ハイドラントカスタムの情報提供・交換用
チャージャーもハイドラ種も使い込んでるけどチャージャーの方が難しい思てるよ関係ないけどにわか糞芋ハイカス見ると殺意が湧く
論点はそこじゃないw チンパンブキかどうかだ
煽りたいだけですか
まあ、そんなやつが沸いててこういう議論になってるって話ね
最強ブキだよ(適当
この流れはかつてのリッターと同じ流れじゃん。まあつまりそういうこと
あんなのと同じにしないでくれます?ってのが正直な所 てかネガキャン始めたのがどうもリッター専()っぽいし
つまりハイカスを叩きまくって弱体化させようって事だ。 今でもクイボリッターの方が理不尽だと思うんだが……
ほならね、リッター使えって話でしょ?私はそう言いたい
ダイナモはボムころで倒せるとか思ってる層がハイカスはボム牽制が辛いとか言ってるんだろうな。ハイカス擁護が96デコやダイナモみたいな厨ブキ擁護と似てきてて笑えるわww
ダメージこそは受けど歩き移動で躱せるよね。でも、ボムもち2体を相手にする時は辛いし、芋ポジションの狭い場所にボム投げられるのも辛い。チャージ切らないといけないからその隙に詰められる可能性がでかい。
最悪チャージ切らなきゃいけないから普通に辛いんだよなあ… そりゃ真正面からボム投げて来るバカは死ぬけどさ 3確になってフルチャージのキルタイムが早くなっただけで、機動力は落ちてボムの辛さも前より増してるのに、急に厨ブキ認定する君はいったい何使ってるのかな?
むしろ回避する猶予があるっていうね
チャージャーと違って打ち切り逃げができないから、チャージキャンセルは2秒以上足止めされることと同義なんだよなあ… 回避する猶予とやらもシューターやチャージャー変わらん
イカ速減少が意外と重くて回避する猶予はわりと短い あと、足元にうまく置かれると糞長いチャージをわざわざキャンセルしなきゃいけないからな ボム飛距離積んでるボム使いの上手いやつが相手だとこっちの射程外からボムポイポイされて機能停止気味になる
撃ってる最中に投げてくるボムは1個なら別に歩き移動で躱せるけど、2個以上投げられたら、大抵チャージ切らなきゃいけないから辛いよね。というか、一番辛いのがボムをひたすら投げられるのが辛い。チャージ中だったら歩き移動でかわせんから連投されるだけで機能停止しちゃうのが一番辛い。
ハイカスって打開力に欠けるとは思うが、状況がたまたま上手くハマったら、複数人を一瞬で葬れるときあるから、形勢を一瞬で覆しちゃう時あるよな笑 自分で使ってるからこそハイカスが相手にいる時、油断したら殲滅させられるかもしれないロマン砲にビクビクしてる。 打開は難しいけど相手の形勢を一瞬で崩壊させられるかもしれないロマンに惚れてるからこれからも使い続けます。
チャージがクソ長いせいで、チャージキャンセルした際の不利益がスプチャやリッターに比べると大きいからなぁ というかスプチャリッターのチャージ時間が短すぎるんだが スプチャリッターは1発で当てなきゃいけないと言っても、「1発だけ当てれば良い」と言い換えることもできるからな 偏差撃ちもほとんど必要無いし、個人的にはチャージャーの方が扱いが楽だと思うわ
当たれば死んでるからヒット確認する必要がないし、ジャンプ撃ちとかで一瞬だけ体を晒せばいいしな 射程もハイドラより長いから、スプチャリッターは攻撃やボムけん制を受ける機会がそもそも圧倒的に少ない
まぁ、まずそもそもボムで牽制される距離にいるなって話になるけどね。きっちり距離とってりゃよっぽど飛距離積んでない限り足元に正確に投げれるやつ居ないだろうから普通に歩き移動で躱せる。まぁ、障害物に隠れながら投げられたら辛いけど、でも相手もボム投げてインク消費してんだからチャージ切ったとしても、すぐに溜め始めたらそこまで時間的不利にはならん。ボム持ち2体と相対した時は、俺は味方さんと連携して倒しに行く。味方さんおらん時は素直に場所移す。
強すぎるだのチンパンだの、今更何を...アプデ前からやってる事は変わらないし、スペ減あるだろと言うならイカ速減もある。チャージャーとスピナーはそれぞれメリットデメリットが違うから比べられるもんでもないと思う。増えたってのは同感だけど
俺はチャージャーと違って一度フルチャージしてしまえばチャージャー並みの射程で相手を長い時間牽制&複数キル可能だからチャージ時間が割りに合わないと感じないな。 まぁ、ハイカスにはハイカスの利点がある
ハイドラのチャージ時間が割に合わないとは言わないし、これが常識的なチャージ時間だと思う。むしろスプチャリッターのチャージが早すぎてお釣りが出過ぎてる
相変わらずハイカスを厨ブキ扱いしたいやつがことごとくチャージ時間の長さを考慮してない発言ばっかりだな
そりゃ自分でスピナー使ったことないからでしょうよ 色々使ってみるといまだにハイカスなんてチャージャーに比べたらかわいいもんだと思うがね
さっきから色々な所で発言してる者だけど、ボムコロについてなんだが、俺はもう投げられても「向こうもボム投げたから大体の居場所とインク回復の隙を作れてる!」って前向きに思うようにしてるよ。いや、対策らしい対策じゃねーけど、こっちに2人以上ボムポンポン投げてくれるなら、こっちも動けんけど向こうも俺を牽制するのに動けない状態になってるって事だから、それはそれで味方さんが動きやすくなってくれていいかなー、なんてポジティブに思ってる
こいつが一番クソなのはサブスペでしょ
むしろハイドラだから許されたサブスぺだと思うわ 積極的にバリア使うような武器じゃないからスプリンクラーによるスペシャル回収はあまり効果的じゃないし、迎撃にバリア使っても状況や場所によっては無駄撃ちになりやすい
メインとスプリンクラーの相性が抜群だという点は認めるが
言うてバリアそのものが強いからなぁ……。攻めには使えんと言ってる人いるけど、バリア溜まった時点で前線(リスクのある場所)に出れるだけでも攻めと言えるんだよなぁ…… 反射神経の問題になってくるけどバリア溜まった時点でチャージ時間のデメリットの半分くらいは消えるんだもんな。常にチャージしてるから、チャージ中に攻めても「はいwwバリアーwww」ってされたらほぼ間違いなく半チャでカウンター処理されるしね。
そうは言っても敵インクだらけのところにハイカス単騎で突っ込んでもバリア無駄撃ちになるだけよ 前線の防衛拠点構築しやすくなるのは確かに強力だけど、スプラシューターくらいの射程で殴られると半チャージだと普通に逃げられる バリア半チャージカウンターが決まるのはフルヒットするほど近距離に敵がいる場合か、3/4週チャージが終わってるときだよ リッカスやバレデコは大王だから逃げる敵は追えるけど、こいつのバリアは機動力なさ過ぎて敵を追えないから、わかばやスピコラみたいに「自らバリアで切り込み、殺しに行く」ことはやっぱりできないよ
いや、インクまみれのところに単騎で突っ込むって事じゃなくて、前線の味方さんと近くで共闘しやすくなるって言いたかったのだ。言うなればいつものポジションより更に積極的に前に出て敵を威圧出来るって言いたかった。勿論スシコラよりも前に出なくていいけど、それのちょっと後ろぐらいのポジションで相手を威圧出来てたらいい感じ。普通なら奇襲や詰められやすいポジションになるからそのポジションで戦う事は難しいけど、バリア溜まってたらもしもの時は何とかなるから動きやすくなるだけでバリアの価値はあると思う。
弱者の文句垂れ流すのはいいけど無印巻き込まないでね!
そもそもこの射程と殺傷力がある段階でバリアは持つべきじゃないでしょ
ここの会話見てると、ハイドラが最初あの性能で登場した事も頷けてきた。ちょっと強化をするだけでこの有様だもの。そりゃ弄りにくいよ運営も。
本体の強化よりチャージャー減ったことは一番の要因だと思うが
昔のクイボリッターと違って明確な天敵はいるからな スプチャリッター系のことだが そいつらが減れば相対的に増えるのは当然 でもスプチャが減ったのはわりと謎
そういえばスプチャリッターの天敵もスプチャリッターだったな
>> 1276 それだけ「旧クイボが必要な使い手」が多かったんじゃない?>スプチャが増えない
タイマンなら終わり際狙って突っ込めば長射程なら余裕で、中射程以下でも十分有利な対面に持ち込める チャージの長さっていう弱点を突かなきゃそりゃ強いよ 半チャ出来るって言っても打てる数に限りのある鈍足人移動しかできない(チャージの程度にもよるが)中射程4確やぞ 有利だろ バリアは吐かせてこっち倒されなければ勝ちだ
ハイカスが真価を発揮するのは近距離武器と組んだ時だよね。接近は近距離武器が許さず、近距離武器を倒しに行くのもハイカスが許さない。まさに理想な構成だわ
あえて若葉並のバリア特化装備にして絶対おすそ分けするマンが最近のマイブーム
相手にリッスコ(リカスコ)がいる場合のキンメダイエリアはどう立ち回ってる?相手の射線はよく通るから、自分の機動力の遅さとチャージの遅さのせいで、なかなか前に出づらくて…。
誰が居ても自陣奥(柱を右に見る位置)の広場固めて、降りてくるやつをキルし続ければ粗方勝てる。チャージャーが居ても障害物を使いながら塗ってればヘイトも上がるし塗りもキルも取れる。
やはりリスポーンから見て真正面の、高台から降りた広場を拠点に戦うのが一番か…。参考になりました、ありがとうございます。
しかしここだけ伸び過ぎだろ何が起きているんだ
ハイカスは普通に塗ったらSP献上しちゃうし、近距離戦でかなり不利なクセの強いメインとサブが載ってるからこそバリアなんだと思う。チャージ時間長いから前線に張り付くブキではないし、キルできないとシューターに最終的には塗り負ける。 対チャージャーの対抗策が一切ない(強いていうならバリア)から、そうそう厨ブキにのし上がれるブキではないし、要求されるプレイヤースキルも独特のものだから、これだけの性能を許されているんだと思う。 ……というか、どんなブキだって使いこなせれば強いが。
性能が特殊---の流れもリッターと同じか
クイボ修正前のリッターは隙が無さ過ぎてノーセンキュウ
半チャクイボさえなければあんなことにはなってなかったしな 半チャクイボが弱体化して見るからに減ったし
スパショ持ち以外対チャージャーの対抗策とかなくね?
Sです。ここのコメントしてる方たちはやっぱりS+が多いのかな? Sだとハイカス10試合に1人いるかいないかくらい少ない。 ここでは弱体化の話が多いけど、本当に理不尽レベルに強いならSでも増殖してるはず。Sでほぼ見ないってことは「厨ブキ」じゃなくて「扱いが難しいけど使いこなせれば強いブキ」の範疇じゃないかなと個人的には思う。自分は今のところ扱いきれないw
データ見ても精々強ブキってところだろうな。強みはそもそもアプデ前からそれほど変わっていないし、チャージャーいたらキツイってのも相変らず。無敵スピナー三種は強い状況だととことん強いからヘイト溜めるのも仕方がないんだけどな。
アプデ後からインク回復とか効率とか果てはスタートダッシュまでいろいろ試してたんだけど、最終的に元々使ってた57表記で筋肉26人速21安全靴のギアに落ち着いた なんだかんだ言ってもスピナーだし人速は(自分の中では)切れなかった あとスタダ発動時の人速がバレルと同じくらいで悲しくなった
防御42積んだらほとんど打ち勝って楽しかった 96ですら餌
ブキチセレクションでハイドラが来るとしたらサブスペ何がついてほしいかな? 俺はクイボとスパショを…… やっぱクイボついたら以前のクソリッターの再来になるのでシールドで
残念ながらもう以前の糞リッターみたいになることはないよ あのメイン+近接迎撃のクイボが強かったわけで、今のクイボがハイドラに付いたところで今のリッターみたいになるだけよ
どう考えても相性の悪いクイボ付けて強いと思ってるのか…
バレルにスプリンクラートルネード、ハイドラにシールドスパセンだったら良かった
こいつにシールドってきつくないか?普段から効率積んでるなら受け入れられるのかもしれないけど火力と速度系でカツカツだとシールド投げてからのあのクソ長いクールタイムはフルチャできないってきつすぎる。フルチャ一回撃った後に即座にシールド投げられないのもきつい。ってか射程超長なんだからシールドって近距離戦しかけられたときぐらいしか使わなくない?それはそれで強いと思うけど塗りの主体がスプリンクラーな現状、やっぱカスタムの構成が強いと思うな。
いや、スプラボムよりはいいのかなぁと。
今更かもしれんがハイカスホコ割りは強くなったよね。フルチャの威力上がったからフルチャしてしまえば竹以外にはホコ割るの一番早いし、最初にスプリンクラーをホコバリアのそばに置いてあげればフルチャの隙もカバー出来るし、いい感じ。まぁ、イカ速ダウンが痛いけどそこはイカ速積んでカバーする感じ。他にもっと強いのあるとは思うけど、ハイカス好きだからホコでも担ぐわ
前よりは強くなったけどホコは苦手。試合展開に着いていけなくて全く勝てない ホクサイに逃げてしまう
俺はイカ速積んでホコ持つマンしてる。 これなら十分に試合展開にもついていけるぞ。 でも普通ならイカ速積んでまで運用するより他の武器使った方が良さそうっちゃ良さそう。チャージャー引いたら高確率で負けるけど()
やっぱりルール毎にギア変えた方が良いかねぇ。いっそのことゾンビハイカスになるか やられた後チャージ長いから簡単にリード許して辛いんだよね
ハイカスで一番辛い存在ってワカメじゃない? 他のチャージャーにはまだスプリンクラーで塗りで勝てるから、塗りで追い込んでいけるけど、ワカメもスプリンクラー持ってるから塗りも辛い。そもそもスプチャ自体が塗り良いから、スプチャ自体も辛いがワカメとか特に塗りで負ける。
個人的にはスプチャの方がやだな。ただ射線チラつかせる奴は良いけど、ボム投げて来るとチャージし直さなきゃいけないから、それでどんどんジリ貧になるのがキツい。
おれもスプラチャージャーの方がいやだわボブラッシュで逃げ切れず死ぬこともあるし。
そうなのか? 俺はスプチャとかは射程ギリギリで殺してるからまずボムの影響下が無いところで戦ってたからかな……? ボムラッシュも確かに嫌だが、俺は逆にそこを突いたりするかな? ボムラッシュ使ってきたら、大抵降りて近くまで来てくれるから、あえてボムが撒き散らしてるところまでチャージしながら歩いて行って、バリアを使って狩ってる。まぁ、失敗して爆殺される事もしばしばあるけど、エイムあればほとんど成功するぜ。 エリアはボムラしてくるスプチャの方が腹立つのは確かだけど
新構成のハイドラならチェイススパショが欲しい。ネタっぽいけど3種類の遠距離攻撃を使い分けてみたいぜ
モンガラに強そう
リッター相手に位置読みと射程見切りと軸ずらしや遮蔽物からの曲射塗りでねちっこくヘイト引きまくってたら、別件でバリア吐いた頃を見計らって射撃ポジかなぐり捨ててダイオウで無理矢理殺しに来たでござるinマヒマヒ。「嘘、ダイオウ持ち敵にいたか…あ、カスタムでしたかー…」的な。
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関係ないけどにわか糞芋ハイカス見ると殺意が湧く
論点はそこじゃないw
チンパンブキかどうかだ
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まあ、そんなやつが沸いててこういう議論になってるって話ね
最強ブキだよ(適当
この流れはかつてのリッターと同じ流れじゃん。まあつまりそういうこと
あんなのと同じにしないでくれます?ってのが正直な所
てかネガキャン始めたのがどうもリッター専()っぽいし
つまりハイカスを叩きまくって弱体化させようって事だ。 今でもクイボリッターの方が理不尽だと思うんだが……
ほならね、リッター使えって話でしょ?私はそう言いたい
ダイナモはボムころで倒せるとか思ってる層がハイカスはボム牽制が辛いとか言ってるんだろうな。ハイカス擁護が96デコやダイナモみたいな厨ブキ擁護と似てきてて笑えるわww
ダメージこそは受けど歩き移動で躱せるよね。でも、ボムもち2体を相手にする時は辛いし、芋ポジションの狭い場所にボム投げられるのも辛い。チャージ切らないといけないからその隙に詰められる可能性がでかい。
最悪チャージ切らなきゃいけないから普通に辛いんだよなあ…
そりゃ真正面からボム投げて来るバカは死ぬけどさ
3確になってフルチャージのキルタイムが早くなっただけで、機動力は落ちてボムの辛さも前より増してるのに、急に厨ブキ認定する君はいったい何使ってるのかな?
むしろ回避する猶予があるっていうね
チャージャーと違って打ち切り逃げができないから、チャージキャンセルは2秒以上足止めされることと同義なんだよなあ…
回避する猶予とやらもシューターやチャージャー変わらん
イカ速減少が意外と重くて回避する猶予はわりと短い
あと、足元にうまく置かれると糞長いチャージをわざわざキャンセルしなきゃいけないからな
ボム飛距離積んでるボム使いの上手いやつが相手だとこっちの射程外からボムポイポイされて機能停止気味になる
撃ってる最中に投げてくるボムは1個なら別に歩き移動で躱せるけど、2個以上投げられたら、大抵チャージ切らなきゃいけないから辛いよね。というか、一番辛いのがボムをひたすら投げられるのが辛い。チャージ中だったら歩き移動でかわせんから連投されるだけで機能停止しちゃうのが一番辛い。
ハイカスって打開力に欠けるとは思うが、状況がたまたま上手くハマったら、複数人を一瞬で葬れるときあるから、形勢を一瞬で覆しちゃう時あるよな笑 自分で使ってるからこそハイカスが相手にいる時、油断したら殲滅させられるかもしれないロマン砲にビクビクしてる。 打開は難しいけど相手の形勢を一瞬で崩壊させられるかもしれないロマンに惚れてるからこれからも使い続けます。
チャージがクソ長いせいで、チャージキャンセルした際の不利益がスプチャやリッターに比べると大きいからなぁ
というかスプチャリッターのチャージ時間が短すぎるんだが
スプチャリッターは1発で当てなきゃいけないと言っても、「1発だけ当てれば良い」と言い換えることもできるからな
偏差撃ちもほとんど必要無いし、個人的にはチャージャーの方が扱いが楽だと思うわ
当たれば死んでるからヒット確認する必要がないし、ジャンプ撃ちとかで一瞬だけ体を晒せばいいしな
射程もハイドラより長いから、スプチャリッターは攻撃やボムけん制を受ける機会がそもそも圧倒的に少ない
まぁ、まずそもそもボムで牽制される距離にいるなって話になるけどね。きっちり距離とってりゃよっぽど飛距離積んでない限り足元に正確に投げれるやつ居ないだろうから普通に歩き移動で躱せる。まぁ、障害物に隠れながら投げられたら辛いけど、でも相手もボム投げてインク消費してんだからチャージ切ったとしても、すぐに溜め始めたらそこまで時間的不利にはならん。ボム持ち2体と相対した時は、俺は味方さんと連携して倒しに行く。味方さんおらん時は素直に場所移す。
強すぎるだのチンパンだの、今更何を...アプデ前からやってる事は変わらないし、スペ減あるだろと言うならイカ速減もある。チャージャーとスピナーはそれぞれメリットデメリットが違うから比べられるもんでもないと思う。増えたってのは同感だけど
俺はチャージャーと違って一度フルチャージしてしまえばチャージャー並みの射程で相手を長い時間牽制&複数キル可能だからチャージ時間が割りに合わないと感じないな。 まぁ、ハイカスにはハイカスの利点がある
ハイドラのチャージ時間が割に合わないとは言わないし、これが常識的なチャージ時間だと思う。むしろスプチャリッターのチャージが早すぎてお釣りが出過ぎてる
相変わらずハイカスを厨ブキ扱いしたいやつがことごとくチャージ時間の長さを考慮してない発言ばっかりだな
そりゃ自分でスピナー使ったことないからでしょうよ
色々使ってみるといまだにハイカスなんてチャージャーに比べたらかわいいもんだと思うがね
さっきから色々な所で発言してる者だけど、ボムコロについてなんだが、俺はもう投げられても「向こうもボム投げたから大体の居場所とインク回復の隙を作れてる!」って前向きに思うようにしてるよ。いや、対策らしい対策じゃねーけど、こっちに2人以上ボムポンポン投げてくれるなら、こっちも動けんけど向こうも俺を牽制するのに動けない状態になってるって事だから、それはそれで味方さんが動きやすくなってくれていいかなー、なんてポジティブに思ってる
こいつが一番クソなのはサブスペでしょ
むしろハイドラだから許されたサブスぺだと思うわ
積極的にバリア使うような武器じゃないからスプリンクラーによるスペシャル回収はあまり効果的じゃないし、迎撃にバリア使っても状況や場所によっては無駄撃ちになりやすい
メインとスプリンクラーの相性が抜群だという点は認めるが
言うてバリアそのものが強いからなぁ……。攻めには使えんと言ってる人いるけど、バリア溜まった時点で前線(リスクのある場所)に出れるだけでも攻めと言えるんだよなぁ…… 反射神経の問題になってくるけどバリア溜まった時点でチャージ時間のデメリットの半分くらいは消えるんだもんな。常にチャージしてるから、チャージ中に攻めても「はいwwバリアーwww」ってされたらほぼ間違いなく半チャでカウンター処理されるしね。
そうは言っても敵インクだらけのところにハイカス単騎で突っ込んでもバリア無駄撃ちになるだけよ
前線の防衛拠点構築しやすくなるのは確かに強力だけど、スプラシューターくらいの射程で殴られると半チャージだと普通に逃げられる
バリア半チャージカウンターが決まるのはフルヒットするほど近距離に敵がいる場合か、3/4週チャージが終わってるときだよ
リッカスやバレデコは大王だから逃げる敵は追えるけど、こいつのバリアは機動力なさ過ぎて敵を追えないから、わかばやスピコラみたいに「自らバリアで切り込み、殺しに行く」ことはやっぱりできないよ
いや、インクまみれのところに単騎で突っ込むって事じゃなくて、前線の味方さんと近くで共闘しやすくなるって言いたかったのだ。言うなればいつものポジションより更に積極的に前に出て敵を威圧出来るって言いたかった。勿論スシコラよりも前に出なくていいけど、それのちょっと後ろぐらいのポジションで相手を威圧出来てたらいい感じ。普通なら奇襲や詰められやすいポジションになるからそのポジションで戦う事は難しいけど、バリア溜まってたらもしもの時は何とかなるから動きやすくなるだけでバリアの価値はあると思う。
弱者の文句垂れ流すのはいいけど無印巻き込まないでね!
そもそもこの射程と殺傷力がある段階でバリアは持つべきじゃないでしょ
ここの会話見てると、ハイドラが最初あの性能で登場した事も頷けてきた。ちょっと強化をするだけでこの有様だもの。そりゃ弄りにくいよ運営も。
本体の強化よりチャージャー減ったことは一番の要因だと思うが
昔のクイボリッターと違って明確な天敵はいるからな
スプチャリッター系のことだが
そいつらが減れば相対的に増えるのは当然
でもスプチャが減ったのはわりと謎
そういえばスプチャリッターの天敵もスプチャリッターだったな
>> 1276
それだけ「旧クイボが必要な使い手」が多かったんじゃない?>スプチャが増えない
タイマンなら終わり際狙って突っ込めば長射程なら余裕で、中射程以下でも十分有利な対面に持ち込める チャージの長さっていう弱点を突かなきゃそりゃ強いよ 半チャ出来るって言っても打てる数に限りのある鈍足人移動しかできない(チャージの程度にもよるが)中射程4確やぞ 有利だろ バリアは吐かせてこっち倒されなければ勝ちだ
ハイカスが真価を発揮するのは近距離武器と組んだ時だよね。接近は近距離武器が許さず、近距離武器を倒しに行くのもハイカスが許さない。まさに理想な構成だわ
あえて若葉並のバリア特化装備にして絶対おすそ分けするマンが最近のマイブーム
相手にリッスコ(リカスコ)がいる場合のキンメダイエリアはどう立ち回ってる?
相手の射線はよく通るから、自分の機動力の遅さとチャージの遅さのせいで、なかなか前に出づらくて…。
誰が居ても自陣奥(柱を右に見る位置)の広場固めて、降りてくるやつをキルし続ければ粗方勝てる。チャージャーが居ても障害物を使いながら塗ってればヘイトも上がるし塗りもキルも取れる。
やはりリスポーンから見て真正面の、高台から降りた広場を拠点に戦うのが一番か…。参考になりました、ありがとうございます。
しかしここだけ伸び過ぎだろ何が起きているんだ
ハイカスは普通に塗ったらSP献上しちゃうし、近距離戦でかなり不利なクセの強いメインとサブが載ってるからこそバリアなんだと思う。チャージ時間長いから前線に張り付くブキではないし、キルできないとシューターに最終的には塗り負ける。
対チャージャーの対抗策が一切ない(強いていうならバリア)から、そうそう厨ブキにのし上がれるブキではないし、要求されるプレイヤースキルも独特のものだから、これだけの性能を許されているんだと思う。
……というか、どんなブキだって使いこなせれば強いが。
性能が特殊---の流れもリッターと同じか
クイボ修正前のリッターは隙が無さ過ぎてノーセンキュウ
半チャクイボさえなければあんなことにはなってなかったしな
半チャクイボが弱体化して見るからに減ったし
スパショ持ち以外対チャージャーの対抗策とかなくね?
Sです。ここのコメントしてる方たちはやっぱりS+が多いのかな? Sだとハイカス10試合に1人いるかいないかくらい少ない。
ここでは弱体化の話が多いけど、本当に理不尽レベルに強いならSでも増殖してるはず。Sでほぼ見ないってことは「厨ブキ」じゃなくて「扱いが難しいけど使いこなせれば強いブキ」の範疇じゃないかなと個人的には思う。自分は今のところ扱いきれないw
データ見ても精々強ブキってところだろうな。強みはそもそもアプデ前からそれほど変わっていないし、チャージャーいたらキツイってのも相変らず。無敵スピナー三種は強い状況だととことん強いからヘイト溜めるのも仕方がないんだけどな。
アプデ後からインク回復とか効率とか果てはスタートダッシュまでいろいろ試してたんだけど、最終的に元々使ってた57表記で筋肉26人速21安全靴のギアに落ち着いた
なんだかんだ言ってもスピナーだし人速は(自分の中では)切れなかった
あとスタダ発動時の人速がバレルと同じくらいで悲しくなった
防御42積んだらほとんど打ち勝って楽しかった 96ですら餌
ブキチセレクションでハイドラが来るとしたらサブスペ何がついてほしいかな? 俺はクイボとスパショを…… やっぱクイボついたら以前のクソリッターの再来になるのでシールドで
残念ながらもう以前の糞リッターみたいになることはないよ
あのメイン+近接迎撃のクイボが強かったわけで、今のクイボがハイドラに付いたところで今のリッターみたいになるだけよ
どう考えても相性の悪いクイボ付けて強いと思ってるのか…
バレルにスプリンクラートルネード、ハイドラにシールドスパセンだったら良かった
こいつにシールドってきつくないか?普段から効率積んでるなら受け入れられるのかもしれないけど火力と速度系でカツカツだとシールド投げてからのあのクソ長いクールタイムはフルチャできないってきつすぎる。フルチャ一回撃った後に即座にシールド投げられないのもきつい。ってか射程超長なんだからシールドって近距離戦しかけられたときぐらいしか使わなくない?それはそれで強いと思うけど塗りの主体がスプリンクラーな現状、やっぱカスタムの構成が強いと思うな。
いや、スプラボムよりはいいのかなぁと。
今更かもしれんがハイカスホコ割りは強くなったよね。フルチャの威力上がったからフルチャしてしまえば竹以外にはホコ割るの一番早いし、最初にスプリンクラーをホコバリアのそばに置いてあげればフルチャの隙もカバー出来るし、いい感じ。まぁ、イカ速ダウンが痛いけどそこはイカ速積んでカバーする感じ。他にもっと強いのあるとは思うけど、ハイカス好きだからホコでも担ぐわ
前よりは強くなったけどホコは苦手。試合展開に着いていけなくて全く勝てない ホクサイに逃げてしまう
俺はイカ速積んでホコ持つマンしてる。 これなら十分に試合展開にもついていけるぞ。 でも普通ならイカ速積んでまで運用するより他の武器使った方が良さそうっちゃ良さそう。チャージャー引いたら高確率で負けるけど()
やっぱりルール毎にギア変えた方が良いかねぇ。いっそのことゾンビハイカスになるか やられた後チャージ長いから簡単にリード許して辛いんだよね
ハイカスで一番辛い存在ってワカメじゃない? 他のチャージャーにはまだスプリンクラーで塗りで勝てるから、塗りで追い込んでいけるけど、ワカメもスプリンクラー持ってるから塗りも辛い。そもそもスプチャ自体が塗り良いから、スプチャ自体も辛いがワカメとか特に塗りで負ける。
個人的にはスプチャの方がやだな。ただ射線チラつかせる奴は良いけど、ボム投げて来るとチャージし直さなきゃいけないから、それでどんどんジリ貧になるのがキツい。
おれもスプラチャージャーの方がいやだわボブラッシュで逃げ切れず死ぬこともあるし。
そうなのか? 俺はスプチャとかは射程ギリギリで殺してるからまずボムの影響下が無いところで戦ってたからかな……? ボムラッシュも確かに嫌だが、俺は逆にそこを突いたりするかな? ボムラッシュ使ってきたら、大抵降りて近くまで来てくれるから、あえてボムが撒き散らしてるところまでチャージしながら歩いて行って、バリアを使って狩ってる。まぁ、失敗して爆殺される事もしばしばあるけど、エイムあればほとんど成功するぜ。 エリアはボムラしてくるスプチャの方が腹立つのは確かだけど
新構成のハイドラならチェイススパショが欲しい。ネタっぽいけど3種類の遠距離攻撃を使い分けてみたいぜ
モンガラに強そう
リッター相手に位置読みと射程見切りと軸ずらしや遮蔽物からの曲射塗りでねちっこくヘイト引きまくってたら、別件でバリア吐いた頃を見計らって射撃ポジかなぐり捨ててダイオウで無理矢理殺しに来たでござるinマヒマヒ。「嘘、ダイオウ持ち敵にいたか…あ、カスタムでしたかー…」的な。