ジムワイパーのコメント欄です。
まあどう考えてもこいつは開発がポテンシャルを見誤ってパラメータを高く設定しすぎたよね
こいつの亜種はデコイ・サメ・キューインキ・メガホン・ソナーのどれかじゃないと壊れそうだねやっぱ バリアですらぶっ壊れになりそうだし、ジェッパ・ウルショ・カニ・ナイスダマ・マルミサとかは論外
メガホンソナーは危険な香りするしデコイサメでさえ怖いからチャクチにしよう
チャクチは草 まぁそれくらいでいいわなw
ポイズンキューインでいいよ
ポイズンで集団の足止めてから縦切りは連キル狙いの爆発力があるから怖いっちゃ怖い まあポイズン投げたらインク足りなさすぎるから懲罰としてはアリだけど キューインはいいな全くシナジーを感じない でもここでカニタンクにしてくるのがイカ研
チャクチはチャクチでキモい動きできるので無しの方向で
まあスクリューのチャクチ強かったしね
後隙と縦のタメ時間延ばさねぇか?
この射程とダメージなら正直妥当案ではある
10ポイント免罪符め…。 また1ヶ月半、周囲の冷たい視線を浴びながら好き勝手に振ってるがいい…!(負け惜しみ)
ボトルスシがちょっと落ちるから相対的に次期単独環境トップだろうな かつての死ぬ直前のスクスロみたいな感じで
ジムワンダーが強いのはジムが異様に強いからであって、SP10増やして何を解決しようとしたんだ 100点満点のお茶濁しにしても長距離ローラー枠も強化づくしじゃあないし
ショクワン自体ウルショと同じで狩りたい相手が見えてる位置にいるとか、ヘイト稼ぎでオブジェクトの時間を稼ぐのにここぞって時使うから、回転率を落とす調整してもあまり意味ないよねって思う
10pt増加って問題視はしてますポーズ以上の意味を持たないよな 次のお仕置きまで震えて眠れジム使い
それ以上の意味でとらえてて草 どういう思考してたらこんな文章書けるの
望まれてるジムの弱体化ってSPP増加じゃないんだよなぁ スクスロみたいにがっつりメイン弱体化してほしい それでスクスロみたいに使い手が減るかどうか見てから徐々に少しだけ良くするとかさぁ
甲子園でもXマッチでも武器マッチの影響もあって最上位の性能してるのになんでメインいじられないのか単純に気になる
甲子園終わったら調整入るんじゃない知らんけど
正直ダサいブキが強いよりもジムみたいなかっこいいブキならやられてもまあ耐える(?)
リッタージムロンブラ 安定した理不尽キル押し付ける連中がぴょんこぴょんこ飛び跳ねてばかりなのがどうにもダサい バッタトゥーンに改名しよか
とりあえずフレームを増やすならサーモンランではそれに見合った強化はしてくれ スクスロもついでに
どうやっても甲子園終わるまでは弱体化できないんでしょジム入りのチームが多すぎて 1月半ばまでは弱体化は入らないホントいらないわ甲子園なんて
スプラ2の甲子園で右も左もl3採用してた時期に擬似悪化、sp増、燃費悪化とナーフ食らわせたことあるからチーム多いから手痛い弱体化しないわけではないと思うよ。
そもそもジム燃費3割悪化したの甲子園始まってからだし。
まぁさすがに暴れすぎてるしメインナーフはくるんじゃね、しらんけど
どうだろうね 強い縄張りでさえフェス見てるとそこまで多くないし スクスロと同じ道をたどるとは到底思えん
ローラーとかブラスター並みにこの武器使いはラグい奴多すぎ ラグでキル速も誤魔化してくるし縦振りで瞬間移動するし当たってない縦振りでキルされる ラグを直すつもりがないならラグ考慮した武器性能にしないとダメだわ
ジム4で大会で暴れて「ジム強すぎwww」って開発煽ったらさすがに弱体化されたりしないかね 塗り弱くないしカニにも強いから不可能ではなく感じるが
そういうのは大会にジム4で出場してから言うんだぞ ダイナモ4がある程度勝ち進んだぐらいだから、強すぎるジムなら良いところまで行けるよね?期待してるよ。
無理でしょ ジムが縄張りで強いのはショクワンの陣地荒らしだし2人以上は強みが生かせない インク効率が悪くて自陣塗れない 弾速遅いから逃げる相手を捉えられない、つまり抜けに弱い そもそも汎用的に強い武器じゃないし
スシとかシャプマ4人ならパワー高すぎてワンチャンはあるんじゃないか
甲子園ではショクワンでラクトを妨害して勝ちに貢献した模様
弱体化しなくていいし、むしろ強化していい そのかわりマッチングしないでください
スプチャリッター、スシボトシャプマとかとまとめてVIP待遇()の特別マッチングにしてやろうぜ
シェルターの貫通問題に次いでイカ研のやらかしだと思っている バグ前提の強さでサブスぺを決めるとかマジで終わっているよ 減衰を忘れてバケデコにショクワンをつけるとかマジでブキの仕様に興味ないのか疑う
コメント欄ジムワイパーのネガしかなくて終わってる
みんな褒めてるしポジキャンだろ、強いぞーって
正直、ナワバリでしか強くないショクワンなら今の性能でもまだまぁ許されるかなと思ってるけど、亜種にまともなsp付いたらアウトだと思ってる。バリアでも強すぎぶっ壊れにならない?
そこでスプリンクラーキューインキだよ😉
大真面目にそれがベストよねw
イカ研は何でコイツいるのにショクワン強化したんだマジで……
弱武器救済が急務&後々ジムを下げる口実になるから
実際ジムってハイドラクラブラと逆で~2100帯だとまともな勝率なさそうだし調整むずかしそう
やっぱコイツ重量級でいいな…エクスが中量で暴れまわってるレベルでおかしい。 ショクワンもあるんだしいいだろ。
エクスが中量になってるレベルって表現の納得感すごい 重量にしてエクスぐらいインクかつかつになるべきだと思う
おんなじ奴がまた重量級って言ってる🥺
強いけど圧倒的なのはナワバリだけだしメインナーフだけは見逃してくれませんか?
SPP爆盛りしてもそこまで気にならなそうなショクワンだからな…厳しいんじゃね
てかナワバリだけは流石に嘘だろ。
“圧倒的なのは”と言ってるじゃない。
俺にはナワバリだけ誇張するほどの差があるとは思えなかった
ミラー対象軒並み食ってるXマッチこそじゃないのか?
シールド持ちの確定数の少ない武器が増えてきてるから僅かながら逆風ではあるんですよ 叩きにくるだけの連中には伝わらんだろうけど
使われには伝わらないかもしれないけどコイツの壊れ具合とつまらなさは僅かな逆風がどうのってレベルを超えてるんで
めんどくさいのかもしれないけどシールドへの対物倍率4.8倍もあるんだから射程長い組でトップレベルでシールド粉砕しやすいほうでしょ。 ジムでシールドきついなら他武器もっとキツイぞ。
こいつより射程の長いシールド武器ってスプチャぐらいでほとんどの奴には射程勝ちしてて あのイカれた対物持っててシールドきついんですうはないだろ 他の武器の方がもっときついって考えたらわかりそうなもんだがやっぱジム使いってこういう思考なんだな
使っている側の自分としてはやっぱりインク効率やスぺに手を入れるよりメイン弾の中央の弾が消える判定をでかくするだけでヘイトの七割ぐらい解消されそうではあるって思うんだけど他の人からしたら違うのだろうか 遮蔽ガン無視ブンブン以外はそんなに悪さしてなくないか?(対物が強いのはまぁ、うん、そうだね...😰)
とりあえず段差下から真っすぐ弾飛ばせるのはローラーとバケツに謝って無くすべきか
一確もダイナモキャンプに謝って無くした方がいいな
直撃ダメージもフデ先輩に謝って譲渡してほしい
ダイナモ「重量級です」 キャンプ「重量級です」 ジム「中量級です」
ダイナモ「メインク必須です」 キャンプ「メインク必須です」 ジム「ゾンステです」
ダイナモ「一確出せます」 キャンプ「一確出せます」 ジム「自分も一確出せます」
ジム「対物強いです」 ジム「カバー得意です」 ジム「甲子園で抜け塗りします」 ジム「射程一番長いです」 ジム「威力減衰しません」 ジム「シェルターメタです」 ナモキャン「…。」
ジム「先輩らとミラーマッチ同じです、よろしくっす😁」 ナモキャン「!?」
ダイナモのトラップは前作やで 今作はスプリンクラー
タメ斬り当てづらいブキにはヨコ斬りブンブンで勝てるのが1番やってるところだと思うからヨコの連射間隔落としたり判定更に小さくしたら許され…ないか
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まあどう考えてもこいつは開発がポテンシャルを見誤ってパラメータを高く設定しすぎたよね
こいつの亜種はデコイ・サメ・キューインキ・メガホン・ソナーのどれかじゃないと壊れそうだねやっぱ
バリアですらぶっ壊れになりそうだし、ジェッパ・ウルショ・カニ・ナイスダマ・マルミサとかは論外
メガホンソナーは危険な香りするしデコイサメでさえ怖いからチャクチにしよう
チャクチは草
まぁそれくらいでいいわなw
ポイズンキューインでいいよ
ポイズンで集団の足止めてから縦切りは連キル狙いの爆発力があるから怖いっちゃ怖い
まあポイズン投げたらインク足りなさすぎるから懲罰としてはアリだけど
キューインはいいな全くシナジーを感じない
でもここでカニタンクにしてくるのがイカ研
チャクチはチャクチでキモい動きできるので無しの方向で
まあスクリューのチャクチ強かったしね
後隙と縦のタメ時間延ばさねぇか?
この射程とダメージなら正直妥当案ではある
10ポイント免罪符め…。
また1ヶ月半、周囲の冷たい視線を浴びながら好き勝手に振ってるがいい…!(負け惜しみ)
ボトルスシがちょっと落ちるから相対的に次期単独環境トップだろうな かつての死ぬ直前のスクスロみたいな感じで
ジムワンダーが強いのはジムが異様に強いからであって、SP10増やして何を解決しようとしたんだ
100点満点のお茶濁しにしても長距離ローラー枠も強化づくしじゃあないし
ショクワン自体ウルショと同じで狩りたい相手が見えてる位置にいるとか、ヘイト稼ぎでオブジェクトの時間を稼ぐのにここぞって時使うから、回転率を落とす調整してもあまり意味ないよねって思う
10pt増加って問題視はしてますポーズ以上の意味を持たないよな
次のお仕置きまで震えて眠れジム使い
それ以上の意味でとらえてて草
どういう思考してたらこんな文章書けるの
望まれてるジムの弱体化ってSPP増加じゃないんだよなぁ
スクスロみたいにがっつりメイン弱体化してほしい
それでスクスロみたいに使い手が減るかどうか見てから徐々に少しだけ良くするとかさぁ
甲子園でもXマッチでも武器マッチの影響もあって最上位の性能してるのになんでメインいじられないのか単純に気になる
甲子園終わったら調整入るんじゃない知らんけど
正直ダサいブキが強いよりもジムみたいなかっこいいブキならやられてもまあ耐える(?)
リッタージムロンブラ
安定した理不尽キル押し付ける連中がぴょんこぴょんこ飛び跳ねてばかりなのがどうにもダサい
バッタトゥーンに改名しよか
とりあえずフレームを増やすならサーモンランではそれに見合った強化はしてくれ
スクスロもついでに
どうやっても甲子園終わるまでは弱体化できないんでしょジム入りのチームが多すぎて
1月半ばまでは弱体化は入らないホントいらないわ甲子園なんて
スプラ2の甲子園で右も左もl3採用してた時期に擬似悪化、sp増、燃費悪化とナーフ食らわせたことあるからチーム多いから手痛い弱体化しないわけではないと思うよ。
そもそもジム燃費3割悪化したの甲子園始まってからだし。
まぁさすがに暴れすぎてるしメインナーフはくるんじゃね、しらんけど
どうだろうね
強い縄張りでさえフェス見てるとそこまで多くないし
スクスロと同じ道をたどるとは到底思えん
ローラーとかブラスター並みにこの武器使いはラグい奴多すぎ
ラグでキル速も誤魔化してくるし縦振りで瞬間移動するし当たってない縦振りでキルされる
ラグを直すつもりがないならラグ考慮した武器性能にしないとダメだわ
ジム4で大会で暴れて「ジム強すぎwww」って開発煽ったらさすがに弱体化されたりしないかね
塗り弱くないしカニにも強いから不可能ではなく感じるが
そういうのは大会にジム4で出場してから言うんだぞ
ダイナモ4がある程度勝ち進んだぐらいだから、強すぎるジムなら良いところまで行けるよね?期待してるよ。
無理でしょ
ジムが縄張りで強いのはショクワンの陣地荒らしだし2人以上は強みが生かせない
インク効率が悪くて自陣塗れない
弾速遅いから逃げる相手を捉えられない、つまり抜けに弱い
そもそも汎用的に強い武器じゃないし
スシとかシャプマ4人ならパワー高すぎてワンチャンはあるんじゃないか
甲子園ではショクワンでラクトを妨害して勝ちに貢献した模様
弱体化しなくていいし、むしろ強化していい
そのかわりマッチングしないでください
スプチャリッター、スシボトシャプマとかとまとめてVIP待遇()の特別マッチングにしてやろうぜ
シェルターの貫通問題に次いでイカ研のやらかしだと思っている
バグ前提の強さでサブスぺを決めるとかマジで終わっているよ
減衰を忘れてバケデコにショクワンをつけるとかマジでブキの仕様に興味ないのか疑う
コメント欄ジムワイパーのネガしかなくて終わってる
みんな褒めてるしポジキャンだろ、強いぞーって
正直、ナワバリでしか強くないショクワンなら今の性能でもまだまぁ許されるかなと思ってるけど、亜種にまともなsp付いたらアウトだと思ってる。バリアでも強すぎぶっ壊れにならない?
そこでスプリンクラーキューインキだよ😉
大真面目にそれがベストよねw
イカ研は何でコイツいるのにショクワン強化したんだマジで……
弱武器救済が急務&後々ジムを下げる口実になるから
実際ジムってハイドラクラブラと逆で~2100帯だとまともな勝率なさそうだし調整むずかしそう
やっぱコイツ重量級でいいな…エクスが中量で暴れまわってるレベルでおかしい。 ショクワンもあるんだしいいだろ。
エクスが中量になってるレベルって表現の納得感すごい
重量にしてエクスぐらいインクかつかつになるべきだと思う
おんなじ奴がまた重量級って言ってる🥺
強いけど圧倒的なのはナワバリだけだしメインナーフだけは見逃してくれませんか?
SPP爆盛りしてもそこまで気にならなそうなショクワンだからな…厳しいんじゃね
てかナワバリだけは流石に嘘だろ。
“圧倒的なのは”と言ってるじゃない。
俺にはナワバリだけ誇張するほどの差があるとは思えなかった
ミラー対象軒並み食ってるXマッチこそじゃないのか?
シールド持ちの確定数の少ない武器が増えてきてるから僅かながら逆風ではあるんですよ
叩きにくるだけの連中には伝わらんだろうけど
使われには伝わらないかもしれないけどコイツの壊れ具合とつまらなさは僅かな逆風がどうのってレベルを超えてるんで
めんどくさいのかもしれないけどシールドへの対物倍率4.8倍もあるんだから射程長い組でトップレベルでシールド粉砕しやすいほうでしょ。
ジムでシールドきついなら他武器もっとキツイぞ。
こいつより射程の長いシールド武器ってスプチャぐらいでほとんどの奴には射程勝ちしてて
あのイカれた対物持っててシールドきついんですうはないだろ
他の武器の方がもっときついって考えたらわかりそうなもんだがやっぱジム使いってこういう思考なんだな
使っている側の自分としてはやっぱりインク効率やスぺに手を入れるよりメイン弾の中央の弾が消える判定をでかくするだけでヘイトの七割ぐらい解消されそうではあるって思うんだけど他の人からしたら違うのだろうか
遮蔽ガン無視ブンブン以外はそんなに悪さしてなくないか?(対物が強いのはまぁ、うん、そうだね...😰)
とりあえず段差下から真っすぐ弾飛ばせるのはローラーとバケツに謝って無くすべきか
一確もダイナモキャンプに謝って無くした方がいいな
直撃ダメージもフデ先輩に謝って譲渡してほしい
ダイナモ「重量級です」
キャンプ「重量級です」
ジム「中量級です」
ダイナモ「メインク必須です」
キャンプ「メインク必須です」
ジム「ゾンステです」
ダイナモ「一確出せます」
キャンプ「一確出せます」
ジム「自分も一確出せます」
ジム「対物強いです」
ジム「カバー得意です」
ジム「甲子園で抜け塗りします」
ジム「射程一番長いです」
ジム「威力減衰しません」
ジム「シェルターメタです」
ナモキャン「…。」
ジム「先輩らとミラーマッチ同じです、よろしくっす😁」
ナモキャン「!?」
ダイナモのトラップは前作やで
今作はスプリンクラー
タメ斬り当てづらいブキにはヨコ斬りブンブンで勝てるのが1番やってるところだと思うからヨコの連射間隔落としたり判定更に小さくしたら許され…ないか