スプラスピナーのコメント欄です。
なんだかんだこのスピードと瞬間的な塗りを実現できるブキが他に無くて困る
現状イグザミナーに勝てる点が見当たらないからあっちナーフよりはこっちの燃費回り改善してくれていい気はする
塗り力が強いって言うなら、足元塗りは確定発生くらいしてくれ! それさえあればもう少しくらいはまだやっていけるから……。 いやまあ独自機構は欲しいしミラーマッチ対象どうにかしてほしいしいろいろ欲はあるけど、とにかく現状塗りブキの癖に足元取られまくるし、ドラワイやノーチラスの方が足元塗り強いのはおかしいので……。
まさかこれのチャージ時間以外上位互換のスピナーが現れるとはこのリハクの目をもってしても(ry
やれ ・燃費15%に戻す、無印SPP190→180、コラボSPP200→190
確定 ・軽量級カテゴリに変更(ミラーにいるラクトが軽量でいけてるんならスプスピが軽量になっても問題ないと思う) ・射撃時足元塗り確定発生(イグザミとの差別化、対マニュ・ワイパー、塗りブキとしての立ち回りいずれにおいても欲しい要素) ・初速アップ(初速16ってダイナモ横振りより遅いぞ…?どんなに低くても20には届いてほしい)
以下選択 ・射撃時ヒト速0.95(軽量級になるならドラワイ君と同じヒト速でもいいだろの精神) ・地上撃ちの精度3°に(足元塗りと合わせてキル面を重視、空中ブレはアク強の存在と塗り広げへの貢献を考えると選択が取れるようにしたい) ・空中チャージ追加(イグザミの弱点を遅チャージにしてるつもりらしいのならスプスピは早チャージを極めたい) ・射撃ダメージアップ(射程短での減衰を減らしてほしい。1発34ダメはいくらなんでも贅沢言いすぎかもしれないがこの環境を見てると…)
スプスピが長射程シューター族として扱われるのであれば短射程シューター寄りの調整を施す形で居場所を作った方が存在意義を見出せると思う
不健康になりそう
イカ研の健康を考えてチャーキ実装とかミラーカテゴリ変更とか手間そうなのを避けてステータス弄るやつばかり選んだはずなんだけどな…
初速は選択に落としてもいいと思うわ
イグザミナーと比較されてるけど 実際に持つといくらなんでもチャージ時間に差が有りすぎない?ってなるわ
ザミナーは毎回フルチャする必要ないからむしろ沢山チャージできないという欠点なんだよなー
つかせーのでチャージして最低限相手倒せる分の弾撃つだけですらあっちのがキルタイム早いんだから 竹のフルチャよりリッターの方がチャージ早く出来るようにしましたレベルでおかしいんよ…
リール族もこいつもイカ研に見捨てられてるから無理だよ 弱武器のアッパーはしない方針だから彼ら
そもそもスプスピやリールガンとかいう人気ないブキを生み出したのが間違いだったのだ 生まれ変わらせるか消して欲しい。 サブスペ他のブキに渡せよ
色々弱体化くらいまくってるけどギア構成どんな感じにしてる? 個人的にはラスパ弱体化食らったから メインク23、サインク3、インク回復3、ヒト速13、安全6、ジャン短3、アク強3、サブ性3 (フルチャ8回ちょうど、インク満タンからギリギリクイボ2+フルチャ1可能) にしようと思ってるけど皆のギアを見て決めたい
今のところこの四種類でやってます。 ラススパやカムバック付けてる時期もあったけど、特定の状況でしか使えないギアは発動しなかったりとか、そのギアの恩恵に依存しちゃったりとかして合わないように思ったので、外しちゃいました。
人速信者なので、とにかく人速マシマシです。インク管理もなんだかんだ慣れちゃったので、インク関係のギアはほとんど切っちゃってます。 サブ軽減3はポイセンとボムの遠爆対策に入れてる……つもりだが、正直今のゲームスピードだといろんな要因ですぐ死ぬから若干死にギア気味になってるような気がしてる……。メイン効率か、安全靴に差し替えようかなと考えています。
今の基本的なギア構成。いろんなギア試したけど、原点回帰で結局人速は正義だよねってことで開き直ってやってる。 なんだかんだ動きやすいし、エイムブラして戦えるからまあ強い。 イカ速が無いから逃げが遅れると死ぬし、インク管理がガバると死ぬのはご愛敬。
スペ増とスペ減を入れてスペシャル運用を意識した形。スピコラでこれを使うことが多い。 仮に事故って死んでもスペ減で多少リカバリーが利くので、1試合中4~6回はバリア吐ける。 イカ速が無いから逃げが遅れると死ぬしry
地続きが多いステージや、ヤグラで使うことがある忍者スタイルギア。 自前の塗り力で足場が作れるし、潜伏からハンコで暴れ、ムカつくチャージャーにギャフンと言わせるなど、意外と刺さる場面はある。 ただ、潜伏からキルをするのに要チャージなので、立ち位置には注意すること。
すぐ死ぬからもういっそゾンビになったれスタイルギア。 死にやすいガチルールなら効果はあるんだが、ゾンビギアだからって無謀な挑戦してすぐ死ぬから封印気味。 頭をカムバックにするとよりゾンビゾンビできます。
ヒト速29サブ性10安全9インク回復6スパ短3 細かい調整してもそれが完全に生きる場面はあまりないと思ってるからインク関連は回復ちょっと積んでるぐらいだわ それよりも自分はサブ性付けて射程伸ばした方が投げハンコとのシナジーもあるし動きやすい
人速1.5安全靴1イカ速1.1後はスペ減、メイン、サブ影響0.1づつ。シューター感覚で使えてお勧め!
足速スピナーがまた出てきたし、そろそろこれ軽量級にしてもいいんじゃないのかな?結局新武器で軽量スピナー出ない以上、その枠はスプスピが担うべきでしょう。
アッパーは賛成なんだけどスプラ◯◯系のブキが全て中量級な以上軽量級になるための設定がほしい あとスプスピはスピナーの中で一番塗りが強い(ハズ)だからそれを推してもいいと思う
中量級のバレルスピナーを軽量化したものなので軽量級扱いでも違和感はないねぇ…
そう?スプスピを軽量にできるならスシもスプチャも軽量化できるだろと思ってしまう まあ誰もそこまで気にしないか
他のスプラシリーズはその武器種の基本形としてデザインされてるから、それらが軽量級だと言われたら違和感だけど、 スプスピに関しては他社から基本形として発売されたバレルの後追いで開発されたスピナーだし、軽量級でも違和感ないけどね
英語名だと他は「Splatter〜」って付くけどスプスピだけ「Mini Splatling」だからワンチャン
実は英語版だとわかばシューター系列もスプラシリーズの一員(スプラシューターJr)だからスプスピが軽量級でも違和感は無い
なるほど やはり部品がスシと同じに見えるので中量級だと思ってしまうところはあるのですが、軽量級にもなれる理由がわかりました
さすが2のクーゲルメイン性能実装時の絶望を見てきた者たちだ 面構えが違う
空中チャージ追加するだけでだいぶ違うんだけどなぁ
いっぱいぬれてたのしいな
イカ研「アサリ10位入ってたしまだ弱体化しなきゃな😊」
こいつの瞬間的に広範囲を塗る力はすごいと思ってる。一瞬で塗り返す場面が何回もあって、そこは頼りになる
強化された逆境とスペ増使ってハンコ即投げすればおそらく全武器の中でほぼ最速でスペシャル回せる サブ性クイボと組み合わせた投擲構成が強い?
ボ ー ル ド や L 3 で 良 く ね ヒト速安全の必須ギア加味するとボールドやL3のが早く溜まるんよ
スペ回しでインクが切れにくいというのが良いところだけど、ハンコ即投げが3回投げてやっと1ウルショ分くらいだという問題がね……
スシのウルショ 190 スプスピの1ウルショ分 570
わろた
スペ増ガン積みしてラクトと談合しながら全力で塗ってやっと0キル単発ボトルとどっこいレベルじゃない?
・空中チャージ ・ダメージ36 ・弾速がノチ同様になる ・軽量級になる
いずれかは欲しいよな
空中チャージいいね スクイクも空中チャージで他チャーと差別化出来たし1番欲しい強化かも
イグザミナーが61発20%なんだから、スプスピのインク消費も22発10%にして良くない? イグザミナーの2.4倍のインク消費にする必要あったか?
SPP30くらい上げていいからインク効率よくしてくれ…
こいつのシャボン玉出てたぞ それ買ってお祓い行こう
バブルランチャー復刻とかあったらこの縁でスプスピリペアorベッチューに付く説
イグザミナーのインク効率を見る限りスプスピは常時タンクからインク漏れしながら戦っていると思われる だからチャージ中と発射中足元にクソデカ塗りが作られるとかの斜め上強化の方がジャンプチャージとかよりイメージに合ってると思うんだよね(強いかはおいといて) 足元に難があるイグザミナと足元だけは取られない代わりに基本性能に難があるスプスピでバランスもいい
散々言われるけども、スピナーだけ軽量級ないし、ラクトも軽量級なんだしこれも軽量級にしてほしい
・軽量級化 ・インク効率改善 ・フルチャージキープだけできる ・空中チャージがあまり減速しない かな? 個人的にはスプスピにバリア欲しかったよ…ヤグラ絶対近寄らせないマン出来て楽しそうだし スピコラは性格スピコラらしくマルミサで
ねえこれイグザミナーくんキツいんだけど! ノチの方でもキツいって話見たけど、下手すると同じ土俵で勝てる点が一切無い上に使える数的にはスクイックリン以上の天敵だわこれ クイボやコラボのポイズンで足を取ろうにもドリンクキメられたらまるで効かないし…
フェスチャレンジで意気揚々とこいつを持ったものの2戦でバレルに持ち替えてしまった 早くミラーのカテゴリ見直してくれ
アイデンティティの人速がイグザミナーに並ばれて塗りだけが個性のスピナー版モデラーみたいな立ち位置になっちまったな
本当にモデラー化するならインク効率よくしてくんないと割と本気で立場ないんよな スプスピの塗りって瞬間的な塗りが強いだけでなんならイグザミナーの方が効率よく塗れるっていう😢
いや、イグザミ君も塗りに関してはそこまで強気に出れる方ではないぞ…?
効率的な塗りに関してのスプスピとの比較の話であってそもそもイグザミナーが塗りで強く出れるかどうかの話はしてないよ 先の発言はスプスピの弾一発に対するインク消費のデカさがあまりにも多過ぎるから、それに比べたら一発当たりが軽いイグザミナーはスプスピよりも塗り効率が良いって意味でしかない
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現状イグザミナーに勝てる点が見当たらないからあっちナーフよりはこっちの燃費回り改善してくれていい気はする
塗り力が強いって言うなら、足元塗りは確定発生くらいしてくれ!
それさえあればもう少しくらいはまだやっていけるから……。
いやまあ独自機構は欲しいしミラーマッチ対象どうにかしてほしいしいろいろ欲はあるけど、とにかく現状塗りブキの癖に足元取られまくるし、ドラワイやノーチラスの方が足元塗り強いのはおかしいので……。
まさかこれのチャージ時間以外上位互換のスピナーが現れるとはこのリハクの目をもってしても(ry
やれ
・燃費15%に戻す、無印SPP190→180、コラボSPP200→190
確定
・軽量級カテゴリに変更(ミラーにいるラクトが軽量でいけてるんならスプスピが軽量になっても問題ないと思う)
・射撃時足元塗り確定発生(イグザミとの差別化、対マニュ・ワイパー、塗りブキとしての立ち回りいずれにおいても欲しい要素)
・初速アップ(初速16ってダイナモ横振りより遅いぞ…?どんなに低くても20には届いてほしい)
以下選択
・射撃時ヒト速0.95(軽量級になるならドラワイ君と同じヒト速でもいいだろの精神)
・地上撃ちの精度3°に(足元塗りと合わせてキル面を重視、空中ブレはアク強の存在と塗り広げへの貢献を考えると選択が取れるようにしたい)
・空中チャージ追加(イグザミの弱点を遅チャージにしてる
つもりらしいのならスプスピは早チャージを極めたい)・射撃ダメージアップ(射程短での減衰を減らしてほしい。1発34ダメはいくらなんでも贅沢言いすぎかもしれないがこの環境を見てると…)
スプスピが長射程シューター族として扱われるのであれば短射程シューター寄りの調整を施す形で居場所を作った方が存在意義を見出せると思う
不健康になりそう
イカ研の健康を考えてチャーキ実装とかミラーカテゴリ変更とか手間そうなのを避けてステータス弄るやつばかり選んだはずなんだけどな…
初速は選択に落としてもいいと思うわ
イグザミナーと比較されてるけど
実際に持つといくらなんでもチャージ時間に差が有りすぎない?ってなるわ
ザミナーは毎回フルチャする必要ないからむしろ沢山チャージできないという欠点なんだよなー
つかせーのでチャージして最低限相手倒せる分の弾撃つだけですらあっちのがキルタイム早いんだから
竹のフルチャよりリッターの方がチャージ早く出来るようにしましたレベルでおかしいんよ…
リール族もこいつもイカ研に見捨てられてるから無理だよ
弱武器のアッパーはしない方針だから彼ら
そもそもスプスピやリールガンとかいう人気ないブキを生み出したのが間違いだったのだ
生まれ変わらせるか消して欲しい。
サブスペ他のブキに渡せよ
色々弱体化くらいまくってるけどギア構成どんな感じにしてる?
個人的にはラスパ弱体化食らったから
メインク23、サインク3、インク回復3、ヒト速13、安全6、ジャン短3、アク強3、サブ性3
(フルチャ8回ちょうど、インク満タンからギリギリクイボ2+フルチャ1可能)
にしようと思ってるけど皆のギアを見て決めたい
今のところこの四種類でやってます。
ラススパやカムバック付けてる時期もあったけど、特定の状況でしか使えないギアは発動しなかったりとか、そのギアの恩恵に依存しちゃったりとかして合わないように思ったので、外しちゃいました。
人速信者なので、とにかく人速マシマシです。インク管理もなんだかんだ慣れちゃったので、インク関係のギアはほとんど切っちゃってます。
サブ軽減3はポイセンとボムの遠爆対策に入れてる……つもりだが、正直今のゲームスピードだといろんな要因ですぐ死ぬから若干死にギア気味になってるような気がしてる……。メイン効率か、安全靴に差し替えようかなと考えています。
今の基本的なギア構成。いろんなギア試したけど、原点回帰で結局人速は正義だよねってことで開き直ってやってる。
なんだかんだ動きやすいし、エイムブラして戦えるからまあ強い。
イカ速が無いから逃げが遅れると死ぬし、インク管理がガバると死ぬのはご愛敬。
スペ増とスペ減を入れてスペシャル運用を意識した形。スピコラでこれを使うことが多い。
仮に事故って死んでもスペ減で多少リカバリーが利くので、1試合中4~6回はバリア吐ける。
イカ速が無いから逃げが遅れると死ぬしry
地続きが多いステージや、ヤグラで使うことがある忍者スタイルギア。
自前の塗り力で足場が作れるし、潜伏からハンコで暴れ、ムカつくチャージャーにギャフンと言わせるなど、意外と刺さる場面はある。
ただ、潜伏からキルをするのに要チャージなので、立ち位置には注意すること。
すぐ死ぬからもういっそゾンビになったれスタイルギア。
死にやすいガチルールなら効果はあるんだが、ゾンビギアだからって無謀な挑戦してすぐ死ぬから封印気味。
頭をカムバックにするとよりゾンビゾンビできます。
ヒト速29サブ性10安全9インク回復6スパ短3
細かい調整してもそれが完全に生きる場面はあまりないと思ってるからインク関連は回復ちょっと積んでるぐらいだわ
それよりも自分はサブ性付けて射程伸ばした方が投げハンコとのシナジーもあるし動きやすい
人速1.5安全靴1イカ速1.1後はスペ減、メイン、サブ影響0.1づつ。シューター感覚で使えてお勧め!
足速スピナーがまた出てきたし、そろそろこれ軽量級にしてもいいんじゃないのかな?結局新武器で軽量スピナー出ない以上、その枠はスプスピが担うべきでしょう。
アッパーは賛成なんだけどスプラ◯◯系のブキが全て中量級な以上軽量級になるための設定がほしい あとスプスピはスピナーの中で一番塗りが強い(ハズ)だからそれを推してもいいと思う
中量級のバレルスピナーを軽量化したものなので軽量級扱いでも違和感はないねぇ…
そう?スプスピを軽量にできるならスシもスプチャも軽量化できるだろと思ってしまう まあ誰もそこまで気にしないか
他のスプラシリーズはその武器種の基本形としてデザインされてるから、それらが軽量級だと言われたら違和感だけど、
スプスピに関しては他社から基本形として発売されたバレルの後追いで開発されたスピナーだし、軽量級でも違和感ないけどね
英語名だと他は「Splatter〜」って付くけどスプスピだけ「Mini Splatling」だからワンチャン
実は英語版だとわかばシューター系列もスプラシリーズの一員(スプラシューターJr)だからスプスピが軽量級でも違和感は無い
なるほど やはり部品がスシと同じに見えるので中量級だと思ってしまうところはあるのですが、軽量級にもなれる理由がわかりました
さすが2のクーゲルメイン性能実装時の絶望を見てきた者たちだ
面構えが違う
空中チャージ追加するだけでだいぶ違うんだけどなぁ
いっぱいぬれてたのしいな
イカ研「アサリ10位入ってたしまだ弱体化しなきゃな😊」
こいつの瞬間的に広範囲を塗る力はすごいと思ってる。一瞬で塗り返す場面が何回もあって、そこは頼りになる
強化された逆境とスペ増使ってハンコ即投げすればおそらく全武器の中でほぼ最速でスペシャル回せる
サブ性クイボと組み合わせた投擲構成が強い?
ボ ー ル ド や L 3 で 良 く ね
ヒト速安全の必須ギア加味するとボールドやL3のが早く溜まるんよ
スペ回しでインクが切れにくいというのが良いところだけど、ハンコ即投げが3回投げてやっと1ウルショ分くらいだという問題がね……
スシのウルショ 190
スプスピの1ウルショ分 570
わろた
スペ増ガン積みしてラクトと談合しながら全力で塗ってやっと0キル単発ボトルとどっこいレベルじゃない?
・空中チャージ
・ダメージ36
・弾速がノチ同様になる
・軽量級になる
いずれかは欲しいよな
空中チャージいいね
スクイクも空中チャージで他チャーと差別化出来たし1番欲しい強化かも
イグザミナーが61発20%なんだから、スプスピのインク消費も22発10%にして良くない?
イグザミナーの2.4倍のインク消費にする必要あったか?
SPP30くらい上げていいからインク効率よくしてくれ…
こいつのシャボン玉出てたぞ
それ買ってお祓い行こう
バブルランチャー復刻とかあったらこの縁でスプスピリペアorベッチューに付く説
イグザミナーのインク効率を見る限りスプスピは常時タンクからインク漏れしながら戦っていると思われる
だからチャージ中と発射中足元にクソデカ塗りが作られるとかの斜め上強化の方がジャンプチャージとかよりイメージに合ってると思うんだよね(強いかはおいといて)
足元に難があるイグザミナと足元だけは取られない代わりに基本性能に難があるスプスピでバランスもいい
散々言われるけども、スピナーだけ軽量級ないし、ラクトも軽量級なんだしこれも軽量級にしてほしい
・軽量級化
・インク効率改善
・フルチャージキープだけできる
・空中チャージがあまり減速しない
かな?
個人的にはスプスピにバリア欲しかったよ…ヤグラ絶対近寄らせないマン出来て楽しそうだし
スピコラは性格スピコラらしくマルミサで
ねえこれイグザミナーくんキツいんだけど!
ノチの方でもキツいって話見たけど、下手すると同じ土俵で勝てる点が一切無い上に使える数的にはスクイックリン以上の天敵だわこれ クイボやコラボのポイズンで足を取ろうにもドリンクキメられたらまるで効かないし…
フェスチャレンジで意気揚々とこいつを持ったものの2戦でバレルに持ち替えてしまった
早くミラーのカテゴリ見直してくれ
アイデンティティの人速がイグザミナーに並ばれて塗りだけが個性のスピナー版モデラーみたいな立ち位置になっちまったな
本当にモデラー化するならインク効率よくしてくんないと割と本気で立場ないんよな
スプスピの塗りって瞬間的な塗りが強いだけでなんならイグザミナーの方が効率よく塗れるっていう😢
いや、イグザミ君も塗りに関してはそこまで強気に出れる方ではないぞ…?
効率的な塗りに関してのスプスピとの比較の話であってそもそもイグザミナーが塗りで強く出れるかどうかの話はしてないよ
先の発言はスプスピの弾一発に対するインク消費のデカさがあまりにも多過ぎるから、それに比べたら一発当たりが軽いイグザミナーはスプスピよりも塗り効率が良いって意味でしかない