バケットスロッシャーの情報提供・交換用
数値は分からんけどクイボ→バシャの方がキルタイムは上だと思うよ
近接だとどっち先でもあんま変わらないけど、遠距離の場合はバシャと同時にクイボ当たるよう調整できるからバシャ先のほうが早いね サブをスパセンにしてほしかったなぁ・・・
全然書き込みなくてもダイナモに完全に負けてるとか言われてもこの絶妙な性能のバケツが大好きだ 強くは無いが弱くはない
クイボの着弾判定はサブだから被弾側? 見た目直撃してたり着弾音がしててもダメージ通ってないことがたまにある。メイン+クイボで殺しきれないとリカバリが効かなくてツラい。
不意打ち性はクイボ先が上だけど、外したリスク考えるとメイン先で当てる方がいいか?特に攻撃をあまり積まない構成で使う場合は、中爆ヒットだと防御積みを殺れないから、先制でクイボ使うのは博打の色が強くなると思う
キルはクイボからの方が早いけど、相手の反応が早いとメイン射程外に逃げられることも。初撃メインを確実に当てられる状況なら、クイボで追撃した方が取りこぼしが少ない。
このページの「みんな大好きトルネード」の辺りに歴史を感じる
スロッシャーの中ではトップクラスのステージルールの選ばなさだと思う 普段洗濯機ネオ使ってるからこいつの平地での戦闘の強さが身にしみる
追記 強いて言うならヤグラだとインクが柱に吸われるのと劣化メガホンと言われてるトルネードなのでヤグラを進めたり止めたりする能力に不安がある程度か
やっぱりバケツ3兄弟では素バケツが一番強いと思った。クイボが噛み合いすぎている
射程の無さの補助と爆発力が乏しいけど、汎用性は一番高いよね。攻撃もサポートもできる。
無敵SPが蔓延している昨今、カウンター発動の無敵SPに弱いのが最大の弱点。以前と違って弾くこともできないので、悔しさとともにクイボを地面に叩きつけながら逃げまわるしかない。
塗りが広がったクイックボムで逃げるチャンスが有るだけまだマシとも言える(震え声)
でもクイボのノックバックも減ってるしなあ、クイボコンボが決まればシューターよりは食らい無敵はされづらいけど
クイボのノックバックを減らした運営の罪は深い
ノックバックより消費があがって継続戦闘しにくくなったのがつらい
これも全部クイカスリッターってやつのせいなんだぜ
というかクイボ弱体化は無敵蔓延の原因の一つだよね
前はクイボで対抗できてたのか。元からスロッシャーは無敵SP出されたら逃げるしかないと思ってたから、小さい段差の塗りやすさとか利用して、せせこましく逃げるのばっかりうまくなってしまった
リッターは酷かったけどそれが隠れ蓑にもなってただけで 元々旧クイボは単体でも性能ヤバかったってば
リッターにヘイト集めて旧クイボの性能のおかしさ隠そうとしてるよね。クイボ使われざまあみろ、って感じだわ
自分もクイボ使われだけど旧クイボが強力だったのは同意するよ バリア張った相手を一発で水没させた時は自分でも理不尽だと思ったからね
(バリアを水没させるのが実は好きだったなんて言えない)
リッターとカーボン以外怖くなかったけど...
それ言ったらやたら嫌われてるシールドだって52と96デコ以外特に怖がられてないけど?
クイボがリッターカーボンって印象あるからそうなんだろうな あとシールドに関してはガロンに持たせた事自体が間違っている
ベントーやコロコロのシールドも結構厄介だけどあの辺と比べてもガロンのイカれっぷりには勝てん あとダイオウやらスパショやり過ごせるのはやっぱいまだにアカンと思うわ
クイボのページでやりなさい
クイボとメインの合わせ技のキルタイムはバケツが一番恐ろしかったと思うが。強いかどうかは別として
キルタイム一番早いのはスプラシューター・シャープネオ・L3D・ジェットだよ 直撃メイン1発で最速 カスあたりからでも、2発(7F)当てればいいスプラシューター、2発(6F)当てればいいシャープネオ(ただし攻撃ガン積み)、2発(5F)当てればいいL3D(ただし攻撃ガン積み)、カーボンは9F、バケツは12F 当てやすさに違いはあれど、キルタイムは決して早いほうではない
エイム苦手な自分としては足元の細かい障害物に吸われず2確攻撃できるのが凄く有難い。向かってくる相手を一方的に攻撃できるポイントを散歩で探しておくとかなり気持ちよく戦える。クイックボムで牽制とクリアリングをこなせるのも○。塗りが強いので戦闘前にはなるべく周囲を塗って退路も確保しておこう
ほんとよく出来た武器だと思うはこれ 配信当初は絶対厨武器になると思ってたんだがキルタイムの欠点があるおかげで思考停止ぶっぱでは武器の長所が効果的に発揮されずポジション取りが重要視される計算された武器だと思う ダイナモ担いだ方が勝てるの分かるんだけどこの武器の面白さを知ってしまってからもう手放せなくなった
ローラーのバシャから予想して一確だと思ってたのにまさかの二確だったからな… そのおかげで「完璧に立ち回ればちゃんと勝てる」ぐらいの絶妙な調整と化したわけだが
そのかわりトップに躍り出てるブキたちはというと・・・
ダイナモスロッシャー「バケツとか縛りプレイやろ」
厨ブキの皆さんは自分のページにお帰りください!!!!(切実)
試し撃ちでバシャ→クイボのクイボのダメージが直撃させても明らかに直撃のダメージじゃないぐらい低いのは何かのバグなのかな?ちなみにクイボ→バシャならちゃんとダメージ出てる
これ多分クイックボムの判定が直撃・内爆・外爆で完全に別れてるんじゃなく(直撃+内爆+外爆)、(内爆+外爆)、(外爆)っていう感じで多段ヒットになっているせい? 風船が耐えきれなくなった時点で壊れるからメイン先に当てると中途半端なダメージが表示されるんだと思う ちゃんとした事は知らないけど以前の強烈なノックバックはこれのせいだったって話もある
なるほど ということは攻撃積んでたらクイボ2発直撃させても同じようなことが起きるかもしらんのか 今すぐ確認できなくて申し訳ないが
実際には倒せるわけだし気にしなくても良いんじゃなイカ?
攻撃積んで100ちょい越えるダメージだったから防御積みをバシャ→クイボで倒せなくなるって思った まあ実際のところバシャクイボでちゃんとキルできてたしいいか
先手を取るのが重要 キルタイムこそ遅いが、一撃で7割近く削れるのがとにかく強力。クイボや後続による追撃で即死するという多大なプレッシャーで相手を怯ませることができる。
なぎ払いについて書いてないね、小技レベルかな?低い壁塗りとかにも使えるが
なにそれ教えて。3日前に使い始めたばかりだから、バケツのこと何も分からん
普通に撃つとインクは前にしか飛ばないけど、撃つ瞬間になぎ払う感じで思いっきりジャイロ振ると横に広くインクをばらまくことができる
地味にインクの出ている時間が長いこいつだけができる小技だよね。ヒッセンとかだと曲がる前に出終わるし
スペシャルがトルネード(大爆笑)じゃなきゃ強かったのに…。メインサブの組み合わせはホント優秀。
そうか?俺はトルネード好きだけどな エリア一個のステージだと一瞬だけエリアとってペナルティつけるとかできるし 瞬間塗り能力だけは最強
おれもこいつのトルネード好きだわ。
むしろこいつはトルネードでピンポン大正解だと思う。……タッチパッド壊れて反応しなくなってからマジでそれを実感するようになった。今まで卑下してたけど、やはりトルネードは偉大だったんや…ごめんなトルネード…
クイボスパセンとかクイボバリアの方が強かったっていうのは正直否定はできない ただ無印デコソーダ3種のバランス的にトルネードで正解だったと思う
クイボバリアではないがポイズンバリアならヒッセンあるしな。今はヒッセンよりバケツの方がよく見かける気がするが
ヒッセンが比較的使われないのはメインの貧弱さ故なんだろうなぁ キルタイムもそれ程速くはなく攻撃範囲の広さも1確威力のスプラローラーとかとそんなに変わらなくて燃費も悪いからインク効率乗せないとナワバリでは満足に塗れないし 何よりスロッシャーの強みのはずの高低差への強さが射程と高さ減衰であまり目立たない(スレ違いすまぬ)
バケツと洗濯機のメイン強化が入ったんだから、ヒッセンも何らかの形で強化が欲しいねぇ…ただでさえ、射程短いキルタイム遅いの二重苦なのに。 左右の弾の射程を中央の弾と同じくらいに伸ばすのはどうだろうか。かつ、1回の振りで3本の線が放射状に広がるような塗り形状になるとか。
ヒッセンはまずインク消費を半分にすべき。プライム以下とかちょっとおかしい
スプラローラーの1確は案外狭いよ(といっても飛沫サイズとか全部込みでわかばのヒット範囲に劣るか劣らないか程度だけど…)。それよりかはカローラや新ダイナモのそれの方が角度的には近いかも。 でもヒッセンなら左右の弾の射程もそうだけど、角度も40°(拡散値でいえば±20°)ぐらいあっても全然問題ない気がする。迂闊に正面射程伸ばしても今度はこいつとの差別化に困りそうだし。
その時は左右の射程を真ん中の弾と同じにしてくれないとあんま意味ないな
いっそのこと自身のまわりすべて塗れちゃえ。っあ射程はボールド波で(適当)
オペ子がボールド波反応感知!来ます!的なオペレートしそう
スパショだったらカーボンより強かったかもな
メインサブスペシャル全部ちゃんと考えて使わないと中々勝ちに繋げられないっていうバランスが本当に楽しい。上手く回せたときの脳汁の出方パネェんすわ。
カーボンとかネクロ見てるとバケツにも一確の距離欲しいなーと思う 不意打ちされた時点で負けなんだよね
スクリュースロッシャー「(´・ω・`)」
直撃音だけで我慢しろ
ラピブラ族「一確はわれわれブラスターの特権だ」
ラピブラ族とスイーパー族は悲しみ背負わされすぎ
スロッシャーもそれなりに悲しみを背負ってると思うゾ
悲しみ背負ってるのはスロッシャーというよりヒッセンのような
甲子園で優勝者がでてサブスぺがスピコラと同じなだけで放置されるブキ
バケツメインで使ってるけどこの武器に確1持たせろとか甘えもいいとこ 死角や高低差を利用してバケツ側有利の押し付けに持っていけるのがこの武器の強みなんだから正面からの殴り合いの弱さに嘆いてるようなやつがこの武器扱おうなんて思ってること自体が間違ってる それに不意打ちされた時点で負けとかそんなの他の武器でも同じだし不意打ちされるようなガバガバな立ち回りしてるお前が悪いとしか言いようがない
ほんとそれな
まぁ少なくとも、中射程シューター以上のヤツに正面から戦うようなブキじゃないわな。ただ、ラピブラ族とスイーパー族は悲しみ背負わされすぎってのは同意。
>> 131 ところでもしかして以前のstat.inkの人ですか
>> 132 stat.inkの人ってのが何を表すのか分からんけど、たぶん人違いだと思いますです
ブキ議論でよくstat.inkのデータを引っ張ってきて解説してくれてる常駐さんのIDだったかな?と思っただけです 失礼しました
バケツはまだいいよな スクスロって塗りの形や直撃当てなきゃ3発だとかでバケツより手数必要なのにインク消費がバケツと同じだからな
スクスロはまだデスペナ小のすぷボムラッシュ持ってるから(震え)
インク効率もそうだが洗濯機は直撃させないとまともなダメージ出ないのにバケツと確定数同じなのがなんかな バケツはリスクリターンがちゃんと釣り合ってる感あるんだけど洗濯機は使用難易度の割に攻撃がしょっぱいなあって感じる 別段環境荒らすような性質を持った武器でもないのになんだこんなに控えめの調整なんだか 射程60にしてカス当たりの根元は確2にしてやってもいいと思うんだけどな、なぜか移動速度程度の強化しか与えらてないっていうね
射程とインク効率をもっとあげてあげらばバケツとの差別化できるしそれくらいやっても環境にはほとんど食い込まないだろうからやってほしい
スクスロのページに書いた方がいい事かもしれんが、ヒト速が乗らないとはいえZAP並みの機動力で引き撃ちできるようになったのは渦で潜伏スシあたりをあぶり出して先手を取るスクスロ的にかなりな強化。バケツだってクイボであぶり出してバシャでもっと早くキルできるとか言ってはいけない。
バケツのクイボバシャが予想以上に強くて驚いてる。まだナワバリでお試しの段階だけど、ナワバリのS+部屋でも十分に渡り合えるわ。
洗濯機のカス当たり、76の半分じゃなくて、約3分の2の50.5ダメとかにしてくれないかなぁ…確2だけど防御サブ1でも積まれれば確3って感じ。ただでさえ直撃の判定が小さいんだし。それか、バケツの射程先端よりもわずかに長いくらいには直撃射程を伸ばしてほしい。現状だとどう考えても洗濯機よりもバケツの方が強く感じる。
攻撃19で使ってるけどバケツ強すぎwバシャ1回当ててうまく逃げられた相手にクイボポイポイ投げとけばマグレ当たりでコロせるし、正確な数字覚えてないけどメインのダメージ80超えてるから回復待ちの敵とかを奇襲すると1発でキルとれる場面が多い。微妙に長い射程のおかげでうまく立ち回ればダイナモ以外のローラーや中射程までのシューターには普通に勝てるし、裏取ってクイボバシャで暗殺プレイもできる。インクの境目から十分離れたところに潜伏しておいてクリアリング中の相手を奇襲するのも強い。射程管理さえできればカーボン以上の暗殺者になるポテンシャルを秘めてるな。
俺も攻撃19積みだがナワバリで大活躍だわ。中距離は誰も寄せ付けないし、トルネで塗れるし
本当によくできた武器だよな トルネか...て思うこともあったけどチャージャーの妨害になるし進軍するときの足場も作れる メインとクイボの組み合わせは最高クラス
ナワバリだけは文句なしで強ブキに入るわ ガチは弱くは無いんだけどな弱くは・・・
使って言ってるのかイメージで語ってるのか知らんがガチでも普通に通用するよこの武器、ヤグラは微妙だけど むしろナワバリで特別強い武器だと感じないけどな 確かに塗り性能も高いけどこいつの真骨頂は炙り出し性能にあるからな
バケツはショッツルとモズクとキンメダイで化け物的な強さを発揮するよマジで
ヒラメも是非入れてくれ
シオノメが入ってないやん!どうしてくれんのこれ?
今日で実装されて一年が経過したな 今では一番楽しい武器だ メインとサブの組み合わせはもちろんスペシャルともマッチしてバランスが取れた武器
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数値は分からんけどクイボ→バシャの方がキルタイムは上だと思うよ
近接だとどっち先でもあんま変わらないけど、遠距離の場合はバシャと同時にクイボ当たるよう調整できるからバシャ先のほうが早いね サブをスパセンにしてほしかったなぁ・・・
全然書き込みなくてもダイナモに完全に負けてるとか言われてもこの絶妙な性能のバケツが大好きだ 強くは無いが弱くはない
クイボの着弾判定はサブだから被弾側? 見た目直撃してたり着弾音がしててもダメージ通ってないことがたまにある。メイン+クイボで殺しきれないとリカバリが効かなくてツラい。
不意打ち性はクイボ先が上だけど、外したリスク考えるとメイン先で当てる方がいいか?特に攻撃をあまり積まない構成で使う場合は、中爆ヒットだと防御積みを殺れないから、先制でクイボ使うのは博打の色が強くなると思う
キルはクイボからの方が早いけど、相手の反応が早いとメイン射程外に逃げられることも。初撃メインを確実に当てられる状況なら、クイボで追撃した方が取りこぼしが少ない。
このページの「みんな大好きトルネード」の辺りに歴史を感じる
スロッシャーの中ではトップクラスのステージルールの選ばなさだと思う
普段洗濯機ネオ使ってるからこいつの平地での戦闘の強さが身にしみる
追記
強いて言うならヤグラだとインクが柱に吸われるのと劣化メガホンと言われてるトルネードなのでヤグラを進めたり止めたりする能力に不安がある程度か
やっぱりバケツ3兄弟では素バケツが一番強いと思った。クイボが噛み合いすぎている
射程の無さの補助と爆発力が乏しいけど、汎用性は一番高いよね。攻撃もサポートもできる。
無敵SPが蔓延している昨今、カウンター発動の無敵SPに弱いのが最大の弱点。以前と違って弾くこともできないので、悔しさとともにクイボを地面に叩きつけながら逃げまわるしかない。
塗りが広がったクイックボムで逃げるチャンスが有るだけまだマシとも言える(震え声)
でもクイボのノックバックも減ってるしなあ、クイボコンボが決まればシューターよりは食らい無敵はされづらいけど
クイボのノックバックを減らした運営の罪は深い
ノックバックより消費があがって継続戦闘しにくくなったのがつらい
これも全部クイカスリッターってやつのせいなんだぜ
というかクイボ弱体化は無敵蔓延の原因の一つだよね
前はクイボで対抗できてたのか。元からスロッシャーは無敵SP出されたら逃げるしかないと思ってたから、小さい段差の塗りやすさとか利用して、せせこましく逃げるのばっかりうまくなってしまった
リッターは酷かったけどそれが隠れ蓑にもなってただけで
元々旧クイボは単体でも性能ヤバかったってば
リッターにヘイト集めて旧クイボの性能のおかしさ隠そうとしてるよね。クイボ使われざまあみろ、って感じだわ
自分もクイボ使われだけど旧クイボが強力だったのは同意するよ バリア張った相手を一発で水没させた時は自分でも理不尽だと思ったからね
(バリアを水没させるのが実は好きだったなんて言えない)
リッターとカーボン以外怖くなかったけど...
それ言ったらやたら嫌われてるシールドだって52と96デコ以外特に怖がられてないけど?
クイボがリッターカーボンって印象あるからそうなんだろうな
あとシールドに関してはガロンに持たせた事自体が間違っている
ベントーやコロコロのシールドも結構厄介だけどあの辺と比べてもガロンのイカれっぷりには勝てん
あとダイオウやらスパショやり過ごせるのはやっぱいまだにアカンと思うわ
クイボのページでやりなさい
クイボとメインの合わせ技のキルタイムはバケツが一番恐ろしかったと思うが。強いかどうかは別として
キルタイム一番早いのはスプラシューター・シャープネオ・L3D・ジェットだよ
直撃メイン1発で最速
カスあたりからでも、2発(7F)当てればいいスプラシューター、2発(6F)当てればいいシャープネオ(ただし攻撃ガン積み)、2発(5F)当てればいいL3D(ただし攻撃ガン積み)、カーボンは9F、バケツは12F
当てやすさに違いはあれど、キルタイムは決して早いほうではない
エイム苦手な自分としては足元の細かい障害物に吸われず2確攻撃できるのが凄く有難い。向かってくる相手を一方的に攻撃できるポイントを散歩で探しておくとかなり気持ちよく戦える。クイックボムで牽制とクリアリングをこなせるのも○。塗りが強いので戦闘前にはなるべく周囲を塗って退路も確保しておこう
ほんとよく出来た武器だと思うはこれ
配信当初は絶対厨武器になると思ってたんだがキルタイムの欠点があるおかげで思考停止ぶっぱでは武器の長所が効果的に発揮されずポジション取りが重要視される計算された武器だと思う
ダイナモ担いだ方が勝てるの分かるんだけどこの武器の面白さを知ってしまってからもう手放せなくなった
ローラーのバシャから予想して一確だと思ってたのにまさかの二確だったからな… そのおかげで「完璧に立ち回ればちゃんと勝てる」ぐらいの絶妙な調整と化したわけだが
そのかわりトップに躍り出てるブキたちはというと・・・
ダイナモスロッシャー「バケツとか縛りプレイやろ」
厨ブキの皆さんは自分のページにお帰りください!!!!(切実)
試し撃ちでバシャ→クイボのクイボのダメージが直撃させても明らかに直撃のダメージじゃないぐらい低いのは何かのバグなのかな?ちなみにクイボ→バシャならちゃんとダメージ出てる
これ多分クイックボムの判定が直撃・内爆・外爆で完全に別れてるんじゃなく(直撃+内爆+外爆)、(内爆+外爆)、(外爆)っていう感じで多段ヒットになっているせい?
風船が耐えきれなくなった時点で壊れるからメイン先に当てると中途半端なダメージが表示されるんだと思う
ちゃんとした事は知らないけど以前の強烈なノックバックはこれのせいだったって話もある
なるほど ということは攻撃積んでたらクイボ2発直撃させても同じようなことが起きるかもしらんのか 今すぐ確認できなくて申し訳ないが
実際には倒せるわけだし気にしなくても良いんじゃなイカ?
攻撃積んで100ちょい越えるダメージだったから防御積みをバシャ→クイボで倒せなくなるって思った まあ実際のところバシャクイボでちゃんとキルできてたしいいか
先手を取るのが重要 キルタイムこそ遅いが、一撃で7割近く削れるのがとにかく強力。クイボや後続による追撃で即死するという多大なプレッシャーで相手を怯ませることができる。
なぎ払いについて書いてないね、小技レベルかな?低い壁塗りとかにも使えるが
なにそれ教えて。3日前に使い始めたばかりだから、バケツのこと何も分からん
普通に撃つとインクは前にしか飛ばないけど、撃つ瞬間になぎ払う感じで思いっきりジャイロ振ると横に広くインクをばらまくことができる
地味にインクの出ている時間が長いこいつだけができる小技だよね。ヒッセンとかだと曲がる前に出終わるし
スペシャルがトルネード(大爆笑)じゃなきゃ強かったのに…。メインサブの組み合わせはホント優秀。
そうか?俺はトルネード好きだけどな エリア一個のステージだと一瞬だけエリアとってペナルティつけるとかできるし 瞬間塗り能力だけは最強
おれもこいつのトルネード好きだわ。
むしろこいつはトルネードでピンポン大正解だと思う。……タッチパッド壊れて反応しなくなってからマジでそれを実感するようになった。今まで卑下してたけど、やはりトルネードは偉大だったんや…ごめんなトルネード…
クイボスパセンとかクイボバリアの方が強かったっていうのは正直否定はできない
ただ無印デコソーダ3種のバランス的にトルネードで正解だったと思う
クイボバリアではないがポイズンバリアならヒッセンあるしな。今はヒッセンよりバケツの方がよく見かける気がするが
ヒッセンが比較的使われないのはメインの貧弱さ故なんだろうなぁ
キルタイムもそれ程速くはなく攻撃範囲の広さも1確威力のスプラローラーとかとそんなに変わらなくて燃費も悪いからインク効率乗せないとナワバリでは満足に塗れないし
何よりスロッシャーの強みのはずの高低差への強さが射程と高さ減衰であまり目立たない(スレ違いすまぬ)
バケツと洗濯機のメイン強化が入ったんだから、ヒッセンも何らかの形で強化が欲しいねぇ…ただでさえ、射程短いキルタイム遅いの二重苦なのに。
左右の弾の射程を中央の弾と同じくらいに伸ばすのはどうだろうか。かつ、1回の振りで3本の線が放射状に広がるような塗り形状になるとか。
ヒッセンはまずインク消費を半分にすべき。プライム以下とかちょっとおかしい
スプラローラーの1確は案外狭いよ(といっても飛沫サイズとか全部込みでわかばのヒット範囲に劣るか劣らないか程度だけど…)。それよりかはカローラや新ダイナモのそれの方が角度的には近いかも。
でもヒッセンなら左右の弾の射程もそうだけど、角度も40°(拡散値でいえば±20°)ぐらいあっても全然問題ない気がする。迂闊に正面射程伸ばしても今度はこいつとの差別化に困りそうだし。
その時は左右の射程を真ん中の弾と同じにしてくれないとあんま意味ないな
いっそのこと自身のまわりすべて塗れちゃえ。っあ射程はボールド波で(適当)
オペ子がボールド波反応感知!来ます!的なオペレートしそう
スパショだったらカーボンより強かったかもな
メインサブスペシャル全部ちゃんと考えて使わないと中々勝ちに繋げられないっていうバランスが本当に楽しい。上手く回せたときの脳汁の出方パネェんすわ。
カーボンとかネクロ見てるとバケツにも一確の距離欲しいなーと思う 不意打ちされた時点で負けなんだよね
スクリュースロッシャー「(´・ω・`)」
直撃音だけで我慢しろ
ラピブラ族「一確はわれわれブラスターの特権だ」
ラピブラ族とスイーパー族は悲しみ背負わされすぎ
スロッシャーもそれなりに悲しみを背負ってると思うゾ
悲しみ背負ってるのはスロッシャーというよりヒッセンのような
甲子園で優勝者がでてサブスぺがスピコラと同じなだけで放置されるブキ
バケツメインで使ってるけどこの武器に確1持たせろとか甘えもいいとこ
死角や高低差を利用してバケツ側有利の押し付けに持っていけるのがこの武器の強みなんだから正面からの殴り合いの弱さに嘆いてるようなやつがこの武器扱おうなんて思ってること自体が間違ってる
それに不意打ちされた時点で負けとかそんなの他の武器でも同じだし不意打ちされるようなガバガバな立ち回りしてるお前が悪いとしか言いようがない
ほんとそれな
まぁ少なくとも、中射程シューター以上のヤツに正面から戦うようなブキじゃないわな。ただ、ラピブラ族とスイーパー族は悲しみ背負わされすぎってのは同意。
>> 131
ところでもしかして以前のstat.inkの人ですか
>> 132 stat.inkの人ってのが何を表すのか分からんけど、たぶん人違いだと思いますです
ブキ議論でよくstat.inkのデータを引っ張ってきて解説してくれてる常駐さんのIDだったかな?と思っただけです
失礼しました
バケツはまだいいよな
スクスロって塗りの形や直撃当てなきゃ3発だとかでバケツより手数必要なのにインク消費がバケツと同じだからな
スクスロはまだデスペナ小のすぷボムラッシュ持ってるから(震え)
インク効率もそうだが洗濯機は直撃させないとまともなダメージ出ないのにバケツと確定数同じなのがなんかな
バケツはリスクリターンがちゃんと釣り合ってる感あるんだけど洗濯機は使用難易度の割に攻撃がしょっぱいなあって感じる
別段環境荒らすような性質を持った武器でもないのになんだこんなに控えめの調整なんだか
射程60にしてカス当たりの根元は確2にしてやってもいいと思うんだけどな、なぜか移動速度程度の強化しか与えらてないっていうね
射程とインク効率をもっとあげてあげらばバケツとの差別化できるしそれくらいやっても環境にはほとんど食い込まないだろうからやってほしい
スクスロのページに書いた方がいい事かもしれんが、ヒト速が乗らないとはいえZAP並みの機動力で引き撃ちできるようになったのは渦で潜伏スシあたりをあぶり出して先手を取るスクスロ的にかなりな強化。バケツだってクイボであぶり出してバシャでもっと早くキルできるとか言ってはいけない。
バケツのクイボバシャが予想以上に強くて驚いてる。まだナワバリでお試しの段階だけど、ナワバリのS+部屋でも十分に渡り合えるわ。
洗濯機のカス当たり、76の半分じゃなくて、約3分の2の50.5ダメとかにしてくれないかなぁ…確2だけど防御サブ1でも積まれれば確3って感じ。ただでさえ直撃の判定が小さいんだし。それか、バケツの射程先端よりもわずかに長いくらいには直撃射程を伸ばしてほしい。現状だとどう考えても洗濯機よりもバケツの方が強く感じる。
攻撃19で使ってるけどバケツ強すぎwバシャ1回当ててうまく逃げられた相手にクイボポイポイ投げとけばマグレ当たりでコロせるし、正確な数字覚えてないけどメインのダメージ80超えてるから回復待ちの敵とかを奇襲すると1発でキルとれる場面が多い。微妙に長い射程のおかげでうまく立ち回ればダイナモ以外のローラーや中射程までのシューターには普通に勝てるし、裏取ってクイボバシャで暗殺プレイもできる。インクの境目から十分離れたところに潜伏しておいてクリアリング中の相手を奇襲するのも強い。射程管理さえできればカーボン以上の暗殺者になるポテンシャルを秘めてるな。
俺も攻撃19積みだがナワバリで大活躍だわ。中距離は誰も寄せ付けないし、トルネで塗れるし
本当によくできた武器だよな トルネか...て思うこともあったけどチャージャーの妨害になるし進軍するときの足場も作れる メインとクイボの組み合わせは最高クラス
ナワバリだけは文句なしで強ブキに入るわ ガチは弱くは無いんだけどな弱くは・・・
使って言ってるのかイメージで語ってるのか知らんがガチでも普通に通用するよこの武器、ヤグラは微妙だけど
むしろナワバリで特別強い武器だと感じないけどな
確かに塗り性能も高いけどこいつの真骨頂は炙り出し性能にあるからな
バケツはショッツルとモズクとキンメダイで化け物的な強さを発揮するよマジで
ヒラメも是非入れてくれ
シオノメが入ってないやん!どうしてくれんのこれ?
今日で実装されて一年が経過したな 今では一番楽しい武器だ メインとサブの組み合わせはもちろんスペシャルともマッチしてバランスが取れた武器