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ロングブラスター

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ロングブラスターのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:26:33
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:54:42
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1748
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 09:50:10 5fe7b@d4dea

今のロングって緊急でメンテしてナーフしていいレベルだと思うんだけど
どうなんだ

1749
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 10:17:41 5053d@a035e

爆風が最大70ってのがやらしい
1発イカロールで軽減できても倒される
体力表示(もやもや)とラグで爆風で何ダメージ入ったか算出できない

システム的なわからんごろしズルい

1750
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 11:56:32 6b844@94f00

ラグのせいで実質的なキル速と攻撃範囲が広くなっているから根本的にはまずラグの修正が入るべきなんだけど今のイカ研にはラグ直す技術ないっぽいからなあ

1751
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 21:25:06 修正 dc220@1f976 >> 1750

ラグはお互い様というかブラスター種使うひとあるあるなんだがくっそラグいと当たらんぞ よく死体から玉が出るっていうけどこっちは残像に弾をうって硬直をかられるという

ロングくんはもともと強くて競合がいなくなっ手暴れ始めただけなんでそろそろナーフして次の壊れに席を譲って♡

1756
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 22:56:47 96a39@9f6fe >> 1751

メインでの攻撃判定が受けて基準なのはストリンガー氷結弾の爆風とシェルターの傘部分(展開、パージどちらも)だけです。
ブラスターの爆風が攻撃側の画面で本当に当たっているならダメージ判定出ます。

1752
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 21:58:33 b8b75@b8c2b

調整できる人(企画的にもプログラム的にも)がもういないんじゃないかな……いざ調整しようとすると1からソースコード分析してからみたいな感じでコストが見合わないからしないとか。数値変えるだけだと思ったら無限にバグ出ちゃうとか。

1753
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 22:07:24 修正 f22d4@1f976 >> 1752

今作のスプラトゥーンのプロデューサーがスプラトゥーン1のプログラム開発してた人なのでその可能性は低い

動作保証の問題だと思う
ラグは0にはできないので、スプラトゥーンはファミリー層もやるゲームなのである程度劣悪な環境でも(それこそテザリングとかでも)動作保証しないといけないからある程度のロバスト性を維持しないといけないんだと思う

人類皆安定した回線だったらこんなことにはならない
あと2でできてたのに3でできないのはイカロールが結構処理に負荷を与えてると予想する
ちなみにイカロールは特許申請している≒一般的な処理ではないっていうのが根拠

1754
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 22:36:59 c9893@54c05 >> 1753

単純に2から3でグラフィックが良くなった→でもSwitchのスペックは変わらない→負荷が高い という話では
イカロールごときでここまで変わるか?

1755
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 22:53:54 6b844@94f00 >> 1753

それらを優先してラグ起きてるのだとしてもそれはそれで開発優先度おかしいって話なんだよねえ
ロンブラのコメント欄で話す内容じゃないんだけどさw

1772
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 22:25:41 dd051@ab0c7 >> 1752

自分で選択したグループ内でマッチングするってのも多少は関係あると思う(海外勢が日本のサーバーに意図的に入りやすい、逆も然り)
回線弱者に優しくしたのもそれが原因かな?

1757
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 10:20:43 37c72@51361

対策欄の記述が追記されてより充実したな

1759
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 01:50:06 修正 5fe7b@d4dea >> 1757

食らったあと距離を詰めればいいのは2の話で3だとラグのせいで無理になってるよ
それで対策できるならここまで暴れてないって

1768
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 12:21:46 7ee39@51361 >> 1759

言われてみればそれもそうか……
一応「そのままなすすべ無くキルされて終わり」なところを「ワンチャン相討ちや手負いにできるかも」に変えられるって点ではめちゃくちゃ苦しいけど対策と言えなくもない…かも?
-100を-90とかにするのを対策とは言わんって言われたらぐうの音も出ないけど

1758
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 18:51:36 d39bb@e8a52

自分が大して上手くないランク帯なのもあるけど、使う分にも使われる分にもこんなにヘイト向けられるほどか...?と思ってしまう
どの辺りからヤバさを実感できるんだろう

1760
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 01:56:12 311e6@c11f9 >> 1758

なんかヘイト高いのは所謂「強い武器」に対して強いからなのかなって感じがする
下の方だとパブロが無双するようなゲームが多くて強くない

1762
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 09:34:09 修正 c815a@99cdc >> 1758

長射程の一確武器なんてまあ嫌われるからね
強いとか強くないとかは一要素にすぎない
届かない位置から一方的に攻撃してくる憎い敵の攻撃を必死に潜り抜けて肉薄してもワンチャン返り討ちは理不尽に感じるもんよ

1761
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 06:38:11 de7a6@163d2

強いけど味方にシューターなし編成とかになると途端にきつくなる気がする

1765
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 11:45:02 217ed@d0afd >> 1761

強いとはいえ流石に塗りを捨てすぎたキル特化ブキだから、地面が死んでると機能不全になるね

1763
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 21:30:29 修正 5fe7b@d4dea

このブキいつになったらナーフされんのかね
もう半年近く環境にいるんだけど

1764
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 06:50:36 0e48d@4771d

どうせされても塗り範囲戻されていつものクソみたいなSP+10とかしょうもない調整しかしないっしょ
イカ研の中では終わったゲームだし

ほんとラグで始まってラグで終わったゲームで残念だったな

1766
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 11:58:41 217ed@9118f

地味にメイン性能アップ→アクション強化でブレ軽減が多分強化されてんのエグいな。3.9積んでブレ無しになるのは犠牲がすごいから別にいいけど、1.3も積めば高確率でライン2本でも直撃取れるのヤバい

1767
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 12:16:32 402bd@88143 >> 1766

なんだったらアク強0でジャン直バカスカ当ててくる乱数に愛されたふざけた奴とかいるからな

1769
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 12:24:44 7ee39@51361

実際塗り戻すだけでもかなりマシにはなりそうだけどな。現に塗り強化前は環境武器って言えるほどの状態ではなかった印象だし
ラグとかそういうのも悪さしてるだろうけど、塗り強化されたせいで1発撃って引っかかれば簡単に足元取れるから、そのまま2発目撃てばキルできるようになったのがいけない

1770
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 13:51:30 89322@94625

>> 1753
紅しょうが系の人の非合法な情報で、3の遅延はGoogleかなんかの提供するプロトコルだかミドルウェアだかがの仕様で応答は2レベルにはならない、って話だったような。

1771
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 22:01:32 14f45@cc0c9

使い手がネガキャンに影響されてロングにアッパー調整が入ったのは黒歴史として語り継がれないといけない

1773
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 21:31:51 960b4@285ff

この武器の塗り強化した奴マジでセンスないと思う

1787
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 01:34:50 a7924@e9405 >> 1773

3の調整班と開発班のセンスがないの間違い

1774
名無しのイカ 2024/06/21 (金) 05:47:06 cfc16@08902

弱体化は避けられない

1775
名無しのイカ 2024/06/21 (金) 16:32:20 bb6d8@e3f09

爆風なんだから被弾判定にせーや、クイボとかできてんだからいけるだろ

1776
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 01:17:53 b394e@ad8b1

このゲームの弾には慣性が乗るって知識を前提として、前方イカロールで射程がそれぞれ、爆風がライン3.8くらいでボトルガイザーの確定数がズレるところまで、直撃が3.2くらいまで伸びるっていうのを調べた。

無意識にやってたから射程まではしらなかったけど、これってバケスロを一方的に倒せるし、弾速も速くなるし、プライムとボトルガイザーに有利取れるしそりゃ暴れるよな

敵に使われると強いけど自分で使うと弱いって人はこの動きをできてないんじゃない
当然アク強つけないと当たらないのでイカロールとアク強の存在を忘れて慣性の設定を弄らなかったイカ研のミスですねこれは…

1777
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 23:21:10 b851a@1fc83

これの弾デカすぎる。ウルショと見間違えて事故った

1779
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 22:02:48 aa53c@8a190

Xマッチランキング、無印増えてきた?

1780
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 15:00:01 4b1fe@2ac06

塗り弱体・メイン効率+70%くらいやろうぜ。

もういいだろ、お前は。十分戦ったよ...。もう倉庫の隅を拠点にしてもいいんだ...。

1781
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 16:07:02 5a1fe@05bae

ラグの王

1784
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 17:13:08 53ebd@63572 >> 1781

ラグを発生させるのでもなく、
ロンブラがラグと同格なのでもなく、
ラグを最も有利に利用した者という意味で王。
なるほどと思っちゃった

1782
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 16:18:09 27cbf@bb07c

爆風避けるために近づかないといけないのに近づくほど直撃されやすくなるってどんなギャグ?

1783
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 16:53:55 2c1c0@211d6

ナワバリでロンブラ来ると終わった感凄い
塗り盤面サポートが出来ない、というか塗り武器の盤面作りという介護ありき。500pt付近で4キル4デスみたいなゴミ成績たたき出して終わることがほとんど。リッターはまだ塗れるからマシ。立ち回り重視武器なのに、盤面作れてないとこ飛び込むな

1788
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 19:13:35 63949@6835b

キルしやすい武器=強い武器ということに未だに気づいてなさそうなのがここの運営

1794
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 14:21:05 4af94@94f00 >> 1788

イカ研はナワバリが中心でプレイヤーはガチルール基準みたいなすれ違いがありそうだなっておもってる

1789
名無しのイカ 2024/07/07 (日) 07:25:42 95c17@303bc

中堅の良武器