ジェットスイーパー
チャージャー対抗云々の割に対チャージャー能力最低クラスなのはフレーバー仕方ないとしてもそれ抜きでもやっぱり色々厳しいよなあ……
ステージ構成やキルタイムの遅さ、塗りの貧弱さからこの射程以下のシューターに安定して勝てるかって言われると怪しいからな… キルとれず抑えるだけじゃSPやなんやで崩され、一回ライン上げられると一気に厳しくなる
打開力に乏しいから他人任せな部分が他の武器郡より比重がでかくなっちゃうんだよね。少しでも上手な人になると数発喰らったら速攻で隠れるから仕留め切れないし。
ただ、一度つかんだ有利な展開をなかなか離さないでいられる力はあるんだよね。エリア以外でも、ホコリードした時に離れた所から邪魔したりできるし。鈍足な印象に反して先手を取るのが重要・・・いっぺんスタートダッシュでも試すか。
だからこそ全てをかなぐり捨ててでも攻撃ガン積みで擬似確定数減らしと射程の端ギリギリまで減衰を軽減するのが最適解な気はするんだよな カスタムなんかは特に
カスタムはクイボもってるから攻撃必須だし、ダイオウ用のイカ速が欲しくなるが、こっちはどうもなぁ… 攻撃は33.3でる最低限積みゃOKな気がするけど、かと言って他に積みたいギアパワーもないんだよなぁ メイン効率と回復なんざ、10ぐらいづつありゃ十分だし H3とは逆の意味で、ギア何積めばいいか分からん
ふざけてスペ増スペ延ガン積みして残り攻撃力とか燃費系で適当に埋めたら意外と強かった スペ増はともかくスペ延でシールド→トルネ→インク回復して攻め継続の流れは案外いいんじゃないかな
対チャージャーという名のガロンキラーだからね
デュアルがキルタイムの代わりに塗り効率と移動速度を実現させてるんだからジェットもそうなるべき
本来はチャージャーをキルするのじゃなくてチャージャーの遠距離からの塗りに対抗して地盤で有利に立つという塗りブキだったんじゃないだろうか。シールドを盾に超射程でゴリゴリ陣地を奪う。チャージャー本体にはトルネード。代わりに近距離に弱いです。その欠点を補ったのがカスタムです。ってな感じに。肝心の塗り性能が弱すぎて96スピナーに全部奪われてるのが悲しい。
こいつをへたに強化するとジェッカスがえらいことになるってのが……
強化してもせいぜいバレデコみたいなもんで同射程やチャージャーが天敵なのには変わりないし、強武器くらいなもんじゃないかな。4確のキルスピードっていうか逃げられ性能があるんだからダイナモみたい名強引な攻めもできないし。クイボ大王は近距離には強いが遠距離は自前でどうにかするしかないからな
エリア、ナワバリならなんとかなるのがこいつでジェッカスはどのルールでも中途半端。正直、ジェッカスは無印よりキルが取れるだけで強くない。
シールドの分差し引いてもトルネード持ちとクイボダイオウ持ちを比べてそれはないよ
もうちょい塗り強ければシールド刺してからスプチャには足場奪って妨害、リッターはキル取らせずに塗りで優位にみたくできてまさに対チャージャーの動きできるのになあ もったいない
シールドあってこっちより塗れるバレルでも結局対チャージャーは良くて妨害出来る止まりだからなあ チャージャーだけにシールド使ってると敵前衛に戦う際に厳しいっていう
ハイドラで何とかスプチャを仕留めれるぐらい。リッターは本当にどうにもならん
某.96デコ使いが「とりあえずシールド」のガロンそのままな立ち回りで味方無視して動いてたのには引いたわ
バレルとは有効射程の差がだいぶ大きいし、そこの強み活かせるようカンストより多く攻撃積んで多少減衰入っても擬似確3できるようにしたらかなり射程端でキルとりやすくなった印象 シールドトルネと後方支援特化の構成もナワバリエリアだとなかなかどうして悪くない
精度がアップして内部攻撃力がプライム並み(確定4のまま)にならないかな
竹から見るとジェットは結構めんどうくさいんですが、竹はチャージャーに入りますか?
チャージャーはスプチャとリッター 竹は竹 洗剤は洗剤(個人の見解
移動速度1.5倍にトルネ強化で時代が来た(確信
移動速度じゃないんだよぉぉぉぉーーーっ!
ジェットスイーパー ジェットスイーパーカスタム
△発射中の歩行速度を、これまでと比べて約50%速くしました。 つまり0.40→0.60でデュアルと同じに
トルネード △発射地点を決定してからトルネードが発射されるまでの時間を、これまでと比べて約33%短くしました。
塗りはまばらなままだとして、超長射程版ZAPみたいな感じになるのかな
バレルとの差別化の要になる微妙な有効射程の長さに加えてシューターゆえの柔軟性の高さも活かしやすくなったかな トルネもあるしなんにせよ喜ばしいことだ
うらみジェットという楽しそうな型を思いついた 強いかは知らん 真似するなよっ(・ω<)=☆
☆=(>ω・)ボコられて泣くなよっ
チャージャが遠距離で強いのは相変わらずだか、遠距離未満中距離以上での戦闘力が低下したのは大きい
シールド盾にある程度の距離までいければ撃った直後に前出てチャージャー狩れるんじゃないかと期待してる
ジェットスイーパーがここまでのスピードブキになるとは…開発GJ。でもできれば塗りも強くしてくれ…
まぁ強化なしよりはずっとマシだからいいんじゃね
まぁね。とりあえず産廃ブキから弱ブキくらいまでには評価を上げることはできると思う。さらなる調整を望む。射程が長い分、強化し過ぎると厨ブキなるから、難しい調整になるとは思うけど。
産廃はないわ 中堅下位から中堅になった程度だわ
ジェットスイーパのガチマッチ動画あげてる件の人は喜んでるだろうか
射撃移動アップは距離の調整が重要なこいつには嬉しい。今のままだとヒト速積んでも遅いのが、ヒト速を積めば早くなれる
ほんと塗りの弱さも含めて驚愕の機動力のなさだったからな。50%上昇って数値を見たときも驚愕だったけど、これでDPS高いシューターに簡単に詰め寄られて狩られる環境からは脱せるか。増えそうなプライムを上から殴れるポジションに落ち着けるといいね。
機動力を最大限に生かすためにも、できれば、もっと塗り性能を上げてほしいなぁ…。少しでもいいから。
起動力アップで逃げやすくなり逃がしづらくなった。あとは精度インク効率を良くしてくれたらかなり使いやすくなるが
移動高速化にトルネ隙短縮で凄く使いやすくなった。楽しい
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チャージャー対抗云々の割に対チャージャー能力最低クラスなのはフレーバー仕方ないとしてもそれ抜きでもやっぱり色々厳しいよなあ……
ステージ構成やキルタイムの遅さ、塗りの貧弱さからこの射程以下のシューターに安定して勝てるかって言われると怪しいからな… キルとれず抑えるだけじゃSPやなんやで崩され、一回ライン上げられると一気に厳しくなる
打開力に乏しいから他人任せな部分が他の武器郡より比重がでかくなっちゃうんだよね。少しでも上手な人になると数発喰らったら速攻で隠れるから仕留め切れないし。
ただ、一度つかんだ有利な展開をなかなか離さないでいられる力はあるんだよね。エリア以外でも、ホコリードした時に離れた所から邪魔したりできるし。鈍足な印象に反して先手を取るのが重要・・・いっぺんスタートダッシュでも試すか。
だからこそ全てをかなぐり捨ててでも攻撃ガン積みで擬似確定数減らしと射程の端ギリギリまで減衰を軽減するのが最適解な気はするんだよな
カスタムなんかは特に
カスタムはクイボもってるから攻撃必須だし、ダイオウ用のイカ速が欲しくなるが、こっちはどうもなぁ…
攻撃は33.3でる最低限積みゃOKな気がするけど、かと言って他に積みたいギアパワーもないんだよなぁ
メイン効率と回復なんざ、10ぐらいづつありゃ十分だし
H3とは逆の意味で、ギア何積めばいいか分からん
ふざけてスペ増スペ延ガン積みして残り攻撃力とか燃費系で適当に埋めたら意外と強かった スペ増はともかくスペ延でシールド→トルネ→インク回復して攻め継続の流れは案外いいんじゃないかな
対チャージャーという名のガロンキラーだからね
デュアルがキルタイムの代わりに塗り効率と移動速度を実現させてるんだからジェットもそうなるべき
本来はチャージャーをキルするのじゃなくてチャージャーの遠距離からの塗りに対抗して地盤で有利に立つという塗りブキだったんじゃないだろうか。シールドを盾に超射程でゴリゴリ陣地を奪う。チャージャー本体にはトルネード。代わりに近距離に弱いです。その欠点を補ったのがカスタムです。ってな感じに。肝心の塗り性能が弱すぎて96スピナーに全部奪われてるのが悲しい。
こいつをへたに強化するとジェッカスがえらいことになるってのが……
強化してもせいぜいバレデコみたいなもんで同射程やチャージャーが天敵なのには変わりないし、強武器くらいなもんじゃないかな。4確のキルスピードっていうか逃げられ性能があるんだからダイナモみたい名強引な攻めもできないし。クイボ大王は近距離には強いが遠距離は自前でどうにかするしかないからな
エリア、ナワバリならなんとかなるのがこいつでジェッカスはどのルールでも中途半端。正直、ジェッカスは無印よりキルが取れるだけで強くない。
シールドの分差し引いてもトルネード持ちとクイボダイオウ持ちを比べてそれはないよ
もうちょい塗り強ければシールド刺してからスプチャには足場奪って妨害、リッターはキル取らせずに塗りで優位にみたくできてまさに対チャージャーの動きできるのになあ もったいない
シールドあってこっちより塗れるバレルでも結局対チャージャーは良くて妨害出来る止まりだからなあ チャージャーだけにシールド使ってると敵前衛に戦う際に厳しいっていう
ハイドラで何とかスプチャを仕留めれるぐらい。リッターは本当にどうにもならん
某.96デコ使いが「とりあえずシールド」のガロンそのままな立ち回りで味方無視して動いてたのには引いたわ
バレルとは有効射程の差がだいぶ大きいし、そこの強み活かせるようカンストより多く攻撃積んで多少減衰入っても擬似確3できるようにしたらかなり射程端でキルとりやすくなった印象 シールドトルネと後方支援特化の構成もナワバリエリアだとなかなかどうして悪くない
精度がアップして内部攻撃力がプライム並み(確定4のまま)にならないかな
竹から見るとジェットは結構めんどうくさいんですが、竹はチャージャーに入りますか?
チャージャーはスプチャとリッター 竹は竹 洗剤は洗剤(個人の見解
移動速度1.5倍にトルネ強化で時代が来た(確信
移動速度じゃないんだよぉぉぉぉーーーっ!
ジェットスイーパー
ジェットスイーパーカスタム
△発射中の歩行速度を、これまでと比べて約50%速くしました。
つまり0.40→0.60でデュアルと同じに
トルネード
△発射地点を決定してからトルネードが発射されるまでの時間を、これまでと比べて約33%短くしました。
塗りはまばらなままだとして、超長射程版ZAPみたいな感じになるのかな
バレルとの差別化の要になる微妙な有効射程の長さに加えてシューターゆえの柔軟性の高さも活かしやすくなったかな トルネもあるしなんにせよ喜ばしいことだ
うらみジェットという楽しそうな型を思いついた 強いかは知らん
真似するなよっ(・ω<)=☆
☆=(>ω・)ボコられて泣くなよっ
チャージャが遠距離で強いのは相変わらずだか、遠距離未満中距離以上での戦闘力が低下したのは大きい
シールド盾にある程度の距離までいければ撃った直後に前出てチャージャー狩れるんじゃないかと期待してる
ジェットスイーパーがここまでのスピードブキになるとは…開発GJ。でもできれば塗りも強くしてくれ…
まぁ強化なしよりはずっとマシだからいいんじゃね
まぁね。とりあえず産廃ブキから弱ブキくらいまでには評価を上げることはできると思う。さらなる調整を望む。射程が長い分、強化し過ぎると厨ブキなるから、難しい調整になるとは思うけど。
産廃はないわ 中堅下位から中堅になった程度だわ
ジェットスイーパのガチマッチ動画あげてる件の人は喜んでるだろうか
射撃移動アップは距離の調整が重要なこいつには嬉しい。今のままだとヒト速積んでも遅いのが、ヒト速を積めば早くなれる
ほんと塗りの弱さも含めて驚愕の機動力のなさだったからな。50%上昇って数値を見たときも驚愕だったけど、これでDPS高いシューターに簡単に詰め寄られて狩られる環境からは脱せるか。増えそうなプライムを上から殴れるポジションに落ち着けるといいね。
機動力を最大限に生かすためにも、できれば、もっと塗り性能を上げてほしいなぁ…。少しでもいいから。
起動力アップで逃げやすくなり逃がしづらくなった。あとは精度インク効率を良くしてくれたらかなり使いやすくなるが
移動高速化にトルネ隙短縮で凄く使いやすくなった。楽しい