっていう後者でさ
ただ、金モデラーにくっ付けた意図は何なんだろう?
金モデにはスプリンクラーを付けるべきだったと今でも思ってる
赤ZAP「あの…」
(実際に開発の意図通りの活躍をしてるかどうかは別として)金モデはパブロヒューと似た感じでトラップは逃げる隙を作ったり攪乱するための物じゃないかな 一応(当てにならないと言われる)ブキチの説明によるとメインとトラップ組み合わせでヒット&アウェイ戦法を実現したらしい
ぶっちゃけすべてのブキに明確なコンセプトのもとサブスペ付与したわけじゃないと思うぞ。ボムやスプリンクラーなんて何とでも理由をこじつけられるしな。てかノヴァで接近された時の迎撃用はありえんだろう。
金モデラーのトラップは結構相性いいと思ってる。機動力高いから相手の足元にトラップ置いて逃げることも出来るし、相手の行き道に置いてもいいし、10秒後の起爆を利用して遠隔攻撃もできると、いい相性だとは思う。で、そういう運用をしようとするとノヴァで引っ掛かる。
スマブラのおとしあなのタネ見たく、投擲アイテムにすれば使い勝手上がるんじゃないか?塗りの重要性も上がるし
ひっかけ的な使い方するならキューバンボムでこと足りるんだよね そもそもがカジュアルなスポーツ系シューターというゲーム性からして トラップという性質がお呼びじゃない その上調整までヘッタクソじゃそりゃあなぁ……
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SP減のグループ分け自体、開発がブキバランス扱いきれてませんって認めたようなもんだし・・・
ブキの種類に対してサブスペの格差と種類がすくない気がする。おかげで数増やすごとにバランスが崩壊していってる
開発はもうトラップの救済を諦めたんかね…少なくとも現時点の強化では救済には程遠いんだが
何やかんやでインク範囲増えたクイックボム見てると、こいつもキューバン並みの爆発範囲持っても良さそうな気がしてきた。とにかく制約多いんだから、その解消が無理なら逆に長所もうんと伸ばしてロマン化してくれてもいいのよ…
コロコロローラーが踏んでも平然と生きているのが理不尽でしょうがない。踏んだらor塗ったら即起爆でいいよもう……1秒猶予があってもクリアリング不十分で足場取られてたりとか引き撃ち中に踏んだりとかで死ぬことはあったけどウデマエBですら狙ってキルとるの難しいクソサブ(そもそも踏まれないことすらある)ピピピ…ドォン!じゃなくてピッドォン!ぐらいにしてほしい。初心者が面白いぐらいに引っかかりそうだけどそれ言ったらすべてのサブが凶悪ってことになるし
それよりコロコロしてるのが歩くのより早いのは何でなんだ。あのダイナモですら歩くのとコロコロが一緒とは
そういうこと言い出したらパブロ先生にケチつけなきゃいけなくなるからその疑問は野暮ってもんだwww
インクで滑ってそれに引っ張られてるから速いんだよ(適当)
そういう疑問はすべて赤ペン先生に聞きましょうね。
もうトラップの救済は無いんかね?今でも最弱サブの名をほしいままにしてるんだけど
これからバランス調整があったとしても、その前の調整が置くときの後退距離というヤグラの上以外でほとんど関係ないような点ではっきり言ってがっかりするような内容だったしこいつに関しては強化なし、あるいは見当はずれな調整が来そうな気がする
パブロヒュー以降これを持ったブキが一切追加されてないし開発も微妙なのはとっくに分かってると思うんだけどなんでここまでほとんど強化なしなのかは分からない
ぶっちゃけ踏んだ相手がインクの海に沈むぐらい塗り半径広げてくれるだけでも嬉しいんだけどね モデラーとパヒュー以外は相手を沈めることの恩恵デカイし、スペシャルも貯まるし
チェイスも塗り強化あったからトラップもキューバン並みに、あと隙なくしてくれれば
トラップは時間で爆発無くして再設置時に前に置いたのが爆発するようにすれば・・・強過ぎてダメか
いや、少なくとも永続になってようやく最低限のレベルと言われている。
再設置時に古いのが爆発ってのは、遠隔操作で意図的なタイミングで爆破可能になるからちょっと考えどころかもしれんが、今の爆発の遅さならそれくらいやってようやく並レベルだと思う
永続になっても踏まれない限り爆発しない+判定狭いのがなぁ……
キューバン並みの範囲にポイズンセンサー効果にしてしまおう(適当)
爆発まで1秒ってのも爆風の攻撃範囲も大体スプラッシュボムと一緒だし、トラップには更に設置動作自体も遅い(これはチェイスと同様)から案外大丈夫な気がする。というかそれと消費50%できっちり差別化して欲しいくらいだ
もし十二分に強くなった時は無印ノヴァのスペ減を中に戻すくらいはできるじゃろ(適当)
このサブ全くキル出来ないのに、インク消費が50%は高すぎるよ!25%にして2つ同時に置けるようにしたらええわ。
>> 413
多分複数オブジェクトが存在する場合かなり負荷がかかるんじゃないかな
敵のビーコンを10個以上メガホンでまとめて破壊すると確定で通信エラー起きるってのも過去にあったし
そういやそのバグどうなったんかね、なおった?
いまさら亀だけど治ったぽいよ
なんやかんやBバスでは今でもそこそこ仕事してくれる。モズクの中央高台や、ヒラメで相手側のスロープ登った先の出っ張りスペースも釣れやすい。狭い高台や起伏の多いステージだと一応腐ってはないな。
使いにくいのは間違いないが、やはり一確は正義。うまいことトラップでキル取れると、ふおおってなるww
撃ち負けると思ってとりあえず罠仕掛けたら相打ちに持ち込める事が多くてなかなかオモロイ(笑)
トラップなのに全然トラップできない不具合修正はよ() まぁ冗談はおいといて、トラップ強化したらバランス崩れる事を気にして、強化できないなら(する気がないだけか?)割と本気で踏んだ瞬間にポイズン効果でよかった気がする…
広範囲99.9ダメージにして踏んだらスリップダメージ合わせて死ぬ感じにすればいいかなと思ったけど、コロコロローラーには無力だった
もうすこしなんとかならなかったのかな。時間切れ時の爆発範囲を超広範囲にして、見つけて先に作動させないと大逆転喰らうとか。
爆発範囲をキューバン並にするとか起爆時間を0.5秒早くするとかしてくれてもいいと思うけどな。今の性能なら2個設置ぐらいできてもいいぐらいだと思う。
今の性能だとスプラボム、クイックがぽいぽい飛んでくる環境で微妙よなぁ……せめてインク消費40%かキューバン並の範囲にしてくれたらいいんだけど。
クイボはカーボン以外そんな飛ばんやろ。殺傷力強化しすぎてもクソ過ぎるから弱ダメ範囲強化と前後隙を完全に消してくれたらそれでいいわ
消費10%で塗り半径2倍になってもたぶん誰も怒らんだろこれ
トラップはダメージ減らしていいから塗り・ダメージ範囲の拡大と敵が踏んだらジャなくて近づいたら起爆にしてほしい
ノヴァ、ラピッド、スクイックβ→接近された時の迎撃用
パブロヒュー→バリアと共に敵陣を駆け抜けながらの攪乱用
実際に効果があるかどうかはさておき、開発の意図はこの4つに関しては理解できるんだよ
爆風や半チャージと絡めて仕留めてねっていう前者と逃げ回りながら敵を誘い出せっていう後者でさ
ただ、金モデラーにくっ付けた意図は何なんだろう?
金モデにはスプリンクラーを付けるべきだったと今でも思ってる
赤ZAP「あの…」
(実際に開発の意図通りの活躍をしてるかどうかは別として)金モデはパブロヒューと似た感じでトラップは逃げる隙を作ったり攪乱するための物じゃないかな
一応(当てにならないと言われる)ブキチの説明によるとメインとトラップ組み合わせでヒット&アウェイ戦法を実現したらしい
ぶっちゃけすべてのブキに明確なコンセプトのもとサブスペ付与したわけじゃないと思うぞ。ボムやスプリンクラーなんて何とでも理由をこじつけられるしな。てかノヴァで接近された時の迎撃用はありえんだろう。
金モデラーのトラップは結構相性いいと思ってる。機動力高いから相手の足元にトラップ置いて逃げることも出来るし、相手の行き道に置いてもいいし、10秒後の起爆を利用して遠隔攻撃もできると、いい相性だとは思う。で、そういう運用をしようとするとノヴァで引っ掛かる。
スマブラのおとしあなのタネ見たく、投擲アイテムにすれば使い勝手上がるんじゃないか?塗りの重要性も上がるし
ひっかけ的な使い方するならキューバンボムでこと足りるんだよね
そもそもがカジュアルなスポーツ系シューターというゲーム性からして
トラップという性質がお呼びじゃない
その上調整までヘッタクソじゃそりゃあなぁ……