他のゲームは分からないけど、弾速を明確に遅く設定したのに、見ても避けられない(デメリットにならない)場合があるのはコンセプトが崩壊しているように感じるんだよね。
スプラで弾速が遅いのは、それがデメリットになるよう、避けるを優先していると思ってる
たとえばホップソナーは見て避けるのがコンセプトだから、当たり判定が被弾側。
サブとか、ナイスダマ、サメ、ウルショ、キューインキの爆発、ガチホコショットの180ダメージの爆発も当たり判定が被弾側。
ラグいのはしょうがないと思ってプレイしているけど、お風呂の当たり判定が攻撃側なのは納得出来ない。
通報 ...