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デュアルスイーパー

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デュアルスイーパーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:40:49
最終更新: 2023/11/30 (木) 14:38:57
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2167
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 07:07:13 11709@b2c37

デュアル使いだが52が強すぎて勝てない、どうしたらいい?
近づいてもデッデッって2確当てられてやる気無くす

2169
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 10:06:23 f974a@d08f1 >> 2167

あいつらこっちの射程ギリからジャンプで近づいてきて、なぜかキッチリ2発当ててくるからねぇ

2168
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 07:29:43 修正 1154e@5264a

»2167
近付いても2確でやられる←そもそもデュアルは近付く武器じゃない、デュアルに限らず自分より射程が短い武器には基本的に近寄らない

具体的には
・近付かれたら終わりなので、塗り広げながら徐々に詰める
・1vs1でシールド置かれたら素直に逃げる(退路とインクに余裕があるならボム投げて牽制する)

やられてメンタル不安定になるなら、“52は弾のデカい判定とブレ乱数で運ゲーしてるだけ”って開き直る
メンタル安定の為の応急処置だから後で要反省

2170
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 20:07:08 48483@33f14

カムバゾンビからイカ速メインクステジャン〜人速を添えて〜に変えたら冗談みたいに戦い易くて草 やっぱり慣れるまではゾンビ外したほうが良いのかなもうすぐ★5になっちゃうけど

2172
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 15:16:59 23482@b4f1d >> 2170

極論だとこの武器で必ず積んでおけってギアはステジャンくらいだしな

極まった前衛ポジだとゾンビステルスにカムバかスタダとアク強が積み得ギアってだけでデスが減るなら好みで良いんじゃないかね

2177
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 23:12:51 e5089@b63aa >> 2170

なるほど、と思ってマネさせてもらったらたしかに快適
上位勢はカムバステジャンゾンビが強いって言うけど、それは上位勢だからこそであって
そこに至らないのであれば必要な能力を無難に底上げできるギア構成のほうがいいのかもしれない画像1

2173
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 13:51:27 2e6a8@3a094

フェスでなんでもできる俺かっけーデュアル無印のギアつくりてえって思ったけど、ギア倍ほしいわw
遠投ボム、対物、塗り、生存・・・・

2176
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 20:00:12 23482@dfb1a >> 2173

せやなぁもっといろいろ積みたいが…
特にフェスナワバリだと何故か塗り枠やるハメになる事が多くて結局メ効ガン積みが安定するわ

ガチマのように無積みだと初動端っこ塗り進めるだけで息切れするし何だかんだガン積みした結果の雑な無限ジャンキャンが強かったりするんだけどさ

2175
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 19:55:34 修正 7ebbe@45636

対物付けたくても後衛からの餌になっちゃまうから外せない件について

2178
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 23:35:41 de621@4c76a

中堅の良武器

っていうコメントなんかよく見るけどこの武器まさにそれな印象

2179
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 23:48:21 df848@bae1f

このブキって食玩のブキコレクションに無いんですね
見た目好きだから欲しいなあ

2180
名無しのイカ 2024/08/19 (月) 21:11:24 23482@dfb1a

スクイク対面が毎回微妙にキツイ
射程負けや過去を撃ち抜かれるのは仕方ないにしても初撃を避けてもギリ撃ち負けるわ

デュアルのキル速が0.32/S位でスライドから弾が出るまで0.4/Sとして着弾までどれくらいなのかね?

もうすでに出てる数字だけで二回目の回避が必要っぽいが…

2181
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 01:42:50 70521@ef8e0 >> 2180

スライドしてから弾が出始めるまで24F
1発目が射程端に到達するまで8F
連射間隔6F×3発
合計50Fやね

2182
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 13:17:30 23482@b4f1d >> 2180

スクイクのキル速もチャージ込みで大体50F。射程負けもしてるし端で減衰して5確になったらどうにもならんか

やはり二発避けねばならんのか。ダル過ぎる

2184
名無しのイカ 2024/08/21 (水) 00:14:13 bd7f2@71024 >> 2180

相手の発射周期を見切れば2回目回避もやり易い

…と言いたいところだがそれやると過去を撃ち抜かれて死ぬというね
つくづくラグに泣かされるわ

2183
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 22:57:24 48483@33f14

3個目の★5バッジはこいつにしました(1,2は赤スパと青スパ)
ここからが本番なんだよなぁ〜〜〜

2185
名無しのイカ 2024/08/21 (水) 01:37:13 d35c2@86e22

熟練度4までは使ったけどジャンキャンとか以前にグライドに適応できずに心折れた
これでエイムビタビタに合わせられる人すごいなあ

2186
名無しのイカ 2024/08/22 (木) 20:12:52 23482@b4f1d >> 2185

グライド幅が気になるならヒト速を減らせば〜って思ったけど。これスライド自体の事かな?
コツって程でも無いですがスライドの移動幅は決まってるので「先にスライド方向とは逆方向へその分動かしておいて」そこから普通のAIM合わせですかね

2193
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 10:36:31 50a72@86e22 >> 2186

他のマニュつかってる時みたいにスライド後は旋回だけでエイムを合わせるって感じじゃなく、グライドで体をずらしつつエイムを合わせるっていうのにどうしても慣れられなかった
弾速やキル速の遅さも相まって全然弾当たらないし倒せない

2187
名無しのイカ 2024/08/24 (土) 04:57:49 48717@30e67

エイムとキャラコンが拙い所為で全く使いこなせなくなって悲しい
弾遅すぎて当たらないしジャンキャンしながらイカ移動してるやつに当てるの難し過ぎる
カタログスペック上はキル以外は完璧なブキだと思ってるけど引き出せる気がしないわ

2188
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:20:23 70521@a283a

デュアルの時代来たな!(2の環境ブキ押し出しナーフの記憶が蘇りながら)

2189
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:34:35 bd7f2@f7f5e >> 2188

通信の改善がアッパーと言うのも悲しいな
ゲームとして完成してないってことじゃないのさ

2190
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 16:25:58 f974a@96c29

ロンブラの爆風をスライド&グライド回避できるというだけで大変有り難い
これまで何度回避先で爆散してきたことか

2191
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 02:16:26 e34bf@eb6d0

エイムには多少自信があったが上手いデュアルに1発も当てることできなくて自信なくした、もっと精進します

2192
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 10:31:05 23482@bbfa3

スライド先で爆散…みたいな露骨なのは減った気がする。先行入力気味な回避を入れ込んでいかなくても良いならインク効率的に助かるがなぁ

2194
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 10:39:22 27da0@e3c2a

ラグ改善のアプデがなかなかいいと聞いてモチベ帰ってきた
なんかデュアルの他にも好きになれる楽しい武器ないかな…とコロコロしてるうちにスプラ自体触らなくなり始めてたから嬉しいや

2195
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:48:25 b5d48@1666d

スライドしたのにリッターに抜かれる事故が減った気はする

2196
名無しのイカ 2024/09/04 (水) 17:54:36 23482@0fdd3

ちゃんとスライドが機能するからゾンビ切ってインク系積んで継戦能力を上げたら良い感じだったわ
まだ枠に余裕あるしリベンジでも積んでみるかな

2197
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 13:23:33 0f265@3a094

気がつけばサブ性16を積んでいる
俺は呪われたのかもしれない

2199
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 22:19:42 23482@b4f1d >> 2197

遠投時々やりたくなるけどなナメロウとかマサバとか。でも対面に絡めるボムコロの感覚が狂うから結局スプボだけは弄れない

2198
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 18:03:47 bd7f2@f7f5e

不審死は確かに減ったがやはり高速機動環境について行けてないな
弾速早くしてくれんかなぁ

2201
名無しのイカ 2024/09/09 (月) 11:15:24 6d9cc@3a5f1 >> 2198

弾速については使い手が腕磨くしかねぇ
もしやるなら致命的に悪いインク効率を見直してほしい
後はソナーがあと1ウェーブ多くなるか、硬くなるか何かほしいな

2200
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 11:21:48 修正 70521@46c9d

ボトルまだキツイなー
射程差が減って撃ち合いに持ち込みやすくはなったとはいえ、エイムや乱数が悪くてガバッてるとポンポンポンと3発当てられて倒される
弾速とキル速ズルいよ

それに比べてロングはだいぶ楽になったね
2回スライドすればほぼ逃げられるようになった

2202
名無しのイカ 2024/09/09 (月) 22:50:35 48483@33f14

別に強いとか環境とかは思わないし、この武器でキャリーできる気は全然しないんだけど、使ってて余りにも楽しすぎるから困る……試合の合間にバルーン割るのすら楽しい……

2203
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 01:25:11 148cd@9ee4d

ノーチが増えてめっちゃキツい
基本、対面はほぼ不可能なので味方にゴメンして逃げるしかない
このブキの弱点は同グループ内の対面最弱レベルなことよね

2204
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 16:56:53 修正 23482@d450f >> 2203

地形にもよるが対面に勝てなくても抑え込む事は出来るよ。相手側としては物陰でキープしてイカで射程内まで移動しないと始まらない。顔出した先で射程内に的が居なければ戻るかその場で姿晒しながらチャージが必要になる
常に位置を把握して塗っとけばノーチは置物だ。そこを相手より射程の長い後衛かスペシャルで見てくれたら尚良し

対面するのは先制出来る時と前に出ようとして塗りにチャージ使った処を狙うだけで良い。後は精々見方の前へ釣り出してやれ

2205
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 21:57:55 06ab0@5d392 >> 2204

そんな試合のお手本をメモリープレイヤーで見てみたいです!

2206
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 08:06:32 23482@b4f1d >> 2204

良いのがあったらね。確認したが味方が強すぎて知らない所で処されてるのかノーチが芋り過ぎてて映ってないかしかないな。そもそも相手にノーチがいねぇ

まぁ書いたように此方からは行かないしノーチが飛び出して来ないなら塗ってるだけの地味な絵面にしかならんよ

2207
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 11:42:40 f8527@8025e

久しぶりにこいつに蹂躙されて2の時以来の憎しみを感じた もう一度弱体して、どうぞ(無慈悲)

2208
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 12:05:28 06ab0@bbe3e >> 2207

今のデュアルに負ける方が悪いとしか…
ワイパー、エナスタ、擬似確消えてお仕置きナーフ
2の環境とは何もかも違うんです。

2214
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 22:30:29 ceb9a@96a31 >> 2207

イカロールをイカすのだ!(激寒)

2209
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 15:32:27 48483@2d3e4

もうあんまり期待できないけど3種目が出るならアメ欲しいなぁ…