ロングブラスターのコメント欄です。
ナーフないじゃんねー!!!!
ナーフなしうおおおおおおお ロング最強!ロング最強! はぁ…
逃げ切りおめでとう!
対戦バランスの調整はまだあるぞ
期待していいかなあ
どっちにせよあと1ヶ月半はお咎めなしだ。存分に蹂躙を楽しめ
パケ版ならまだ高値付くかな
よしオンライン更新しなくてすんだ
今回ナーフ無しで良かったかも ロンカス無印共に暴れた上でガッツリナーフの方が断然良い
スクスロ最強時代よりもロング最強時代のほうが長くなりそうだな ナーフの判断があまりにも遅すぎる
実際ロング最強時代っていつからなんだ? メイン塗り強化もホップソナー強化も決定的に強いというほどではなかったけど、使用率上がったのはそのへんからという覚え
メイン塗り強化の時にこぞって上位勢がとんでもない強化だって騒ぎ立てて流行らせた結果3のラグ過ぎる環境とロングの爆風のデカさが重なってとりあえず適当に撃ってるだけで2確取れるってのが判明した所にホップソナーの強化で潜伏の炙りだしまで出来るようになった結果大量のイナゴが群がってこうなった つまるところ別にキル性能自体は最初から何も変わってないけど、 多分強さが出だしたのは対面最強ブキだったスクスロがナーフで死んでからじゃないかな
ロングの塗り強化が6.0、ホップソナー強化が6.1、そして8.0でナーフなし。 だからもう半年以上放置されることが確定してる
ちなみにスクスロ全盛期は2.0~4.0の半年間 まあ1.0からと見ることもできるけどレート戦実装が2.0からなので、そこはまあ
初期のスタダ杯でスクスロ2〜3ラクト1チームが平然と複数いたあたりで洗濯機が強いの評価は初期から固まってたと思うが
なるほど やっぱり強化そのものが理由ではないわけで
つまりロング弱体化をイカ研に願うよりもロング食える強ブキが発掘されて流行る方が現実味ありそう
塗りで足元を取れるようになったおかげでキル性能が爆上がりしたのよな 一発くらったら逃げられない
ラグのせいで爆風の射程がハイドラとほぼ変わらない 強すぎてヤグラどころかホコアサリまでこいつだらけだわ
これでロング様の正しさが公式に証明されたな 文句言ってた奴らはイカ研様の求める客ではないということがそろそろ理解できたかな?
大暴れしてるブキを半年以上放置なんてどう考えても悪い評判にしかならんと思うがイカ健はどこの層に義理立てしてるんだろう
初期シャプマやスクスロをはじめ見慣れた事例ありすぎてもう慣れた
社員の健康
ロング使いは自分たちが製品寿命を縮めていると自覚できない
俺は嫌な思いしてないから
製品寿命を減らしてるのは運営...
立ち撃ちでもブレてほしい、アク強ある程度積ませないといけないくらいでいい
無難なナーフ候補として精度低下はありそう ブレも爆風も並のロングとブレ小さいけど爆風も小さいSブラという差別化できるし
キルは面白いくらい取れるけど塗りが弱くて動きづらいから連射速度の強化が欲しい 詰められたら弱いのにノヴァより連射遅いのはおかしい
ついでにインク効率も良くしろ あとスペシャル必要量も減らしていいんじゃないかな
カスタムでスプボも来るから今回のアプデでインク効率の改善来ると思ってた 対面で使いたいサブなのに投げたらインクすっからかんでメイン撃てなくなりそう バケスロが7%/1shotでインクロック短いことを思うとロンブラは6%/1shotくらいにしないと釣り合い取れない
弾速も上げた方がいいよね。 1確は当たるものと考えれば、撃たれる側も覚悟が決まるでしょ
じゃあダメージもあげとくか 爆風1確ね!w
ノヴァは空中精度6°なのにロングは8°なのは変だしこっちも6度にしよう
木主だけどみんな強化必要だと思ってたことが分かって嬉しい 世間では強すぎとか言われてるけどそんなに強いなら今回のアプデでナーフ来ないのおかしいし上位勢の政治に踊らされてる人が多いんだなって思った
めちゃくちゃで逆に笑っちゃった
故意に通信品質を下げてる悪質な人しかいない
それはな、故意に通信品質を上げてる方がバカなんや
ロングより先にまず提案の異常さに気付いてくれ
太くする意味あんの?w
寒いよ〜
チャーキツすぎる 鉛筆と射程同じ位にしてくれ
こっち向いてないジャンプ撃ちで直撃取られると流石にホームボタン押しちゃうよね
君重量級でよくない?
引きうちしてるだけで殺されるの本当に不快
実はカスタムより無印の方が完成されてる説ある?
無印はラーメンと炒飯と餃子のセットくらい完成されてる カスタムはラーメンとチャーシュー丼に何故かハンバーグが付いてるけど美味しいから特に問題ない感じ
無印は強制リロードできるのとサブをあんまり使わない サブスぺに頼らずメインの回数増やすほど強い ヤグラもソナーをヤグラに設置すりゃ壁にもなるし近寄れなくなるからね
まあソナーが何だかんだ相性いいしね
ブキというより細長い地形が多くて裏取りルートもほとんどない3のステージ傾向がダメ 撃ち合い推奨した結果リッターやロングみたいな撃ち合い拒否ブキが強くなったのほんとにバカ 今回の一斉ステージ改修が遮蔽物の追加や地形の拡大ばかりなあたり、イカ研も分かってるはずなんだけどな
後から改造するにも限界があるんだろう 3はそもそものベースがボロボロっぽいし。ラグとかバグとか色々。 新人研修に使われてた説が強まる〜
なんでこいつプライムより射程なげーのに1確あるの?
プライムのほうが若干射程長いぞ
曲射かつ4確のラインで0.01ラインくらい長いだけです💢💢💢💢(プライム使い特有の地雷)
初代の頃からシューターの射程端とローラーブラスターみたいな範囲攻撃系の射程端の価値は同じじゃないからな……
その距離だとロング側も直撃当たらないので結局キルタイムだとプライムのほうが上じゃん (プライムが強いとはいっていない)
1発爆風くらったらほぼ次が逃れられないのがよくない 爆風小さくするとか連射長くするとかして全力で逃げたら逃げられるようにしてほしい
遠爆風判定追加して適当撃ちが3確になるようにするだけで全て解決すると思われる
コイツって地上撃ちだけでも強いのかな、コイツだけ空中拡散25°にしてアク強も実用性度外視のガン積みしないと無意味レベルにしたらどうなるかな。まぁ上の爆風端3確程度の現実的加減?だしそれよりナーフにはならないか…
エナスタ環境の現状実質アク強ガン積みと同等のタイミングが一定時間あるからなあ
ああそうか…忘れてたわ
普通に直撃無くしてくれるだけで良い ローラーの縦振り以上の射程で1確はおかしいって
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ナーフないじゃんねー!!!!
ナーフなしうおおおおおおお
ロング最強!ロング最強!
はぁ…
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どっちにせよあと1ヶ月半はお咎めなしだ。存分に蹂躙を楽しめ
パケ版ならまだ高値付くかな
よしオンライン更新しなくてすんだ
今回ナーフ無しで良かったかも
ロンカス無印共に暴れた上でガッツリナーフの方が断然良い
スクスロ最強時代よりもロング最強時代のほうが長くなりそうだな
ナーフの判断があまりにも遅すぎる
実際ロング最強時代っていつからなんだ?
メイン塗り強化もホップソナー強化も決定的に強いというほどではなかったけど、使用率上がったのはそのへんからという覚え
メイン塗り強化の時にこぞって上位勢がとんでもない強化だって騒ぎ立てて流行らせた結果3のラグ過ぎる環境とロングの爆風のデカさが重なってとりあえず適当に撃ってるだけで2確取れるってのが判明した所にホップソナーの強化で潜伏の炙りだしまで出来るようになった結果大量のイナゴが群がってこうなった
つまるところ別にキル性能自体は最初から何も変わってないけど、
多分強さが出だしたのは対面最強ブキだったスクスロがナーフで死んでからじゃないかな
ロングの塗り強化が6.0、ホップソナー強化が6.1、そして8.0でナーフなし。
だからもう半年以上放置されることが確定してる
ちなみにスクスロ全盛期は2.0~4.0の半年間
まあ1.0からと見ることもできるけどレート戦実装が2.0からなので、そこはまあ
初期のスタダ杯でスクスロ2〜3ラクト1チームが平然と複数いたあたりで洗濯機が強いの評価は初期から固まってたと思うが
なるほど やっぱり強化そのものが理由ではないわけで
つまりロング弱体化をイカ研に願うよりもロング食える強ブキが発掘されて流行る方が現実味ありそう
塗りで足元を取れるようになったおかげでキル性能が爆上がりしたのよな
一発くらったら逃げられない
ラグのせいで爆風の射程がハイドラとほぼ変わらない
強すぎてヤグラどころかホコアサリまでこいつだらけだわ
これでロング様の正しさが公式に証明されたな
文句言ってた奴らはイカ研様の求める客ではないということがそろそろ理解できたかな?
大暴れしてるブキを半年以上放置なんてどう考えても悪い評判にしかならんと思うがイカ健はどこの層に義理立てしてるんだろう
初期シャプマやスクスロをはじめ見慣れた事例ありすぎてもう慣れた
社員の健康
ロング使いは自分たちが製品寿命を縮めていると自覚できない
俺は嫌な思いしてないから
製品寿命を減らしてるのは運営...
立ち撃ちでもブレてほしい、アク強ある程度積ませないといけないくらいでいい
無難なナーフ候補として精度低下はありそう
ブレも爆風も並のロングとブレ小さいけど爆風も小さいSブラという差別化できるし
キルは面白いくらい取れるけど塗りが弱くて動きづらいから連射速度の強化が欲しい
詰められたら弱いのにノヴァより連射遅いのはおかしい
ついでにインク効率も良くしろ
あとスペシャル必要量も減らしていいんじゃないかな
カスタムでスプボも来るから今回のアプデでインク効率の改善来ると思ってた
対面で使いたいサブなのに投げたらインクすっからかんでメイン撃てなくなりそう
バケスロが7%/1shotでインクロック短いことを思うとロンブラは6%/1shotくらいにしないと釣り合い取れない
弾速も上げた方がいいよね。
1確は当たるものと考えれば、撃たれる側も覚悟が決まるでしょ
じゃあダメージもあげとくか
爆風1確ね!w
ノヴァは空中精度6°なのにロングは8°なのは変だしこっちも6度にしよう
木主だけどみんな強化必要だと思ってたことが分かって嬉しい
世間では強すぎとか言われてるけどそんなに強いなら今回のアプデでナーフ来ないのおかしいし上位勢の政治に踊らされてる人が多いんだなって思った
めちゃくちゃで逆に笑っちゃった
故意に通信品質を下げてる悪質な人しかいない
それはな、故意に通信品質を上げてる方がバカなんや
ロングより先にまず提案の異常さに気付いてくれ
太くする意味あんの?w
寒いよ〜
チャーキツすぎる
鉛筆と射程同じ位にしてくれ
こっち向いてないジャンプ撃ちで直撃取られると流石にホームボタン押しちゃうよね
君重量級でよくない?
引きうちしてるだけで殺されるの本当に不快
実はカスタムより無印の方が完成されてる説ある?
無印はラーメンと炒飯と餃子のセットくらい完成されてる
カスタムはラーメンとチャーシュー丼に何故かハンバーグが付いてるけど美味しいから特に問題ない感じ
無印は強制リロードできるのとサブをあんまり使わない
サブスぺに頼らずメインの回数増やすほど強い
ヤグラもソナーをヤグラに設置すりゃ壁にもなるし近寄れなくなるからね
まあソナーが何だかんだ相性いいしね
ブキというより細長い地形が多くて裏取りルートもほとんどない3のステージ傾向がダメ
撃ち合い推奨した結果リッターやロングみたいな撃ち合い拒否ブキが強くなったのほんとにバカ
今回の一斉ステージ改修が遮蔽物の追加や地形の拡大ばかりなあたり、イカ研も分かってるはずなんだけどな
後から改造するにも限界があるんだろう
3はそもそものベースがボロボロっぽいし。ラグとかバグとか色々。
新人研修に使われてた説が強まる〜
なんでこいつプライムより射程なげーのに1確あるの?
プライムのほうが若干射程長いぞ
曲射かつ4確のラインで0.01ラインくらい長いだけです💢💢💢💢(プライム使い特有の地雷)
初代の頃からシューターの射程端とローラーブラスターみたいな範囲攻撃系の射程端の価値は同じじゃないからな……
その距離だとロング側も直撃当たらないので結局キルタイムだとプライムのほうが上じゃん
(プライムが強いとはいっていない)
1発爆風くらったらほぼ次が逃れられないのがよくない
爆風小さくするとか連射長くするとかして全力で逃げたら逃げられるようにしてほしい
遠爆風判定追加して適当撃ちが3確になるようにするだけで全て解決すると思われる
コイツって地上撃ちだけでも強いのかな、コイツだけ空中拡散25°にしてアク強も実用性度外視のガン積みしないと無意味レベルにしたらどうなるかな。まぁ上の爆風端3確程度の現実的加減?だしそれよりナーフにはならないか…
エナスタ環境の現状実質アク強ガン積みと同等のタイミングが一定時間あるからなあ
ああそうか…忘れてたわ
普通に直撃無くしてくれるだけで良い
ローラーの縦振り以上の射程で1確はおかしいって