オーバーフロッシャーのコメント欄です。
オバフロ使うのはいいんだけどミラーマッチに持ってくるなって オバフロ使ってる以上勝ち負けなんてどうでもいいと思ってるんだから好きなステージでやりたいなんて言い訳すんなよ あとこいつはマッチングを短射程にしろ短射程枠で芋々スプリンクラーやってられる方がまだまし
ジムと同じ区分に入れられて使用率下がってるブキもあるのに、あえて風呂持って何と戦いたいんだろうな。
A.昨日の自分
お風呂型ブキから反射バウンド泡を飛ばす、とか相当キャッチーなのに芋の代名詞の一角みたいになって嫌われてるのもったいねえんだよな いっそほんとに短射程にして芋れなくして代わりに諸々調整とか
後方パシャパシャオバフロを味方に引いた時、オバフロガン無視で孤立させて3人で散開と集合を駆使して勝った時の満足感よ
何か知らんけどこのブキの弾だけしょっちゅう飛んでくるのを見落として被弾してしまう…こんな特徴的な形の弾を見落とすってのもおかしい話だけど
そもそも同期ズレで自分から離れてる弾にも当たるクソ仕様なので無理もない
この弾速で反射って言うほど活かせないんだよな… ①射程は短めで弾速が速くて壁反射できる前線泡 ②弾速が遅いけど弾幕を貼る系の泡 とかに分けて欲しい ついでなので重量級も作って武器カテゴリーにしてしまおうか
後方腕組み支援面オバフロがいると毎回味方撃ちしてカモンしてでも前に出させてるけどこれってバンされんのかな
利敵と煽り行為どっち悪いかの判断難しいね。
残念ながら煽り行為の方が悪いぞ 追い抜き車線を走り続ける時速50キロの車が居ても、煽って良い訳じゃないからな
これは逆走してる車にクラクション鳴らしてる行為じゃない? 道すら走れてない
いやいや直ちに身の危険を感じるレベルの行為ではないだろ 道は走ってる、ただ迷惑で邪魔なだけで
先に悪いことされたからって、やり返して良いわけないもんな〜 どっちも違反に変わり無いから両成敗か。
そもそもこれって煽りなの? 味方ゴールにガチアサリ投げてる味方がいたらカモンと味方撃ちしてこっちだよ〜って誘導しない? そのレベルでやってはいけない行為だからやめさせないといけない
煽るためにやってるんじゃなくて勝つためにやってる行為何だよねこれ 極端な話ステージギミックのゴミ一人連れて勝てる可能性ある状態ならホコヤグラならぼったちでヤグラ乗ったりホコ持ってとことこ歩いてくれるだけでノックアウト出来る
相手にいても、もちろん味方にいても不快。 すごい。
スプラトゥーンにしか出せない弾の出し方と武器の見た目で好き
メインだけ見れば中々強いし唯一無二の挙動をするから握る価値あるんだけど、スプリンクラーとアメフラシが足を引っ張ってデコに置いていかれてる せめてシールドだったら使い分ける気になれたんだけど
高台にいるチャージャーや長射程に対してアメフラシでその場から退かせる事が出来る点は評価できるかと、スプリンクラーは…申し訳ありませんが私には利点が思いつきませんでした。
シールドウルトラハンコとかカーリングナイスダマとかが良かったな… デコがわりと理想形だからそれでいいんだけど
ここで風呂叩いても風呂の人口は減らんよ。ソースは俺
オバフロ4人チームに当たって吹いた 全員とんでもない統率力で泡の壁作ってきた しかも前線ガン攻め3人と遊撃戦前中衛1名でめっちゃ「狙って」キルしてきた こんなの初めてすぎて爆笑してたら負けちゃった、また対戦できないかな〜独特で超楽しかったわ
かなりクセ強なだけで、ワントリガーキル出来るL3に反射での相打ち性能も追加されてるみたいな良い性能なんだけどね… ただ間違った使い方をするための道筋が丁寧に敷かれちゃってて後衛支援長射程武器と勘違いされてしまう ライコンもいいけどシールドが楽しかったな…
味方に来るとほんときついんだけどどうしたらええんや
まじでオススメはオバフロ持つこと。周りが環境武器になりがちだから感謝の気持ちが生まれる。 そしてたまにオバフロ以外持つと味方のオバフロがポンコツすぎて俺が持つ!ってなってループしていま熟練度5
自分で持つオバフロは強いよなあ。結局接近戦のエイム力がないと扱えない。その上で相手からは狙えない段差下に潜り込めるかが割りと鍵になる
このブキ持ってきて芋って垂れ流すだけの人、せめてモプDに持ち替えてほしい
使えば分かるけど本当に楽しいんだよこのブキ 塗れるし曲射も得意だしワンショット刺さると本当に気持ちいい 無理に突っ込んでくる敵前衛を引き撃ちで塗り優位に誘い込んで削り殺したり、高台からの弾幕で圧殺したり、出来ることは多い 反面、泡まいてるだけでなんか仕事してる気になれちゃうのも事実なんよね ヘイト引くのも仕事だけど、そこから物陰を移動してキルを狙う動きに切り替えたりの緩急が重要なブキ
射程あって4なずエイムしなくても何となくリザルトが伸びるように作ったイカ研が一番悪い 無能な働き者的な奴が生まれる土壌を用意してるんやから
敵との距離が離れるほど弾と弾の間隔が空いて4発当たらなくなるから、バトルに使える射程と塗りに使える射程が全然違うイメージ ガンガン前に出て1トリガーキル狙ったら敵の背後の塗りも奪える短射程ブキってイメージで使ってる 弾が地面を這うように進むから高台上に圧をかけるのも得意で、ますます前衛向きって感じ スプリンクラーを設置しておけば重要な地点の塗りに貢献したまま前に出られるし、アメフラシで敵の進行ルートを限定すれば動きを読んで先制しやすくなる ん~~~、考えれば考えるほど前衛向きだな (先制1トリガーで倒せなかったときの1on1対面の弱さは考えてはいけない)
最初に配られたサブスペがスプリンクラーアメフラシじゃ無くてポイセンサメとかだったら、風呂の運命は変わってたかもね。
実際、一線越えようとしたら前出るしか無いブキだからして
オバフロもしかしてLANケーブル抜いて使ったら強い?
オバフロもしかして通信制限のテザリング使ったら強い?
自ら率先して偏差撃ちの難易度を上げるとは殊勝だね
そうか偏差撃ち難しくなるか。 ダメそうね。
偏差撃ちしたところで当たるような弾速じゃないし…
こちらの画面では全弾外れてるのに全弾ヒットするの強いな〜って思ってて、あれってどうやってやるのか知りたい。
オバフロの画面で普通に全弾ヒットさせるエイム力があればいくらでもできるよ。他のブキでも壁裏に隠れてから死ぬでしょ、あれと一緒だから
オバフロのこと依存症って言ってるの僕だけ?
偶発的に相手を倒せてしまうブキ
「なんかやったわ」
こいつ嫌いだったけどフロ4パでやったホコ楽しすぎて好きになった
使ってみて難しさが分かった。スプリンクラーも思ったより使える 4発全弾ぶち当てた時は快感
。オバフロは長い射程と重力に従うバウンド弾という性質から相手の射程外や段差から辛抱強く弾をまきダメージを蓄積させ、接近戦ならこちらのエイム力で回避行動をさせずにキルまで狙えるブキだ だがゲームの基本として相手より優位に状況を運ぶのがどのブキでも大前提。遠くの高台から弾を垂れ流す人はいるが、『相手の射程外から弾をまく』行為がゲームとして『優位に状況を運べるか』が重要になる。死なずに弾を飛ばすのが正解かどうかは状況によるとしか言えないが、遠すぎる上に定点からでは弾道が見切られる、その状況で貢献できる事は少ないだろう 考えるべきはゲームを優位に運ぶ事であり、キルするデスしない等などはその為の要素でしかない
脳死作業したいだけなんで高台でZRリズムゲームするね…
脳死作業したいならメインクガン積みエクスをオススメするぞ 風呂より塗り強いからミラーで脳死風呂が来たら一方的に勝てるぞ
自分目線当たってないのにやられるのは他の武器と同じく攻撃側判定だからなのかな? この球速のせいか、ラグが目立つ理不尽なキル率高い
任天堂が悪いよね
ラグオフロキモすぎて吐いた
その手があった!
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オバフロ使うのはいいんだけどミラーマッチに持ってくるなって
オバフロ使ってる以上勝ち負けなんてどうでもいいと思ってるんだから好きなステージでやりたいなんて言い訳すんなよ
あとこいつはマッチングを短射程にしろ短射程枠で芋々スプリンクラーやってられる方がまだまし
ジムと同じ区分に入れられて使用率下がってるブキもあるのに、あえて風呂持って何と戦いたいんだろうな。
A.昨日の自分
お風呂型ブキから反射バウンド泡を飛ばす、とか相当キャッチーなのに芋の代名詞の一角みたいになって嫌われてるのもったいねえんだよな
いっそほんとに短射程にして芋れなくして代わりに諸々調整とか
後方パシャパシャオバフロを味方に引いた時、オバフロガン無視で孤立させて3人で散開と集合を駆使して勝った時の満足感よ
何か知らんけどこのブキの弾だけしょっちゅう飛んでくるのを見落として被弾してしまう…こんな特徴的な形の弾を見落とすってのもおかしい話だけど
そもそも同期ズレで自分から離れてる弾にも当たるクソ仕様なので無理もない
この弾速で反射って言うほど活かせないんだよな…
①射程は短めで弾速が速くて壁反射できる前線泡
②弾速が遅いけど弾幕を貼る系の泡
とかに分けて欲しい
ついでなので重量級も作って武器カテゴリーにしてしまおうか
後方腕組み支援面オバフロがいると毎回味方撃ちしてカモンしてでも前に出させてるけどこれってバンされんのかな
利敵と煽り行為どっち悪いかの判断難しいね。
残念ながら煽り行為の方が悪いぞ
追い抜き車線を走り続ける時速50キロの車が居ても、煽って良い訳じゃないからな
これは逆走してる車にクラクション鳴らしてる行為じゃない?
道すら走れてない
いやいや直ちに身の危険を感じるレベルの行為ではないだろ
道は走ってる、ただ迷惑で邪魔なだけで
先に悪いことされたからって、やり返して良いわけないもんな〜
どっちも違反に変わり無いから両成敗か。
そもそもこれって煽りなの?
味方ゴールにガチアサリ投げてる味方がいたらカモンと味方撃ちしてこっちだよ〜って誘導しない?
そのレベルでやってはいけない行為だからやめさせないといけない
煽るためにやってるんじゃなくて勝つためにやってる行為何だよねこれ
極端な話ステージギミックのゴミ一人連れて勝てる可能性ある状態ならホコヤグラならぼったちでヤグラ乗ったりホコ持ってとことこ歩いてくれるだけでノックアウト出来る
相手にいても、もちろん味方にいても不快。
すごい。
スプラトゥーンにしか出せない弾の出し方と武器の見た目で好き
メインだけ見れば中々強いし唯一無二の挙動をするから握る価値あるんだけど、スプリンクラーとアメフラシが足を引っ張ってデコに置いていかれてる
せめてシールドだったら使い分ける気になれたんだけど
高台にいるチャージャーや長射程に対してアメフラシでその場から退かせる事が出来る点は評価できるかと、スプリンクラーは…申し訳ありませんが私には利点が思いつきませんでした。
シールドウルトラハンコとかカーリングナイスダマとかが良かったな…
デコがわりと理想形だからそれでいいんだけど
ここで風呂叩いても風呂の人口は減らんよ。ソースは俺
オバフロ4人チームに当たって吹いた
全員とんでもない統率力で泡の壁作ってきた
しかも前線ガン攻め3人と遊撃戦前中衛1名でめっちゃ「狙って」キルしてきた
こんなの初めてすぎて爆笑してたら負けちゃった、また対戦できないかな〜独特で超楽しかったわ
かなりクセ強なだけで、ワントリガーキル出来るL3に反射での相打ち性能も追加されてるみたいな良い性能なんだけどね…
ただ間違った使い方をするための道筋が丁寧に敷かれちゃってて後衛支援長射程武器と勘違いされてしまう
ライコンもいいけどシールドが楽しかったな…
味方に来るとほんときついんだけどどうしたらええんや
まじでオススメはオバフロ持つこと。周りが環境武器になりがちだから感謝の気持ちが生まれる。
そしてたまにオバフロ以外持つと味方のオバフロがポンコツすぎて俺が持つ!ってなってループしていま熟練度5
自分で持つオバフロは強いよなあ。結局接近戦のエイム力がないと扱えない。その上で相手からは狙えない段差下に潜り込めるかが割りと鍵になる
このブキ持ってきて芋って垂れ流すだけの人、せめてモプDに持ち替えてほしい
使えば分かるけど本当に楽しいんだよこのブキ
塗れるし曲射も得意だしワンショット刺さると本当に気持ちいい
無理に突っ込んでくる敵前衛を引き撃ちで塗り優位に誘い込んで削り殺したり、高台からの弾幕で圧殺したり、出来ることは多い
反面、泡まいてるだけでなんか仕事してる気になれちゃうのも事実なんよね
ヘイト引くのも仕事だけど、そこから物陰を移動してキルを狙う動きに切り替えたりの緩急が重要なブキ
射程あって4なずエイムしなくても何となくリザルトが伸びるように作ったイカ研が一番悪い
無能な働き者的な奴が生まれる土壌を用意してるんやから
敵との距離が離れるほど弾と弾の間隔が空いて4発当たらなくなるから、バトルに使える射程と塗りに使える射程が全然違うイメージ
ガンガン前に出て1トリガーキル狙ったら敵の背後の塗りも奪える短射程ブキってイメージで使ってる
弾が地面を這うように進むから高台上に圧をかけるのも得意で、ますます前衛向きって感じ
スプリンクラーを設置しておけば重要な地点の塗りに貢献したまま前に出られるし、アメフラシで敵の進行ルートを限定すれば動きを読んで先制しやすくなる
ん~~~、考えれば考えるほど前衛向きだな
(先制1トリガーで倒せなかったときの1on1対面の弱さは考えてはいけない)
最初に配られたサブスペがスプリンクラーアメフラシじゃ無くてポイセンサメとかだったら、風呂の運命は変わってたかもね。
実際、一線越えようとしたら前出るしか無いブキだからして
オバフロもしかしてLANケーブル抜いて使ったら強い?
オバフロもしかして通信制限のテザリング使ったら強い?
自ら率先して偏差撃ちの難易度を上げるとは殊勝だね
そうか偏差撃ち難しくなるか。
ダメそうね。
偏差撃ちしたところで当たるような弾速じゃないし…
こちらの画面では全弾外れてるのに全弾ヒットするの強いな〜って思ってて、あれってどうやってやるのか知りたい。
オバフロの画面で普通に全弾ヒットさせるエイム力があればいくらでもできるよ。他のブキでも壁裏に隠れてから死ぬでしょ、あれと一緒だから
オバフロのこと依存症って言ってるの僕だけ?
偶発的に相手を倒せてしまうブキ
「なんかやったわ」
こいつ嫌いだったけどフロ4パでやったホコ楽しすぎて好きになった
使ってみて難しさが分かった。スプリンクラーも思ったより使える
4発全弾ぶち当てた時は快感
。オバフロは長い射程と重力に従うバウンド弾という性質から相手の射程外や段差から辛抱強く弾をまきダメージを蓄積させ、接近戦ならこちらのエイム力で回避行動をさせずにキルまで狙えるブキだ
だがゲームの基本として相手より優位に状況を運ぶのがどのブキでも大前提。遠くの高台から弾を垂れ流す人はいるが、『相手の射程外から弾をまく』行為がゲームとして『優位に状況を運べるか』が重要になる。死なずに弾を飛ばすのが正解かどうかは状況によるとしか言えないが、遠すぎる上に定点からでは弾道が見切られる、その状況で貢献できる事は少ないだろう
考えるべきはゲームを優位に運ぶ事であり、キルするデスしない等などはその為の要素でしかない
脳死作業したいだけなんで高台でZRリズムゲームするね…
脳死作業したいならメインクガン積みエクスをオススメするぞ
風呂より塗り強いからミラーで脳死風呂が来たら一方的に勝てるぞ
自分目線当たってないのにやられるのは他の武器と同じく攻撃側判定だからなのかな?
この球速のせいか、ラグが目立つ理不尽なキル率高い
任天堂が悪いよね
ラグオフロキモすぎて吐いた
その手があった!