リッター3Kの情報提供・交換用
コメント欄をZawazawaに置き換えました。
荒れてましたもんね。乙です。
通常のコメント欄のバックアップ容量が肥大化して書き込めなくなっていた対策でもあります。
乙です。
これで落ち着いてくれれば
stat.ink集計の人、ダイナモのコメント欄に柱コメントで相談(消去予定)書いたのでここ見てたら確認お願いします
はい、確認しました
au携帯からテスト
テステス
ツリーもテスト
チャージの長さゆえにやむを得ないとはいえ、みんな攻撃ギア積んでるなっていう印象がかなり強い 防御積みのこっちがおかしいんだろうけども
リッターで防御積むならスプチャで近付いて撃った方が勝てるんじゃね?
リッターは芋砂になりやすい、チャージ時間長い関係上、ほぼ攻撃積みが安定だもんな。クイボとの相性もあるし
せっかくだから攻撃積み以外に有用なギア無いか探しても、攻撃積みによるメリットがあまりにも多すぎて他ギアが完全に空気なんだよな… ある意味自由度低い感じではある
結局無印とカスタムどっちが良いんだ?
場合によるとしか。 一番有利な芋ポイントを堅持するタイプなら無印、位置取り替えて立ち回れるならカスタムが有効だろうよ。
リッターから半チャを取り上げるのが一番いい調整だと思うんだけど、実現しないのかなあ。別に取り上げても、クイボ+スパセンがあるんだから近〜中距離はある程度対応できるでしょ。
ぶっちゃけリッターは、辺りを敵インクの海にしてしまえばまともに狙えなくなる。リッター使いの俺が言う事だ、間違いない。…もっとも、そこまで優勢な状況にもっていけたらの話だがな。
これが「塗り勝つ」ということの本質なんだろうね。いくら上手いリッターでもセンプクされたりイカ高速移動されたらさすがに狙えないし。
それリッターに限った話じゃないんで…。塗りが弱いブキ全般は塗られると厳しい。むしろ安全地帯からクリアリングできるから濡れないブキの中ではリッターは恵まれてる方かと。
でもまぁ対策であることには変わりないじゃん?>リッターに限った話じゃない 特にリッターは「最も塗りが弱い」と言っていいブキ種だし(stat.inkのナワバリ平均塗りポイントのワースト3位を独占)
俺が使ってみた~でコメントするとここの達人様たちから「それはお前が下手なだけ」っていうありがたい言葉を頂けるぞ
リッター嫌い
リッターの対処にもう疲れた…勝っても負けても楽しく無い
ホントこれに尽きる。敵にいるのはもちろん、味方に強いリッターがいたとしても目の前で勝手に敵が溶けていってそのまま終わるだけだからな…。こっちが申し訳なくなるレベル。強い弱いとかじゃなくて楽しくないってのは致命的のような気がする。
敵にいた場合の対処法は「放置するのが一番傷が浅いから射的させとけ」、味方にいた場合は前線を実質3人で押し上げなきゃいけない、押し上げたら押し上げたでリッターが前線維持できるほど上手い事を祈るしか無い。なんかもうデザインの根本からして間違ってるような気がするわ
実際のとこ、こいつが消えたり下方修正されたら3Kスコープカスタムかスプチャ系に流れるだろう。どちらも勝率やキルレで大きな差があるわけじゃないから、そっちヘイトに行くのかね?
ホントどのルールでもつぇえなこのブキ 疲れる
このブキ系統が目立ってるけど、結局のところアウトレンジから相当な弾速で確一っていう特性が強すぎる気がする。一撃が重いシューターローラーと比べて隙が小さすぎるのも印象悪い。
そりゃまあスナイパー(チャージャー)ってそういう武器だし…隙に関して言えばリッターなんてチャージインク回復でガバガバだよ、射程距離でそれを補って余りあるのは認めるけど
インク回復でいったらダイナモとかも結構でかいし、ブラスター系もバカにならない、でもチャージャーだけはインク回復のクールタイム無し。ダイナモブラスターとかはイカになれない硬直でかいのに比べてチャージャーは常にキャンセル行動ができる。スペックだけの隙で見ても大分優遇されてる。
個人的には性能の割にチャージ時間が短すぎるとは思う。ハイドラよりも速いのはやりすぎ
リッター嫌いってのはまぁ分かるし、個人の自由だと思うけど「下方修正すべき」かどうかだとNOかなあ。負け越してるブキを弱くしてもしゃーないというか。
下方というかクイックなくなればええんや クイック無いカスタムと勝率大差ないし まあタッグでの見る確率段違いだけどな
強いことは強いけど、下方修正するほどではないね。サブスペ合わせて。
勝率だけで言えば上方修正するレベルの勝率だけどな・・・ まあにも拘わらず甲子園では高すぎるレベルの採用率だったわけですが 事故に弱いとかいう誰も得しない弱点ほんとクソ
前線で戦ってた時に突如スパセン付けられて不利になりやむを得ず撤退→逆転の流れも相当腹立つ。相手の射程が短ければ少し下がれば良いけど、よりにもよって最長射程がスパセン使うと大きく下がるしかない
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荒れてましたもんね。乙です。
通常のコメント欄のバックアップ容量が肥大化して書き込めなくなっていた対策でもあります。
乙です。
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はい、確認しました
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テステス
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チャージの長さゆえにやむを得ないとはいえ、みんな攻撃ギア積んでるなっていう印象がかなり強い 防御積みのこっちがおかしいんだろうけども
リッターで防御積むならスプチャで近付いて撃った方が勝てるんじゃね?
リッターは芋砂になりやすい、チャージ時間長い関係上、ほぼ攻撃積みが安定だもんな。クイボとの相性もあるし
せっかくだから攻撃積み以外に有用なギア無いか探しても、攻撃積みによるメリットがあまりにも多すぎて他ギアが完全に空気なんだよな… ある意味自由度低い感じではある
結局無印とカスタムどっちが良いんだ?
場合によるとしか。
一番有利な芋ポイントを堅持するタイプなら無印、位置取り替えて立ち回れるならカスタムが有効だろうよ。
リッターから半チャを取り上げるのが一番いい調整だと思うんだけど、実現しないのかなあ。別に取り上げても、クイボ+スパセンがあるんだから近〜中距離はある程度対応できるでしょ。
ぶっちゃけリッターは、辺りを敵インクの海にしてしまえばまともに狙えなくなる。リッター使いの俺が言う事だ、間違いない。…もっとも、そこまで優勢な状況にもっていけたらの話だがな。
これが「塗り勝つ」ということの本質なんだろうね。いくら上手いリッターでもセンプクされたりイカ高速移動されたらさすがに狙えないし。
それリッターに限った話じゃないんで…。塗りが弱いブキ全般は塗られると厳しい。むしろ安全地帯からクリアリングできるから濡れないブキの中ではリッターは恵まれてる方かと。
でもまぁ対策であることには変わりないじゃん?>リッターに限った話じゃない 特にリッターは「最も塗りが弱い」と言っていいブキ種だし(stat.inkのナワバリ平均塗りポイントのワースト3位を独占)
俺が使ってみた~でコメントするとここの達人様たちから「それはお前が下手なだけ」っていうありがたい言葉を頂けるぞ
リッター嫌い
リッターの対処にもう疲れた…勝っても負けても楽しく無い
ホントこれに尽きる。敵にいるのはもちろん、味方に強いリッターがいたとしても目の前で勝手に敵が溶けていってそのまま終わるだけだからな…。こっちが申し訳なくなるレベル。強い弱いとかじゃなくて楽しくないってのは致命的のような気がする。
敵にいた場合の対処法は「放置するのが一番傷が浅いから射的させとけ」、味方にいた場合は前線を実質3人で押し上げなきゃいけない、押し上げたら押し上げたでリッターが前線維持できるほど上手い事を祈るしか無い。なんかもうデザインの根本からして間違ってるような気がするわ
実際のとこ、こいつが消えたり下方修正されたら3Kスコープカスタムかスプチャ系に流れるだろう。どちらも勝率やキルレで大きな差があるわけじゃないから、そっちヘイトに行くのかね?
ホントどのルールでもつぇえなこのブキ 疲れる
このブキ系統が目立ってるけど、結局のところアウトレンジから相当な弾速で確一っていう特性が強すぎる気がする。一撃が重いシューターローラーと比べて隙が小さすぎるのも印象悪い。
そりゃまあスナイパー(チャージャー)ってそういう武器だし…隙に関して言えばリッターなんてチャージインク回復でガバガバだよ、射程距離でそれを補って余りあるのは認めるけど
インク回復でいったらダイナモとかも結構でかいし、ブラスター系もバカにならない、でもチャージャーだけはインク回復のクールタイム無し。ダイナモブラスターとかはイカになれない硬直でかいのに比べてチャージャーは常にキャンセル行動ができる。スペックだけの隙で見ても大分優遇されてる。
個人的には性能の割にチャージ時間が短すぎるとは思う。ハイドラよりも速いのはやりすぎ
リッター嫌いってのはまぁ分かるし、個人の自由だと思うけど「下方修正すべき」かどうかだとNOかなあ。負け越してるブキを弱くしてもしゃーないというか。
下方というかクイックなくなればええんや クイック無いカスタムと勝率大差ないし まあタッグでの見る確率段違いだけどな
強いことは強いけど、下方修正するほどではないね。サブスペ合わせて。
勝率だけで言えば上方修正するレベルの勝率だけどな・・・ まあにも拘わらず甲子園では高すぎるレベルの採用率だったわけですが 事故に弱いとかいう誰も得しない弱点ほんとクソ
前線で戦ってた時に突如スパセン付けられて不利になりやむを得ず撤退→逆転の流れも相当腹立つ。相手の射程が短ければ少し下がれば良いけど、よりにもよって最長射程がスパセン使うと大きく下がるしかない