ロングブラスターのコメント欄です。
エリアでもナワバリでもこいつ強いの異常だろなんとかならんのか
https://x.com/x_x_ll_ll/status/1781142411265372375?s=46&t=OL6ueR-6fSCAaKGc4bI2CQ 草
これネタとかじゃなくて本当にそうだからな 普通のゲームなら即修正される なおスプラでは…
センスある
爆風1発入った時点で死亡率8割以上なので、センプクしやすいナワバリやエリアでも俄然有利 ノヴァやホットと違って爆風射程外から安全に倒せるブキが少ない(多少不利な程度ではラグでゴリ押せる) 段差や障害物をガン無視できるので回避行動はほぼ無意味
やっぱ直撃弾と爆風を小さくするべきだと思うよ、こいつ
ロング目線ジムワイパーにはどういう動きされるときつい?ショクワン凸されるときついの?ジムワイパー体面で意識してることある?
ロングはとにかく射撃直後に足元を塗られるとキツい 次弾撃って射撃硬直が解けるまで身動きがまったく取れないので、1秒以上棒立ちになる なので射程外から溜め斬りやクイボで足元ベタ塗りされるのが地味に一番キツい
ショクワン凸も爆風の内側まで迫られると無理だが、着地点に注意しないと置き撃ち直撃のカモ 狙うなら足元か背後
めっちゃ有益な情報やわまじでありがとう
ナワバリ最強武器だろこいつ
ラスパキューバンで普通に塗り合えるし、壁裏とか触れる範囲も広いからな
普通の感覚だと即修正ブキだろうけどただ修正が遅いだけなのか適正だと思ってるのか…後者だとしたらかなりヤバイ
スタッフの健康に配慮してるだけだぞ
ロンカスクイボ付けてユーザーの健康ぶち壊してほしい
フェスでも元気に周りの弱武器たちに分からせてきて元気そうだね…ほんと…
直撃判定と爆風縮小はよしろ
Sブラ使ったらコイツにわからされた
中途半端な射程差はラグとクソデカ爆風の前には塵同然よ
今作のラグとステージ構造を最大限活用できる武器
一確メタのアーマー、足場奪われると終わるハイプレ、一瞬で塗り広げられるバブルボムピなんかの苦手スペが3で軒並み消えたのもデカい
味方にロングがいるかいないかだけのゲーム いたら勝ちいなかったら負けw くだらねー
自分がロング使えば一生勝てるんじゃね?
そこに気付くとは…やはり天才か…
ラグを指摘する声が多いけど結構言いがかりもあると思ってて、使用者視点でも爆風が引くほど大きい。 何より最低ダメージが50~なところがヤバい。 勝手に遠爆風30だと思ってた。
単純に強いだけなのにね ラグじゃなくて
当てられたのに気付いてから避けにくくなってるのが問題なんじゃないの?
熟練度5の武器より熟練度3のロングの方がヤグラ勝てるの虚しいよ
真面目にヤグラはロング出禁にすべきでは
ロングのせいかは知らないが最近ヤグラに中射程以下のシューターがほとんど参加しなくなって、遠距離チュンチュン爆風パンパントゥーンになってる
まじで健康的な武器で最高
いつまでこいつのメインの爆風放っておくんだろ
対面するとドッスン強靭ゴリ押しの別ゲー相手してるような感じがする
ペナアップ付けるのがマジで楽しい 最近はゾンビとスペ減積んでるアホばかりだから、ギア全部無駄にされてるときの顔想像するだけで健康になれる
お前人間じゃねぇ
いまだにリッターもペナアップも放置してサブスペ優遇亜種追加するような奴らが言ってる健康だし、実際これが正しいのかもしれんな
まあイカ研が望んだ環境だからね 文句はイカ研に
強すぎだろって思って握ってみたら案外難しいわ 前突っ込んで1枚持っていくまではすごい簡単だけど、それで敵のヘイト貰って機動力も無いから逃げられず結局1:1交換にしかなってないことが多かった あとトピが全然撃ち落とせなくて温まる
相手チームの1番強い奴をゾンビ付きで最低相打ちに持ってける時点でヤバいよ
友人に何でジャンプ撃ちとかして壁裏とかに爆風入れないの?と言われたので直撃しか興味ないからそういう対面になるように動いて勝負してると答えたら利敵と言われたのですが、ロングでジャンプ撃ちしないのって利敵ですか?
自分のこだわりのために、ブキの強みを投げ捨てているのだからまあ、利敵とみなされるだろうね 極端な例を上げると、ノンチャでしか戦わないチャージャーみたいなことかな? それでも10割勝てるならどんどんやっていいと思うよ ただ、負けることがあるなら、その責任の一端を擦り付けられることは覚悟しておけ
まず利敵行為の意味が違うから気を付けてな。現実なら意図せず利敵になってることはあるけど、スプラだと放置プレイとか連続沼ジャンとかガチアサリ捨てまくるとか、意図的に負けようとするプレイが利敵なんやで。非効率的なムーブは利敵じゃなくてただ弱いだけや。 ブラスターの強みは対面拒否して爆風2確取れるところやな。直撃取れる場面は逆に言うと相手からの攻撃も通る場面だからデスのリスクがある。障害物挟んで相手のメインだけカットしつつ、爆風2確が安定する。それはそれとして、直撃はロマンがあって楽しいけどな!
敵の利になる行為を意識的に行ってるんだから利敵で間違いないと思うが
「強くなりたいかどうか」で「強くなりたい」ならジャンプ撃ちしていった方が良いし、「別に遊べれば良い直撃楽しー!」っていうならそのままで良い ガチ勢とカジュアル勢の狭間で自分がどっちかってしっかり線引きした方が良い。恐らく(悪い意味での)ガチ勢の友人とちゃんと付き合うためにも
ゼロ距離ウルショしまくってるけど利敵?
調子のいいとき「タコピー鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ殺していこうぜ!」
調子の悪いとき「生きててすいません」
これ持って 単騎特攻してくれない かな
1355です。 皆さんお答え頂きありがとうございます。 たしかに勝ち負けに対して自分とはかけ離れてる友人かもです。ゲーム内の付き合いは考え直してみます。 私の考えはたまたま開催ルール、ステージにソロプレイヤーが8人集まってそのうち4人敵だっただけみたいな感覚でやっているので、わざと負けるとかでなければスライド無し縛りとかされてる方がもしいたとしても気になりません。試合結果より試合内容や個人結果のほうが重要視したいです。
強いってよく聞くからナワバリで使ってみたら連勝できてびびったわ 同じ中距離のジムと比べてもあんまりエイムいらないし爆風で確2とれるのずるすぎない?
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エリアでもナワバリでもこいつ強いの異常だろなんとかならんのか
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草
これネタとかじゃなくて本当にそうだからな
普通のゲームなら即修正される
なおスプラでは…
センスある
爆風1発入った時点で死亡率8割以上なので、センプクしやすいナワバリやエリアでも俄然有利
ノヴァやホットと違って爆風射程外から安全に倒せるブキが少ない(多少不利な程度ではラグでゴリ押せる)
段差や障害物をガン無視できるので回避行動はほぼ無意味
やっぱ直撃弾と爆風を小さくするべきだと思うよ、こいつ
ロング目線ジムワイパーにはどういう動きされるときつい?ショクワン凸されるときついの?ジムワイパー体面で意識してることある?
ロングはとにかく射撃直後に足元を塗られるとキツい
次弾撃って射撃硬直が解けるまで身動きがまったく取れないので、1秒以上棒立ちになる
なので射程外から溜め斬りやクイボで足元ベタ塗りされるのが地味に一番キツい
ショクワン凸も爆風の内側まで迫られると無理だが、着地点に注意しないと置き撃ち直撃のカモ
狙うなら足元か背後
めっちゃ有益な情報やわまじでありがとう
ナワバリ最強武器だろこいつ
ラスパキューバンで普通に塗り合えるし、壁裏とか触れる範囲も広いからな
普通の感覚だと即修正ブキだろうけどただ修正が遅いだけなのか適正だと思ってるのか…後者だとしたらかなりヤバイ
スタッフの健康に配慮してるだけだぞ
ロンカスクイボ付けてユーザーの健康ぶち壊してほしい
フェスでも元気に周りの弱武器たちに分からせてきて元気そうだね…ほんと…
直撃判定と爆風縮小はよしろ
Sブラ使ったらコイツにわからされた
中途半端な射程差はラグとクソデカ爆風の前には塵同然よ
今作のラグとステージ構造を最大限活用できる武器
一確メタのアーマー、足場奪われると終わるハイプレ、一瞬で塗り広げられるバブルボムピなんかの苦手スペが3で軒並み消えたのもデカい
味方にロングがいるかいないかだけのゲーム
いたら勝ちいなかったら負けw くだらねー
自分がロング使えば一生勝てるんじゃね?
そこに気付くとは…やはり天才か…
ラグを指摘する声が多いけど結構言いがかりもあると思ってて、使用者視点でも爆風が引くほど大きい。
何より最低ダメージが50~なところがヤバい。
勝手に遠爆風30だと思ってた。
単純に強いだけなのにね
ラグじゃなくて
当てられたのに気付いてから避けにくくなってるのが問題なんじゃないの?
熟練度5の武器より熟練度3のロングの方がヤグラ勝てるの虚しいよ
真面目にヤグラはロング出禁にすべきでは
ロングのせいかは知らないが最近ヤグラに中射程以下のシューターがほとんど参加しなくなって、遠距離チュンチュン爆風パンパントゥーンになってる
まじで健康的な武器で最高
いつまでこいつのメインの爆風放っておくんだろ
対面するとドッスン強靭ゴリ押しの別ゲー相手してるような感じがする
ペナアップ付けるのがマジで楽しい
最近はゾンビとスペ減積んでるアホばかりだから、ギア全部無駄にされてるときの顔想像するだけで健康になれる
お前人間じゃねぇ
いまだにリッターもペナアップも放置してサブスペ優遇亜種追加するような奴らが言ってる健康だし、実際これが正しいのかもしれんな
まあイカ研が望んだ環境だからね
文句はイカ研に
強すぎだろって思って握ってみたら案外難しいわ
前突っ込んで1枚持っていくまではすごい簡単だけど、それで敵のヘイト貰って機動力も無いから逃げられず結局1:1交換にしかなってないことが多かった
あとトピが全然撃ち落とせなくて温まる
相手チームの1番強い奴をゾンビ付きで最低相打ちに持ってける時点でヤバいよ
友人に何でジャンプ撃ちとかして壁裏とかに爆風入れないの?と言われたので直撃しか興味ないからそういう対面になるように動いて勝負してると答えたら利敵と言われたのですが、ロングでジャンプ撃ちしないのって利敵ですか?
自分のこだわりのために、ブキの強みを投げ捨てているのだからまあ、利敵とみなされるだろうね
極端な例を上げると、ノンチャでしか戦わないチャージャーみたいなことかな?
それでも10割勝てるならどんどんやっていいと思うよ
ただ、負けることがあるなら、その責任の一端を擦り付けられることは覚悟しておけ
まず利敵行為の意味が違うから気を付けてな。現実なら意図せず利敵になってることはあるけど、スプラだと放置プレイとか連続沼ジャンとかガチアサリ捨てまくるとか、意図的に負けようとするプレイが利敵なんやで。非効率的なムーブは利敵じゃなくてただ弱いだけや。
ブラスターの強みは対面拒否して爆風2確取れるところやな。直撃取れる場面は逆に言うと相手からの攻撃も通る場面だからデスのリスクがある。障害物挟んで相手のメインだけカットしつつ、爆風2確が安定する。それはそれとして、直撃はロマンがあって楽しいけどな!
敵の利になる行為を意識的に行ってるんだから利敵で間違いないと思うが
「強くなりたいかどうか」で「強くなりたい」ならジャンプ撃ちしていった方が良いし、「別に遊べれば良い直撃楽しー!」っていうならそのままで良い
ガチ勢とカジュアル勢の狭間で自分がどっちかってしっかり線引きした方が良い。恐らく(悪い意味での)ガチ勢の友人とちゃんと付き合うためにも
ゼロ距離ウルショしまくってるけど利敵?
調子のいいとき「タコピー鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ぶっ殺していこうぜ!」
調子の悪いとき「生きててすいません」
これ持って
単騎特攻してくれない
かな
1355です。
皆さんお答え頂きありがとうございます。
たしかに勝ち負けに対して自分とはかけ離れてる友人かもです。ゲーム内の付き合いは考え直してみます。
私の考えはたまたま開催ルール、ステージにソロプレイヤーが8人集まってそのうち4人敵だっただけみたいな感覚でやっているので、わざと負けるとかでなければスライド無し縛りとかされてる方がもしいたとしても気になりません。試合結果より試合内容や個人結果のほうが重要視したいです。
強いってよく聞くからナワバリで使ってみたら連勝できてびびったわ
同じ中距離のジムと比べてもあんまりエイムいらないし爆風で確2とれるのずるすぎない?