ノーチラス47のコメント欄です。
しばらくエグザミナー使ってからこれ持つとチャージ早ッ!射撃継続時間短ッ!歩くの遅ッ!チャーキつんよ!!!!!!!!!!!!!!ってなる
チャージ早いから短射程だとかなりきつい
52シールドがキツくて対物付けるのどう? 破壊に1秒かかっちゃうけど
全然アリ 対物の有無でシールドの破壊する時間が体感でもかなり短くなる ついでに言うとビーコンやスプリンクラー、ホップソナー、カニの破壊にも役立つし寧ろ、ステジャンや他ギア付けたいとかこだわりがなければ対物付けた方がいいまである 相手に設置系のサブスペなかったら腐るけどそれでも採用価値は大いにあると思う
ありがとう 通常時だと23発なのが15発になるらしいし、ホコの時なら腐らないからいいね 何気にノーチラスってスピナーの中だと一番シールドに弱いし
誰が何を言おうと壊れメイン
vs短射程に関してだけ言えば正直リッターよりやってることやばい
リッターは短射程を狙っていじめるブキじゃないので当たり前では...? ノーチは勿論強いけど
ドラデコ「おっそうだな」 というわけで同じグループじゃないんで許してクレメンス
射程長くし過ぎてる感じはある もしくは射撃継続時間
こいつより射程短い奴に対して一生マジレスし続けるブキだよな 普通にスピナーの中だと一番ヘイト高そう
スピナー全般が短射程には強いと思うけど、常に最大射程ですごい弾速で撃ててチャーキで機動力もあるのがノーチが特に強い理由なのかな 射撃継続時間は今でもチャージ時間に対して一番短いし勘弁して~
破格な性能詰め合わせセットのブキで使ってて楽しくて強くて最高だけどもしなにかしら弱体化させられるとするならノーチラスの性能の部分はいじらないでメインインク効率を落とすとかで勘弁してほしいなって思ってる メインインク効率も現状よすぎるし
カタログスペックではインク効率いいけど実際はチャージ効率悪いから結構きつくなると思うぞ インク不足でチャージするとインク消費0%だけどチャージ遅すぎて実用性ないのと近い
ヒト速軸かイカ速軸かで全くの別ブキになるね イカ速軸なら52に近い使い方になる…気がする
52みたいに通り魔的に刺す動きと、維持の動き分けたいから結局ハイブリッドだなあ カニ歩き撃ちでけっこう撃ち合いの勝率変わるし
ノーチラス握って1年以上 ようやくXパワー24の壁を破壊出来ました これからも精進します
おめでとう
祝・潜行成功
ノータッチですか…
弱体化するところないし当たり前だ! 金ノーチに頭おかしいスペシャルついてたら危なかった
ロングきっつ〜 直ある分ジムより相手したくねえ
ロングラピエリは永遠の課題だね 爆風範囲強化のSブラもこれに入ってくるかな 基本的には射程圏内に入れたら少なめのチャージで狩りとっていきたいし、立ち回りとしては長いブラスター以外の短射程を倒してそもそも動かしづらくしたい
マジで沈むのが上手すぎる
エクスと同じ射程の47が居たんだけどチートなんて事はないですよね? 平地でこっちは最大射程活かしてるのに普通に当ててきたんだけど。
オーダースピナーレプリカを見間違えた説。 (射撃音が似てる&大きめの金属パーツあり)
もしくはノーチ使いがガッツリ前に出て撃ってきたか
リチャージかチャージキープか射程変わらない仕様か弾速どれかなくしてもらわないと同じ射程帯の武器がかわいそう
ジムロングが先という前提だが、弾速を多少ナーフするのはありかもしれん 同射程帯というよりパブロとかボールドに申し訳なくなる時は確かにある 他の要素は前で戦うために必要なので許してほしい
ハコビヤつらいから許してほしい… チャージキープはメリットと同時にデメリットもあるんや
一番悪さしてるのは射程そのものだと思う 時点でリチャージとチャーキからの発射開始までの時間
強すぎ!弱体化しろ!と言われまくってるわけでもないのに、使い手はずっと「強いから弱体化されるかも…」と心配している謎の武器
もしもノーチにウルショがあったら、今頃ボトルあたりと環境を奪いあってた可能性があるくらいのメイン性能
ま、まあ実際には付かなかったから… ノーチ強いけど対面から逃れられないサブスペしてるので一方的な武器よりヘイトは溜まりづらいのかもしれない
チャージ息切れしてたりチャーキミスで弾出ないまま相手に向き合った状態で「ンー!ンンー!!」って必死にZRから指離すもどうにもならないノーチ特有のもどかしさに名前を付けたい
個人的に「丸腰」って言ってる
(水道料金)滞納
サイレント·スタンディング·ノーチラス
ノーチラスより射程の短いブキでノーチラスに対面すると絶対勝てません!なぜそんなに上手なんですか!?
ノーチ目線ジムワイパーにはどういう動きされるときついの?縦の先端押しつけられるときつい?逆に横振り連打ならノーチ目線キル速で勝ってる分やりやすい?
縦も横もジムワイパーの方が長い上に減衰ないから基本ノーチが不利。いちおうキル速はこっちが早いので1600帯とかだとわざわざ距離詰めてくれて返り討ちにできることあるけどちゃんと射程を押し付けてくるジムはポイセンつけて逃げるしかない。
射程もだし壁裏からインチキ地形貫通弾飛ばしてくるのもキツイよ クイボもキツイし射程内なら有利かと思いきや亜空間当り判定1撃キルもキツイよ …なんだこのブキ?
相手に来る
ジムは基本壁裏もしくは高台でチャージ、からのチャーキで飛び出して不意をついて倒してるから、なるべくノーチの位置把握しとくといいかも。 あと崖下縦振りブンブンはノーチ視点結構ダルい
ぶっちゃけジムに睨まれてると勝ち目ない とっくに言われてるけど縦も横も射程負けしてるから
ミラーマッチがずるいわ
それで得してる感はあるけど、2の頃はバレル以上の長射程枠に入れられたから許してあげてほしい
そもそも武器全体の中でもトップクラスの武器だからグループ内でも強いってだけで、 ミラーの愛称が特段いいとは思わないけどな ジムロングとかいるし
去年の秋からノーチを使い続けてたけど立ち回りが迷子になってきた気がする 敵を倒しに行こうとするとカバー入ってくるし終いには相手にメガホンやらトリネやら使われて撤退したり、ウルショ溜められて無理やりキルされる場面がパターン化してきた ベテランノーチ使いはどんな立ち回りしてる? 思いっきり前線に出てキル重視か足場を確保して堅実に動く立ち回り重視?
ノーチって性能いいとは言っても結局スピナーだからスシ52の位置だと不利だし、かといって一歩引くには射程とサブスぺが足りないよね 自分はその中間の位置でなるべく死なないようにはしつつ、ずっと前線に圧を掛けれるような位置を心掛けて、状況によってガッと前詰めたり一歩引いて耐えるような立ち回りを意識してる
ポイセン投げてる?インク余ってるならとりあえず投げた方がいいぞ 味方の生存率と対面力上げれるから、メインじゃカバーできないとこを補完できる
既出だったらゴメン チャーキしながらイカ移動で斜め後ろに動いてから潜伏解除するとたまにイカちゃんがおかしな動き(震える?高速回転?)するじゃん あれ何となく射撃開始が遅い気がするんだけどどうなんだろう
一応、、、調べてみたよ 結論を言うと 射撃開始は遅くならない。 距離0.5本程度のバルーン相手にヒットエフェクトが出たタイミングが同じだった。 しかし、自キャラが移動したからなのか、なんか左から弾が出ているように見える。 (直前まで左後ろに移動した分?そもそも高速で反時計に回転しているので、ちゃんと描写されてないだけかもしれないし、わけ分からん。)
実際にどこから出ているかを検証するのはダルいからカンベンしてね
検証ありがとう……! 自分の技量だと同じ距離から同じタイミングで射撃するのが難しかったので助かった 遅くなってないならバトルには影響なさそうね(ちょっと気が散るけど)
最近全然塗れる味方が来なくて、ずっと盤面管理してて、ノーチを担ぐ意味とは・・・ってなってる
塗り続けるのは強い動きではないだろうけど、必要ならそこそこに塗りもできるのはメリットだと思うようにしてる 他のキル寄りブキだと編成事故だったかもしれない
Xマッチで味方も敵も長射程2とかの編成になった時どうしてる?意地でも前線張らないといけないと思って前出るんだけど、当たり前だがリッターやR-PENに射抜かれてる。自分の命を犠牲にしてでも相手をあぶり出そうとする動きはしてるけど、これ本当に有効的な立ち回りになってるのだろうか?
死角からポイセンバラまいて嫌がらせをしながらチャーキに固執せずに塗り広げてなんとか盤面有利をとっていくイメージかなあ… 最終的に前に出なきゃいけないのはそうだと思う ステージによってはスニーキングで裏取りして半チャで長射程に挑んで均衡破るしかないときもあるかな
射程互角で火力負けてるイグザ対面が苦手なんだけどコツとかある? 相手にイグザがいくとかなり勝率悪い
イグザはほぼ射程短いハイドラみたいなもんだからフルチャージ撃ってる時は対面挑まないようにしてチャージ中を狙うといいよ
ヒト速で負けてるから実質射程負けてるみたいなとこあるよな
打ち切らせるか打ち切る直前に対面しに行くといいと思う。チャージ短くても射撃性能が高いところはノチのほうが明確に勝ってる
浅ノーチの感想 チャージ保持したまますぐに体力回復できるのが強いなと思った 他のスピナーだとチャージ手離したくないからなかなか気軽に回復できない けどノチはチャーキでサクッと回復できちゃう 「体力満タンで対面始めやすい」っていうのも、撃ち合いの強さを後押ししてると思う
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チャージ早いから短射程だとかなりきつい
52シールドがキツくて対物付けるのどう?
破壊に1秒かかっちゃうけど
全然アリ
対物の有無でシールドの破壊する時間が体感でもかなり短くなる
ついでに言うとビーコンやスプリンクラー、ホップソナー、カニの破壊にも役立つし寧ろ、ステジャンや他ギア付けたいとかこだわりがなければ対物付けた方がいいまである
相手に設置系のサブスペなかったら腐るけどそれでも採用価値は大いにあると思う
ありがとう
通常時だと23発なのが15発になるらしいし、ホコの時なら腐らないからいいね
何気にノーチラスってスピナーの中だと一番シールドに弱いし
誰が何を言おうと壊れメイン
vs短射程に関してだけ言えば正直リッターよりやってることやばい
リッターは短射程を狙っていじめるブキじゃないので当たり前では...?
ノーチは勿論強いけど
ドラデコ「おっそうだな」
というわけで同じグループじゃないんで許してクレメンス
射程長くし過ぎてる感じはある
もしくは射撃継続時間
こいつより射程短い奴に対して一生マジレスし続けるブキだよな
普通にスピナーの中だと一番ヘイト高そう
スピナー全般が短射程には強いと思うけど、常に最大射程ですごい弾速で撃ててチャーキで機動力もあるのがノーチが特に強い理由なのかな
射撃継続時間は今でもチャージ時間に対して一番短いし勘弁して~
破格な性能詰め合わせセットのブキで使ってて楽しくて強くて最高だけどもしなにかしら弱体化させられるとするならノーチラスの性能の部分はいじらないでメインインク効率を落とすとかで勘弁してほしいなって思ってる
メインインク効率も現状よすぎるし
カタログスペックではインク効率いいけど実際はチャージ効率悪いから結構きつくなると思うぞ
インク不足でチャージするとインク消費0%だけどチャージ遅すぎて実用性ないのと近い
ヒト速軸かイカ速軸かで全くの別ブキになるね
イカ速軸なら52に近い使い方になる…気がする
52みたいに通り魔的に刺す動きと、維持の動き分けたいから結局ハイブリッドだなあ
カニ歩き撃ちでけっこう撃ち合いの勝率変わるし
ノーチラス握って1年以上
ようやくXパワー24の壁を破壊出来ました
これからも精進します
おめでとう
祝・潜行成功
ノータッチですか…
弱体化するところないし当たり前だ!
金ノーチに頭おかしいスペシャルついてたら危なかった
ロングきっつ〜
直ある分ジムより相手したくねえ
ロングラピエリは永遠の課題だね
爆風範囲強化のSブラもこれに入ってくるかな
基本的には射程圏内に入れたら少なめのチャージで狩りとっていきたいし、立ち回りとしては長いブラスター以外の短射程を倒してそもそも動かしづらくしたい
マジで沈むのが上手すぎる
エクスと同じ射程の47が居たんだけどチートなんて事はないですよね?
平地でこっちは最大射程活かしてるのに普通に当ててきたんだけど。
オーダースピナーレプリカを見間違えた説。
(射撃音が似てる&大きめの金属パーツあり)
もしくはノーチ使いがガッツリ前に出て撃ってきたか
リチャージかチャージキープか射程変わらない仕様か弾速どれかなくしてもらわないと同じ射程帯の武器がかわいそう
ジムロングが先という前提だが、弾速を多少ナーフするのはありかもしれん
同射程帯というよりパブロとかボールドに申し訳なくなる時は確かにある
他の要素は前で戦うために必要なので許してほしい
ハコビヤつらいから許してほしい…
チャージキープはメリットと同時にデメリットもあるんや
一番悪さしてるのは射程そのものだと思う
時点でリチャージとチャーキからの発射開始までの時間
強すぎ!弱体化しろ!と言われまくってるわけでもないのに、使い手はずっと「強いから弱体化されるかも…」と心配している謎の武器
もしもノーチにウルショがあったら、今頃ボトルあたりと環境を奪いあってた可能性があるくらいのメイン性能
ま、まあ実際には付かなかったから…
ノーチ強いけど対面から逃れられないサブスペしてるので一方的な武器よりヘイトは溜まりづらいのかもしれない
チャージ息切れしてたりチャーキミスで弾出ないまま相手に向き合った状態で「ンー!ンンー!!」って必死にZRから指離すもどうにもならないノーチ特有のもどかしさに名前を付けたい
個人的に「丸腰」って言ってる
(水道料金)滞納
サイレント·スタンディング·ノーチラス
ノーチラスより射程の短いブキでノーチラスに対面すると絶対勝てません!なぜそんなに上手なんですか!?
ノーチ目線ジムワイパーにはどういう動きされるときついの?縦の先端押しつけられるときつい?逆に横振り連打ならノーチ目線キル速で勝ってる分やりやすい?
縦も横もジムワイパーの方が長い上に減衰ないから基本ノーチが不利。いちおうキル速はこっちが早いので1600帯とかだとわざわざ距離詰めてくれて返り討ちにできることあるけどちゃんと射程を押し付けてくるジムはポイセンつけて逃げるしかない。
射程もだし壁裏からインチキ地形貫通弾飛ばしてくるのもキツイよ
クイボもキツイし射程内なら有利かと思いきや亜空間当り判定1撃キルもキツイよ
…なんだこのブキ?
相手に来る
ジムは基本壁裏もしくは高台でチャージ、からのチャーキで飛び出して不意をついて倒してるから、なるべくノーチの位置把握しとくといいかも。
あと崖下縦振りブンブンはノーチ視点結構ダルい
ぶっちゃけジムに睨まれてると勝ち目ない
とっくに言われてるけど縦も横も射程負けしてるから
ミラーマッチがずるいわ
それで得してる感はあるけど、2の頃はバレル以上の長射程枠に入れられたから許してあげてほしい
そもそも武器全体の中でもトップクラスの武器だからグループ内でも強いってだけで、
ミラーの愛称が特段いいとは思わないけどな
ジムロングとかいるし
去年の秋からノーチを使い続けてたけど立ち回りが迷子になってきた気がする
敵を倒しに行こうとするとカバー入ってくるし終いには相手にメガホンやらトリネやら使われて撤退したり、ウルショ溜められて無理やりキルされる場面がパターン化してきた
ベテランノーチ使いはどんな立ち回りしてる?
思いっきり前線に出てキル重視か足場を確保して堅実に動く立ち回り重視?
ノーチって性能いいとは言っても結局スピナーだからスシ52の位置だと不利だし、かといって一歩引くには射程とサブスぺが足りないよね
自分はその中間の位置でなるべく死なないようにはしつつ、ずっと前線に圧を掛けれるような位置を心掛けて、状況によってガッと前詰めたり一歩引いて耐えるような立ち回りを意識してる
ポイセン投げてる?インク余ってるならとりあえず投げた方がいいぞ
味方の生存率と対面力上げれるから、メインじゃカバーできないとこを補完できる
既出だったらゴメン
チャーキしながらイカ移動で斜め後ろに動いてから潜伏解除するとたまにイカちゃんがおかしな動き(震える?高速回転?)するじゃん
あれ何となく射撃開始が遅い気がするんだけどどうなんだろう
一応、、、調べてみたよ
結論を言うと
射撃開始は遅くならない。
距離0.5本程度のバルーン相手にヒットエフェクトが出たタイミングが同じだった。
しかし、自キャラが移動したからなのか、なんか左から弾が出ているように見える。
(直前まで左後ろに移動した分?そもそも高速で反時計に回転しているので、ちゃんと描写されてないだけかもしれないし、わけ分からん。)
実際にどこから出ているかを検証するのはダルいからカンベンしてね
検証ありがとう……!
自分の技量だと同じ距離から同じタイミングで射撃するのが難しかったので助かった
遅くなってないならバトルには影響なさそうね(ちょっと気が散るけど)
最近全然塗れる味方が来なくて、ずっと盤面管理してて、ノーチを担ぐ意味とは・・・ってなってる
塗り続けるのは強い動きではないだろうけど、必要ならそこそこに塗りもできるのはメリットだと思うようにしてる
他のキル寄りブキだと編成事故だったかもしれない
Xマッチで味方も敵も長射程2とかの編成になった時どうしてる?意地でも前線張らないといけないと思って前出るんだけど、当たり前だがリッターやR-PENに射抜かれてる。自分の命を犠牲にしてでも相手をあぶり出そうとする動きはしてるけど、これ本当に有効的な立ち回りになってるのだろうか?
死角からポイセンバラまいて嫌がらせをしながらチャーキに固執せずに塗り広げてなんとか盤面有利をとっていくイメージかなあ…
最終的に前に出なきゃいけないのはそうだと思う
ステージによってはスニーキングで裏取りして半チャで長射程に挑んで均衡破るしかないときもあるかな
射程互角で火力負けてるイグザ対面が苦手なんだけどコツとかある?
相手にイグザがいくとかなり勝率悪い
イグザはほぼ射程短いハイドラみたいなもんだからフルチャージ撃ってる時は対面挑まないようにしてチャージ中を狙うといいよ
ヒト速で負けてるから実質射程負けてるみたいなとこあるよな
打ち切らせるか打ち切る直前に対面しに行くといいと思う。チャージ短くても射撃性能が高いところはノチのほうが明確に勝ってる
浅ノーチの感想
チャージ保持したまますぐに体力回復できるのが強いなと思った
他のスピナーだとチャージ手離したくないからなかなか気軽に回復できない
けどノチはチャーキでサクッと回復できちゃう
「体力満タンで対面始めやすい」っていうのも、撃ち合いの強さを後押ししてると思う