デュアルスイーパーのコメント欄です。
もはや究極の理解度ブキだよな… 全ルールTOP10達成できるポテンシャルはあっても使い手がバケモンじゃないとそこそこクラスっていう
一回だけ、それもちょっとでいいからどこかしら燃費改善はしてほしいとは思う 同射程圏・同じように前作で暴れ回ってお仕置き喰らったプライムやスプスピはテコ入れ入っているのを見ていると正直うらやましい
インク管理が上位陣強すぎるわ エイムがいいからそれだけ少ない時間で済むのは大きいんだろうけど
一般イカタコからすると強化してほしいけど最上位層が結果出してるブキを強化するのはためらわれるのもよく分かってしまうンミ のびしろがあり過ぎるのも問題ね…
火力に大きな欠点があるから多少強くしてもへーきへーき ってか前作ではずっとその方針で強化されてた 火力は上げてはいけないからそれ以外の強さを得て一線に上がってったんよ
で、安易に火力を与えてあの始末
短射程がなんか言ってるという方へ 申し訳ないが、ヴァリ視点でもデュアルは本当にきつい。 こちらは隙が長い縦振りを2回当てて倒せるかどうかなのに、それをジャンキャンで避けられて惨殺されるとすんごい理不尽に感じる。 ボトルロングが許されてなぜって意見はごもっともだが、それはデュアル以下の数多のブキの方が言いたいってことを理解してほしい。 不快に感じたら申し訳ない。
潜伏してキルすればいいじゃん。その横振りはなんのためにあるんや? 後そんな事言ったらデュアル目線プライム辛いから弱体化しろって話になるぞ
ヴァリを基準にしたらあらゆるブキの強化案は通らないし...
攻めるときスライドに頼ってたけど回避用にスライド1回残しておくだけで結構殺られにくくなるな ジャンキャンのエイム合わないしスライドしたらキルタイム遅くなるしグライド移動で敵インク踏むとエイムズレるから立ち撃ち様様だわ なおスピナーにはボコられる模様
実際、ジャンキャンが有効なのってこっちが不利な状況で少しでも相手のエイムをずらさないと死ぬって時でしょ 本来ならそういう状況にならないよう立ち回るべきだし、それ以外でジャンキャン出してもただの魅せ技でしかないと思う 立ち撃ちやスライド1回で勝てるならそれがベスト
こちらも相手も超上級者でわずかなエイムずらしが生死を分ける、みたいな戦いを常にしてるなら別だけどさ
その不利な状況に押し込まれる前にエイムずらしを入れておかないと普通に撃ち合ってもカウンター取られたり相打ちに持っていかれるんよ 何せ撃ち合い中の受動回避的なスライドや回避行動が役に立たないラグ環境と当てたもん勝ちの仕様だからねぇ オマケにこっちのメインは相手が届かない場所から撃っても信頼性無いし スシや52にこちらの間合いから強引に詰められて致死弾数撃ち込まれてこっちが死ぬのザラだからね
うん、だから本来はスシや52と正面から撃ち合うべきではないと思うし、ジャンキャンに頼る時点でお祈り状態だと思うんだけど、味方をキャリーするためにゾンビ積んで前に出て弾幕避けなきゃいけない上級者は別 ジャンキャンは基本スキルではなくあくまでお守りだよって言いたいだけ
これは使ってて同意出来るね、初手からジャンキャンで詰める戦い方はブラスターとかチャージャーみたいなサイクルの低い武器には有効だけど、普通にアベレージが高いシューター種とかは立ち射ちで牽制様子見からのスライドで詰めて確実にとるか不利盤面ならジャンキャン交えつつ下がるくらいにしか使えん。 そもそも正面の撃ち合いなんてジャンキャン使ってもよえーよ!
スタダ使えるやつ変態だろ デュアル入門者はカムバが良い? 最近デュアル使ってみたくなったので
積極的に対面したいなら復活短縮かカムバ 塗りに貢献したいならメイン効率かインク回復力 最初のうちはインク管理に苦労すると思うから、後者がおすすめです 頑張って下さい
お守りギア付けてる人いますか? 付けてる人にどれをどのくらいつけてるかお聞きしたいです
ジャン短と安全靴は有ると無いとで快適性が違い過ぎるから両方0.3は積んでますねぇ(よく使うギアはジャン短0.6)
いわゆるお守りギアは安全靴6サブ減3ジャン短3 でも個人的にはこれに加えてメインク6イカ速10アク強6ステジャンまで確定になってる
自分もジャン短と安全靴を57表記で3ずつ すでに書かれてますがあるとないのでは快適性が違います
教えてくださってありがとうございます! こんな感じでしょうか? 打開用にカムバが欲しかったので入れました。
スライドを乱用しない事とインク管理を徹底する事を意識すればこれでいい感じだと思いますよ 思ってるより早く空っぽになるので
実際スタダってどうなんですか? 上手くても勝てない試合続きすぎて闇落ちしそう
相手が格下だと強さ発揮できるギアだから上位勢以外は使う価値低いと思うよ
久々に使ったけどまたはまりそう たのしい!!
デュアルからしか摂取できない栄養がある
バイトの金田ギア、デュアルと相性が良い事に気が付いて久しぶりに見た目だけの為にギア作り直してしまった
デュアル最大の敵 スプリンクラーデコイ
個人的にはかなり良い提案なんですけど、メインクの乗りが良くなる強化とかどう?
ギアパワーでの補強を強化するってのはアリよりのアリだと思う
ただ前作でメインの消費を実装当初から2割増やされてんのよね実は デュアカスのスペシャルがアメフラシだったから塗り→雨→塗り継続が出来てあまりにも塗れ過ぎた所為なんだけどさ 一応今作でも塗り→ソナー→塗り、が可能ではあるね
初心者〜中級くらいまでのメインクないとしんどい/積みたいけど枠無い層はメインク効果量増えたらありがたいし、上位層のそんなのなくても戦える層は影響ないしこれくらいちょうど良さそう
まぁシンプルにメインのインク量下げてくれてもいいんですよ?ね?(媚)
実は1発1.2%って初代スプラのデュアルと一緒なんですよ スライドが1回8%もある理由は知らん
いい案だとは思うがそれだと尚更スペシュの立ち位置食っちゃうからやるならスペシュのメイン強化と同時かな
ガチで強い 15キルして0デス。マジで神!
メインクの乗り強くするのはガチで有り難い それなら復帰するまである
スライド射撃の火力変わらんしクアッドみたくスライド中射撃くれないかな
20キルして1デスだ!このブキ強すぎる😎
ほぼナワバリマン俺氏、メインク人速イカ速対物が快適すぎて離れられない模様
スプボ持ちかつ、スシコラや若葉より塗り射程があるのでこいつを塗り中衛としてレギュラーマッチで運用したいんですけどギア案ありませんか?
ステジャン+スパ短0.3と安全靴0.6は確定で積みたいので残りの枠3.8で案をお願いします
無印 メインギア:カムバ・メイン効率 サブギア:アク強0.6・イカ速0.6・サブ性0.6
カスタム メインギア:カムバ・スペ増 サブギア:メイン効率0.6・アク強0.6・サブ性0.3・スペ減0.3
こんな感じでどうでしょうか? ※アク強はジャンプ撃ちで対面しないならイカ速積んでも良いと思います。
ジャンプ撃ち・ジャンキャンを出来るほどの練度はないので無印の構成のアク強0.6をインク回復0.3、イカ速0.3に変更して使おうと思います
カスタムはここに質問するまで眼中になかったのですがビーコン+デコイスペ増の前線維持能力が高く、魅力的に感じたのでこちらも採用させてもらいます
質問に答えて下さりありがとうございました!!
立ち撃ち,スライド撃ち,ジャンキャン撃ちの使い分けを追加しました(現状のページだと,使い分けが分かりと感じたため).
×分かり ◯分かりづらい
日付のとこ押すと文の編集できるよ
ありがとう
使い分け、めっちゃ分かりやすいです ありがとうございます!
傘系ってどうやって対面してますか? 十分な距離が取れてても割れずに押し負けるから辛い
対傘の基本は複数で当たるのがセオリー。シールドもだが正面からは無理ゲーだわ 精々引くと見せかけてパージへ裏表のボム即爆か耐久削りか…
一回見せれば引っかからなくとも前進は鈍るしそうなれば複数で当たりやすくもなる。こっちも時間稼ぎは得意な武器だし
どうしても一人でって事ならスペシャルボムの総力戦でないと俺は無理かな まぁ相手に傘がいるなら初めから単騎駆けは控えるのが一番や
傘のコンセプトが(一応)シューター系との対面特化なんでそもそも対面挑む事自体が相手に主導権を渡すようなもの、加えてDPSとインク効率が低くてSPもパワー不足なデュアルだとキツいどころの騒ぎじゃないです…
>> 2156の通り真っ向勝負は避けて複数人で当たれる形を作るのがほぼ前提すね 幸いデュアルの射程と機動力なら相手に詰め切られない動き、あわよくば誘導するような動きは取りやすいですし
デュアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!! って負けた時叫んでそう、デュアル使いって
御冗談を 普通にアイエぇぇぇー!残像!?残像なんで!? とかてすよ
勝利の雄叫びにも使えそう
デュアル使いなので助かります
デュアル目線イグザミナーとかノチとか辛いじゃん? じゃあ弱点を知ろうって思ってイグザミナー使ってるんだけどさ、こいつに弱点なくね? デュアル狩れること狩れること泣きそう
そいつらの弱点って基本射程勝ちブキだから デュアルじゃ一生無理だよ
強いて言えばノーチにしろイグザミナーにしろ基本は迎撃だから待ち構えてる処では対面しない
使ったならわかるだろうが自分で塗り進めて戦うにはチャージが入る分そこそこやりにくい
適度に塗りで抑えて出てきたところをやる様にはしてる。まぁあんまりやると向こうのスペシャルが回るから程々にかな
弾の撃ち終わりをちゃんと見極められれば全然倒せる。射撃中にボムコロも結構有効。 ただ正面はほぼ無理
イグザミナーって弾速遅いから射程端でジャンプキャンセルして形容しがたい動きするとたおしやすいよ (多分相手は発狂してる)
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もはや究極の理解度ブキだよな…
全ルールTOP10達成できるポテンシャルはあっても使い手がバケモンじゃないとそこそこクラスっていう
一回だけ、それもちょっとでいいからどこかしら燃費改善はしてほしいとは思う
同射程圏・同じように前作で暴れ回ってお仕置き喰らったプライムやスプスピはテコ入れ入っているのを見ていると正直うらやましい
インク管理が上位陣強すぎるわ
エイムがいいからそれだけ少ない時間で済むのは大きいんだろうけど
一般イカタコからすると強化してほしいけど最上位層が結果出してるブキを強化するのはためらわれるのもよく分かってしまうンミ
のびしろがあり過ぎるのも問題ね…
火力に大きな欠点があるから多少強くしてもへーきへーき
ってか前作ではずっとその方針で強化されてた
火力は上げてはいけないからそれ以外の強さを得て一線に上がってったんよ
で、安易に火力を与えてあの始末
短射程がなんか言ってるという方へ
申し訳ないが、ヴァリ視点でもデュアルは本当にきつい。
こちらは隙が長い縦振りを2回当てて倒せるかどうかなのに、それをジャンキャンで避けられて惨殺されるとすんごい理不尽に感じる。
ボトルロングが許されてなぜって意見はごもっともだが、それはデュアル以下の数多のブキの方が言いたいってことを理解してほしい。
不快に感じたら申し訳ない。
潜伏してキルすればいいじゃん。その横振りはなんのためにあるんや?
後そんな事言ったらデュアル目線プライム辛いから弱体化しろって話になるぞ
ヴァリを基準にしたらあらゆるブキの強化案は通らないし...
攻めるときスライドに頼ってたけど回避用にスライド1回残しておくだけで結構殺られにくくなるな
ジャンキャンのエイム合わないしスライドしたらキルタイム遅くなるしグライド移動で敵インク踏むとエイムズレるから立ち撃ち様様だわ
なおスピナーにはボコられる模様
実際、ジャンキャンが有効なのってこっちが不利な状況で少しでも相手のエイムをずらさないと死ぬって時でしょ
本来ならそういう状況にならないよう立ち回るべきだし、それ以外でジャンキャン出してもただの魅せ技でしかないと思う
立ち撃ちやスライド1回で勝てるならそれがベスト
こちらも相手も超上級者でわずかなエイムずらしが生死を分ける、みたいな戦いを常にしてるなら別だけどさ
その不利な状況に押し込まれる前にエイムずらしを入れておかないと普通に撃ち合ってもカウンター取られたり相打ちに持っていかれるんよ
何せ撃ち合い中の受動回避的なスライドや回避行動が役に立たないラグ環境と当てたもん勝ちの仕様だからねぇ
オマケにこっちのメインは相手が届かない場所から撃っても信頼性無いし
スシや52にこちらの間合いから強引に詰められて致死弾数撃ち込まれてこっちが死ぬのザラだからね
うん、だから本来はスシや52と正面から撃ち合うべきではないと思うし、ジャンキャンに頼る時点でお祈り状態だと思うんだけど、味方をキャリーするためにゾンビ積んで前に出て弾幕避けなきゃいけない上級者は別
ジャンキャンは基本スキルではなくあくまでお守りだよって言いたいだけ
これは使ってて同意出来るね、初手からジャンキャンで詰める戦い方はブラスターとかチャージャーみたいなサイクルの低い武器には有効だけど、普通にアベレージが高いシューター種とかは立ち射ちで牽制様子見からのスライドで詰めて確実にとるか不利盤面ならジャンキャン交えつつ下がるくらいにしか使えん。
そもそも正面の撃ち合いなんてジャンキャン使ってもよえーよ!
スタダ使えるやつ変態だろ
デュアル入門者はカムバが良い?
最近デュアル使ってみたくなったので
積極的に対面したいなら復活短縮かカムバ
塗りに貢献したいならメイン効率かインク回復力
最初のうちはインク管理に苦労すると思うから、後者がおすすめです 頑張って下さい
お守りギア付けてる人いますか?
付けてる人にどれをどのくらいつけてるかお聞きしたいです
ジャン短と安全靴は有ると無いとで快適性が違い過ぎるから両方0.3は積んでますねぇ(よく使うギアはジャン短0.6)
いわゆるお守りギアは安全靴6サブ減3ジャン短3
でも個人的にはこれに加えてメインク6イカ速10アク強6ステジャンまで確定になってる
自分もジャン短と安全靴を57表記で3ずつ
すでに書かれてますがあるとないのでは快適性が違います
教えてくださってありがとうございます!
こんな感じでしょうか?
打開用にカムバが欲しかったので入れました。
スライドを乱用しない事とインク管理を徹底する事を意識すればこれでいい感じだと思いますよ
思ってるより早く空っぽになるので
実際スタダってどうなんですか? 上手くても勝てない試合続きすぎて闇落ちしそう
相手が格下だと強さ発揮できるギアだから上位勢以外は使う価値低いと思うよ
久々に使ったけどまたはまりそう
たのしい!!
デュアルからしか摂取できない栄養がある
バイトの金田ギア、デュアルと相性が良い事に気が付いて久しぶりに見た目だけの為にギア作り直してしまった
デュアル最大の敵 スプリンクラーデコイ
個人的にはかなり良い提案なんですけど、メインクの乗りが良くなる強化とかどう?
ギアパワーでの補強を強化するってのはアリよりのアリだと思う
ただ前作でメインの消費を実装当初から2割増やされてんのよね実は
デュアカスのスペシャルがアメフラシだったから塗り→雨→塗り継続が出来てあまりにも塗れ過ぎた所為なんだけどさ
一応今作でも塗り→ソナー→塗り、が可能ではあるね
初心者〜中級くらいまでのメインクないとしんどい/積みたいけど枠無い層はメインク効果量増えたらありがたいし、上位層のそんなのなくても戦える層は影響ないしこれくらいちょうど良さそう
まぁシンプルにメインのインク量下げてくれてもいいんですよ?ね?(媚)
実は1発1.2%って初代スプラのデュアルと一緒なんですよ
スライドが1回8%もある理由は知らん
いい案だとは思うがそれだと尚更スペシュの立ち位置食っちゃうからやるならスペシュのメイン強化と同時かな
ガチで強い 15キルして0デス。マジで神!
メインクの乗り強くするのはガチで有り難い
それなら復帰するまである
スライド射撃の火力変わらんしクアッドみたくスライド中射撃くれないかな
20キルして1デスだ!このブキ強すぎる😎
ほぼナワバリマン俺氏、メインク人速イカ速対物が快適すぎて離れられない模様
スプボ持ちかつ、スシコラや若葉より塗り射程があるのでこいつを塗り中衛としてレギュラーマッチで運用したいんですけどギア案ありませんか?
ステジャン+スパ短0.3と安全靴0.6は確定で積みたいので残りの枠3.8で案をお願いします
無印
メインギア:カムバ・メイン効率
サブギア:アク強0.6・イカ速0.6・サブ性0.6
カスタム
メインギア:カムバ・スペ増
サブギア:メイン効率0.6・アク強0.6・サブ性0.3・スペ減0.3
こんな感じでどうでしょうか?
※アク強はジャンプ撃ちで対面しないならイカ速積んでも良いと思います。
ジャンプ撃ち・ジャンキャンを出来るほどの練度はないので無印の構成のアク強0.6をインク回復0.3、イカ速0.3に変更して使おうと思います
カスタムはここに質問するまで眼中になかったのですがビーコン+デコイスペ増の前線維持能力が高く、魅力的に感じたのでこちらも採用させてもらいます
質問に答えて下さりありがとうございました!!
立ち撃ち,スライド撃ち,ジャンキャン撃ちの使い分けを追加しました(現状のページだと,使い分けが分かりと感じたため).
×分かり
◯分かりづらい
日付のとこ押すと文の編集できるよ
ありがとう
使い分け、めっちゃ分かりやすいです ありがとうございます!
傘系ってどうやって対面してますか?
十分な距離が取れてても割れずに押し負けるから辛い
対傘の基本は複数で当たるのがセオリー。シールドもだが正面からは無理ゲーだわ
精々引くと見せかけてパージへ裏表のボム即爆か耐久削りか…
一回見せれば引っかからなくとも前進は鈍るしそうなれば複数で当たりやすくもなる。こっちも時間稼ぎは得意な武器だし
どうしても一人でって事ならスペシャルボムの総力戦でないと俺は無理かな
まぁ相手に傘がいるなら初めから単騎駆けは控えるのが一番や
傘のコンセプトが(一応)シューター系との対面特化なんでそもそも対面挑む事自体が相手に主導権を渡すようなもの、加えてDPSとインク効率が低くてSPもパワー不足なデュアルだとキツいどころの騒ぎじゃないです…
>> 2156の通り真っ向勝負は避けて複数人で当たれる形を作るのがほぼ前提すね
幸いデュアルの射程と機動力なら相手に詰め切られない動き、あわよくば誘導するような動きは取りやすいですし
デュアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!
って負けた時叫んでそう、デュアル使いって
御冗談を
普通にアイエぇぇぇー!残像!?残像なんで!?
とかてすよ
勝利の雄叫びにも使えそう
デュアル使いなので助かります
デュアル目線イグザミナーとかノチとか辛いじゃん? じゃあ弱点を知ろうって思ってイグザミナー使ってるんだけどさ、こいつに弱点なくね? デュアル狩れること狩れること泣きそう
そいつらの弱点って基本射程勝ちブキだから
デュアルじゃ一生無理だよ
強いて言えばノーチにしろイグザミナーにしろ基本は迎撃だから待ち構えてる処では対面しない
使ったならわかるだろうが自分で塗り進めて戦うにはチャージが入る分そこそこやりにくい
適度に塗りで抑えて出てきたところをやる様にはしてる。まぁあんまりやると向こうのスペシャルが回るから程々にかな
弾の撃ち終わりをちゃんと見極められれば全然倒せる。射撃中にボムコロも結構有効。
ただ正面はほぼ無理
イグザミナーって弾速遅いから射程端でジャンプキャンセルして形容しがたい動きするとたおしやすいよ
(多分相手は発狂してる)