ロングブラスターのコメント欄です。
今のロングって緊急でメンテしてナーフしていいレベルだと思うんだけど どうなんだ
爆風が最大70ってのがやらしい 1発イカロールで軽減できても倒される 体力表示(もやもや)とラグで爆風で何ダメージ入ったか算出できない
システム的なわからんごろしズルい
ラグのせいで実質的なキル速と攻撃範囲が広くなっているから根本的にはまずラグの修正が入るべきなんだけど今のイカ研にはラグ直す技術ないっぽいからなあ
ラグはお互い様というかブラスター種使うひとあるあるなんだがくっそラグいと当たらんぞ よく死体から玉が出るっていうけどこっちは残像に弾をうって硬直をかられるという
ロングくんはもともと強くて競合がいなくなっ手暴れ始めただけなんでそろそろナーフして次の壊れに席を譲って♡
メインでの攻撃判定が受けて基準なのはストリンガー氷結弾の爆風とシェルターの傘部分(展開、パージどちらも)だけです。 ブラスターの爆風が攻撃側の画面で本当に当たっているならダメージ判定出ます。
調整できる人(企画的にもプログラム的にも)がもういないんじゃないかな……いざ調整しようとすると1からソースコード分析してからみたいな感じでコストが見合わないからしないとか。数値変えるだけだと思ったら無限にバグ出ちゃうとか。
今作のスプラトゥーンのプロデューサーがスプラトゥーン1のプログラム開発してた人なのでその可能性は低い
動作保証の問題だと思う ラグは0にはできないので、スプラトゥーンはファミリー層もやるゲームなのである程度劣悪な環境でも(それこそテザリングとかでも)動作保証しないといけないからある程度のロバスト性を維持しないといけないんだと思う
人類皆安定した回線だったらこんなことにはならない あと2でできてたのに3でできないのはイカロールが結構処理に負荷を与えてると予想する ちなみにイカロールは特許申請している≒一般的な処理ではないっていうのが根拠
単純に2から3でグラフィックが良くなった→でもSwitchのスペックは変わらない→負荷が高い という話では イカロールごときでここまで変わるか?
それらを優先してラグ起きてるのだとしてもそれはそれで開発優先度おかしいって話なんだよねえ ロンブラのコメント欄で話す内容じゃないんだけどさw
自分で選択したグループ内でマッチングするってのも多少は関係あると思う(海外勢が日本のサーバーに意図的に入りやすい、逆も然り) 回線弱者に優しくしたのもそれが原因かな?
対策欄の記述が追記されてより充実したな
食らったあと距離を詰めればいいのは2の話で3だとラグのせいで無理になってるよ それで対策できるならここまで暴れてないって
言われてみればそれもそうか…… 一応「そのままなすすべ無くキルされて終わり」なところを「ワンチャン相討ちや手負いにできるかも」に変えられるって点ではめちゃくちゃ苦しいけど対策と言えなくもない…かも? -100を-90とかにするのを対策とは言わんって言われたらぐうの音も出ないけど
自分が大して上手くないランク帯なのもあるけど、使う分にも使われる分にもこんなにヘイト向けられるほどか...?と思ってしまう どの辺りからヤバさを実感できるんだろう
なんかヘイト高いのは所謂「強い武器」に対して強いからなのかなって感じがする 下の方だとパブロが無双するようなゲームが多くて強くない
長射程の一確武器なんてまあ嫌われるからね 強いとか強くないとかは一要素にすぎない 届かない位置から一方的に攻撃してくる憎い敵の攻撃を必死に潜り抜けて肉薄してもワンチャン返り討ちは理不尽に感じるもんよ
強いけど味方にシューターなし編成とかになると途端にきつくなる気がする
強いとはいえ流石に塗りを捨てすぎたキル特化ブキだから、地面が死んでると機能不全になるね
このブキいつになったらナーフされんのかね もう半年近く環境にいるんだけど
どうせされても塗り範囲戻されていつものクソみたいなSP+10とかしょうもない調整しかしないっしょ イカ研の中では終わったゲームだし
ほんとラグで始まってラグで終わったゲームで残念だったな
地味にメイン性能アップ→アクション強化でブレ軽減が多分強化されてんのエグいな。3.9積んでブレ無しになるのは犠牲がすごいから別にいいけど、1.3も積めば高確率でライン2本でも直撃取れるのヤバい
なんだったらアク強0でジャン直バカスカ当ててくる乱数に愛されたふざけた奴とかいるからな
実際塗り戻すだけでもかなりマシにはなりそうだけどな。現に塗り強化前は環境武器って言えるほどの状態ではなかった印象だし ラグとかそういうのも悪さしてるだろうけど、塗り強化されたせいで1発撃って引っかかれば簡単に足元取れるから、そのまま2発目撃てばキルできるようになったのがいけない
>> 1753 紅しょうが系の人の非合法な情報で、3の遅延はGoogleかなんかの提供するプロトコルだかミドルウェアだかがの仕様で応答は2レベルにはならない、って話だったような。
使い手がネガキャンに影響されてロングにアッパー調整が入ったのは黒歴史として語り継がれないといけない
この武器の塗り強化した奴マジでセンスないと思う
3の調整班と開発班のセンスがないの間違い
弱体化は避けられない
爆風なんだから被弾判定にせーや、クイボとかできてんだからいけるだろ
このゲームの弾には慣性が乗るって知識を前提として、前方イカロールで射程がそれぞれ、爆風がライン3.8くらいでボトルガイザーの確定数がズレるところまで、直撃が3.2くらいまで伸びるっていうのを調べた。
無意識にやってたから射程まではしらなかったけど、これってバケスロを一方的に倒せるし、弾速も速くなるし、プライムとボトルガイザーに有利取れるしそりゃ暴れるよな
敵に使われると強いけど自分で使うと弱いって人はこの動きをできてないんじゃない 当然アク強つけないと当たらないのでイカロールとアク強の存在を忘れて慣性の設定を弄らなかったイカ研のミスですねこれは…
これの弾デカすぎる。ウルショと見間違えて事故った
Xマッチランキング、無印増えてきた?
塗り弱体・メイン効率+70%くらいやろうぜ。
もういいだろ、お前は。十分戦ったよ...。もう倉庫の隅を拠点にしてもいいんだ...。
ラグの王
ラグを発生させるのでもなく、 ロンブラがラグと同格なのでもなく、 ラグを最も有利に利用した者という意味で王。 なるほどと思っちゃった
爆風避けるために近づかないといけないのに近づくほど直撃されやすくなるってどんなギャグ?
ナワバリでロンブラ来ると終わった感凄い 塗り盤面サポートが出来ない、というか塗り武器の盤面作りという介護ありき。500pt付近で4キル4デスみたいなゴミ成績たたき出して終わることがほとんど。リッターはまだ塗れるからマシ。立ち回り重視武器なのに、盤面作れてないとこ飛び込むな
キルしやすい武器=強い武器ということに未だに気づいてなさそうなのがここの運営
イカ研はナワバリが中心でプレイヤーはガチルール基準みたいなすれ違いがありそうだなっておもってる
中堅の良武器
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今のロングって緊急でメンテしてナーフしていいレベルだと思うんだけど
どうなんだ
爆風が最大70ってのがやらしい
1発イカロールで軽減できても倒される
体力表示(もやもや)とラグで爆風で何ダメージ入ったか算出できない
システム的なわからんごろしズルい
ラグのせいで実質的なキル速と攻撃範囲が広くなっているから根本的にはまずラグの修正が入るべきなんだけど今のイカ研にはラグ直す技術ないっぽいからなあ
ラグはお互い様というかブラスター種使うひとあるあるなんだがくっそラグいと当たらんぞ よく死体から玉が出るっていうけどこっちは残像に弾をうって硬直をかられるという
ロングくんはもともと強くて競合がいなくなっ手暴れ始めただけなんでそろそろナーフして次の壊れに席を譲って♡
メインでの攻撃判定が受けて基準なのはストリンガー氷結弾の爆風とシェルターの傘部分(展開、パージどちらも)だけです。
ブラスターの爆風が攻撃側の画面で本当に当たっているならダメージ判定出ます。
調整できる人(企画的にもプログラム的にも)がもういないんじゃないかな……いざ調整しようとすると1からソースコード分析してからみたいな感じでコストが見合わないからしないとか。数値変えるだけだと思ったら無限にバグ出ちゃうとか。
今作のスプラトゥーンのプロデューサーがスプラトゥーン1のプログラム開発してた人なのでその可能性は低い
動作保証の問題だと思う
ラグは0にはできないので、スプラトゥーンはファミリー層もやるゲームなのである程度劣悪な環境でも(それこそテザリングとかでも)動作保証しないといけないからある程度のロバスト性を維持しないといけないんだと思う
人類皆安定した回線だったらこんなことにはならない
あと2でできてたのに3でできないのはイカロールが結構処理に負荷を与えてると予想する
ちなみにイカロールは特許申請している≒一般的な処理ではないっていうのが根拠
単純に2から3でグラフィックが良くなった→でもSwitchのスペックは変わらない→負荷が高い という話では
イカロールごときでここまで変わるか?
それらを優先してラグ起きてるのだとしてもそれはそれで開発優先度おかしいって話なんだよねえ
ロンブラのコメント欄で話す内容じゃないんだけどさw
自分で選択したグループ内でマッチングするってのも多少は関係あると思う(海外勢が日本のサーバーに意図的に入りやすい、逆も然り)
回線弱者に優しくしたのもそれが原因かな?
対策欄の記述が追記されてより充実したな
食らったあと距離を詰めればいいのは2の話で3だとラグのせいで無理になってるよ
それで対策できるならここまで暴れてないって
言われてみればそれもそうか……
一応「そのままなすすべ無くキルされて終わり」なところを「ワンチャン相討ちや手負いにできるかも」に変えられるって点ではめちゃくちゃ苦しいけど対策と言えなくもない…かも?
-100を-90とかにするのを対策とは言わんって言われたらぐうの音も出ないけど
自分が大して上手くないランク帯なのもあるけど、使う分にも使われる分にもこんなにヘイト向けられるほどか...?と思ってしまう
どの辺りからヤバさを実感できるんだろう
なんかヘイト高いのは所謂「強い武器」に対して強いからなのかなって感じがする
下の方だとパブロが無双するようなゲームが多くて強くない
長射程の一確武器なんてまあ嫌われるからね
強いとか強くないとかは一要素にすぎない
届かない位置から一方的に攻撃してくる憎い敵の攻撃を必死に潜り抜けて肉薄してもワンチャン返り討ちは理不尽に感じるもんよ
強いけど味方にシューターなし編成とかになると途端にきつくなる気がする
強いとはいえ流石に塗りを捨てすぎたキル特化ブキだから、地面が死んでると機能不全になるね
このブキいつになったらナーフされんのかね
もう半年近く環境にいるんだけど
どうせされても塗り範囲戻されていつものクソみたいなSP+10とかしょうもない調整しかしないっしょ
イカ研の中では終わったゲームだし
ほんとラグで始まってラグで終わったゲームで残念だったな
地味にメイン性能アップ→アクション強化でブレ軽減が多分強化されてんのエグいな。3.9積んでブレ無しになるのは犠牲がすごいから別にいいけど、1.3も積めば高確率でライン2本でも直撃取れるのヤバい
なんだったらアク強0でジャン直バカスカ当ててくる乱数に愛されたふざけた奴とかいるからな
実際塗り戻すだけでもかなりマシにはなりそうだけどな。現に塗り強化前は環境武器って言えるほどの状態ではなかった印象だし
ラグとかそういうのも悪さしてるだろうけど、塗り強化されたせいで1発撃って引っかかれば簡単に足元取れるから、そのまま2発目撃てばキルできるようになったのがいけない
>> 1753
紅しょうが系の人の非合法な情報で、3の遅延はGoogleかなんかの提供するプロトコルだかミドルウェアだかがの仕様で応答は2レベルにはならない、って話だったような。
使い手がネガキャンに影響されてロングにアッパー調整が入ったのは黒歴史として語り継がれないといけない
この武器の塗り強化した奴マジでセンスないと思う
3の調整班と開発班のセンスがないの間違い
弱体化は避けられない
爆風なんだから被弾判定にせーや、クイボとかできてんだからいけるだろ
このゲームの弾には慣性が乗るって知識を前提として、前方イカロールで射程がそれぞれ、爆風がライン3.8くらいでボトルガイザーの確定数がズレるところまで、直撃が3.2くらいまで伸びるっていうのを調べた。
無意識にやってたから射程まではしらなかったけど、これってバケスロを一方的に倒せるし、弾速も速くなるし、プライムとボトルガイザーに有利取れるしそりゃ暴れるよな
敵に使われると強いけど自分で使うと弱いって人はこの動きをできてないんじゃない
当然アク強つけないと当たらないのでイカロールとアク強の存在を忘れて慣性の設定を弄らなかったイカ研のミスですねこれは…
これの弾デカすぎる。ウルショと見間違えて事故った
Xマッチランキング、無印増えてきた?
塗り弱体・メイン効率+70%くらいやろうぜ。
もういいだろ、お前は。十分戦ったよ...。もう倉庫の隅を拠点にしてもいいんだ...。
ラグの王
ラグを発生させるのでもなく、
ロンブラがラグと同格なのでもなく、
ラグを最も有利に利用した者という意味で王。
なるほどと思っちゃった
爆風避けるために近づかないといけないのに近づくほど直撃されやすくなるってどんなギャグ?
ナワバリでロンブラ来ると終わった感凄い
塗り盤面サポートが出来ない、というか塗り武器の盤面作りという介護ありき。500pt付近で4キル4デスみたいなゴミ成績たたき出して終わることがほとんど。リッターはまだ塗れるからマシ。立ち回り重視武器なのに、盤面作れてないとこ飛び込むな
キルしやすい武器=強い武器ということに未だに気づいてなさそうなのがここの運営
イカ研はナワバリが中心でプレイヤーはガチルール基準みたいなすれ違いがありそうだなっておもってる
中堅の良武器