バケットスロッシャーの情報提供・交換用
ブキチセレクションにカラフルな新バケツがあるみたいだが、サブスペは果たしてどうなるか。無印のクイボがシナジー高いからなぁ。
解析によるとスプリンクラー&スパセンらしいけど、これだとダイナモの劣化になってしまうよなぁ
それをガセだと言える根拠はないが、アプデまだなのにどうやったら解析情報が… もし全部合ってるとするならリーク? コラ画像も大量にあるし来て見んことには分からんな
ダイナモだけは使いたくないって人にはありがたいだろ、結構多いと思う ……96デコに対するバケデコといいこんなポジばっかだな
今回のフェスで「えいえんの」になるまで使ってみた。良くも悪くも高台から離れないように動かないとあんまり活躍できないことを身をもって知りましたとさ。や、メイン→クイボ連携は楽しかった。
インク回復 マキガ ボム飛距離でメイン使ってるけど痒いところにクイボが届いて楽しい ただ、足場が互角だと大抵うち負けるのが課題
相手してるとクイボバシャやらバシャクイボやらのコンボがマジで厄介。
クイボはより慎重に扱わないといけなくなったか。中範囲や最低ダメージも上がったし、今後の環境次第では攻撃アップ積む必要薄くなるかも。
攻撃をサブで何個か積むだけになってサブ積みかメイン積み辺りが妥当な選択になるかもね
コメントが大して増えてない悲しみ クイボの仕様はともかくスぺ減40+KT若干上昇と機動力強化+トルネ強化で強化点は多いのに
メインの振り強化はクイボの消費増加の代わりになるかは気になる点 クイボバシャじゃなくてバシャバシャになるかもね
バシャバシャだったらバケデコでよくないか?
逃げる相手に対してはクイボでトドメとかメインの少し射程外の相手にクイボをぶつけてから接近メインとかの遠投を絡めた使い方にある程度限定した方がインク消費抑えられるかなと
バシャバシャオンリーならデコでいいね…ま、クイボの燃費悪化で、バシャバシャ仕留めも増えるだろうけど。イカにインク管理しつつクイボ直撃の精度をより高めるか…バケツ使いは試されてるね。
以前ですらインク効率悪いと言われていたのに、クイボの燃費悪化+バシャ高速化でものすごい速さで息切れしそう 攻撃ギアは控え目にしてインク効率・回復量を増やすべきかね
防御無積みなら攻撃がサブ2つでクイボ遠→バシャでぎりぎり100を超えて、3つでクイボ近→バシャで防御メイン二つに対してぎりぎり100を超える。その分を効率に回してもいい…書いててメイン一個でいいことに気が付いた
攻撃19で防御メイン一つの風船をクイボ遠→バシャで割れたことを追記しておきます
機動力が上がったおかげでスクスロの存在価値が薄れた
ヒッセンも焦ってるぞ
クイボからのバシャに磨きが掛かったけど、それやるならソーダのスプボムからの連携の方がやり易い気がしなくもない。バシャの隙が減ったから、一回バシャって足を止めてからクイボでとどめの方がやり易い。個人的な感覚ですがね
スプラッシュボムは、ヒットしたのかどうかが音で分からないからなあ… 無印バケツもインク管理は難しくなったけどかなり強いね
個人的にはクイボ近ヒット範囲が広がったのがありがたい。あれのおかげでクイボ→バシャの確殺範囲が広がった気がしないでもない。
バケツが強くなったのか自分が上手くなったのか、はたまた敵が新武器試しばかりしてるのかわからんけどキル取りやすくなった気がする。個人的にはもう攻撃いらないや。元々クイボ運用は直撃に越した事はないし。
エリアは無印ヤグラはソーダホコを止めるにゃデコが良いってね
語呂がいいなw
まぁヤグラとホコは状況によって逆転しそうだけど
防御積みが増えてる今、攻撃ギアは最低でも32以上は欲しいと考えてるんだがどう思う?
クイボの近爆範囲が上がったから俺は攻撃15、回復13、防御10、イカ速9、安全靴で運用してる。遠爆→バシャだと防御無積みしか倒せないけどそもそも遠爆の範囲が狭まったから殺し切れることも多い。防御が蛇足ならそこを遠投なり効率系なりインク回復にするなりすればいいと思う。
やっぱ安全靴いるのかねえ。地味に足元の塗りが弱いから、いざという時に潜れずにカチカチカチ……ってなるな
俺は安全靴は必須クラスだと思う。前線で立ち回る武器だけど足元弱いし。足元クイボでとっさに足場を作れるっちゃあ作れるけどそのあとじり貧だしスリップダメージ怖いし。
あ、やっぱりか。安全靴ギアをバケツで育ててた時、何か戦いやすいなあとかは思ってたけど。問題はどの安全靴を採用するかだなあ。モトクロブーツが純ブラでなければ偽ブラ用の生贄に出来たのに…
俺は純ブラトマト履いてる。バケツはイカ速があるとスイスイ戦えていい感じだよ。
イカ速ヒト速安全靴は純ブラが優秀すぎて崩す必要全く無いだろ 偽ブラ候補はベリベリレッドかレアスパイカ、次点でウミウシ インク回復もこれまた万能だからね
実用面では全くその通りだが、素敵性能という概念もあってだな……とりあえずウミウシ純を前提に、他は服で補おうと思う。問題はフェス時に辛い事だ
基本バケツしか使わないからモトクロスを攻撃安瀬靴にして使ってるわ。
結局現状は攻撃いくつ積めばいいんだろうか。15でやってるが、クイボだけだと倒せない場合が多いような
クイボだけでキル取りたいなら直撃取らないといかんぞ。バケツはクイボとメインで仕留める武器だからな
勿論それは理解しているが、対チャージャーも考えるとメインじゃ射程足りないのですよ。まあその距離でチャージャーを仕留めるという考えがアレなのは分かっちゃいるんだが……オンリーなら攻撃より回復重視して数投げるとかしないとだめか
もうソーダ使っちゃえYO
それ至近戦闘に弱くなる奴じゃないっすか本末転倒っすよ
インク効率系積みつつボムコロ練習でソーダに転向が一番現実的だとは思うけどね
チャージャーはルールステージにもよるけど安全な位置から狙撃しているやつなら放っておいた方がいいような気がするが…まぁソーダやスクネオならスパショ持ちで特に洗濯機はスシコラ程度の射程なら一方的に狩れるし移動はやいからオススメ
やっぱりスロッシャーでチャージャー対策したいなら直接攻撃できるスパショ持ちのソーダかスクネオだと思うけどね クイボで対処する場合遠投は29(57表記)は欲しい所
トルネード後ろ側に撃って届くところまで引っ張り出せばええねん、スパショより安いし
>> 42 次点のチャージャー対策としてはポイズンだけど、 スピコラ使いとして言うならスピコラがアリならヒッセンじゃなくてバケスロにポイズンだってよかったと思う 高台物陰嫌がらせ特化というか スペシャルとか、ヒッセンとのバランス取りがむずそうだけど
対チャージャーは遠投を16とか19とか詰んでれば普通に食える気がする。16でスコープのないスプチャの最大射程と似たり寄ったりまで行けるし。
バケツは強みが他の武器に負けてるような。高台の敵に攻撃→ローラー(特にダイナモ)の高さ減衰の低さ。壁塗り→チャージャーのフルチャージ(離れててもかなりの高さぬれる)。障害物越しはバケツが一番しやすいが・・・
だいたいダイナモのせい。カーボンスプロラは代替できるほどじゃないから別にいいが
ソーダか洗濯機でボムコロくらいしかダイナモ対策思い付かんが他に対策はないものか
バケツの射程が全体的に短すぎる気がする。射程が長くて1確のダイナモの下位互換になってる
いや、どちらかと言うと理不尽要素が多くてヘイトを集めてるダイナモの方を調整すべきか
開発「ver2.7.0でダイナモはデスペナとイカ速で下方修正しましたよ メインはそのままです^^」
いか速下がっても、前線にすぐ駆けつけられなくなるくらいで戦闘に関してはかわりない気がするし。それにダイナモが殺されるのは奇襲か大振りの隙の間だろうし。
しかもステルスジャンプもある(脳波コントロールできる、のノリ)
むしろアプデのせいでステジャンダイナモが増えた感
ゾンビとカムバックもつけるぜ!
「(射程内なら)自分の位置が下であるほうが有利」ってのはすごく新鮮だった。ほかのブキ種だと、たいていは上である方が有利だし。あと射程結構あるのが便利。
バケツも洗濯機も使うが、サブスペを考えなければバケツのほうが強い。障害物の後ろ攻撃するにも壁塗るのはバケツのほうがやり易い、射程も変わらない
バケツのバシャ→クイボの最速キルタイムってわかる人いる?速いなって思ってたけど実際の数値では見たことなくて・・・
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ブキチセレクションにカラフルな新バケツがあるみたいだが、サブスペは果たしてどうなるか。無印のクイボがシナジー高いからなぁ。
解析によるとスプリンクラー&スパセンらしいけど、これだとダイナモの劣化になってしまうよなぁ
それをガセだと言える根拠はないが、アプデまだなのにどうやったら解析情報が… もし全部合ってるとするならリーク? コラ画像も大量にあるし来て見んことには分からんな
ダイナモだけは使いたくないって人にはありがたいだろ、結構多いと思う
……96デコに対するバケデコといいこんなポジばっかだな
今回のフェスで「えいえんの」になるまで使ってみた。良くも悪くも高台から離れないように動かないとあんまり活躍できないことを身をもって知りましたとさ。や、メイン→クイボ連携は楽しかった。
インク回復 マキガ ボム飛距離でメイン使ってるけど痒いところにクイボが届いて楽しい ただ、足場が互角だと大抵うち負けるのが課題
相手してるとクイボバシャやらバシャクイボやらのコンボがマジで厄介。
クイボはより慎重に扱わないといけなくなったか。中範囲や最低ダメージも上がったし、今後の環境次第では攻撃アップ積む必要薄くなるかも。
攻撃をサブで何個か積むだけになってサブ積みかメイン積み辺りが妥当な選択になるかもね
コメントが大して増えてない悲しみ クイボの仕様はともかくスぺ減40+KT若干上昇と機動力強化+トルネ強化で強化点は多いのに
メインの振り強化はクイボの消費増加の代わりになるかは気になる点 クイボバシャじゃなくてバシャバシャになるかもね
バシャバシャだったらバケデコでよくないか?
逃げる相手に対してはクイボでトドメとかメインの少し射程外の相手にクイボをぶつけてから接近メインとかの遠投を絡めた使い方にある程度限定した方がインク消費抑えられるかなと
バシャバシャオンリーならデコでいいね…ま、クイボの燃費悪化で、バシャバシャ仕留めも増えるだろうけど。イカにインク管理しつつクイボ直撃の精度をより高めるか…バケツ使いは試されてるね。
以前ですらインク効率悪いと言われていたのに、クイボの燃費悪化+バシャ高速化でものすごい速さで息切れしそう 攻撃ギアは控え目にしてインク効率・回復量を増やすべきかね
防御無積みなら攻撃がサブ2つでクイボ遠→バシャでぎりぎり100を超えて、3つでクイボ近→バシャで防御メイン二つに対してぎりぎり100を超える。その分を効率に回してもいい…書いててメイン一個でいいことに気が付いた
攻撃19で防御メイン一つの風船をクイボ遠→バシャで割れたことを追記しておきます
機動力が上がったおかげでスクスロの存在価値が薄れた
ヒッセンも焦ってるぞ
クイボからのバシャに磨きが掛かったけど、それやるならソーダのスプボムからの連携の方がやり易い気がしなくもない。バシャの隙が減ったから、一回バシャって足を止めてからクイボでとどめの方がやり易い。個人的な感覚ですがね
スプラッシュボムは、ヒットしたのかどうかが音で分からないからなあ…
無印バケツもインク管理は難しくなったけどかなり強いね
個人的にはクイボ近ヒット範囲が広がったのがありがたい。あれのおかげでクイボ→バシャの確殺範囲が広がった気がしないでもない。
バケツが強くなったのか自分が上手くなったのか、はたまた敵が新武器試しばかりしてるのかわからんけどキル取りやすくなった気がする。個人的にはもう攻撃いらないや。元々クイボ運用は直撃に越した事はないし。
エリアは無印ヤグラはソーダホコを止めるにゃデコが良いってね
語呂がいいなw
まぁヤグラとホコは状況によって逆転しそうだけど
防御積みが増えてる今、攻撃ギアは最低でも32以上は欲しいと考えてるんだがどう思う?
クイボの近爆範囲が上がったから俺は攻撃15、回復13、防御10、イカ速9、安全靴で運用してる。遠爆→バシャだと防御無積みしか倒せないけどそもそも遠爆の範囲が狭まったから殺し切れることも多い。防御が蛇足ならそこを遠投なり効率系なりインク回復にするなりすればいいと思う。
やっぱ安全靴いるのかねえ。地味に足元の塗りが弱いから、いざという時に潜れずにカチカチカチ……ってなるな
俺は安全靴は必須クラスだと思う。前線で立ち回る武器だけど足元弱いし。足元クイボでとっさに足場を作れるっちゃあ作れるけどそのあとじり貧だしスリップダメージ怖いし。
あ、やっぱりか。安全靴ギアをバケツで育ててた時、何か戦いやすいなあとかは思ってたけど。問題はどの安全靴を採用するかだなあ。モトクロブーツが純ブラでなければ偽ブラ用の生贄に出来たのに…
俺は純ブラトマト履いてる。バケツはイカ速があるとスイスイ戦えていい感じだよ。
イカ速ヒト速安全靴は純ブラが優秀すぎて崩す必要全く無いだろ
偽ブラ候補はベリベリレッドかレアスパイカ、次点でウミウシ
インク回復もこれまた万能だからね
実用面では全くその通りだが、素敵性能という概念もあってだな……とりあえずウミウシ純を前提に、他は服で補おうと思う。問題はフェス時に辛い事だ
基本バケツしか使わないからモトクロスを攻撃安瀬靴にして使ってるわ。
結局現状は攻撃いくつ積めばいいんだろうか。15でやってるが、クイボだけだと倒せない場合が多いような
クイボだけでキル取りたいなら直撃取らないといかんぞ。バケツはクイボとメインで仕留める武器だからな
勿論それは理解しているが、対チャージャーも考えるとメインじゃ射程足りないのですよ。まあその距離でチャージャーを仕留めるという考えがアレなのは分かっちゃいるんだが……オンリーなら攻撃より回復重視して数投げるとかしないとだめか
もうソーダ使っちゃえYO
それ至近戦闘に弱くなる奴じゃないっすか本末転倒っすよ
インク効率系積みつつボムコロ練習でソーダに転向が一番現実的だとは思うけどね
チャージャーはルールステージにもよるけど安全な位置から狙撃しているやつなら放っておいた方がいいような気がするが…まぁソーダやスクネオならスパショ持ちで特に洗濯機はスシコラ程度の射程なら一方的に狩れるし移動はやいからオススメ
やっぱりスロッシャーでチャージャー対策したいなら直接攻撃できるスパショ持ちのソーダかスクネオだと思うけどね クイボで対処する場合遠投は29(57表記)は欲しい所
トルネード後ろ側に撃って届くところまで引っ張り出せばええねん、スパショより安いし
>> 42
次点のチャージャー対策としてはポイズンだけど、
スピコラ使いとして言うならスピコラがアリならヒッセンじゃなくてバケスロにポイズンだってよかったと思う
高台物陰嫌がらせ特化というか
スペシャルとか、ヒッセンとのバランス取りがむずそうだけど
対チャージャーは遠投を16とか19とか詰んでれば普通に食える気がする。16でスコープのないスプチャの最大射程と似たり寄ったりまで行けるし。
バケツは強みが他の武器に負けてるような。高台の敵に攻撃→ローラー(特にダイナモ)の高さ減衰の低さ。壁塗り→チャージャーのフルチャージ(離れててもかなりの高さぬれる)。障害物越しはバケツが一番しやすいが・・・
だいたいダイナモのせい。カーボンスプロラは代替できるほどじゃないから別にいいが
ソーダか洗濯機でボムコロくらいしかダイナモ対策思い付かんが他に対策はないものか
バケツの射程が全体的に短すぎる気がする。射程が長くて1確のダイナモの下位互換になってる
いや、どちらかと言うと理不尽要素が多くてヘイトを集めてるダイナモの方を調整すべきか
開発「ver2.7.0でダイナモはデスペナとイカ速で下方修正しましたよ メインはそのままです^^」
いか速下がっても、前線にすぐ駆けつけられなくなるくらいで戦闘に関してはかわりない気がするし。それにダイナモが殺されるのは奇襲か大振りの隙の間だろうし。
しかもステルスジャンプもある(脳波コントロールできる、のノリ)
むしろアプデのせいでステジャンダイナモが増えた感
ゾンビとカムバックもつけるぜ!
「(射程内なら)自分の位置が下であるほうが有利」ってのはすごく新鮮だった。ほかのブキ種だと、たいていは上である方が有利だし。あと射程結構あるのが便利。
バケツも洗濯機も使うが、サブスペを考えなければバケツのほうが強い。障害物の後ろ攻撃するにも壁塗るのはバケツのほうがやり易い、射程も変わらない
バケツのバシャ→クイボの最速キルタイムってわかる人いる?速いなって思ってたけど実際の数値では見たことなくて・・・