ロングブラスターのコメント欄です。
こんな強いブラスターは見たことない これに比べるとホットブラスターは山岡さんの鮎や
ホッカスゥー
連射間隔10F伸ばそう
もう直撃1確爆風3確にしろや
ボトルのせいで巻き添えナーフが来そうで不安
どちらも爆心地中心なんですけど
こんなにヘイトを買っているロングだが環境的には意外とまともだったりする。 まず「ロングが居るせいで○○が相対的に弱い」みたいなのが少ない。しいて言うならラピエリとSブラ ボトルだとプライムとかノーチみたいなシューター系キル中衛全部食ってるけどロングはそれがほぼないから健全度60%くらいはある(ボトルは5)(昔のジムは10)
ボトルとプライムほどじゃないけどホットとかそれかも
シェルター種全部
ミラーマッチの弊害だけど、ロングの場合中射程組で頭一つ抜けてるからそれ以外のブキ達は相対的にしんどいと言えるのでは 他グループのスシ52ボトルよりはパワーバランス壊れてないと思うけどね
エアプすぎて笑う ナワバリ専門のエンジョイ勢?
ロングとホットラピって爆風範囲たったの0.04しか違わないのにロングだけ爆風デカいっていわれてるのなんでだろね 単に使用人口の多さなのか、その0.04の差がとんでもなくデカいのか
射程が関係してそう
半径0.66(ホットラピ)と0.7(ロング)だと、爆風範囲をその半径をもつ球の体積として比べたときに19%くらい差が出る 流石に2割近い差があると体感としてもかなり変わってくるんじゃないかな
そのたった6%の縮小が スプラ2で起きた際にかなりの使用率低下を招いたんだよ まああれはチャクチのナーフもありきとは言えね
その後メ性でラピとエリは戻せるようになったけど その0.04をどれくらい戻すかに結構皆意識したもんよ
アク強無しで全ジャンプ撃ち当ててくるイカ研本社環境多すぎ
素のジャンプ撃ちの精度を下げる + アク強の乗りをめちゃくちゃ悪くして欲しい 20ぐらい積んでようやく狙ったところに飛ぶぐらいに
とりあえずスプラ3の間は一旦爆風ラピと同じにして、スプラ4になってラグが改善されたら戻してあげたほうがいい。
何もかもワンパン武器全般が悪い それに合わせて強化し続けたのも悪い こうしてドンドン歪み武器が生まれてしまう そしてうまれた歪み武器に強サブスペ持たせたりともう止められない
バカマですらリッターカーボンロング増殖におまけでボトルが付いてきて本当に終焉を感じるわ
何か数値の割にやたら爆風死すると思ったら50均一じゃないのね…(超今更)
こいつに限らないけど、爆発系メインはカタパッドのコンテナ破壊できるようにしてほしい
トラストとか撃破できないの違和感すごい
サモラン勢にとっても結構手痛いナーフだな まあ流石にバトルで暴れすぎてたし残当ではあるけども
ここまでナーフするなら なんで塗り強化したんだよって思ってしまうけど
結局初期から比較して塗り判定がちょびっとでかくて爆風が縮んだ感じになるのね 最初からこれで良かっただろ
元々が強いし一定数残るだろうけどなかなか嬉しいレベルのナーフ食らっててめでたいね
中途半端なナーフだなぁ 爆風2確保証潰すだけでよかったのに
ようやくだ、嬉しい反面2年経ってやっと適正(まだ分からんけど)に落ち着いたのがなぁ。 手放しで喜べないモヤモヤが残る…
塗りが戻って爆風縮小、ラグ改善で爆風2発目はだいぶ避けやすくなってそう 一方で直撃の性能は何も変わらないから昔からの使い手が悲しむこともない ちょうどスプラ2くらいの性能になってみんな幸せじゃない?
ホットより爆風がでかい2からの謎調整がようやく…
どうしてラグ改善で実質弱体化される武器を個別に弱体化するかね やたらに慎重に少しずつ下げる武器がある一方、突然複数の弱体化被せてくる時があるのは何なんだ いや別に結果的にちょうど良くなるかもしれんけど、調整の一貫性のなさが嫌い
ロンブラ対策に書いてあることが通信のやりとり改善含めて大体解決しそうなの草 謎の塗り強化からなぜここまで放置されていたのか…
爆風より直撃判定小さくしてほしかったなホットの爆風もでかいし アク強無詰みでもジャンプ打ちの直撃がそこそこ当たるのが不愉快
その広範囲爆風2確ってのが害悪だったから修正されたんでしょ 50ダメージ保証消されなかっただけ有り難く思う事だね コレやられたら安定度が下がってより扱いづらくなってただろうから
>正確な位置を把握できていない相手へダメージを与える能力 ホントこの表現煽り散らかしてて笑える。イキリロングが絶滅しそうで何より。
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こんな強いブラスターは見たことない
これに比べるとホットブラスターは山岡さんの鮎や
ホッカスゥー
連射間隔10F伸ばそう
もう直撃1確爆風3確にしろや
ボトルのせいで巻き添えナーフが来そうで不安
どちらも爆心地中心なんですけど
こんなにヘイトを買っているロングだが環境的には意外とまともだったりする。
まず「ロングが居るせいで○○が相対的に弱い」みたいなのが少ない。しいて言うならラピエリとSブラ
ボトルだとプライムとかノーチみたいなシューター系キル中衛全部食ってるけどロングはそれがほぼないから健全度60%くらいはある(ボトルは5)(昔のジムは10)
ボトルとプライムほどじゃないけどホットとかそれかも
シェルター種全部
ミラーマッチの弊害だけど、ロングの場合中射程組で頭一つ抜けてるからそれ以外のブキ達は相対的にしんどいと言えるのでは
他グループのスシ52ボトルよりはパワーバランス壊れてないと思うけどね
エアプすぎて笑う
ナワバリ専門のエンジョイ勢?
ロングとホットラピって爆風範囲たったの0.04しか違わないのにロングだけ爆風デカいっていわれてるのなんでだろね
単に使用人口の多さなのか、その0.04の差がとんでもなくデカいのか
射程が関係してそう
半径0.66(ホットラピ)と0.7(ロング)だと、爆風範囲をその半径をもつ球の体積として比べたときに19%くらい差が出る
流石に2割近い差があると体感としてもかなり変わってくるんじゃないかな
そのたった6%の縮小が
スプラ2で起きた際にかなりの使用率低下を招いたんだよ
まああれはチャクチのナーフもありきとは言えね
その後メ性でラピとエリは戻せるようになったけど
その0.04をどれくらい戻すかに結構皆意識したもんよ
アク強無しで全ジャンプ撃ち当ててくるイカ研本社環境多すぎ
素のジャンプ撃ちの精度を下げる + アク強の乗りをめちゃくちゃ悪くして欲しい
20ぐらい積んでようやく狙ったところに飛ぶぐらいに
とりあえずスプラ3の間は一旦爆風ラピと同じにして、スプラ4になってラグが改善されたら戻してあげたほうがいい。
何もかもワンパン武器全般が悪い
それに合わせて強化し続けたのも悪い
こうしてドンドン歪み武器が生まれてしまう
そしてうまれた歪み武器に強サブスペ持たせたりともう止められない
バカマですらリッターカーボンロング増殖におまけでボトルが付いてきて本当に終焉を感じるわ
何か数値の割にやたら爆風死すると思ったら50均一じゃないのね…(超今更)
こいつに限らないけど、爆発系メインはカタパッドのコンテナ破壊できるようにしてほしい
トラストとか撃破できないの違和感すごい
サモラン勢にとっても結構手痛いナーフだな
まあ流石にバトルで暴れすぎてたし残当ではあるけども
ここまでナーフするなら
なんで塗り強化したんだよって思ってしまうけど
結局初期から比較して塗り判定がちょびっとでかくて爆風が縮んだ感じになるのね
最初からこれで良かっただろ
元々が強いし一定数残るだろうけどなかなか嬉しいレベルのナーフ食らっててめでたいね
中途半端なナーフだなぁ
爆風2確保証潰すだけでよかったのに
ようやくだ、嬉しい反面2年経ってやっと適正(まだ分からんけど)に落ち着いたのがなぁ。
手放しで喜べないモヤモヤが残る…
塗りが戻って爆風縮小、ラグ改善で爆風2発目はだいぶ避けやすくなってそう
一方で直撃の性能は何も変わらないから昔からの使い手が悲しむこともない
ちょうどスプラ2くらいの性能になってみんな幸せじゃない?
ホットより爆風がでかい2からの謎調整がようやく…
どうしてラグ改善で実質弱体化される武器を個別に弱体化するかね
やたらに慎重に少しずつ下げる武器がある一方、突然複数の弱体化被せてくる時があるのは何なんだ
いや別に結果的にちょうど良くなるかもしれんけど、調整の一貫性のなさが嫌い
ロンブラ対策に書いてあることが通信のやりとり改善含めて大体解決しそうなの草
謎の塗り強化からなぜここまで放置されていたのか…
爆風より直撃判定小さくしてほしかったなホットの爆風もでかいし
アク強無詰みでもジャンプ打ちの直撃がそこそこ当たるのが不愉快
その広範囲爆風2確ってのが害悪だったから修正されたんでしょ
50ダメージ保証消されなかっただけ有り難く思う事だね
コレやられたら安定度が下がってより扱いづらくなってただろうから
>正確な位置を把握できていない相手へダメージを与える能力
ホントこの表現煽り散らかしてて笑える。イキリロングが絶滅しそうで何より。