ジムワイパーのコメント欄です。
やっぱコイツ重量級でいいな…エクスが中量で暴れまわってるレベルでおかしい。 ショクワンもあるんだしいいだろ。
エクスが中量になってるレベルって表現の納得感すごい 重量にしてエクスぐらいインクかつかつになるべきだと思う
おんなじ奴がまた重量級って言ってる
強いけど圧倒的なのはナワバリだけだしメインナーフだけは見逃してくれませんか?
SPP爆盛りしてもそこまで気にならなそうなショクワンだからな…厳しいんじゃね
てかナワバリだけは流石に嘘だろ。
“圧倒的なのは”と言ってるじゃない。
俺にはナワバリだけ誇張するほどの差があるとは思えなかった
ミラー対象軒並み食ってるXマッチこそじゃないのか?
シールド持ちの確定数の少ない武器が増えてきてるから僅かながら逆風ではあるんですよ 叩きにくるだけの連中には伝わらんだろうけど
使われには伝わらないかもしれないけどコイツの壊れ具合とつまらなさは僅かな逆風がどうのってレベルを超えてるんで
めんどくさいのかもしれないけどシールドへの対物倍率4.8倍もあるんだから射程長い組でトップレベルでシールド粉砕しやすいほうでしょ。 ジムでシールドきついなら他武器もっとキツイぞ。
こいつより射程の長いシールド武器ってスプチャぐらいでほとんどの奴には射程勝ちしてて あのイカれた対物持っててシールドきついんですうはないだろ 他の武器の方がもっときついって考えたらわかりそうなもんだがやっぱジム使いってこういう思考なんだな
使っている側の自分としてはやっぱりインク効率やスぺに手を入れるよりメイン弾の中央の弾が消える判定をでかくするだけでヘイトの七割ぐらい解消されそうではあるって思うんだけど他の人からしたら違うのだろうか 遮蔽ガン無視ブンブン以外はそんなに悪さしてなくないか?(対物が強いのはまぁ、うん、そうだね...)
とりあえず段差下から真っすぐ弾飛ばせるのはローラーとバケツに謝って無くすべきか
一確もダイナモキャンプに謝って無くした方がいいな
直撃ダメージもフデ先輩に謝って譲渡してほしい
ダイナモ「重量級です」 キャンプ「重量級です」 ジム「中量級です」
ダイナモ「メインク必須です」 キャンプ「メインク必須です」 ジム「ゾンステです」
ダイナモ「一確出せます」 キャンプ「一確出せます」 ジム「自分も一確出せます」
ジム「対物強いです」 ジム「カバー得意です」 ジム「甲子園で抜け塗りします」 ジム「射程一番長いです」 ジム「威力減衰しません」 ジム「シェルターメタです」 ナモキャン「…。」
ジム「先輩らとミラーマッチ同じです、よろしくっす」 ナモキャン「!?」
ダイナモのトラップは前作やで 今作はスプリンクラー
タメ斬り当てづらいブキにはヨコ斬りブンブンで勝てるのが1番やってるところだと思うからヨコの連射間隔落としたり判定更に小さくしたら許され…ないか
というか遠くからローリスクで当てられるインク弾の対物補正はぶっ飛んでるのに、近くまで行かないと当てられないハイリスクな刀身の対物補正はしょっぱいのおかしくない? 逆だったら相手もリスク背負って斬りに来てるってことでイカれた対物補正も納得できそうなんだが
……もしかして設定ミスなんじゃ?
わりぃ、やっぱつえぇわ
そりゃぁつええでしょ
横振りダメージ、スペシュと同じ5確にした方がいいよ あまりにも遠近隙が無さすぎ
最初は何ができるんだよこのブキって感じだったけど、 使い込むにつれてごめんやっぱ最強ってなって来るからジム熟練度の成長が感じられる良いブキだわ 問題は扱いが難しいって言われてる割にチャーとか傘よりも使うの簡単なとこかな…
個人的には的当てしてれば役割こなせるスプチャー、リッターの方が簡単だからそこは人によるんじゃない
ワイパーは正直難しいと思ったことがない
正直ラクトよりヤバいと思うわ。ナワバリだけでなくバンカラマッチやXマッチでも余裕で暴れてるし。
判定の数を3つほど削った方がいい
距離減衰求む。 射程端:縦40、横25 +インク効率大幅弱化も
タメ中のジャンプ力が高すぎる
対物も火力も判定もジムの個性なんだから下方は弾速低下の形で取られるべき、結果としてオフロの兄弟になるかもしれないが…
若葉、紅葉、52、L3、H3D、96デコ、金モデ、スプラローラー、スピコラ、ハイドラ、ケルビン、ワイロ、フィンセント
今回のアプデで強化された物持ち武器が多いから、 対物お化けのジムにとってはめちゃくちゃ追風だな
ボトルやスシはグループ内最強だがジムはグループ内一強なんだよな ジムが強すぎるのもあるが対抗馬がショボショボ調整なのも悪い
こいつもボトルもムズイムズイ言われてるけど、22帯みたいな底パワー帯ですら結構見かけるんだよな
使ってる人を結構見かける=難しくない とはならない。 性能はトップクラスで上位だと使用率高いから真似して使ってみようとする人はそりゃ多いよ。
ずっと思ってるけど意味不明な激太縦切り判定をスライドしながら出してくるのクソすぎんかね
ハロウィンフェスでジェイソンするのに丁度いい武器。ホッケかめんないのが惜しい。
後隙キャンセルバグ削除は確定として ①溜め中ジャンプ力低下 ②ダメージ距離減衰追加 ③後隙追加(縦横コンボのキル速減少) ④塗りの高度減衰追加 ⑤足元塗り頻度減少 のどれか2個は欲しいな 射程、対物性能、確1ある上でこれ全部持ちは武器パワーおかしい スクスロいじめたんだしこいつもそろそろいじめていいはず
願望がエグい 多分叶わないよ残念だけど
クイボじゃなければここまで嫌われなかっただろうか?
弱かったら弱かったで新ブキ弱すぎってなるだろうし難しいな 個人的にはもうちょいインクロック増やして継戦能力減らして欲しい感ある
この武器とパラシェルターのロックは交換してもいいくらいにはそう思う
ブキチ杯の統計リンクで ジムはむずいというのが数字で現れててぜえぜえ言いながら使ってる自分は安心した ジムが圧倒的に一番面白いのでこれ以上の弱体化は勘弁してもらいたい 特にインク関連 対物は下げていい(代わりに直撃の対物上げよう) タテの塗りも最悪細くしていい
まぁ弱体化するわけないから安心していいよ
溜めが必要な縦が主力でスペがショクワンてのが他の武器特にシューターと比べて異質で数分じゃ使いこなせないってだけだと思う 数日持てば溜めのリズムは体で覚えるし必要水準で使いこなすのは簡単な方だと思うよ 他の難易度高い武器と比べても射程、当たり判定、機動力は優れてるんだし
強いとはよく聞くけどイカニンジャという時点で敬遠しちゃうゾ
イカニン無くても良いぞ
撃ち合いに関しては割と壊滅的な性能してるんだよな 遮蔽使えないし回避機動はクイボ依存だし小ジャン多くて隙があるし…キル速も着弾差や1確で誤魔化してるだけで遅い方
代わりに射程と対物で一方的に殴る能力は高い というかチャージャーと強さの性質が同じな気がする
竹に1確と塗りと対物とその他もろもろ加えたイメージ
キル速そんなに遅いかなぁ? 基本縦+横斬りで早い方なんじゃないの?
その縦が遅いから1秒超
喰らう側は縦当たってから計算するから1秒未満()
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やっぱコイツ重量級でいいな…エクスが中量で暴れまわってるレベルでおかしい。 ショクワンもあるんだしいいだろ。
エクスが中量になってるレベルって表現の納得感すごい
重量にしてエクスぐらいインクかつかつになるべきだと思う
おんなじ奴がまた重量級って言ってる
強いけど圧倒的なのはナワバリだけだしメインナーフだけは見逃してくれませんか?
SPP爆盛りしてもそこまで気にならなそうなショクワンだからな…厳しいんじゃね
てかナワバリだけは流石に嘘だろ。
“圧倒的なのは”と言ってるじゃない。
俺にはナワバリだけ誇張するほどの差があるとは思えなかった
ミラー対象軒並み食ってるXマッチこそじゃないのか?
シールド持ちの確定数の少ない武器が増えてきてるから僅かながら逆風ではあるんですよ
叩きにくるだけの連中には伝わらんだろうけど
使われには伝わらないかもしれないけどコイツの壊れ具合とつまらなさは僅かな逆風がどうのってレベルを超えてるんで
めんどくさいのかもしれないけどシールドへの対物倍率4.8倍もあるんだから射程長い組でトップレベルでシールド粉砕しやすいほうでしょ。
ジムでシールドきついなら他武器もっとキツイぞ。
こいつより射程の長いシールド武器ってスプチャぐらいでほとんどの奴には射程勝ちしてて
あのイカれた対物持っててシールドきついんですうはないだろ
他の武器の方がもっときついって考えたらわかりそうなもんだがやっぱジム使いってこういう思考なんだな
使っている側の自分としてはやっぱりインク効率やスぺに手を入れるよりメイン弾の中央の弾が消える判定をでかくするだけでヘイトの七割ぐらい解消されそうではあるって思うんだけど他の人からしたら違うのだろうか
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遮蔽ガン無視ブンブン以外はそんなに悪さしてなくないか?(対物が強いのはまぁ、うん、そうだね...
とりあえず段差下から真っすぐ弾飛ばせるのはローラーとバケツに謝って無くすべきか
一確もダイナモキャンプに謝って無くした方がいいな
直撃ダメージもフデ先輩に謝って譲渡してほしい
ダイナモ「重量級です」
キャンプ「重量級です」
ジム「中量級です」
ダイナモ「メインク必須です」
キャンプ「メインク必須です」
ジム「ゾンステです」
ダイナモ「一確出せます」
キャンプ「一確出せます」
ジム「自分も一確出せます」
ジム「対物強いです」
ジム「カバー得意です」
ジム「甲子園で抜け塗りします」
ジム「射程一番長いです」
ジム「威力減衰しません」
ジム「シェルターメタです」
ナモキャン「…。」
ジム「先輩らとミラーマッチ同じです、よろしくっす
」
ナモキャン「!?」
ダイナモのトラップは前作やで
今作はスプリンクラー
タメ斬り当てづらいブキにはヨコ斬りブンブンで勝てるのが1番やってるところだと思うからヨコの連射間隔落としたり判定更に小さくしたら許され…ないか
というか遠くからローリスクで当てられるインク弾の対物補正はぶっ飛んでるのに、近くまで行かないと当てられないハイリスクな刀身の対物補正はしょっぱいのおかしくない?
逆だったら相手もリスク背負って斬りに来てるってことでイカれた対物補正も納得できそうなんだが
……もしかして設定ミスなんじゃ?
わりぃ、やっぱつえぇわ
そりゃぁつええでしょ
横振りダメージ、スペシュと同じ5確にした方がいいよ
あまりにも遠近隙が無さすぎ
最初は何ができるんだよこのブキって感じだったけど、
使い込むにつれてごめんやっぱ最強ってなって来るからジム熟練度の成長が感じられる良いブキだわ
問題は扱いが難しいって言われてる割にチャーとか傘よりも使うの簡単なとこかな…
個人的には的当てしてれば役割こなせるスプチャー、リッターの方が簡単だからそこは人によるんじゃない
ワイパーは正直難しいと思ったことがない
正直ラクトよりヤバいと思うわ。ナワバリだけでなくバンカラマッチやXマッチでも余裕で暴れてるし。
判定の数を3つほど削った方がいい
距離減衰求む。 射程端:縦40、横25
+インク効率大幅弱化も
タメ中のジャンプ力が高すぎる
対物も火力も判定もジムの個性なんだから下方は弾速低下の形で取られるべき、結果としてオフロの兄弟になるかもしれないが…
若葉、紅葉、52、L3、H3D、96デコ、金モデ、スプラローラー、スピコラ、ハイドラ、ケルビン、ワイロ、フィンセント
今回のアプデで強化された物持ち武器が多いから、
対物お化けのジムにとってはめちゃくちゃ追風だな
ボトルやスシはグループ内最強だがジムはグループ内一強なんだよな
ジムが強すぎるのもあるが対抗馬がショボショボ調整なのも悪い
こいつもボトルもムズイムズイ言われてるけど、22帯みたいな底パワー帯ですら結構見かけるんだよな
使ってる人を結構見かける=難しくない とはならない。
性能はトップクラスで上位だと使用率高いから真似して使ってみようとする人はそりゃ多いよ。
ずっと思ってるけど意味不明な激太縦切り判定をスライドしながら出してくるのクソすぎんかね
ハロウィンフェスでジェイソンするのに丁度いい武器。ホッケかめんないのが惜しい。
後隙キャンセルバグ削除は確定として
①溜め中ジャンプ力低下
②ダメージ距離減衰追加
③後隙追加(縦横コンボのキル速減少)
④塗りの高度減衰追加
⑤足元塗り頻度減少
のどれか2個は欲しいな
射程、対物性能、確1ある上でこれ全部持ちは武器パワーおかしい
スクスロいじめたんだしこいつもそろそろいじめていいはず
願望がエグい
多分叶わないよ残念だけど
クイボじゃなければここまで嫌われなかっただろうか?
弱かったら弱かったで新ブキ弱すぎ
ってなるだろうし難しいな
個人的にはもうちょいインクロック増やして継戦能力減らして欲しい感ある
この武器とパラシェルターのロックは交換してもいいくらいにはそう思う
ブキチ杯の統計リンクで
ジムはむずいというのが数字で現れててぜえぜえ言いながら使ってる自分は安心した
ジムが圧倒的に一番面白いのでこれ以上の弱体化は勘弁してもらいたい
特にインク関連
対物は下げていい(代わりに直撃の対物上げよう)
タテの塗りも最悪細くしていい
まぁ弱体化するわけないから安心していいよ
溜めが必要な縦が主力でスペがショクワンてのが他の武器特にシューターと比べて異質で数分じゃ使いこなせないってだけだと思う
数日持てば溜めのリズムは体で覚えるし必要水準で使いこなすのは簡単な方だと思うよ
他の難易度高い武器と比べても射程、当たり判定、機動力は優れてるんだし
強いとはよく聞くけどイカニンジャという時点で敬遠しちゃうゾ
イカニン無くても良いぞ
撃ち合いに関しては割と壊滅的な性能してるんだよな
遮蔽使えないし回避機動はクイボ依存だし小ジャン多くて隙があるし…キル速も着弾差や1確で誤魔化してるだけで遅い方
代わりに射程と対物で一方的に殴る能力は高い
というかチャージャーと強さの性質が同じな気がする
竹に1確と塗りと対物とその他もろもろ加えたイメージ
キル速そんなに遅いかなぁ? 基本縦+横斬りで早い方なんじゃないの?
その縦が遅いから1秒超
喰らう側は縦当たってから計算するから1秒未満()