ジェットスイーパー
作業効率がアホみたいに上がったような間隔で死なないし倒せるし塗れるしで凄く快適だったわ。あと相手にいると妙に厄介な相手になった。
サブスペと併せて味方にとっては潤滑剤的に、相手にとっては邪魔で厄介な存在になれそう
ジェット同士の差し合いはaim力勝負みたいなところあって好きだ。勝率悪いけど「実力やられたー!」って素直に思えるしねw
射程を活かして敵の進路退路を断ち切り96やプライムを優先的に狙うと味方が目に見えてのびのびと戦ってくれるようになるな
単純な使い勝手の向上は正直あんま望んでない
強化されるなら精度や弾速を増してよりピーキーな強さを持ってくれるほうが面白いな。インク効率や塗りの方向はデュアルに譲りたい。
>> 65 ニコニコのジェットの項目にも意見書いてた人だったりする? その見解には同意だけどね
思ってた以上に良くなった印象。ヒト速を沢山積むと今までになかった動きができるぞ
アプデ後握ってみた感想。 お~足速いしイケるやん、ヒト速で運用しよ。←バレルでいいやん 後は火力だけやな、攻撃積んで擬似確3しよ。←バレルでいいやん なんていうか、強化されたはずなのに、バレルのパチモノ感が更に増した印象
さすがに歩き撃ち速度がここまでバレルに迫ると、チャージの有無で使い勝手は全然違ってくるからそれはない。
あと有効射程もだいぶ長いぞ
塗って追い込むスタイルならバレルが良いが、積極的に当てに行けばジェットの利点である先端の強さが活きるはず
むしろそのバレルへのメタなのがジェット、バレル担いでる時にジェットに頭抑えられたけどアレはホントに厳しい。中射程以下のシューターのためにバレルや長射程シューターの相手をする仕事がよりやりやすくなった足回り改善はかなりの強化だと思う
バレル使ってるとこっちチャージ待ちなりして相手が撃つのをやめた瞬間に一歩程度近づいて打ち合いになればキル速差と連射力(外した時のリスク差)、同等の移動速度でバレル有利まであると思うんだが・・・ 無印ジェットの魅力はシールド置いて間髪おかずある程度継続して撃てる超射程かなと思うよ あとは高低差とかにバレルより対処しやすいこと
ジェット対面でバレル潰すにはホッケとかアロワナ通路ぐらい限定的な戦場でないとどうかな
ハイドラみたいな扱いづらいロマン砲的立ち位置も欲しかったけど、取り回しよくなるのもこれはこれで
たまによく死ぬなあ、どうしてだ?と思ったらシールド全然使ってなかったりがあって困る(健忘気味)
長射程の塗りとシールドとトルネの後方支援でヘイトを稼ぐお仕事
やっとバレルでおkと言われずに済む性能になれた感じもっと早く修正してくれてもよかったんだよ…暗黒時代長すぎ
プライムもだけど超距離速射系の調整にかなり注意を払ってるように思える。黒凸以外w
ガロンもだけどそれ言うとスプチャが塗れすぎなんだけどな
スプラスコープとリッターの半チャに耐えるために防御積みたいけどメイン効率メイン2つくらいつけるとすごいやりやすかった 燃費あげてほしいな~
今チャージャーの半チャ読み防御はあんま旨みないし、試しに普通に攻撃ヒト速でやってみ?強いよ
スプリンクラー付きのジェット出ないかなぁ…スペシャルはメガホンでいいから
個人的にはセンサー系が来て欲しいかな、メガホンも嫌がらせや誘導に使えて面白そう
なんかやたら動くの早いし遠くから足場奪ってくるしシールド持ちだしトルネでちょっかい出してくるしで相手に居るとすごいうざい(褒め言葉
サブSPが同じで射程が近いバレルが剛ならこちらは柔って感じ。そして、アプデで足が速くなった結果立ち回りの柔軟性はより上がった。だけどシールドがその柔軟性について来れて無くて宝の持ち腐れな感がちょっとある
ジェットスイーパー系の動画を漁ってたら、 96デコでカンスト自慢のプレイヤーがこれの可能性を模索するとかいう動画でガロンと同じ立ち回りでグダった挙句、結局すぐ96デコに持ち替えて無双しだしたの久々に殺意が湧いた 冷やかしたいだけかよ ずっと厨ブキだけ使ってりゃいいんだよ
そら状況に応じた立ち回り必要としない96凸使いが、立ち回り自由度低くて状況対処能力いる武器なんて扱えるわけないわな。
別の所では自称96凸カンストがバケスロ凸だって強いといいながらS+から落ちそうになってたりするし、そんなもんよ……
ひねくれ過ぎだろ
それ聞くと、本当に96デコって強いんやな…と思える
某96デコ使いってほんとカンスト早かっただけのプレイヤーだからな 囲いが持ち上げるせいで勘違いしてるんだろうけどあの程度の96デコ使いなんてそこらへんにごろごろいる 竹とか使いこなしたら素直認めるけどね、結局強武器に甘えてることすら気づけない自称ばっかってこった
見てきたけどガロンの定石「とりあえずシールド」がやたら目に付いたわ 真下無敵効果でデスは抑えられてたけど、完全に塗りと火力押し付けられるガロンの性能前提の立ち回り ただでさえ派手に試合を動かせない性能のスイーパーであんなことしたらそりゃグダる
ジェットでとりあえずシールドとかマラソンで開幕ダッシュする阿呆の同類よ。ジェットの場合、理想を言うならまずシールドを使う状況に陥らないのがまず大事、通路封鎖他の特殊な状況は別として
やっぱりそうだよな。ジェットのシールドは、ガチマッチの防衛以外では積極的には使わないわ。
それで勝率9割維持してるんだから使い方はあってるだろ
ガロンの使い方はそれであってるけど同じ戦い方でジェット使ったら役に立たんって話でしょ ここはジェットのページだ
ミラー戦がキツい チャージャーとスピナー系はチャージ中に狙えばいいけど、ジェットは撃ち続けるし無印はシールドお見合いになるし…
ミラーは他武器でもキツイからしゃーないさ。攻め時や射程管理、動き方把握しあってるから倒しにくいのなんのって。
上で言われてるようにシールド依存NGなジェットだけどミラー戦はその極み。交戦拒否して移動するでもなきゃ先に投げるべきじゃない
ミラーのシールドお見合いは逃げシールド利用して交戦するときに起こってる。味方が近くにいるときは自分に注目させるためにそのまま撃つけどさっさと距離取ったほうがいいんだろうか。
え、シールド積極派って少数なんかな。そりゃとりあえずシールドみたいに無駄遣いはしてないけど、わざと目立ちたい時とか封鎖誘導時とか味方めがけてとかでも設置するから7/3位の割合でメインサブ使い分けてるなぁ
ジェットでそれやると塗りやキルに回すインクがカツカツで響いてくるんですわ・・・
52や96デコ?ガロンはそれでも取り返せる塗り性能があるしキルでお釣りが来るから(半ギレ)
個人的にカツカツに感じたことはあんまり無いから感覚の違いだろか。ロンブラも使うからむしろジェット燃費良いって印象だったよ。ジェットスイーパーって色々な意見が見れて楽しい
さすがにロンブラに比べればこっちのほうが燃費良いからな。問題はガロン勢にキルでも塗りで負けてることなんだよなぁ…52に比べると燃費も大幅に負けてる
防衛とか塗り任せて牽制のときはシールド使いまくる(封鎖とか囮目的)けど攻めのときは使わないなあ。メイン効率積んでもインク足りないわ。
ある程度しっかりシールド活用していかないとカスタムでよくない?ってなるからなー トルネは勿論便利だけど、ダイオウとどっち取る?って言われたらね・・・
使用頻度は少なくても、イザという時、ここぞという時のシールドなのです!まぁ実際、シールドあんま使わなくてダイオウがあるから、カスタムの方が遥かに人気なんだけどね…
通路封鎖以外は自分一人で使うだけじゃインクの元が取れず後が厳しいって感じかな。味方も活用出来るような局面なら全然アリ
スプラッシュシールドのページにもあるけど、ステージごとに会敵しやすい場所を覚えておくと、あらかじめシールドを投げやすい。見てからシールドじゃ遅いしね。
これ使ってる時の敵にチャージャーがいない安堵感が半端ないわ。その時だけは超強気にいける。
ブキセレにジェットが来なかったのが不服だ。他のピーキーなブキには大体来てるのに。追加するなら性能安定のバレスピ系やスプチャ系じゃなくてジェット系だろおおお!!
言ってもスペ減小でクイボダイオウのカスタムを超える組み合わせがあるかどうか……それよりトルネ強化とワンチャンメイン強化のほうに期待しようじゃなイカ
スプリンクラーバリアとか・・・今ならハイカスの存在がキツいけど相性はいい筈
スプリンクラーメガホンのワカメ構成のジェットが欲しかったんだよおお!!
ついでにダイオウはあんまり得意じゃない…近距離はメインだけでも立ち回りでどうにでもできるから、トルネ以外での遠距離への対抗策をください
ボム飛詰んでボム投げようぜ!
スプラチャージャーのチャージが早いのがなぁ…開けた場所だと当てやすいけどクイボ2発投げる間に撃ち抜かれるのが何とも かと言って物陰から投げると当てにくくて直撃できずキル取れないし、 チャージャーは近距離整地能力はそこそこ高いから、ボムで退かすだけだとすぐ戻ってきて撃ってくるし
シューターだとどうしても壁から姿だして塗らないとだから、チャージャーとにらみ合いになると塗り効率の差で負ける。かといって近づいても確定数のおかげで倒す前に打ちぬかれる
ヒト速イカ速メイン効率に攻撃13積みが楽しい
このメイン性能なら、スプリンクラーバリアでも壊れにはならなそう…次のブキセレがあるなら、まだ期待してるんで…
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サブスペと併せて味方にとっては潤滑剤的に、相手にとっては邪魔で厄介な存在になれそう
ジェット同士の差し合いはaim力勝負みたいなところあって好きだ。勝率悪いけど「実力やられたー!」って素直に思えるしねw
射程を活かして敵の進路退路を断ち切り96やプライムを優先的に狙うと味方が目に見えてのびのびと戦ってくれるようになるな
単純な使い勝手の向上は正直あんま望んでない
強化されるなら精度や弾速を増してよりピーキーな強さを持ってくれるほうが面白いな。インク効率や塗りの方向はデュアルに譲りたい。
>> 65
ニコニコのジェットの項目にも意見書いてた人だったりする?
その見解には同意だけどね
思ってた以上に良くなった印象。ヒト速を沢山積むと今までになかった動きができるぞ
アプデ後握ってみた感想。
お~足速いしイケるやん、ヒト速で運用しよ。←バレルでいいやん
後は火力だけやな、攻撃積んで擬似確3しよ。←バレルでいいやん
なんていうか、強化されたはずなのに、バレルのパチモノ感が更に増した印象
さすがに歩き撃ち速度がここまでバレルに迫ると、チャージの有無で使い勝手は全然違ってくるからそれはない。
あと有効射程もだいぶ長いぞ
塗って追い込むスタイルならバレルが良いが、積極的に当てに行けばジェットの利点である先端の強さが活きるはず
むしろそのバレルへのメタなのがジェット、バレル担いでる時にジェットに頭抑えられたけどアレはホントに厳しい。中射程以下のシューターのためにバレルや長射程シューターの相手をする仕事がよりやりやすくなった足回り改善はかなりの強化だと思う
バレル使ってるとこっちチャージ待ちなりして相手が撃つのをやめた瞬間に一歩程度近づいて打ち合いになればキル速差と連射力(外した時のリスク差)、同等の移動速度でバレル有利まであると思うんだが・・・ 無印ジェットの魅力はシールド置いて間髪おかずある程度継続して撃てる超射程かなと思うよ あとは高低差とかにバレルより対処しやすいこと
ジェット対面でバレル潰すにはホッケとかアロワナ通路ぐらい限定的な戦場でないとどうかな
ハイドラみたいな扱いづらいロマン砲的立ち位置も欲しかったけど、取り回しよくなるのもこれはこれで
たまによく死ぬなあ、どうしてだ?と思ったらシールド全然使ってなかったりがあって困る(健忘気味)
長射程の塗りとシールドとトルネの後方支援でヘイトを稼ぐお仕事
やっとバレルでおkと言われずに済む性能になれた感じ
もっと早く修正してくれてもよかったんだよ…暗黒時代長すぎ
プライムもだけど超距離速射系の調整にかなり注意を払ってるように思える。黒凸以外w
ガロンもだけどそれ言うとスプチャが塗れすぎなんだけどな
スプラスコープとリッターの半チャに耐えるために防御積みたいけどメイン効率メイン2つくらいつけるとすごいやりやすかった 燃費あげてほしいな~
今チャージャーの半チャ読み防御はあんま旨みないし、試しに普通に攻撃ヒト速でやってみ?強いよ
スプリンクラー付きのジェット出ないかなぁ…スペシャルはメガホンでいいから
個人的にはセンサー系が来て欲しいかな、メガホンも嫌がらせや誘導に使えて面白そう
なんかやたら動くの早いし遠くから足場奪ってくるしシールド持ちだしトルネでちょっかい出してくるしで相手に居るとすごいうざい(褒め言葉
サブSPが同じで射程が近いバレルが剛ならこちらは柔って感じ。そして、アプデで足が速くなった結果立ち回りの柔軟性はより上がった。だけどシールドがその柔軟性について来れて無くて宝の持ち腐れな感がちょっとある
ジェットスイーパー系の動画を漁ってたら、
96デコでカンスト自慢のプレイヤーがこれの可能性を模索するとかいう動画でガロンと同じ立ち回りでグダった挙句、結局すぐ96デコに持ち替えて無双しだしたの久々に殺意が湧いた
冷やかしたいだけかよ ずっと厨ブキだけ使ってりゃいいんだよ
そら状況に応じた立ち回り必要としない96凸使いが、立ち回り自由度低くて状況対処能力いる武器なんて扱えるわけないわな。
別の所では自称96凸カンストがバケスロ凸だって強いといいながらS+から落ちそうになってたりするし、そんなもんよ……
ひねくれ過ぎだろ
それ聞くと、本当に96デコって強いんやな…と思える
某96デコ使いってほんとカンスト早かっただけのプレイヤーだからな
囲いが持ち上げるせいで勘違いしてるんだろうけどあの程度の96デコ使いなんてそこらへんにごろごろいる
竹とか使いこなしたら素直認めるけどね、結局強武器に甘えてることすら気づけない自称ばっかってこった
見てきたけどガロンの定石「とりあえずシールド」がやたら目に付いたわ
真下無敵効果でデスは抑えられてたけど、完全に塗りと火力押し付けられるガロンの性能前提の立ち回り
ただでさえ派手に試合を動かせない性能のスイーパーであんなことしたらそりゃグダる
ジェットでとりあえずシールドとかマラソンで開幕ダッシュする阿呆の同類よ。ジェットの場合、理想を言うならまずシールドを使う状況に陥らないのがまず大事、通路封鎖他の特殊な状況は別として
やっぱりそうだよな。ジェットのシールドは、ガチマッチの防衛以外では積極的には使わないわ。
それで勝率9割維持してるんだから使い方はあってるだろ
ガロンの使い方はそれであってるけど同じ戦い方でジェット使ったら役に立たんって話でしょ ここはジェットのページだ
ミラー戦がキツい チャージャーとスピナー系はチャージ中に狙えばいいけど、ジェットは撃ち続けるし無印はシールドお見合いになるし…
ミラーは他武器でもキツイからしゃーないさ。攻め時や射程管理、動き方把握しあってるから倒しにくいのなんのって。
上で言われてるようにシールド依存NGなジェットだけどミラー戦はその極み。交戦拒否して移動するでもなきゃ先に投げるべきじゃない
ミラーのシールドお見合いは逃げシールド利用して交戦するときに起こってる。味方が近くにいるときは自分に注目させるためにそのまま撃つけどさっさと距離取ったほうがいいんだろうか。
え、シールド積極派って少数なんかな。そりゃとりあえずシールドみたいに無駄遣いはしてないけど、わざと目立ちたい時とか封鎖誘導時とか味方めがけてとかでも設置するから7/3位の割合でメインサブ使い分けてるなぁ
ジェットでそれやると塗りやキルに回すインクがカツカツで響いてくるんですわ・・・
52や96デコ?ガロンはそれでも取り返せる塗り性能があるしキルでお釣りが来るから(半ギレ)
個人的にカツカツに感じたことはあんまり無いから感覚の違いだろか。ロンブラも使うからむしろジェット燃費良いって印象だったよ。ジェットスイーパーって色々な意見が見れて楽しい
さすがにロンブラに比べればこっちのほうが燃費良いからな。問題はガロン勢にキルでも塗りで負けてることなんだよなぁ…52に比べると燃費も大幅に負けてる
防衛とか塗り任せて牽制のときはシールド使いまくる(封鎖とか囮目的)けど攻めのときは使わないなあ。メイン効率積んでもインク足りないわ。
ある程度しっかりシールド活用していかないとカスタムでよくない?ってなるからなー トルネは勿論便利だけど、ダイオウとどっち取る?って言われたらね・・・
使用頻度は少なくても、イザという時、ここぞという時のシールドなのです!まぁ実際、シールドあんま使わなくてダイオウがあるから、カスタムの方が遥かに人気なんだけどね…
通路封鎖以外は自分一人で使うだけじゃインクの元が取れず後が厳しいって感じかな。味方も活用出来るような局面なら全然アリ
スプラッシュシールドのページにもあるけど、ステージごとに会敵しやすい場所を覚えておくと、あらかじめシールドを投げやすい。見てからシールドじゃ遅いしね。
これ使ってる時の敵にチャージャーがいない安堵感が半端ないわ。その時だけは超強気にいける。
ブキセレにジェットが来なかったのが不服だ。他のピーキーなブキには大体来てるのに。追加するなら性能安定のバレスピ系やスプチャ系じゃなくてジェット系だろおおお!!
言ってもスペ減小でクイボダイオウのカスタムを超える組み合わせがあるかどうか……それよりトルネ強化とワンチャンメイン強化のほうに期待しようじゃなイカ
スプリンクラーバリアとか・・・今ならハイカスの存在がキツいけど相性はいい筈
スプリンクラーメガホンのワカメ構成のジェットが欲しかったんだよおお!!
ついでにダイオウはあんまり得意じゃない…近距離はメインだけでも立ち回りでどうにでもできるから、トルネ以外での遠距離への対抗策をください
ボム飛詰んでボム投げようぜ!
スプラチャージャーのチャージが早いのがなぁ…開けた場所だと当てやすいけどクイボ2発投げる間に撃ち抜かれるのが何とも
かと言って物陰から投げると当てにくくて直撃できずキル取れないし、
チャージャーは近距離整地能力はそこそこ高いから、ボムで退かすだけだとすぐ戻ってきて撃ってくるし
シューターだとどうしても壁から姿だして塗らないとだから、チャージャーとにらみ合いになると塗り効率の差で負ける。かといって近づいても確定数のおかげで倒す前に打ちぬかれる
ヒト速イカ速メイン効率に攻撃13積みが楽しい
このメイン性能なら、スプリンクラーバリアでも壊れにはならなそう…次のブキセレがあるなら、まだ期待してるんで…